通常ステージ

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通常ステージ - (2018/06/11 (月) 17:30:18) のソース

#contents(,fromhere=true)
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**終点
#image(Final Destination.gif,width=720,blank)



**戦場
#image(Battle Field.gif,width=720,blank)



**村と街
#image(Town and City.gif,width=720,blank)
-1サイクルは''100秒''。
-前半50秒が台3つ、中央台のみが上下往復。
-後半50秒が台2つ、両方の台が左右往復。
--どちらも終わりの''約15秒間''は台が無くなる。
-1往復にかかる時間は''10秒''。
-台が''3往復''すると消失に移行し、前後半が切り替わる。
-消失前・出現後は所定位置まで来るといったん台が静止し、約1秒経ってから移動を始める。
-台が移動開始~完全に画面外に出るまでの時間は約2秒。その後台が無い状態になる。

***残り時間と台の状態
タイムは6分を想定。
|~番号|~時間|~2回目|~状態|
|1|6:00|-|前半の初期位置から1回上に動いた状態でスタート。|
|2|5:32|3:52|前半の台時間終了。横へ動き出す。中央の台は右へ移動。|
|3|5:14|3:34|後半の初期位置。|
|4|4:42|3:02|後半の台時間終了。横へ動き出す。|
|5|4:24|2:44|前半の初期位置。2へ。|
上の表の図説版。
#image(村と街.png,width=720,blank)


***移動範囲
#image(村と街2.png,width=720,blank)


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**すま村
#image(Smashville.gif,width=720,blank)

***移動床
移動床の往復周期は''約10秒''。正確には585F。

***終点化との違い
すま村の終点化は崖付近の形状が通常よりも急勾配。
台が薄いのもあって事故が起こりやすい。
#image(villege_end.jpg,width=480,blank)


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**プププランド
#image(Dream Land.gif,width=720,blank)

***ウィスピーウッズの風
ウィスピーウッズの位置を基準として、キャラクター数の多い方向へ風が吹く。
風が吹いているときにこの範囲に触れると、&bold(){ 0.2 / フレーム }の速度で外へ押し流される。
なお、''ふっとびには影響しない。''

ウィスピーウッズの風の判定可視化。青は左へ、赤が右へ風が吹いている。
#image(ppp.png,width=720,blank)


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**ライラットクルーズ
#image(Lylat Cruise.gif,width=720,blank)
ライラットクルーズの背景は時間経過によって変化する。
さらに、''背景の変化と連動''してメインの足場が左右に傾くという特徴を持つ。

***背景の転換
背景は「ワープ」>「小惑星帯」>「コーネリア」>「戦艦群」>「ドッグファイト」or「宇宙」の5回の変化で1セット。
このうち「コーネリア」と「戦艦群」へと画面転換するフレームは固定されているが、他の背景は決められたフレーム間のランダムなタイミングで画面転換する。
また、「ドッグファイト」か「宇宙」のどちらが選ばれるかもランダムである。
      60-130F: ワープ
 1300-1700F: 小惑星帯
          2300F: コーネリア
          2900F: 戦艦群
 3000-3500F: ドッグファイトor宇宙

#region(close,それぞれの背景を画像で見る)

画像ソース: [[Smash boardsのステージ調査ページ>https://smashboards.com/threads/lylat-cruise-stage-research.385081/]]

&bold(){&italic(){↓小惑星帯}}
#image(Asteroids.jpg,width=480,blank)

&bold(){&italic(){↓コーネリア}}
#image(Corneria.jpg,width=480,blank)

&bold(){&italic(){↓戦艦群}}
#image(Battleships.jpg,width=480,blank)

&bold(){&italic(){↓ドッグファイト}}
#image(Dogfight.jpg,width=480,blank)

&bold(){&italic(){↓宇宙}}
#image(Space.jpg,width=480,blank)
#endregion

***背景による傾き
足場の傾き具合はアニメーションで制御されているため厳密な数値で定義するのは難しいが、SmashboardsのToomai氏によって視覚的にイメージしやすい画像が作成されている。
ただし、アニメーションの長さはそれぞれ異なるので、横軸のスケールもそれぞれ異なる。

 Asteroids(左上): 小惑星帯
 Corneria(左下): コーネリア
 Battleships(右上): 戦艦群
 Space/Dogfight(右下): 宇宙/ドッグファイト
#image(https://img.atwikiimg.com/www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/attach/69/366/C4uCO3sVYAEiyAV.jpg,width=720,blank)
画像ソース: [[Smash boardsのステージ調査ページ, Created by Toomai>https://smashboards.com/threads/lylat-cruise-stage-research.385081/]]

***ライラットクルーズの問題点
さまざまなタイプのバグが存在する。数が多いため詳しい解説は省略する。

-足場が傾いている間、ステージ下から上部へすり抜けてしまうことがある。
-他ステージと比べ「崖」として認識される範囲がかなり小さく、崖にうまく掴まれない場合がある。
-足場が傾く(上下に動く)という性質上、様々な問題が発生する(村と街でも同様の問題が発生する)。
--電気・麻痺属性のワザを当てて敵キャラクターがきりもみ吹っ飛びになると、正常に吹っ飛ばない(Electric momentum glitch)。
--麻痺属性のワザを連続で当てることができ、いわゆる永パ(ハメ)が可能である。
-タービンの上は地形が複雑に設定されており、様々な問題が発生する。
--走行するだけでキャラクターがダウン状態に強制移行させられたり、ダウン連が正常にはたらかない。
--タービン上でベヨネッタの上Bをすると、ベヨネッタがステージ外にワープすることがある。
--ゼルダやパルテナなど、ワープ系の技が正常に動作しない。

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**コメント
#comment()