入力受付いろいろ

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入力受付いろいろ - (2016/04/10 (日) 00:20:45) のソース

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**受け身
受付時間は''9F''(壁にぶつかる瞬間も含む)。
直近のシールド入力から''30F''の間の入力は失敗扱いになる。
受け付けは吹っ飛び中に行わなければならない。吹っ飛び始めて8F以内にぶつかればその分受付時間は短くなる。密着状態の受け身受付が1Fと言われるのはこのため。


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**スティック+Aによるスマッシュの先行入力
スティックに対して
-横スマ:1F後まで(通常5F)
-上スマ:4F後まで(通常は弾きオンならジャンプ踏切F、オフなら4F)
-下スマ:4F後まで(通常4F)
Aを押したフレームが10Fの先行入力受付内に入っていれば成功。


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*空ダ・慣性反転必殺技
入力受付は必殺技と同時~3F後まで(受付時間4F)。
通常必殺技(NB)の場合、同時は不可能なので実質受付時間3F。
※技によって違う可能性あり?


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**ガーキャン上スマ・ダッシュ上スマ
ガーキャン上スマは、内部的にはガードキャンセルジャンプをさらにキャンセルして発動している(上スマ自体はシールドを直接キャンセル行動ではない)。この際、ジャンプモーションを最低1F挟むので上スマの発生は1F以上遅延する。
一方ダッシュ上スマは、ダッシュを直接キャンセルできる行動に含まれているために遅延は起こらない。

ガーキャン上Bとダッシュ上Bにも同様のことが言えるはずなのだが、何故かガーキャン上Bはジャンプのモーションを挟まずに発生する。

ガード硬直中にガーキャン上スマを仕込んだ場合、入力の優先度が「掴み>スマッシュ」であるために入力は掴みに化ける。ver1.1.1でガード硬直が伸びたため硬直中に上スマを仕込んでしまうことが増え、掴みに化けやすくなった。

参考: [[スマブラforまとめWIKI_先行入力の優先順位http://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E5%85%88%E8%A1%8C%E5%85%A5%E5%8A%9B#.E5.85.88.E8.A1.8C.E5.85.A5.E5.8A.9B.E3.81.AE.E5.84.AA.E5.85.88.E9.A0.86.E4.BD.8D]]


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**SJ最速空上
Cステ攻撃を使わずにSJ最速空上を安定させる方法は今の所ない。

SJ最速空上を安定させるとはすなわち、ジャンプ踏切モーション中に空上を先行入力するということである。しかし踏切モーション中に上スマッシュに相当する入力が入ると、ジャンプがキャンセルされて上スマッシュが出てしまう。このためCスマッシュ上では先行入力不可能。
スティック+Aも「空上は出るが上スマの閾値に入らない位置」までスティックを倒すという微妙な操作が必要で、とても安定しない。
スティックのニュートラルポジションをずらし、ニュートラル状態で上記の位置に入力が入るように調整すればよい?(操作に支障が出る可能性あり)


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**DA/回避キャンセル掴み
-ダッシュ攻撃キャンセル掴み、回避キャンセル掴み
--ダッシュ攻撃orステップキャンセル前回避の2~3F目に掴み入力
-キャンセル振り向き掴み
--上記の1~3F目に反転入力
※ステップキャンセル前回避は、ステップの2~6F目にシールド入力
(同時にスティック後ろが入力されていれば後ろ回避。後ろ回避ではキャンセル掴みは出せない)
※ピクミン&オリマーは振り向き掴みの仕様が特殊なので、回避キャンセル振り向き掴みが出せない。

DA/回避キャンセル掴みはダッシュ掴みと同様に動くが、キャンセル振り向き掴みは直前までの慣性が乗る。

↓参考 [スマブラforまとめWIKI_回避キャンセル掴み>>[http://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF#.E5.9B.9E.E9.81.BF.E3.82.AD.E3.83.A3.E3.83.B3.E3.82.BB.E3.83.AB.E3.81.A4.E3.81.8B.E3.81.BF]]


**その他(wiki内リンク)
***上必殺技崖掴まり
[[>>上必殺技崖掴まり]]

***サンダーソード
[[サンダーソード>>http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/62.html#id_3b6729af]]

***リュウ
[[>>リュウ]]

***ステップ
[[ステップ・走行などをキャンセルできる行動>>http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/60.html#id_9601757a]]


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