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システム - (2017/01/17 (火) 12:35:10) の最新版との変更点
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**崖吸い寄せモーション
崖を低い位置から掴もうとすると、掴まる前に崖に吸い寄せられるモーションが挟まる。
いわゆる「崖の1F(2F)」のこと。ただし実際は1Fとは限らない。
崖より高い位置から崖に侵入すると吸い寄せは起こらない。
吸い寄せに入った時点では崖掴まり状態ではないが、空中ジャンプが復活し、崖奪いも発生する。
吸い寄せモーション中は無敵時間が無い。
ワープ系の必殺技でも掴まる前に無防備な時間が発生することになる。
上Bに攻撃判定があっても、吸い寄せに移行すると攻撃判定は消える。
吸い寄せ時間は''1~3F''。システム的に何Fと設定されているわけではない。
吸い寄せ時間・吸い寄せで通る位置は崖を掴もうとした位置で変わる。
掴まる位置を調節すれば、台上から攻撃をもらう確率を軽減することが可能。
参考動画
動画タイトルは「The 2-Frame Punish」だが、2F固定というわけではない。念のため。
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Ux0BHYZn9iE){640,480}
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**復活時のフレーム周り
ストック減る→復活台から降りられるようになるまでの時間
-通常 122F
-奥 252F
-手前 263F
復活後の無敵は降りてから120F。
復活台では最大120Fの間待機することができる。
ステージ、キャラクター、その他の条件には依らない模様。
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**コンボカウンター
トレーニングモードのコンボカウンターは、&bold(){ジャンプが可能になるフレームの2F前}までに攻撃が当たると連続ヒット扱いになる。やや強く吹っ飛ばして連携を繋ぐ場合、カウンターが回っていても回避・攻撃が可能な%帯が存在する。
実戦では回避や攻撃の前隙があること、或いはジャンプは出るが逃げ切れない等の要因でコンボカウンターが回らずとも攻撃が確定で繋がることも多い。
※行動可能Fについては[[吹っ飛び硬直]]を参照。
またコンボカウンターは掴み抜け、氷結、卵状態など拘束関連の技が絡むと正常に回らなくなる。
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**正面対応
マリオ、ルイージ、クッパ、クッパJr.、ワリオ、Mr.ゲーム&ウォッチ、ダックハント、
カービィ、リザードン、プリン、ゲッコウガ、ロボット、
ドクターマリオ、パックマン、ロックマン、ソニック、
ミュウツー、リュウ、格闘Mii
以上のキャラは左右どちらを向いても体が正面を向くようにデザインされている。
モーションは全て鏡映しになる。
ピクミンやクラッシュボムのくっつく位置、Z軸避けなどに影響がある。
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**掴み抜け
&u(){掴み抜けがジャンプ抜けになる条件}
-相手の足を地面に触れさせずに掴む
--崖際で外にいる相手を掴む
--身長の高いキャラが空中にいる小さいキャラを掴む
-最後に掴み攻撃がヒットしてから、次のようなレバガチャが一度でも行われている
-+ジャンプボタン、スティック上、Cスマッシュ上を入力し、
-+その前後10F以内にレバガチャ入力がもう1回入っている(何でもよい)
足を地面に触れさせずに掴んだ場合、空中ジャンプの回数はリセットされず(復活しない)、必殺技の使用権は復活する。
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**攻撃後の崖掴まり
空中攻撃などのあとに何も入力しない場合、崖掴まりできるようになるのは体勢が完全に通常落下状態に戻った時?
全体FやオートキャンセルFとは別の扱い。
全体F終了後、崖に掴まれる必殺技などを使えば体勢が戻るのを待たずに崖に掴まれる。
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**空中アイテムキャッチ
攻撃、回避の受付時間(≒難易度)は同じ。
掴みボタンのその場キャッチは若干受付が短いが、それに失敗しても回避キャッチの判定が続く。
フルーツターゲットのオレンジをマリオでキャッチする場合、
-攻撃、回避:受付4F
-その場キャッチ:受付2F
--その場キャッチ失敗後2F以内なら回避キャッチが成功する
※実機検証による
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**すり抜け床降り
すり抜け床を降りる動作は全キャラ共通で''4F''。
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**コメント
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**コメント
- ? -- 名無しさん (2018-09-07 23:56:41)
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