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Hunting」を以下のとおり復元します。
#include_cache(マスタリー:共通)
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*目次
#contents(fromhere)

*Huntingの特徴
#areaedit()
刺突ダメージをうまく扱う万能マスタリー。
生身の獣人などにめっぽう強くて、刺突耐性の高いアンデットなどが苦手。
近接型なら槍スキル、遠距離型なら弓スキルがある。
弓はPOTが節約でき、育成しやすい。

Epic終盤~Legendaryからは刺突耐性を持つ敵が増えるが、
Study Preyで下げられるので基本問題無い。
逆に耐性を下げる方法の無いHun以外の職は終盤苦しいことになる。
槍弓を使うのならHunを入れよう。

攻撃、防御、強化、弱化と必要なスキルはほぼ揃っている。
扱いやすくトレハンキャラに最適。

カカシを除くと範囲攻撃スキルが存在しないため、
火力が揃わない序盤はちょろっと苦しくなったりする。
(セカンドマスタリでも範囲攻撃がないと、苦しいというか精神的にクる)

AE版ではシステムでDEX50につき出血ダメージが10%増加するようになったり
刺突DmgがよりDEXに依存するようにもなっているので、
無印・ITとはまた変わったビルドができるかもしれない。
#areaedit(end)

*Attributes
|Lv|STR|DEX|Health|Lv|STR|DEX|Health|h
|1|+2|+2|+35|17|+30|+42|+595|
|2|+3|+5|+70|18|+31|+45|+630|
|3|+5|+7|+105|19|+33|+47|+665|
|4|+7|+10|+140|20|+35|+50|+700|
|5|+9|+12|+175|21|+37|+52|+735|
|6|+10|+15|+210|22|+38|+55|+770|
|7|+12|+17|+245|23|+40|+57|+805|
|8|+14|+20|+280|24|+42|+60|+840|
|9|+16|+22|+315|25|+44|+62|+875|
|10|+17|+25|+350|26|+45|+65|+910|
|11|+19|+27|+385|27|+47|+67|+945|
|12|+21|+30|+420|28|+49|+70|+980|
|13|+23|+32|+455|29|+51|+72|+1015|
|14|+24|+35|+490|30|+52|+75|+1050|
|15|+26|+37|+525|31|+54|+77|+1085|
|16|+28|+40|+560|32|+56|+80|+1120|

*Ensnare[1]→Barbed Netting[10]
#areaedit()
**Ensnare[1](3sec) ※AE版で更新あり
敵1体に網を投げつけ、刺突Dmgを(毎秒)与えつつ移動不可・DefAbility低下状態にする。
一応、左クリックに割り当て可能。
効果が単体な上に足が止まるだけ、
刺突DmgもDotなので後半になるほど減りが実感できない。
//これを上げるなら他のスキルを先にあげたほうがいい。
ボスには効かないが、Heroなどの単体の強い敵を足止めするには便利。
AE版ではDA低下は絶対値となり刺突Dmgも削除された。持続時間は若干長くなった。

-AE版
|Lv|Ene|持続時間|Lv|Ene|持続時間|h
|1|15|3|6|24|9.2|
|2|17|4|7|25|10.8|
|3|19|5.1|8|27|12.5|
|4|20|6.3|9|29|13.3|
|5|22|7.7|10|31|15.2|

|Lv|防御アビリティ低下|h
|Any|-300|

-無印・IT版
|Lv|Ene|Duration|PierceDmg/sec|Lv|Ene|Duration|PierceDmg/sec|h
|1|15|3|15|6|24|8|35|
|2|17|4|19|7|25|9|39|
|3|19|5|23|8|27|10|43|
|4|20|6|27|9|29|11|49|
|5|22|7|31|10|31|12|56|

|Lv|-%DefAbility|h
|Any|-33%|

**Barbed Netting[10] ※AE版で更新あり
Ensnareに出血Dmg追加。
Ensnareと同じく優先度は低い。
AE版ではEnsnareの効果中は毎秒出血Dmgが入るようになった。

-AE版
|Lv|出血ダメージ/sec|Lv|出血ダメージ/sec|h
|1|18|7|63|
|2|25|8|70|
|3|33|9|78|
|4|40|10|85|
|5|47|11|92|
|6|56|12|101|

-無印・IT版
|Lv|Bleed/3sec|Lv|Bleed/3sec|h
|1|45|7|123|
|2|57|8|135|
|3|72|9|150|
|4|84|10|162|
|5|96|11|174|
|6|111|12|189|
#areaedit(end)

