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  • SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki
  • ケン AE 対エル・フォルテ

SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki

ケン AE 対エル・フォルテ

最終更新:2011年11月25日 13:24

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だれでも歓迎! 編集
  • 【基礎知識】
  • 【立ち回り】
    • 【総合】
      • 【フォルテ側の考え】
    • 【全般】
    • 【開幕】
    • 【接近方法】
    • 【飛びについて】
    • 【ダメージが取れる飛び方】
  • 【距離別立ち回り】
    • 【遠距離】
    • 【中距離】
      • 【フォルテ側の考え】
    • 【近距離】
    • 【画面端での攻防】
      • 追い込んだ!
      • 追い詰められた!
    • 【空対空】
    • 【地対空】
    • 【空対地】
  • 【起き攻め】
    • 【フォルテ側の考え】
  • 【被起き攻め】
    • 【フォルテ側の考え】
  • ピンポイント攻略
    • 【ギガバスター】
    • 【強竜巻を当てた後の選択肢】
  • 【必殺技対策】
    • 【プロペラ】
  • 【ウルコンチョイス】

【基礎知識】

  • プレスはしゃがみガード不可の中段技。
  • バスターは立ちガード不可だが、しゃがみ状態なら当たらない投げ技。
  • プロペラはしゃがみ状態でも立ち状態でも当たる投げ技。
    • ただし、バックダッシュからしか出せない上に、プレス・バスターとは予備モーションが違う。


【立ち回り】

【総合】

体力・立ち回り面ではケンが大幅有利。技の相性もよく、相手にとってはやりにくい組み合わせ。
しかし、フォルテ側のスピードと攻めに対応していくのは難しいため、上手く荒らされてしまうと厳しくなる。
とにかく、1回食らいついたら最後まで攻めきることが大切。中途半端に逃がさない。
  • どうしても勝てないと思ったら、リスク覚悟で強/EX昇龍、強竜巻などの高威力技でゴリ押す。
また振り向き昇龍拳が出来るかどうかで勝率が激変する。
他のキャラとの対戦でも役に立つテクニックなので、安定して決められるようにしておきたい。
画面端フォルテに竜巻セビキャン前ダッシュすると裏周り。

【フォルテ側の考え】

逃げながら戦う。とにかく真っ向から差し合わない。
対空と間合い管理にかなり意識を置いて、昇龍に確実にリスクを与える。(結構難しい)
昇龍が良い具合にスカったら、大Pループでごっそり頂く。

【全般】

  • 対空攻撃が豊富で、しゃがみ大Pにワカモーレレッグスルー、更に空中投げも可能なため、むやみに飛び込むのは危険。
    • ただしどれも安定性に欠けるので、地上牽制の間合いまで近づけば飛びは通りやすい。しかしウルコンはどちらも対空性能が高いので注意!
  • 主な攻撃はアバネロダッシュから派生する。
    • 空中から飛び込んでくる技が多いため、危ないと思ったらすぐにバックジャンプで逃げるか、弱or中昇龍で迎撃しよう。
    • 一度ダウンさせられると、めくりプレスやプロペラを重ねられて非常に苦しくなる。
筆者は、体力差とフォルテを使った経験から、まずは序盤の空中戦でEX昇龍、基本コンボいずれかを1セット決めたい。
フォルテ側は賭けとなるハメを諦めて、地上戦が始まってからが肝。
フォルテのスキが少ない地上技としては、
  • 屈強Kスライディング
  • 浴びせ蹴り
  • 通常P各種(チョップ系)
等が挙げられる。
これらを認識せず、下手に足払いなんかを出すと、プレスやプロペラが出しやすい環境になる。
これを良いと捉えるか悪いと捉えるかは場合によって判断したい。

注意したい攻撃は、アバネロダッシュを急停止でキャンセルしてからの大Pループ。
非常に高難易度の連係技なため、使い手やループ回数は限られるものの、
喰らってしまうと、ダメージもさることながら気絶値が一気に溜まってしまうので注意。

【開幕】

中足か6中Kで近づく。

【接近方法】

とにかく6中Kとステップで近づく。波動は控えめでも良い。

【飛びについて】

垂直Jと6中K、中足で牽制しつつ、相手の意識をズラして飛ぶ。

【ダメージが取れる飛び方】

対空意識が強いので、あまりに無理に飛ぶ必要はない。
強いて言えば、めくりと表落ちJ小Kでの潰しか。

【距離別立ち回り】

【遠距離】

申し訳程度に波動を撃っておく。少しずつ近づいていけば、それでOK。
三角飛びからの急襲には常に意識を割いておく。

【中距離】

相手の奇襲プレスとプロペラを警戒しつつ、ステップと歩きとたまの6中Kで近づく。
中間距離では飛ばない。
  • プレスやジャンプを見てのバックアバネロからのプロペラ等で返される。
  • 中間距離はセビ2が怖いから6中Kの振り過ぎに注意すること。


