Ver1.1.6変更点

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***ベヨネッタ -下強 --サイズ減少 3.5→2.8 --FAF増加 25→27??? -空前1段目 --ダメージ減少 3.8→3 -空前1段目 --ダメージ減少 2.8→2.2 -空前(1~3段目) --KBG減少 82→68 --着地隙発生 3F追加 --着地隙消去フレーム変更 32F目→35F目??? --着地隙増加 14F→17F??? -空下(LF部) --KBG減少 140/140→135/135  -空中横B(通常) --KBG上昇 40/30/100→50/38/112 --ずらし倍率 1→2 -空中横B(降り) --ダメージ減少 8→6.5 --角度変更 80→60 --サイズ減少 6.5→4.5 --ずらし倍率 1→2 -空中横B(着地) --ずらし倍率 1→2 -上B(全段) --ずらし倍率 1→2 -上B(中間部, 初期) --サイズ減少 8→7 --KBG減少(上部) 100→97 --WBKB減少(上部) 160→140 --判定端の位置(上部,下部) ---Y方向 24→21 -上B(中間部, 中期) --サイズ減少 8→7 --判定端の位置(上部,下部) ---Y方向 24→21 -上B(中間部, 後期) --サイズ減少 8→7 --WBKB(下部) 160→135 --判定端の位置(上部,下部) ---Y方向 24→21 -上B(最終段, 1回目) --サイズ減少 9→8.5 --KBG減少 105→80 --BKB増加 50→55 --判定端の位置 ---Y方向 20→19 -上B(最終段, 2回目) --サイズ減少 9→8.5 --KBG増加 30→50 --判定端の位置 ---Y方向 20→19
***概要 ファイル差分によって発見された変更は&bold(){ベヨネッタのみ}, 他キャラに変更はありません. ファイル差分 : https://www.diffchecker.com/jptdxzoq &del(){またエンジェランドとポケモンスタジアムのmodelに変更があるものの, 詳細は不明.} &bold(){追記 : ファイルは追加されていましたが, 変更はされておらず誤りだったようです.} ***ベヨネッタ -下強 --サイズ減少 3.5/3.5→2.8/2.8 --全体F増加 25→26 ---&del(){実測が必要なため正確な数字は不明. 恐らく26か27になると考えられる.} ---&bold(){追記 : 実測しました.} -空前(1段目) --ダメージ減少 3.8/3.8/3.8→3/3/3 -空前(2段目) --ダメージ減少 2.8/2.8/2.8→2.2/2.2/2.2 -空前&del(){(1~3段目)}&bold(){(3段目)} --KBG減少 82/82/82→68/68/68 --オートキャンセルF ??F目以降→35F目以降(データ上は32→33) --全体F増加 ??F→39F(データ上は35→36) -空下(LF部) --KBG減少 140/140→135/135  -空中横B(通常) --KBG増加 40/30/100→50/38/112 --ずらし倍率 1→2 -空中横B(降り) --ダメージ減少 8→6.5 --角度変更 80→60 --サイズ減少 6.5→4.5 --ずらし倍率 1→2 -空中横B(着地) --ずらし倍率 1→2 -上B(全段) --ずらし倍率 1→2 -上B(中間部, 初期) --サイズ減少 8→7 --&del(){KBG}&bold(){角度}減少(&del(){上部}&bold(){下部}&bold(){}) 100→97 --WBKB減少(&del(){上部}&bold(){下部}) 160→140 --&del(){判定端の位置}&bold(){発生位置}(&del(){上部,下部}&bold(){下部のみ}) ---Y方向 24→21 -上B(中間部, 中期) --サイズ減少 8→7 --&del(){判定端の位置}&bold(){発生位置}(&del(){上部,下部}&bold(){下部のみ}) ---Y方向 24→21 -上B(中間部, 後期) --サイズ減少 8→7 --WBKB(&del(){下部}&bold(){上部}) 160→135 --&del(){判定端の位置}&bold(){発生位置}(&del(){上部,下部}&bold(){下部のみ}) ---Y方向 24→21 -上B(最終段, 1回目) --サイズ減少 9→8.5 --KBG減少 105→80 --BKB増加 50→55 --判定端の位置 ---Y方向 20→19 -上B(最終段, 2回目) --サイズ減少 9→8.5 --KBG増加 30→50 --判定端の位置 ---Y方向 20→19

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