*Take Down[1]→Eviscerate[10]
#areaedit()
**Take Down[1](8sec)
槍専用技。槍を構えて高速で突撃する。
刺突Dmg追加と敵Healthを割合で減らす効果があり、スキルレベルに応じて効果も増える(Health減少効果は、現在値に対する割合。敵が弱るほど効果も落ちる。アンデッドや人造は耐性100%)。
一応、左クリックに割り当て可能。

|Lv|Ene|+刺突ダメージ|ヘルス減少|Lv|Ene|+刺突ダメージ|ヘルス減少|h
|1|30|+25|8%|9|46|+72|30%|
|2|32|+31|12%|10|48|+77|32%|
|3|34|+38|15%|11|50|+81|34%|
|4|36|+47|18%|12|52|+88|36%|
|5|38|+52|21%|13|54|+92|38%|
|6|40|+57|24%|14|56|+97|40%|
|7|42|+61|26%|15|58|+103|42%|
|8|44|+68|28%|16|60|+112|45%|

|Lv|移動速度|h
|Any|+300%|

**Eviscerate[10] ※AE版で更新あり
Take Downに出血Dmg追加。
//出血Dmgそのものが微妙なので1か0で十分。
AE版では出血Dmgが増加した。

-AE版
|Lv|出血ダメージ/3sec|Lv|出血ダメージ/3sec|h
|1|83|8|308|
|2|113|9|345|
|3|150|10|375|
|4|180|11|405|
|5|210|12|443|
|6|248|13|473|
|7|278|14|503|

|Lv|+EneCost|h
|Any|+5|

-無印・IT版
|Lv|Bleed/3sec|Lv|Bleed/3sec|h
|1|33|8|123|
|2|45|9|138|
|3|60|10|150|
|4|72|11|162|
|5|84|12|177|
|6|99|13|189|
|7|111|14|201|

|Lv|+EneCost|h
|Any|+5|
#areaedit(end)

*Wood Lore[1] ※AE版で更新あり
#areaedit()
弓・槍装備時の攻撃速度とDefAbilityを増加させる。
最初はこれを上げよう。
AE版ではDA上昇は割合から絶対値となった。
-AE版
|Lv|+防御アビリティ|攻撃速度|Lv|+防御アビリティ|攻撃速度|h
|1|+62|+5%|6|+222|+24%|
|2|+94|+8%|7|+254|+26%|
|3|+126|+12%|8|+286|+28%|
|4|+158|+16%|9|+318|+30%|
|5|+190|+20%|10|+350|+33%|

-無印・IT版
|Lv|+%DefAbility|AttackSpd|Lv|+%DefAbility|AttackSpd|h
|1|+10%|+5%|6|+32%|+24%|
|2|+14%|+8%|7|+36%|+26%|
|3|+18%|+12%|8|+42%|+28%|
|4|+24%|+16%|9|+46%|+30%|
|5|+28%|+20%|10|+50%|+33%|
#areaedit(end)

*Marksmanship[4]→Puncture Shot Arrows[16]→Scatter Shot Arrows[32] 
#areaedit()
**Marksmanship[4]
弓専用スキル。左クリックに割り当て、通常攻撃の代わりに使う。
弓攻撃時の刺突Dmgを増加させ、矢の弾速を上げる。
Shift keyを押しっぱなしで撃つとEneがごっそり減る。

|Lv|+刺突ダメージ|弾速|Lv|+刺突ダメージ|弾速|h
|1|+4|+30%|9|+38|+110%|
|2|+8|+40%|10|+43|+120%|
|3|+12|+50%|11|+49|+130%|
|4|+16|+60%|12|+55|+140%|
|5|+20|+70%|13|+61|+150%|
|6|+24|+80%|14|+67|+160%|
|7|+28|+90%|15|+74|+170%|
|8|+33|+100%|16|+81|+180%|

|Lv|EneCost|+Puncture|+Scatter|h
|Any|2|+1|+1|

**Puncture Shot Arrows[16]
Marksmanship使用時、矢が敵を貫通する確率を持たせる。刺突Dmgと出血Dmgも増える。

|Lv|貫通率|+%刺突ダメージ|+%出血ダメージ|Lv|貫通率|+%刺突ダメージ|+%出血ダメージ|h
|1|8%|+5%|+9%|9|42%|+25%|+38%|
|2|12%|+8%|+12%|10|46%|+28%|+42%|
|3|16%|+10%|+15%|11|50%|+30%|+45%|
|4|21%|+12%|+20%|12|55%|+33%|+50%|
|5|25%|+15%|+23%|13|59%|+35%|+50%|
|6|29%|+18%|+27%|14|63%|+38%|+50%|
|7|33%|+20%|+30%|15|68%|+41%|+50%|
|8|38%|+22%|+35%|16|75%|+45%|+50%|