【フォルテ側の考え】

今まで横押ししまくってたケンの攻め手を減らすため、
  • 間合いぎりぎりで振ってくる6中Kを、遠中Pで叩き落とす
  • 中間距離のセビを遠大Kで割る
ということをするとかなり動きやすくなる。

【近距離】

主要牽制技の発生、リターンの大きさではケンが優位だがフォルテにも対処法は多く存在する。
特に小パンがギリギリ届かない間合いでは移動投げ、中足は
フォルテ遠大K(ドロップキック)で無効化される。
さらに突発的なアバネロ派生が怖いため、ケン側のリスクも大きい間合い。
各状況での有効な仕込みを覚え、的確に使い分けることが出来れば大幅に有利。
とりあえずは手早く転ばせる事を念頭に置き、うまく起き攻めに持っていきたい。


【画面端での攻防】

追い込んだ!


追い詰められた!


【空対空】


【地対空】


【空対地】


【起き攻め】

一回こかしての起き攻め。
まず相手のゲージがあるかを確認して、空ジャンプからのスカし下段と投げが基本。
相手の主な選択肢は
  • バクステ
  • しゃがみグラップ
  • EXアバネロ
  • EXワカモーレ
相手がEXワカモを選択してきたら投げ、小足スカり後に中足が間に合うから見逃さないように。
連続技は基本中・強・EX竜巻で。
  • ダウンを奪っても読み合いポイントが出来るだけ+立ち回り有利なので、むしろ奪わない方がリスクを抑えられる。
EXアバネロが怖いからグラップ潰しや昇龍はあまり使わない。

【フォルテ側の考え】

昇龍を潰す選択肢がメイン。プロペラ、プレスは忘れられない程度に。
昇龍詐欺のめくり大P、セビ溜め、様子見、で昇龍を控えるようになるまでやる。
  • 控えるようになったら、後は人読みで。
遅らせめくりプレスも起き上がりにステップしない相手には有効。

【被起き攻め】

基本はバクステ。ただし、プロペラやプレスの距離を伸ばされたら喰らっちゃう。
前ジャンプとバクステと前ステと両対応中昇龍を当たりますようにって祈って出す。
運ゲーと割り切れば大体期待値で勝ってる。下手に対策しようと考えるとドツボに嵌るので注意。

【フォルテ側の考え】

相手がジャンプからの攻めはEXアバで逃げる。
地上からは気合いで凌ぐ。そもそもダウンしない事を心がける。
スカ昇龍を大Pループで確実に食べて、対空と間合い管理をしっかりと。

ピンポイント攻略

【ギガバスター】

  • バスターについては立ち限定という特性もあって、多用するフォルテはまずいない。
    • よって、プレスハメを逃れるためにも立ちガードを推奨。
    • フォルテの軌道と始動の動きを見て、見えるとこまで見きってから判断すべき。
    • プロペラはバクステでかわせるが、一度かわすと、バクステを意識して軌道調整してくるので注意。

【強竜巻を当てた後の選択肢】

相手の主な選択肢は
  • しゃがみグラップ
  • 生投げ
  • バクステ
  • EXアバネロ
  • EX昇龍
  • ぶっぱウルコン
など。
こちらの主な選択肢は
  • 投げ(EXアバネロを吸う)
  • しゃがみグラップ(投げ抜け→下段)
  • 強昇龍(投げ潰し)
なので竜巻後はゲージがあれば強昇龍。
  • ただし、セビバクステはギガバス確定。セビ前ダッシュは投げ確定。
EXアバネロとEX昇龍に負けるが、バクステや投げの入れ込みを狩れるのが大きいです。
  • EXアバネロの場合、1発当たって逃げられた後にプレスとか喰らう。
ぶっぱウルコンはこちらの小足とかち合った場合、暗転後に垂直ジャンプからフルコン確定。

【必殺技対策】

【プロペラ】

相手のプロペラの着地に小足をガードさせることが出来る。
フルコンを決められるわけじゃないんだけど、この『小足をガードさせること』がフォルテ戦は非常に重要。
何故なら、フォルテには強力な割り込み技が無いし、しゃがみグラップも5Fと遅い上にリーチもそれほど無い。
なので投げスカりに移動投げが決めやすい。
  • EXアバネロがあるけど、小足ガード後は常に投げがあるからおいそれとは使えない。
しかし、垂直ジャンプに対して(プロペラ)の距離を短めに調節して空中投げで返される場合もある。読み合い。

【ウルコンチョイス】

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