ディージェイ

ストーリー
才能溢れるキックボクサーであり、かつミリオンセラーを連発するトップミュージシャン。
「攻撃のリズム」から生み出される連撃が、彼の真骨頂。
その明るい性格は「陽気というより能天気」と評されるほどで、いつでも笑顔を絶やさない。
ひょんな経緯から世界格闘大会に参加することになる。
「攻撃のリズム」から生み出される連撃が、彼の真骨頂。
その明るい性格は「陽気というより能天気」と評されるほどで、いつでも笑顔を絶やさない。
ひょんな経緯から世界格闘大会に参加することになる。
プロフィール
ファイティングスタイル | キックボクシング |
誕生日 | 10月31日 |
代表国/出身地 | ジャマイカ |
身長 | 184cm |
体重 | 92kg |
3サイズ | B130/W89/H94 |
血液型 | AB型 |
好きなもの | 叫ぶ、歌う、踊る |
嫌いなもの | 静寂 |
職業/家柄 | ミュージシャン/キックボクサー |
特技 | バンブーダンス |
キャッチコピー | 陽気なマラカスファイター |
CV | 浜田賢二 |
概要
マラカスが似合うキックボクサー。
その陽気なキャラクター像通り、全体的にアグレッシブな動きのキャラとなっている。
その陽気なキャラクター像通り、全体的にアグレッシブな動きのキャラとなっている。
同じ溜めキャラであるガイルとそこそこ似た操作感で使えるキャラだったのが、オメガではコマンドキャラ化。
飛び道具、対空技、突進技と一通り持っているバランス型のキャラで、『「待ち」のガイル、「攻め」のディージェイ』(開発談)と表現されていたが、待つ必要がなくなりタガが外れた。
通常技も比較的判定が強く、様々な用途に合わせた技を揃えているので立ち回りの安定感は抜群。
飛び道具であるエアスラッシャーを盾にした手堅い立ち回りにソバットなどによる+αを絡めた躍動感溢れる動きがディージェイの持ち味。
オメガでは、既存4技のうち3つがEXでヒット数の増えるコンボ技となり、ネックだった爆発力を補えるようになった。
飛び道具、対空技、突進技と一通り持っているバランス型のキャラで、『「待ち」のガイル、「攻め」のディージェイ』(開発談)と表現されていたが、待つ必要がなくなりタガが外れた。
通常技も比較的判定が強く、様々な用途に合わせた技を揃えているので立ち回りの安定感は抜群。
飛び道具であるエアスラッシャーを盾にした手堅い立ち回りにソバットなどによる+αを絡めた躍動感溢れる動きがディージェイの持ち味。
オメガでは、既存4技のうち3つがEXでヒット数の増えるコンボ技となり、ネックだった爆発力を補えるようになった。
弱点としては、とにかく地上から崩す手段に欠けること、一発の火力も控えめな点。
待つ必要がなくなった利点を活かして、攻めで補えるかが重要。
オメガエディション自体が、ダウン技がほとんどが受け身可能でバックステップが弱体化など、攻めに特化した仕様。
方向性がマッチしているため、相性が良い。
オメガエディション自体が、ダウン技がほとんどが受け身可能でバックステップが弱体化など、攻めに特化した仕様。
方向性がマッチしているため、相性が良い。
比較的操作が簡単な上にやることがわかり易く、初心者にもとっつき易いキャラと言える。
長所
- 隙の少ない飛び道具をはじめ、横押しの強い牽制技を持つので、端に追い詰めやすい。
- 斜J強KやEXジャックナイフなどを駆使した対空能力も非常に強い。
- 使い方を間違えなければ対空は最強クラス。
- めくりから受身不可の技に安定して繋げられるので、起き攻めループが手軽に強い。
- ゲージが溜まりやすく、EX技を積極的に使っていける。
短所
- 主力技のソバットの隙が大きいことから、強力な確反を持ってるキャラには弱気にならざるを得ない。
- 地上中段が無く、前進しながら細かく攻めるのも苦手。しゃがみガード+グラ仕込みで固めた相手を崩すのに難儀する。
- 技は色々と揃っているが、得意な間合いはそれほど広くないため、実際にやれることは意外と少ない。
立ち回り