**Scatter Shot Arrows[32] ※AE版で更新あり
Marksmanship使用時、矢が当たった敵を中心に破片をばらまく効果を追加する。
AEでは刺突ダメージが減少し、代わりに3秒間の出血ダメージが追加された。
-AE版
|Lv|破片|刺突ダメージ|出血ダメージ&br()/3sec|Lv|破片|刺突ダメージ|出血ダメージ&br()/3sec|h
|1|3-4|3|12|9|6-7|22|88|
|2|3-5|5|19|10|6-8|25|101|
|3|4-5|7|26|11|6-8|29|114|
|4|4-5|9|35|12|7-9|32|130|
|5|4-6|11|44|13|7-9|36|146|
|6|5-6|13|54|14|7-9|41|163|
|7|5-7|16|64|15|8-10|46|182|
|8|5-7|19|76|16|8-10|51|203|

-無印・IT版
|Lv|Fragments|PierceDmg|Lv|Fragments|PierceDmg|h
|1|3-4|15|9|6-7|110|
|2|3-5|24|10|6-8|126|
|3|4-5|33|11|6-8|143|
|4|4-5|44|12|7-9|162|
|5|4-6|55|13|7-9|182|
|6|5-6|67|14|7-9|204|
|7|5-7|80|15|8-10|228|
|8|5-7|95|16|8-10|254|
#areaedit(end)

*Art of the Hunt[4]→Find Cover[16]→Trail Blazing[24]
#areaedit()
**Art of the Hunt[4](4sec)
自分と範囲内にいる仲間の刺突Dmgと出血Dmgを%で増加させる。BeastmanとAnimalに対するDmgも増える。

|Lv|+%刺突ダメージ|+%出血ダメージ|+Dmg&br()Beastman/Beasts|Lv|+%刺突ダメージ|+%出血ダメージ|+Dmg&br()Beastman/Beasts|h
|1|+12%|+15%|+3|9|+56%|+39%|+22|
|2|+18%|+18%|+5|10|+62%|+42%|+25|
|3|+23%|+21%|+8|11|+67%|+45%|+27|
|4|+30%|+24%|+10|12|+75%|+48%|+30|
|5|+34%|+27%|+12|13|+83%|+51%|+34|
|6|+40%|+30%|+15|14|+91%|+54%|+39|
|7|+45%|+33%|+17|15|+101%|+57%|+45|
|8|+52%|+36%|+19|16|+115%|+60%|+51|

|Lv|範囲(m)||予約Ene|+Find Cover|+Trail Blazing|h
|Any|15||+75|+10|+50|

**Find Cover[16]
敵の弓や杖といった遠距離攻撃を回避する。
なお、装備品についてくるAvoid Projectleとは単純な足し算。合計が100%を越えれば、遠距離攻撃は当たらなくなる。ブレスや隕石すら余裕。
Dodge/Avoid Projectleでは避けられない攻撃もある。

|Lv|回避率|Lv|回避率|h
|1|8%|7|23%|
|2|10%|8|25%|
|3|12%|9|27%|
|4|15%|10|29%|
|5|17%|11|32%|
|6|19%|12|35%|

**Trail Blazing[24]
敵の使う投網の持続時間を100%減少させ(しかし一瞬は止まる)、移動速度を上昇させる。

|Lv|移動速度|Lv|移動速度|h
|1|+5%|6|+18%|
|2|+8%|7|+21%|
|3|+10%|8|+25%|
|4|+12%|9|+29%|
|5|+16%|10|+33%|

|Lv|Entrap持続時間|h
|Any|-100%|
#areaedit(end)

*Herbal Remedy[4]
#areaedit()
毒耐性とHealth回復速度を上昇させる。自分以外にも使用可能。

|Lv|Ene|持続時間|+ヘルス回復/sec|毒耐性|Lv|Ene|持続時間|+ヘルス回復/sec|毒耐性|h
|1|35|180|+3.0|30%|6|60|480|+6.0|72%|
|2|40|240|+3.6|38%|7|65|540|+6.6|80%|
|3|45|300|+4.2|46%|8|70|600|+7.2|86%|
|4|50|360|+4.8|54%|9|75|660|+7.8|92%|
|5|55|420|+5.4|66%|10|80|720|+8.4|100%|
#areaedit(end)

