Ver1.1.4変更点

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Ver1.1.4変更点 - (2016/02/06 (土) 14:26:48) の編集履歴(バックアップ)


ベヨネッタ

  • 重量84(シークと同じ)
  • 歩行速度0.9(オリマーと同じ)
  • 走行速度1.6(マリオと同じ)
  • 落下速度1.785?(シークより速くファルコより遅い)
  • 空中横移動速度0.98?(クッパと同じ?)

  • ウィッチタイム
    • 発生5F 持続5-21F
    • バットウィズイン発動17-29F
    • 全体44F

  • ウィッチツイスト
    • 弾きオンで出すときにB入力が少し遅れても空中ジャンプを消費しない。
    • 猶予は上と同時~2F遅れ。
    • 遅れた場合も上Bが発動するまでの空中ジャンプの上昇は有効である。
    • 実質的に三段ジャンプが可能。

  • アフターバーナーキック
1回目をヒットさせると横B2回目を使えるようになる。
上B2回目を出すと横B2回目の使用権がなくなる。ただし上B2回目の直後ならば横B2回目に繋げることが出来る。

  • 上B・横Bの着地隙
    • 上B 19F
    • 横B 20F
    • 横1→上1 20F
    • 上1→横1 26F
    • 横2を使用した 30F
    • 上2を使用した 32F
    • 横と上2を使用した 43F
    • 最後に上1上2を連続で使った 32F
複数の項目を満たしている場合、下のものが優先される。

B技連続使用後、着地直前に空中攻撃を使っても着地隙は変わらない。
ただし空中攻撃の着地隙の方が大きい場合はそちらが優先となる。
例:空下(28F)>横1上1(26F)

海外有志による詳細なフレーム表
概ね正しいと思われるが、一部ゲガン氏の検証と違うものとあるため注意

カムイ

  • 重量98(マリオと同じ)
  • 歩行速度1.2(リザードンと同じ)
  • 走行速度1.5(アイクと同じ)
  • 落下速度1.65(アイクと同じ)
  • 空中横移動速度1?(リトルマックと同じ?)

  • 跳槍突
    • 最速発生7F
    • 最初の入力から6F後までに再度AまたはBを入力することで即座に地面を突き刺すことができる。

海外有志による詳細なフレーム表
概ね正しいと思われるが、一部ゲガン氏の検証と違うものとあるため注意

変更


クッパ

  • 横B
    • 空中
      • サイズ変更 5/3.5→6/4.5
      • X方向範囲変更 15/10→15.5/10
    • 地上
      • サイズ変更 4/3/1/1→5/4/2/2
      • X方向範囲変更 17/11/17/11→17.5/11/17.5/11
  • DA
    • 通常当て
      • ダメージ増加 10%→12%
    • 持続当て
      • ダメージ増加 8%→10%
  • 上投げ
    • KBG 155→180

ロゼッタ

  • 重量減少 78→77

クッパJr.

  • 空前 
    • Hitbox1
      • KBG 90→93
      • BKB 30→33
    • Hitbox2
      • ダメージ増加 8/6.5%→9/7%
      • KBG 90→93
      • BKB 30→33
    • Hitbox3
      • ダメージ増加 5/4%→7/5%
      • KBG 90→93
      • BKB 30→33
  • 空後
    • 通常当て
      • KBG 90→92
    • 持続当て
      • ダメージ増加 8%→10%
      • KBG 90→92
  • 横スマッシュ
    • 全体 59F→55F
  • 上スマッシュ
    • 全体 62F→56F
  • 下スマッシュ
    • 全体 67F→59F

ワリオ

  • バイクからジャンプ等で飛び出した際、ワリオが空中にいても地上判定になるバグを修正

リトルマック

  • 上強
    • 発生 5F→4F
    • 角度変更 85度→88度
  • 上スマッシュ
    • 通常当て
      • ダメージ増加 20%→21%
      • KBG 80→76
    • 持続当て
      • ダメージ増加 15%→16%
      • KBG 100→96
  • 横スマッシュ
    • 上シフト
      • ダメージ増加 19/17%→20/18%
      • KBG 85/85→81/81
    • 横シフト
      • ダメージ増加 19/17%→20/18%
      • BKB 30/30→31/31
    • 下シフト
      • ダメージ増加 22%→24%
      • KBG 22→21
  • 下スマッシュ
      • ダメージ増加 12%→13%
      • KBG 100→94
      • 角度変更 30度→45度
      • ダメージ増加 12%→13%
      • KBG 100→94
      • 角度変更 30度→45度

ゼルダ

  • 最後の切り札
    • 一部のエフェクトを変更?