コマンド表
☆印はEX対応技
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | スイングオーバーランチ | (近距離で)![]() |
|
フリップスルー | (近距離で)![]() |
||
特殊技 | ニーショット | (斜めジャンプ中)![]() |
![]() ![]() |
サンライズヒール | ![]() |
||
マキシマムハイ | ![]() |
||
└ファンキーサマーソルト | マキシマムハイHIT時に![]() ![]() |
||
必殺技 | エアースラッシャー☆ | ![]() ![]() ![]() |
飛び道具、コマンド変更 |
└EXエアスラッシャー2nd | EXエアスラッシャー中にPP | ||
ダブルローリングソバット | ![]() ![]() ![]() |
アーマーブレイク属性、コマンド変更 | |
マキシマムハリケーン | ![]() ![]() ![]() |
2ゲージ消費 | |
ジャックナイフマキシマム☆ | ![]() ![]() ![]() |
コマンド変更 | |
マシンガンアッパー☆ | ![]() ![]() ![]() |
アーマーブレイク属性、EX以外技ヒット後P連打でダメージ増、コマンド変更 | |
ワニングムーン☆ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
||
スーパーコンボ | ソバットカーニバル | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
コマンド変更 |
ウルトラコンボ | ソバットフェスティバル | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
コマンド変更 |
クライマックスビート | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
アーマーブレイク属性、コマンド変更 |
技解説
通常技
技 | キャンセル | DAM/STUN | 解説 | |
---|---|---|---|---|
立弱P | 近 | 連必S | 30/50 | リーチは短いが最速(3F)。しゃがみにもあたる。アベルのマルセイユ後など密着状態の暴れに。ニーショットを高めに当てたときのつなぎに。 |
遠 | 連必S | 30/50 | 打点が高いため、基本的にしゃがみに当たらない。最速の発生を活かし反確に。 | |
立中P | 近 | 必S | 70/100 | 対空用、出が早くかなり上方向に判定がある。めくりに来るJは基本これで落とす。 |
遠 | 必 | 90/110 | 対空として機能するフック。下方向に強い判定を持つ空中技には一方的に負ける程度の判定。一方、前方への判定は強い。必殺技キャンセルができるので置きでつかってもいいかも。発生が6Fと高速化したため、屈弱P、近中Kからコンボになる。 | |
立強P | 近 | 必S/- | 120/200 | 2段攻撃、これも意外に上判定に強く対空近強Pの距離合わせに失敗しても相打ちになることが多い。 |
遠 | - | 100/200 | 対空用、遠めの安易な飛び込みに。カウンターヒットさせると相手が浮き上がり追撃可能。エアスラの後に置いておくと弾抜けしてきた相手に根元が刺さったりする。 | |
立弱K | 近 | 必S | 30/50 | 発生は近弱Pより遅く近中Kと同じ。ガード、ヒット後の有利は屈弱Pや近中Kと変わらないので基本使わない。キャンセルした場合かなり前進する。 |
遠 | 必S | 40/50 | ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。下がりながらの牽制用。判定が意外と大きく、ガードでも有利が取れるので多めに振ってもよい | |