*Call of the Hunt[10]→Exploit Weakness[24]
#areaedit()
**Call of the Hunt[10](180sec)
自分と範囲内にいる仲間の攻撃速度上昇、対Beastman/AnimalへのDmg+33%。追加で出血Dmgがつく。

|Lv|Ene|持続時間|出血ダメージ/3sec|攻撃速度|Lv|Ene|持続時間|出血ダメージ/3sec|攻撃速度|h
|1|45|28|18|+15%|7|57|47|41|+28%|
|2|47|31|22|+17%|8|59|50|46|+31%|
|3|49|33|26|+19%|9|61|52|50|+33%|
|4|51|36|30|+22%|10|63|58|56|+35%|
|5|53|42|34|+24%|11|65|60|62|+37%|
|6|55|44|38|+26%|12|67|64|70|+40%|

|Lv|範囲(m)|+%Dmg Beastman/Beasts|h
|Any|15|+33%|

**Exploit Weakness[24]
CoHに%で刺突Dmgと出血Dmgを増やす効果が上乗せされる。

|Lv|+%刺突/出血ダメージ|Lv|+%刺突/出血ダメージ|h
|1|+58%|8|+120%|
|2|+66%|9|+131%|
|3|+77%|10|+139%|
|4|+85%|11|+147%|
|5|+93%|12|+158%|
|6|+104%|13|+166%|
|7|+112%|14|+174%|

|Lv|EneCost|h
|Any|+10|
#areaedit(end)

*Monster Lure[10]→Detonate[24]
#areaedit()
**Monster Lure[10](12sec) ※AE版で更新あり
※PetAbilityの消費EneはPetが消費する。本体は関係なし。
案山子を自分の近くに召喚する。
召喚された案山子は挑発スキルを使って敵のターゲットをひきつける。挑発を使うまでに1~2秒ほど間がある。

TQ1.30:Art of the Hunt使用時、AoH範囲内の案山子のEneが0になるバグ有り(挑発も爆発もできない)。
IT1.10:AoH範囲内でも案山子のEneがなくなることはない。

AE版では案山子のヘルスが減少した。
-AE版
|Lv|Ene|Health|Ene|挑発&br()Ene|範囲(m)|Lv|Ene|Health|Ene|挑発&br()Ene|範囲(m)|h
|1|34|80|15|15|5|6|54|197|15|15|10|
|2|38|100|15|15|6|7|58|223|15|15|11|
|3|42|123|15|15|7|8|62|257|15|15|12|
|4|46|147|15|15|8|9|66|297|15|15|13|
|5|50|170|15|15|9|10|70|344|15|15|14|

|Lv|Limit|LifeTime|h
|Any|3|30|

-無印・IT版
|Lv|Ene|Health|Ene|Provoke&br()Ene|m/R|Lv|Ene|Health|Ene|Provoke&br()Ene|m/R|h
|1|34|120|15|15|5|6|54|270|15|15|10|
|2|38|150|15|15|6|7|58|300|15|15|11|
|3|42|180|15|15|7|8|62|330|15|15|12|
|4|46|210|15|15|8|9|66|360|15|15|13|
|5|50|240|15|15|9|10|70|390|15|15|14|

|Lv|Limit|LifeTime|h
|Any|3|30|

**Detonate[24] ※AE版で更新あり
案山子が消える際、爆発するようになる。発生する火の玉は6個。
しばらく画面内に残るため、複数当てることも可能。
案山子が消えるのは、次の3つ。
・30秒経過する。 
・敵によって壊される。 
・同時召喚制限3を越える(4つ目が出た時点で、最初に出したものが消える)。 
爆発するには、案山子のEneが15残っていることが条件(表のEneは案山子がする消費Ene)。Epic以降は案山子のEneが2倍、3倍になるため、爆発しやすい。
召喚制限3を越えるためには、リチャージ減少装備が必要。

TQ1.30:時間経過以外では、4回爆発する。発生する火球は6x4。
IT1.10:1度しか爆発しない。発生する火球は6x1。

AE版は6mの爆発を1回起こすようになった。また、物理Dmgの追加及び炎Dmgも上昇、1秒のスタン効果もついた。
-AE版
|Lv|ダメージ|炎ダメージ|Lv|ダメージ|炎ダメージ|h
|1|36-58|72-116|9|92-130|184-260|
|2|42-66|84-132|10|98-138|196-276|
|3|49-75|98-150|11|105-147|210-294|
|4|58-86|116-172|12|114-158|228-316|
|5|64-94|128-188|13|120-166|240-332|
|6|70-102|140-204|14|126-174|252-348|
|7|77-111|154-222|15|133-183|266-366|
|8|86-122|172-244|16|142-194|284-388|

