Ver1.1.4変更点

「Ver1.1.4変更点」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

Ver1.1.4変更点 - (2016/02/05 (金) 06:43:23) の編集履歴(バックアップ)


ベヨネッタ

  • 重量84(シークと同じ)
  • 歩行速度0.9(オリマーと同じ)
  • 走行速度1.6(マリオと同じ)
  • 落下速度1.785?(シークより速くファルコより遅い)
  • 空中横移動速度0.98?(クッパと同じ?)

  • ウィッチタイム
    • 発生5F 持続5-21F
    • バットウィズイン発動17-29F
    • 全体44F

  • ウィッチツイスト
    • 弾きオンで出すときにB入力が少し遅れても空中ジャンプを消費しない。
    • 猶予は上と同時~2F遅れ。
    • 遅れた場合も上Bが発動するまでの空中ジャンプの上昇は有効である。
    • 実質的に三段ジャンプが可能。

  • アフターバーナーキック
1回目をヒットさせると横B2回目を使えるようになる。
上B2回目を出すと横B2回目の使用権がなくなる。ただし上B2回目の直後ならば横B2回目に繋げることが出来る。

  • 上B・横Bの着地隙
    • 上B 19F
    • 横B 20F
    • 横1→上1 20F
    • 上1→横1 26F
    • 横2を使用した 30F
    • 上2を使用した 32F
    • 横と上2を使用した 43F
    • 最後に上1上2を連続で使った 32F
複数の項目を満たしている場合、下のものが優先される。

B技連続使用後、着地直前に空中攻撃を使っても着地隙は変わらない。
ただし空中攻撃の着地隙の方が大きい場合はそちらが優先となる。
例:空下(28F)>横1上1(26F)


カムイ

  • 重量98(マリオと同じ)
  • 歩行速度1.2(リザードンと同じ)
  • 走行速度1.5(アイクと同じ)
  • 落下速度1.65(アイクと同じ)
  • 空中横移動速度1?(リトルマックと同じ?)

  • 跳槍突
    • 最速発生7F
    • 最初の入力から6F後までに再度AまたはBを入力することで即座に地面を突き刺すことができる。

変更


クッパ

  • DA
    • 本当て ダメージ増加(10%→12%)
    • カス当て ダメージ増加(8%→10%)
  • 上投げ
    • 吹っ飛び増加

ロゼッタ

  • 重量減少 78→77

クッパJr.

  • 空前
    • 通常当て ダメージ増加(8%→9%)
    • 持続当て ダメージ増加(5%→7%)
  • 横スマッシュ
    • 全体59F→55F
  • 上スマッシュ
    • 全体62F→56F
  • 下スマッシュ
    • 全体67F→59F

リトルマック

  • 横スマッシュ
    • 上シフト ダメージ増加(19/17%→20/18%)
    • 横シフト ダメージ増加(19/17%→20/18%)
    • 下シフト ダメージ増加(22%→24%)
  • 上スマッシュ
    • 本当て ダメージ増加(20%→21%)
    • カス当て ダメージ増加(15%→16%)
  • 下スマッシュ
    • 前 ダメージ増加(12%→13%)
    • 後 ダメージ増加(12%→13%)
    • 角度変更(30度→45度)
  • 上投げ
    • 角度変更(85度→80度)
  • 後投げ
    • 角度変更(45度→55度?)
  • 下投げ
    • 角度変更(85度→80度)

シーク

  • 重量減少 85→84
  • 浮身
    • 爆発 KBG減少104→102

ガノンドロフ

  • 重量増加 112→113

トゥーンリンク

  • 横スマッシュ
    • 変更 %に依らず1段目と2段目が繋がるようになった
  • 空後
    • 着地隙減少 22F→17F

ゼロスーツサムス

  • 重量減少 81→80

マルス

  • 横B1段目
    • 発生7F→6F
    • 全体42F→41F
  • 弱1
    • 全体28F→25F
  • 上強
    • 全体36F→33F
  • 横強
    • 全体36F→33F
  • 下スマッシュ
    • 全体64F→54F
  • 空N
    • 1段目先端 ダメージ増加(3%→3.5%)
    • 1段目根本 ダメージ増加(4%→5%)
    • 2段目先端 ダメージ増加(7.6%→8.1%)
    • 2段目根本 ダメージ増加(9%→9.5%)
  • 空前
    • 先端 ダメージ増加(10%→11.5%)
    • 先端 ふっ飛ばし力増加
    • 根本 ダメージ増加(7%→8%)
  • 空上
    • 先端 ダメージ増加(12%→13%)
    • 根本 ダメージ増加(9%→9.5%)
  • 空後
    • 先端 ダメージ増加(12%→12.5%)
  • 空下
    • 先端 ダメージ増加(13%→15%)
    • 根本 ダメージ増加(11%→12%)
    • メテオ ダメージ増加(14%→15%)

アイク

  • 空N
    • 本当て ダメージ増加(9%→10%)
    • カス当て ダメージ増加(6%→7%)
  • 空前
    • ダメージ増加(12%→13%)

カービィ

  • 重量増加 77→79

ファルコ

  • 上スマッシュ
    • 吹っ飛び増加
  • 下投げ
    • 崖端で下投げした際崖メテオになる現象を修正

ルキナ

  • 横B1段目
    • 発生7F→6F
    • 全体42F→41F
  • 弱1
    • 全体28F→25F
  • 上強
    • 全体36F→33F
  • 横強
    • 全体36F→33F
  • 下スマッシュ
    • 全体64F→54F
  • 空N
    • 1段目 ダメージ増加(3.325%→4.2%)
    • 2段目 ダメージ増加(7.6%→8.5%)
  • 空前
    • ダメージ増加(8.5%→10.5%)
    • ふっ飛ばし力増加
  • 空上
    • ダメージ増加(9.975%→11.4%)
  • 空後
    • ダメージ増加(9.975%→11.8%)
  • 空下
    • 通常 ダメージ増加(11.4%→12.3%)
    • メテオ ダメージ増加(13.3%→14.2%)

ソニック

  • 重量減少 95→94

ロイ

  • 横B1段目
    • 発生7F→6F
    • 全体42F→41F
  • 空N
    • 着地隙減少(13F→11F)
  • 空前
    • 着地隙減少(15F→13F)
  • 空上
    • 着地隙減少(16F→14F)
  • 空後
    • 着地隙減少(19F→16F)
  • 空下
    • 着地隙減少(28F→23F)