立中K | 近 | 必S | 70/100 | グラ潰し、コンボに使える近接戦の主力。ガードさせて3F有利、ヒット時は猶予1Fで屈中K・遠中Kに、0Fで屈中Pにつなげられる。 |
遠 | 必S/- | 110/150 | 2段攻撃。1段目がキャンセル可能。屈弱Pからのつなぎに1Fの猶予があるので安定志向の方は屈中Pよりこちらを。相手の攻撃を潰すことも多いので置いて出してもけっこう強い。 | |
立強K | 近 | -/S | 100/200 | 2段攻撃。1段目は強制立たせダメージで、2段目はスーパーキャンセル可能。SCにつなげるコンボパーツに。 2段目は判定が強く対空に使えるが近中Pより発生が遅く使いにくい。 {オメガでは、空中打ち上げ属性がついたため、ジャックナイフやマシンガンやEXダブロリに繋げることが可能。} |
遠 | - | 110/200 | ディージェイの立ち技で一番リーチがある。エアスラを避ける垂直Jにさせると美味しい。出始めは上方向に強い判定があり、対空に使うことができる。 滅多に無いが置きエアスラッシャーと合わせてコンボが狙える。 | |
屈弱P | 連必S | 20/50 | DJの基本技、ここから各種連続技につなげる。 | |
屈中P | 必S | 80/80 | リーチは短いが判定が強い。牽制で振る場合は相手の技をつぶすことを意識して出す。猶予0Fだが屈弱P・近中Kから繋がるコンボパーツ。いまいち火力不足なコンボの火力を底上げできるので自信があるならぜひ狙っていきたい。 | |
屈強P | 必S | 90/200 | 判定が強く対空で出しても一方的に負けることは少ない。 牽制で出して相手の技をつぶすことも可能だが、ガードされた場合弱ソバットよりも不利。 持続を当てた場合キャンセルできないので注意。 | |
屈弱K | 連必S | 30/50 | 下段技。グラップ、前投げや屈中Kを当てた後のセットプレイ等で使用する。リーチがディージェイの技の中では長いほうなので、エアスラや弱ソバを仕込んでもよい。発生が4Fと高速化したため屈弱K→屈弱Kも連続ガードに。 | |
屈中K | - | 90/150 | 出の早い足払い。当たれば転ぶが、オメガの仕様上受身可能。追撃可。屈弱Pから目押しでつながる。出は早いがガード後、千裂脚が反確になる程度に不利。 | |
屈強K | - | 110/200 | 移動距離のやや短いスライディング。跳ね上げた足先にも判定があり通常対空技としてかなり強力。また、春麗の元キックのように着地硬直狩りが出来る。セービングされると大変なことになるので、例えガード後痛い反撃を食らわない距離でも適当に出してはいけない。一般的な軌道の飛び道具をくぐることが可能。 | |
J弱P | 垂直 | - | 40/50 | |
斜め | - | 40/50 | 発生が斜J強Pとかわらないが、持続が異様に長く空対空でそれなりに強い。が、安いので基本使わない。実は当たり判定が小さく弾抜けに使えなくもない | |
J中P | 垂直 | - | 70/80 | |
斜め | - | 70/80 | 頭の横にストレートを出す。対空用だが出が斜J強Pより遅いので注意。 | |
J強P | 垂直 | - | 120/150 | 横のリーチは短いが、下方向にかなり判定が強い。投げ回避後、垂直Jしたら基本これを出す。空中で当てると受け身可能の下方向への吹っ飛びに。 |
斜め | - | 120/140 | 発生が早く判定も強い。昇り気味に出すと対空に使える。空対空で早出ししておくと結構な強さ。 | |
J弱K | 垂直 | - | 50/60 | 持続は長めだが特に使う必要はない。 |
斜め | - | 50/60 | 出が早く上方向にかなり強い。対空用だがダメージが小さいので、基本的に他の空対空を。 | |
J中K | 垂直 | - | 90/100 | 見た目より横方向に判定が広く、遠立中Kよりも外まで当たる。相手が遠めの場合の牽制に。 |
斜め | - | 90/100 | 非常にめくりやすいJ攻撃。下方向の判定も弱くないので相手に飛び込む際は基本これで。 | |
