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技解析値(DLリンク)
fighter_param
fighter_param_common
fighter_param_vl
battle_object
MSC note
item_common_param
pokeball
その他
アップデート
Ver1.1.6変更点
Ver1.1.5変更点
Ver1.1.4変更点
検証方法
【基礎編】
【詳細編】
【データ集】
DLリンク
ふっとばし力計算シート
技解析値ver1.1.6(17/05/02更新)
アイテム解析値
崖掴まり画像
管理人のメモ
はじめに
ステップ・走行【用語】
フレーム周り
OP相殺【考察編】
重力値検証
所要F倍率
コンボ論
アプデ変更点ランキング
解析の手引き
ずらし・速度&角度変更・重力補正メモ
DLCキャラの考察
前編
後編
ハックの知識と見解
スマブラ新作の改善案
リンク集
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最終更新日時
2016-03-01 23:50:48 (Tue)
ver1.1.7:2017-7-19
ver1.1.6:2016-5-20
ver1.1.5:2016-3-16
ver1.1.4:2016-2-4
ver1.1.3:2016-12-16
wiki作成:2015-12-23
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Ver1.1.4変更点
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Ver1.1.4変更点
- (2016/02/06 (土) 14:26:48) の編集履歴(バックアップ)
ベヨネッタ
重量84(シークと同じ)
歩行速度0.9(オリマーと同じ)
走行速度1.6(マリオと同じ)
落下速度1.785?(シークより速くファルコより遅い)
空中横移動速度0.98?(クッパと同じ?)
ウィッチタイム
発生5F 持続5-21F
バットウィズイン発動17-29F
全体44F
ウィッチツイスト
弾きオンで出すときにB入力が少し遅れても空中ジャンプを消費しない。
猶予は上と同時~2F遅れ。
遅れた場合も上Bが発動するまでの空中ジャンプの上昇は有効である。
実質的に三段ジャンプが可能。
アフターバーナーキック
1回目をヒットさせると横B2回目を使えるようになる。
上B2回目を出すと横B2回目の使用権がなくなる。ただし上B2回目の直後ならば横B2回目に繋げることが出来る。
上B・横Bの着地隙
上B 19F
横B 20F
横1→上1 20F
上1→横1 26F
横2を使用した 30F
上2を使用した 32F
横と上2を使用した 43F
最後に上1上2を連続で使った 32F
複数の項目を満たしている場合、下のものが優先される。
B技連続使用後、着地直前に空中攻撃を使っても着地隙は変わらない。
ただし空中攻撃の着地隙の方が大きい場合はそちらが優先となる。
例:空下(28F)>横1上1(26F)
フレーム表(英語)
海外有志による詳細なフレーム表
概ね正しいと思われるが、一部ゲガン氏の検証と違うものとあるため注意
カムイ
重量98(マリオと同じ)
歩行速度1.2(リザードンと同じ)
走行速度1.5(アイクと同じ)
落下速度1.65(アイクと同じ)
空中横移動速度1?(リトルマックと同じ?)
跳槍突
最速発生7F
最初の入力から6F後までに再度AまたはBを入力することで即座に地面を突き刺すことができる。
フレーム表(英語)
海外有志による詳細なフレーム表
概ね正しいと思われるが、一部ゲガン氏の検証と違うものとあるため注意
変更
クッパ
横B
空中
サイズ変更 5/3.5→6/4.5
X方向範囲変更 15/10→15.5/10
地上
サイズ変更 4/3/1/1→5/4/2/2
X方向範囲変更 17/11/17/11→17.5/11/17.5/11
DA
通常当て
ダメージ増加 10%→12%
持続当て
ダメージ増加 8%→10%
上投げ
KBG 155→180
ロゼッタ
重量減少 78→77
クッパJr.
空前
Hitbox1
KBG 90→93
BKB 30→33
Hitbox2
ダメージ増加 8/6.5%→9/7%
KBG 90→93
BKB 30→33
Hitbox3
ダメージ増加 5/4%→7/5%
KBG 90→93
BKB 30→33
空後
通常当て
KBG 90→92
持続当て
ダメージ増加 8%→10%
KBG 90→92
横スマッシュ
全体 59F→55F
上スマッシュ
全体 62F→56F
下スマッシュ
全体 67F→59F
ワリオ
バイクからジャンプ等で飛び出した際、ワリオが空中にいても地上判定になるバグを修正
リトルマック
上強
発生 5F→4F
角度変更 85度→88度
上スマッシュ
通常当て
ダメージ増加 20%→21%
KBG 80→76
持続当て
ダメージ増加 15%→16%
KBG 100→96
横スマッシュ
上シフト
ダメージ増加 19/17%→20/18%
KBG 85/85→81/81
横シフト
ダメージ増加 19/17%→20/18%
BKB 30/30→31/31
下シフト
ダメージ増加 22%→24%
KBG 22→21
下スマッシュ
前
ダメージ増加 12%→13%
KBG 100→94
角度変更 30度→45度
後
ダメージ増加 12%→13%
KBG 100→94
角度変更 30度→45度
ゼルダ
最後の切り札
一部のエフェクトを変更?
