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*マップ作成手引き http://noxins.net/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=28にて作成可能。 作成するとMAP CODEとWAVE CODEが吐き出されるので、それをゲーム本編のCustom Levelを選んで出てくる入力画面にそれぞれコピー&ペーストしてプレイする。 **作成手順 #ref(defender1.jpg) :1.Walkble| モンスターが歩く通路の設置 :2.Entry/Exit| モンスターが侵攻してくる入口と出口の設置 :3.Pave(d/able)| ディフェンダーを設置可能な場所の設置 :4.Decoretion| マップにある木や石などの飾りの設置 :5.Waypoints| モンスターが進む道順の設定 :6.Wave| 出現モンスターの設定 :7.Finish| マップ作成を終了する **注意事項 -WAVEは1WAVE毎にChange Saveをクリックしないと設定が保存されない。 -Waypointは、敵キャラがどういう経路で侵攻してくるかの設定。1から始まり、2,3,4...と順番に設定していき、最後に出口の20を設定。 -1,2,3,5...と、途中の順番を抜かしてはダメ。(但し、1,2,3,4,20と、最後のポイントから出口までのポイントを省くのは可) -必ず入口に1を、出口に20を設定する事。 -一本道の通路でも、曲がり角等があったりする場合にはキチンとポイント設定をする事。設定しないと敵が予想外の動きをする可能性有。 -Import Customで他人or自分の作ったマップの修正が出来るが、Waypointが抜け落ちるバグ有。(Ver.1.03)&br()修正する際は、Waypointの再設定を忘れずに。
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