【基本立ち回り】
【全般】
忍耐が試される。
ソニックブームを壁にして近づいてきたり、こちらの飛びを迎撃したり、後ろに下がったりしてくる。
弱ソニックの全体フレームは20台。見てから飛んでも対空の的になるだけ。
ソニックブームを壁にして近づいてきたり、こちらの飛びを迎撃したり、後ろに下がったりしてくる。
弱ソニックの全体フレームは20台。見てから飛んでも対空の的になるだけ。
ソニックをガードしつつ画面端にまで追い詰めて、サマソを警戒しながら投げとソバットの2択をせまる。
近距離でソニックの始動やソニック合間の牽制にこちらの中Pを差し込んで行くとリードが取りやすい。
近距離でソニックの始動やソニック合間の牽制にこちらの中Pを差し込んで行くとリードが取りやすい。
【開幕】
【接近方法】
ソニックはガードしてソニック後に近づいて技を振る所にセービング1を当てる
これだけで画面端に追いやることが出来るので、時間が掛るだけで近づくのは全く難しくない。
これだけで画面端に追いやることが出来るので、時間が掛るだけで近づくのは全く難しくない。
飛びで近づこうとすると空投げをされてまた距離を離されるだけなので、ソニックはガードするものだと割り切る。
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
サマソ潰しのジャンプ。AEの方の対策に書いてあったと思う。
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
大幅に体力リードして相手を焦らせることが出来るなら逃げても良し。
向こうから攻めざるを得ない状況で、近づいてくる所に中P刺すなり、ジャンプを見てから空対空するなりしてさらに絶望を与える。
向こうから攻めざるを得ない状況で、近づいてくる所に中P刺すなり、ジャンプを見てから空対空するなりしてさらに絶望を与える。
【中距離】
守るタイプのガイルと攻めるタイプのガイルで微妙に意識配分が変わる。
画面端に追い込もうとしてるところにソニックをガードさせたあとにめくり攻撃されると
せっかく詰めた画面端が遠のく。近づき過ぎるとジャンプで逆側に逃げられるってわけですよ。
画面端に追い込もうとしてるところにソニックをガードさせたあとにめくり攻撃されると
せっかく詰めた画面端が遠のく。近づき過ぎるとジャンプで逆側に逃げられるってわけですよ。
【近距離】
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
4投げ後の前ジャンプいれっぱ詐欺飛びはサマソの性質上不可。こちらが技を出さなければ詐欺れるので空ジャンプしてサマソ出させるのもおk
基本投げまくってサマソはガードしてっていう単純な読み合いしかないような気がする。
イズナ後にソバットで裏回ってもウルコンのタメ解除は出来てもサマソのタメ解除は出来ないので、やはり詐欺飛びして有利を取る。
イズナ後にソバットで裏回ってもウルコンのタメ解除は出来てもサマソのタメ解除は出来ないので、やはり詐欺飛びして有利を取る。
【被起き攻め】
J弱Kでめくったあとに投げと投げ無敵のくるりんぱ2択が地味にキツイ。ローズみたいなことしてくる。
めくりは弱Kしかないので、セビバクステなりガード後にバクステで逃げるのがいいかも。
めくりは弱Kしかないので、セビバクステなりガード後にバクステで逃げるのがいいかも。
【ピンポイント攻略】
【割り込み確定ポイント】
ガイルの屈大Kは2段目をセービングで受けてセビ2当てる。