|Lv|Ene|弾数|範囲(m)|スタン|h
|Any|15|6(x1)|6|1.0sec|

-無印・IT版
|Lv|FireDmg|Lv|FireDmg|h
|1|36-58|9|92-130|
|2|42-66|10|98-138|
|3|49-75|11|105-147|
|4|58-86|12|114-158|
|5|64-94|13|120-166|
|6|70-102|14|126-174|
|7|77-111|15|133-183|
|8|86-122|16|142-194|

|Lv|Ene|Projectile|m/R|h
|Any|15|6(x4)|3|
#areaedit(end)

*Study Prey[16]→Flush Out[32]
#areaedit()
**Study Prey[16](8sec)
表は1.30対応。括弧内は1.20のもの。
範囲内の敵の物理Dmg耐性と刺突耐性を下げる。StudyPreyがかかった敵の頭上には緑の目玉がつく。
|Lv|-%物理/刺突耐性|Lv|-%物理/刺突耐性|h
|1|-21%|7|-46%|
|2|-25%(-26%)|8|-50%|
|3|-29%(-30%)|9|-54%|
|4|-33%(-34%)|10|-58%|
|5|-38%|11|-62%|
|6|-42%|12|-66%|

|Lv|Ene|範囲(m)|持続時間|h
|Any|35|6|8sec|

**Flush Out[32] ※AE版で更新あり
敵のDefAbilityとElemental耐性を大幅に下げる効果をStudy Preyに追加する。
AE版では出血耐性も低下するようになった。
-AE版
|Lv|-%防御アビリティ/エレメンタル耐性/出血耐性|Lv|-%防御アビリティ/エレメンタル耐性/出血耐性|h
|1|-14%|6|-36%|
|2|-18%|7|-40%|
|3|-22%|8|-44%|
|4|-26%|9|-48%|
|5|-30%|10|-54%|

|Lv|+EneCost|
|Any|+10|

-無印・IT版
|Lv|-%DefAbility/Elm.Resist|Lv|-%DefAbility/Elm.Resist|h
|1|-14%|6|-36%|
|2|-18%|7|-40%|
|3|-22%|8|-44%|
|4|-26%|9|-48%|
|5|-30%|10|-54%|

|Lv|+EneCost|
|Any|+10|
#areaedit(end)

*Gouge[16] ※AE版で更新あり
#areaedit()
弓槍の攻撃にスキルレベルに応じた確率で出血を付加する。
AE版では出血ダメージが強化された。
-AE版
|Lv|確率|出血ダメージ/3sec|Lv|確率|出血ダメージ/3sec|h
|1|6%|72|6|16%|297|
|2|8%|108|7|17%|356|
|3|10%|149|8|18%|419|
|4|12%|194|9|19%|486|
|5|14%|243|10|20%|563|

-無印・IT版
|Lv|Chance|Bleed/3sec|Lv|Chance|Bleed/3sec|h
|1|6%|48|6|16%|198|
|2|8%|72|7|17%|237|
|3|10%|99|8|18%|279|
|4|12%|129|9|19%|324|
|5|14%|162|10|20%|375|
#areaedit(end)

*Volley[32]
#areaedit()
弓や槍の攻撃が、スキルレベルに応じた確率で3連撃になる。
槍は専用モーションあり。一瞬で3ヒットする。
弓の場合は、一度の攻撃で矢が3本飛んでいく。矢は扇状に別々の方向へ飛んでいくため、根元なら3本まとめて、距離が離れれば複数の敵に命中する。

|Lv|確率|Lv|確率|h
|1|6%|6|16%|
|2|8%|7|17%|
|3|10%|8|18%|
|4|12%|9|19%|
|5|14%|10|20%|

|Lv|発射数|h
|Any|3|
#areaedit(end)

*おすすめセカンドマスタリー
#areaedit()
-Rogue
毒による鈍化効果や、混乱させたりなにしたりと、
距離を取りやすくするためのスキルが一揃い揃っているため、
弓を扱うスタイルと抜群に相性が良く、
Scatter Arrowを覚えると、手に負えない戦闘力になる。

-Dream
DefAbiがこれ以上ないぐらい増えるほか、
緊急回避に便利なスキルや、パッシブBuffの類がウマい。

-Defensive
防御力と攻撃力がバランス良く強化できる。
盾殴りなら刺突耐性を持つ敵も倒しやすいのでなおさら良い。
なにより槍と盾のコンビネーションが最高にCOOL。
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