シーク
重量減少 85→84
上B
爆発
KBG 104→102
範囲 14→13
ガノンドロフ
重量増加 112→113
トゥーンリンク
横スマッシュ
1段目
角度変更 75/55/45/40→78/55/47/40
KBG 49/54/56/60→43/50/55/63
BKB 10/10/10/10/→7/7/7/7
1段目と2段目が繋がりやすくなった
空後
着地隙減少 22F→17F
上B(地上)
溜めなし
発生 11F→9F
全体 82F→80F
最大溜め
発生 70F→68F
全体 141F→140F
ゼロスーツサムス
重量減少 81→80
上B
最終段
角度変更 50度→48度
KBG 220→209
マルス
横B(1段目)
地上
発生 7F→6F
全体 42F→41F
空中
発生 7F→6F
全体 32F→31F
弱1
全体 28F→25F
先端 X方向範囲変更 6.5→7
弱2
先端 X方向範囲変更 6.5→7
上強
全体 36F→33F
横強
全体 36F→33F
先端 X方向範囲変更 6.7→7.7
下強
根本
X方向範囲変更 15.2→16.7
Y方向範囲変更 3.2→2.7
先端
X方向範囲変更 6.7→8.2
下スマッシュ
全体 64F→54F
空N
1段目先端
ダメージ増加 4%→5%
X方向範囲変更 6.7→7.7
1段目根本
ダメージ増加 3%→3.5%
2段目先端
ダメージ増加 9%→9.5%
X方向範囲変更 6.5→7.5
2段目根本
ダメージ増加 7.6%→8.1%
空前
先端
ダメージ増加 10%→11.5%
ふっ飛ばし力増加
X方向範囲変更 6.7→7.7
根本
ダメージ増加 7%→8%
空上
先端
ダメージ増加 12%→13%
根本
ダメージ増加 9%→9.5%
空後
先端
ダメージ増加 12%→12.5%
X方向範囲変更 6.7→7.7
空下
先端
ダメージ増加 13%→14%
根本
ダメージ増加 11%→12%
メテオ
ダメージ増加 14%→15%
アイク
NB
変更 後半に持続2F追加
横スマッシュ
持続当て(Hitbox4のみ)
ダメージ増加 17%→19%
角度変更 60度→57度
空N
通常当て
ダメージ増加 9%→10%
角度変更 70度→80度
持続当て
ダメージ増加 6%→7%
角度変更 70度→80度
空前
ダメージ増加 12%→13%
Y方向範囲変更 10.5/6.75→12/7.5
カービィ
重量増加 77→79
ファルコ
上スマッシュ
位置が修正された
1段目
発生 8F→7F
7Fから13Fまで2パーツに無敵追加
14Fから21Fまで別の1パーツに無敵追加
14Fから49Fまでさらに別の1パーツに無敵追加
KBG 25→19
BKB 60→70
発生が早くなったため出始めの判定が下方向に増え、しゃがみ状態にある一部の敵に当たるようになった
2段目
KBG 98→104
BKB 30→31
下スマッシュ
KBG 76→78
下投げ
崖端で下投げした際崖メテオになる現象を修正
ファルコン
最後の切り札
バグの修正
ルキナ
横B(1段目)
地上
発生 7F→6F
全体 42F→41F
空中
発生 7F→6F
全体 32F→31F
弱1
全体 28F→25F
X方向範囲変更
弱2
X方向範囲変更
上強
全体 36F→33F
横強
全体 36F→33F
X方向範囲変更
下スマッシュ
全体 64F→54F
下強
X方向範囲変更
空N
1段目
ダメージ増加 3.325%→4.2%
X方向範囲変更
2段目
ダメージ増加 7.6%→8.5%
X方向範囲変更
空前
ダメージ増加 8.5%→10.5%
ふっ飛ばし力増加
X方向範囲変更
空上
ダメージ増加 9.975%→11.4%
空後
ダメージ増加 9.975%→11.8%
X方向範囲変更
空下
通常当て
ダメージ増加 11.4%→12.3%
メテオ
ダメージ増加 13.3%→14.2%
ソニック
重量減少 95→94
ロイ
横B(1段目)
地上
発生 7F→6F
全体 42F→41F
空中
発生 7F→6F
全体 32F→31F
空N
着地隙減少 13F→11F
空前
着地隙減少 15F→13F
空上
着地隙減少 16F→14F
空後
着地隙減少 19F→16F
空下
着地隙減少 28F→23F