J強K | 垂直 | - | 120/150 | 下方向に強い&判定が大きいので相手が真下にいるときの垂直はコレで。垂直J中K程ではないが横にも判定がそこそこある。 |
斜め | - | 100/150 | 頭の斜め上あたりから地上に向けて足を振り下ろす、見かけどおり斜め上方向に判定がある。空対空で相手との距離が遠めの場合に。判定が強めで対空手段として使いやすい。 |
投げ技
技 | DAM/STUN | 解説 |
---|---|---|
スイングオーバーランチ | 170/200 | 前方投げ。技後に丁度J中Kでめくれる間合いで相手をダウンさせる。 相手がディレイしない場合その後遠中Kなど空振りしてから飛び込むと詐欺飛び込みになる。前投げ後最速バックダッシュ⇒飛び込みで5F詐欺となる。 |
フリップスルー | 170/200 | 後方投げ。間合いが大きく離れるので、位置を入れ替えたい時や画面端へ運びたいたい時に使う。 |
特殊技
技 | DAM/STUN | 解説 |
---|---|---|
ニーショット | 50/60 | 持続の長い特殊技で空対空で結構な強さがある。DJの主力技。 上り際に出すことにより小ジャンプのような飛びこみが可能。この飛びと通常飛びを絡めて相手を翻弄する戦法がDJの肝。オメガでは、軌道変更ができなくなっている。 |
サンライズヒール | 80/100 | 浴びせかかと蹴り。中段属性。発生が若干遅いが、リーチがある上段蹴り。 |
マキシマムハイ | 80/100 | 横方向へ判定が広いハイキック。元々、一番リーチがあった強K同程度の間合いを持ち、強Kより若干上の位置にヒットする。 対空に使えるほど高くはない。派生技を持っており、強Kより僅かに発生が早い。 |
┗ファンキーサマーソルト | 50/50 | マキシマムハイからの派生技で、当てた足をそのまま2HITのサマソで蹴り上げ追撃する。 |
ターゲットコンボ
ディージェイにはターゲットコンボは存在しない。
セービングアタック
レベル | DAM/STUN | 解説 |
---|---|---|
レベル1 | 100/150 | ダウン仕様 |
レベル2 | 80/150 | |
レベル3 | 140/200 |
必殺技
技 | DAM/STUN | 解説 |
---|---|---|
エアスラッシャー | 50/50 | 隙が小さめの飛び道具を投げつける。弱中強で弾速と発生が変わる。弱では少し振りかぶって遅い弾速、強では即座に速い弾速。 この技を主軸に立ち回りを制していこう。溜めの性質上J攻撃の届く距離で連射すべきではなかった問題点がコマンド化で改善。 隙も少ないため、牽制となる飛び道具としてより重要度がました。 |
ダブルローリングソバット | 弱:120/200 中:140/200 強:170/200 |
前進しながら回し蹴りを放つ。弱は名前に反して1回転のローリングソバットだったがオメガエディションでは更に名前に反して回転すらしないソバットになり、下半身無敵つきだったが、Ver.1.01より削除された。中、強は2ヒット技になる。 一段目にAB属性があるので、目の前でセビ見せてくる相手に出すと有効。 また、弱は弱P・弱Kからつながるためヒット確認からコンボを繋げていくことが容易。 ガードされた場合、弱は隙が少なめ、中、強は隙が大きいがめり込まないようにすれば確反は減る。いずれも先端当てを心がけよう。 中、強は一段目をセビキャンしてコンボを伸ばすことができる。 |
ジャックナイフマキシマム | 弱:140/200 中:150/200 強:160/200 |
上昇しながら蹴りつける。弱と中は発生まで無敵があるので対空に使える。 中はHit位置次第では中で追撃できるが、単発のダメージは弱が上。強は打撃無敵がないのでコンボ専用にした方が無難。 |
マシンガンアッパー | 弱:90/140 弱連打:60/80 中:110/140 中連打:69/98 強:120/140 強連打:100/192 |