シーク

  • 重量減少 85→84
  • 上B
    • 爆発 
      • KBG 104→102
      • 範囲 14→13

ガノンドロフ

  • 重量増加 112→113

トゥーンリンク

  • 横スマッシュ
    • 1段目
      • 角度変更 75/55/45/40→78/55/47/40
      • KBG 49/54/56/60→43/50/55/63
      • BKB 10/10/10/10/→7/7/7/7
      • 1段目と2段目が繋がりやすくなった
  • 空後
    • 着地隙減少 22F→17F
  • 上B(地上)
    • 溜めなし
      • 発生 11F→9F
      • 全体 82F→80F
    • 最大溜め
      • 発生 70F→68F
      • 全体 141F→140F

ゼロスーツサムス

  • 重量減少 81→80
  • 上B
    • 最終段
      • 角度変更 50度→48度
      • KBG 220→209

マルス

  • 横B(1段目)
    • 地上
      • 発生 7F→6F
      • 全体 42F→41F
    • 空中
      • 発生 7F→6F
      • 全体 32F→31F
  • 弱1
    • 全体 28F→25F
    • 先端 X方向範囲変更 6.5→7
  • 弱2
    • 先端 X方向範囲変更 6.5→7
  • 上強
    • 全体 36F→33F
  • 横強
    • 全体 36F→33F
    • 先端 X方向範囲変更 6.7→7.7
  • 下強
    • 根本
      • X方向範囲変更 15.2→16.7
      • Y方向範囲変更 3.2→2.7
    • 先端
      • X方向範囲変更 6.7→8.2
  • 下スマッシュ
    • 全体 64F→54F
  • 空N
    • 1段目先端
      • ダメージ増加 4%→5%
      • X方向範囲変更 6.7→7.7
    • 1段目根本
      • ダメージ増加 3%→3.5%
    • 2段目先端
      • ダメージ増加 9%→9.5%
      • X方向範囲変更 6.5→7.5
    • 2段目根本
      • ダメージ増加 7.6%→8.1%
  • 空前
    • 先端
      • ダメージ増加 10%→11.5%
      • ふっ飛ばし力増加
      • X方向範囲変更 6.7→7.7
    • 根本
      • ダメージ増加 7%→8%
  • 空上
    • 先端
      • ダメージ増加 12%→13%
    • 根本
      • ダメージ増加 9%→9.5%
  • 空後
    • 先端
      • ダメージ増加 12%→12.5%
      • X方向範囲変更 6.7→7.7
  • 空下
    • 先端
      • ダメージ増加 13%→14%
    • 根本
      • ダメージ増加 11%→12%
    • メテオ
      • ダメージ増加 14%→15%

アイク

  • NB
    • 変更 後半に持続2F追加
  • 横スマッシュ
    • 持続当て(Hitbox4のみ)
      • ダメージ増加 17%→19%
      • 角度変更 60度→57度
  • 空N
    • 通常当て
      • ダメージ増加 9%→10%
      • 角度変更 70度→80度
    • 持続当て
      • ダメージ増加 6%→7%
      • 角度変更 70度→80度
  • 空前
    • ダメージ増加 12%→13%
    • Y方向範囲変更 10.5/6.75→12/7.5

カービィ

  • 重量増加 77→79

ファルコ

  • 上スマッシュ
    • 位置が修正された
    • 1段目
      • 発生 8F→7F
      • 7Fから13Fまで2パーツに無敵追加
      • 14Fから21Fまで別の1パーツに無敵追加
      • 14Fから49Fまでさらに別の1パーツに無敵追加
      • KBG 25→19
      • BKB 60→70
      • 発生が早くなったため出始めの判定が下方向に増え、しゃがみ状態にある一部の敵に当たるようになった
    • 2段目
      • KBG 98→104
      • BKB 30→31
  • 下スマッシュ
    • KBG 76→78
  • 下投げ
    • 崖端で下投げした際崖メテオになる現象を修正

ファルコン

  • 最後の切り札
    • バグの修正

ルキナ

  • 横B(1段目)
    • 地上
      • 発生 7F→6F
      • 全体 42F→41F
    • 空中
      • 発生 7F→6F
      • 全体 32F→31F
  • 弱1
    • 全体 28F→25F
    • X方向範囲変更
  • 弱2
    • X方向範囲変更
  • 上強
    • 全体 36F→33F
  • 横強
    • 全体 36F→33F
    • X方向範囲変更
  • 下スマッシュ
    • 全体 64F→54F
  • 下強
    • X方向範囲変更
  • 空N
    • 1段目
      • ダメージ増加 3.325%→4.2%
      • X方向範囲変更
    • 2段目
      • ダメージ増加 7.6%→8.5%
      • X方向範囲変更
  • 空前
    • ダメージ増加 8.5%→10.5%
    • ふっ飛ばし力増加
    • X方向範囲変更
  • 空上
    • ダメージ増加 9.975%→11.4%
  • 空後
    • ダメージ増加 9.975%→11.8%
    • X方向範囲変更
  • 空下
    • 通常当て
      • ダメージ増加 11.4%→12.3%
    • メテオ
      • ダメージ増加 13.3%→14.2%

ソニック

  • 重量減少 95→94

ロイ

  • 横B(1段目)
    • 地上
      • 発生 7F→6F
      • 全体 42F→41F
    • 空中
      • 発生 7F→6F
      • 全体 32F→31F
  • 空N
    • 着地隙減少 13F→11F
  • 空前
    • 着地隙減少 15F→13F
  • 空上
    • 着地隙減少 16F→14F
  • 空後
    • 着地隙減少 19F→16F
  • 空下
    • 着地隙減少 28F→23F