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羽ピクミン - (2016/01/26 (火) 11:31:44) の最新版との変更点
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**上昇量
上昇量は途中の左右移動や方向転換にかかわらず一定。
ただし3匹連れていて開始時に左右入力をしていた場合のみ、最終的な上昇高度が低くなる。
連れているピクミンの数と色で上昇量が変わる。
**滞空時間
連れている色に依らず滞空時間は140F。連続使用すると滞空時間が減少し、最低29F。
時間経過で回復する。219F以上経過すれば全回復。
※羽ピクミンがオリマーを離すまでを滞空時間と見なしている
計算式は
T=INT(29+0.7*(休憩-60)) 29≦T≦140 (単位:F)
INT()…小数以下切り捨て
休憩…最後に使用してから次に使うまでに経過した時間。60より小さい場合は60を代入
ただし時々計算式に当てはまらないケースがある。原因不明。
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**キャンセル
20F目から空N、21F目からそれ以外の空中攻撃でキャンセル可能。
ちょうど20F目にスティック+Aで空前などを入力すると空Nに化ける。先行入力は効かない。
**着地キャンセル
羽ピクミンを使いながら地上に降りる時、攻撃、シールド、掴みで着地隙をキャンセルできる。
ただし振り向いてのスマッシュなど、出せない行動もある。
また攻撃をさらにキャンセルして必殺技を入力することも可能である。
**上昇量
***解析
最大上昇速度は1.1。
赤黄青は1匹につき0.2ずつ減速。白は0.7倍、紫は1.2倍の減速量。
初速は羽ピクミンを使う直前の移動速度で、速度が+0.5に達するまでオリマーの重力値がかかり続ける。
***検証
ずっとBボタンか上方向を入力していれば、上昇量は途中の左右移動や方向転換にかかわらず一定。
ただし3匹連れていて開始時に左右入力をしていた場合のみ、最終的な上昇高度が低くなる。
連れているピクミンの数・色(=重さ)で上昇量が変わる。
重さは 紫>赤=黄=青>白。また 赤+赤>白+紫 である。
使用直後の初速の変化はわずかであるため、使用後すぐに崖を掴める距離はピクミンの数にほぼ無関係。
#image(羽ピクミン上昇量.png)
**滞空時間
連れている色に依らず滞空時間は140F。連続使用すると滞空時間が減少し、最低29F。
時間経過で回復する。219F以上経過すれば全回復。
※羽ピクミンがオリマーを離すまでを滞空時間と見なしている
計算式は
&font(120%){T=INT(29+0.7*(休憩-60)) 29≦T≦140 (単位:F)}
INT()…小数以下切り捨て
休憩…最後に使用してから次に使うまでに経過した時間。60より小さい場合は60を代入
ただし時々計算式に当てはまらないケースがある。原因不明。
使用後に羽ピクミンが消えるまでのフレームは以下の通り。
-煙が出始める…88F
-煙に包まれ見えなくなる…92F
-煙も完全に消える…111F
**バグ
***時間差しりもち落下バグ
羽ピクミン中にピクミン→オリマーの順で相手の攻撃を受け中断されると、
次に空中攻撃を出した後にしりもち落下になる“ことがある”。
この状態は一度着地してもリセットされず、出す空中攻撃の種類にはおそらく依らない。
原因と対処法は不明であり、狙って引き起こすことも、喰らった後にバグ状態になったか否かも判別できない。
[[参考動画>https://twitter.com/drafix570/status/691814269474701313]]
***スローバグ
トレモで時間の進行速度をスローにすると羽ピクミンの滞空時間が異常に短くなる。
また、大乱闘ゲームセット後のスローの時間でも同様の現象が起こる。
進行速度を速くしても、本来の滞空時間よりも短くなっているように見える。
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**コメント
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