片腕で猛烈な速さで殴る。片腕で殴りあげたら最後は逆の腕のアッパーで吹き飛ばす。ボタン連打でヒット数が伸びる。 連打部分は別技扱いのため、強始動→弱連打という使い方も出来る。 コマンド技化により、打ち上げ後拾うなどの形でより 連係 に組み込みやすくなった。 |
ワニングムーン | 80/100 | 側転キックの新技。発生が遅く飛び道具も飛び越えられないため、割り込みには向かない。 中段に見えて中段ではなく、射程も上には広くない。威力固定で弱中強で射程が変わる。 コマンドキャラ化したことにより、他の技が安定して使いやすくなったため、見劣りする。 |
EX必殺技
技 | DAM/STUN | 解説 |
---|---|---|
EXエアスラッシャー(-2nd) | 1st:50/100 2nd:50/100 |
オメガでは、エアスラッシャーを一発で撃ち、2発目追加入力で発射に変更。 今まで二発発射モーションで通常時より技全体での隙は大きいかったが、状況によって使い分ける事が可能になった。 弾速は強と同じで威力固定なので、若干ゲージがもったいなくもあるが。 最低でもガードさせることを意識して使おう。 至近距離でガードさせて相手との距離を空ける、という使い方も出来る。 |
マキシマムハリケーン | 320/160 | EXダブルローリングソバットが2ゲージ消費技隣強化。3ヒット目を当てると更にそこからエリアルの追撃をキメる7HITコンボ技になった。 一発目の発生直前まで飛び道具に対する無敵があり、リーチ長さもあって飛び道具を抜けつつ当てることが可能。 |
EXジャックナイフマキシマム | 190/200 | オメガでは、その場で逆立ちキックし打ち上げてエリアルをキメるコンボ技に変更され、対空技ではなく
連係
に組み込む技になった。 最初の逆立ちキックを外すと、当たり判定のない逆立ちジャンプして隙を晒すだけになるので、ぶっぱは禁物。 |
EXマシンガンアッパー | 220/300 | 屈弱Kから繋がる発生の速さを誇る。アッパーだけでなく様々なパンチによる乱舞を繰り出し、ヒットしていると最後に気を纏ったアッパーで吹き飛ばす。対空にはならず、コンボのシメなどに。 |
ワニングムーン | 110/150 | ヒット数が2HITに増えたが、使いづらさは相変わらず。ただし、中段属性。 射程は強と同程度だが、カス当たりだと2発目だけなるため、強より弱い。 発生は遅いが飛び道具無敵もあり、しゃがみガードを崩せるためヒット後に弱攻撃から新たなコンボへ。 |
スーパーコンボ
技 | DAM/STUN | 解説 |
---|---|---|
ソバットカーニバル | 410/0 | 行くぜBaby! ローリングソバットで乱舞する。弱~強で前進する距離が異なり、コンボに組み込めるほか、無敵があるので切り返しに使える。 オメガでは、ソバットフェスティバル(UC1)へのキャンセルは不可。 |
ウルトラコンボ
技 | DAM/STUN | 解説 |
---|---|---|
ソバットフェスティバル | 321~473/0 | 踊るぜBaby! ローリングソバット乱舞から〆に三日月状の衝撃波をまとったアッパー一発。 スーパーコンボの強化版といった性能。スパコンより威力は増えるが隙も増加。 出掛かりに無敵があるので飛び道具をすり抜けて当てる事は可能(ただしこの用途の場合EXローリングソバットのほうが速いし便利) 空中ヒットした場合は絶対に最後までは繋がらないので絶望的な隙が生じる。 削りダメージがかなり多く(100強)、ガードさせて削り殺す事を目的にこちらを選ぶ価値がある。 スパコン→ウルコンと連続でガードさせるには、スパコンを最速でキャンセルする必要がある。 セビLV2をヒットさせると、まエステなしでも全段ヒットする。 |
クライマックスビート | 345~472/0 | 震えるぜMy Beat! 画面暗転時にマラカスで踊った後にアッパー連打で攻撃し、クリーンヒット時は頭上で敵を滅多打ち。フルヒット時の44ヒットは単発技としては本作最多。 無敵があるので対空や暴れに使える。対空スライディングやEXマシンガンからも繋がるので、UC1より確定状況は多い(詳細はこちら)。 カス当たりっぽくさせるとヒット演出が起きないが、それでもそれなりに減る。 AE版より技後にマラカス振った後の硬直が短くなり、相手の起き上がりより先に動けるようになった。 |
基本コンボ
- 屈弱P or 屈弱K>屈弱P>屈中K
- 小技始動ダウンコンボ。屈中Kは受身できないので、再び起き攻め可能。
- とりあえずこれだけ覚えていればDJは戦える。
- 屈中P>弱ソバット
- 相手の牽制に中Pが当たるような間合いで出すと、潰した時はソバットまで当たり、相手が手を出さなかった時にはソバットがガードされることもないので出し得。
- 勿論中Pを潰されたり戻りを狙われるとやばい。
- 密着コパコパから若干下がりながら出すと、グラップ失敗の小足に刺さるし、昇龍等の暴れも食らわない。
- 屈弱Por 屈弱K>屈弱P>遠中K(1段目)>強ソバット
- 屈弱P>立中Kが猶予1Fだが練習すれば安定する基本コンボ。
- 強ソバットをEXキャンセルすればループできる。
- 近中K>遠中K(1段目)>強ソバット
- 猶予1Fのノーゲージ最大コンボ。
- 近中K>屈中P>強ソバット
- 猶予0Fだがノーゲージ最大コンボ。めくりジャンプ中Kからでもソバットの溜めができる。
その他のコンボはこちら。
アピール
- Come on!
- 必死すぎー!
- ノリ悪いよ?
- 踊んないの?
- 夜はこれからだぜ?
- あんたRhythmが悪いぜ
- SmileはEverytimeにKeepだぜ
- C'mon C'mon C'mon↑!
- ヘッ!ヒャッハッハッハッ(指差して笑う)
- 俺の歌、Downloadしてよね
勝利メッセージ
ラウンド勝利時
- Hey!
- まだSleepには、TimeがEarlyだぜBaby!
- 勝利のRhythm、そのBodyに届いたかい?
- Don't worry!俺が強すぎるだけだぜ!
タイムオーバー勝利時
- ヒャッホゥ!
汎用
01 Hey!ノッてきたところだぜ!Stand up!
02 Fantastic! さっきの技、もう一回見せてくれよ!
03 Are you OK?ダンスが激しすぎたかい?
04 そんなに効いたかい? まだやれるだろ!Let's dance!
05 反省なんていらないぜ! Don't look back!
06 ブラボー!!最高の気分だぜ!!
07 You!そんなに早く倒れちゃダメだぜ!
08 Bottoms up!やるねえあんた!
09 もっとこう、体でリズム感じないとサ! Get it?
10 HA HA!
11 Okay!
02 Fantastic! さっきの技、もう一回見せてくれよ!
03 Are you OK?ダンスが激しすぎたかい?
04 そんなに効いたかい? まだやれるだろ!Let's dance!
05 反省なんていらないぜ! Don't look back!
06 ブラボー!!最高の気分だぜ!!
07 You!そんなに早く倒れちゃダメだぜ!
08 Bottoms up!やるねえあんた!
09 もっとこう、体でリズム感じないとサ! Get it?
10 HA HA!
11 Okay!
カラーバリエーション
オリジナル
アレンジ
メモ
- ジャックのコマンド間違ってない?
後、ニーバズーカは軌道変更なしになってると思う。 -- (名無しさん) 2015-02-04 20:06:15 - ・サンライズヒールとEXワニングムーンは中段属性になっています。
・屈中Kはヒット後追撃が可能です。
・SCはUC1キャンセル不可能
・UC1はセビ2ヒットから前ステなしでも全段ヒットします。
-- (名無しさん) 2015-02-14 20:06:19
- キャラ対策はキャラ対策ページに書いてください。一番下はコメント欄です。 -- 管理人 (2010-05-02 19:15:29)
- ディージェイ キャラ対策TOPから飛べます -- 管理人 (2010-05-02 19:16:52)