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スターダスト ディフェンス

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スターダストディフェンス


サイトURL
http://masamune-games.net/Stardust-Defense/play.html

DL版『スターダスト ディフェンス -Extension-』
https://t.co/BRnrpvz5ry




基本事項

マサムネゲェムズによる作品。
さまざまな宝石を配置し、流れてくる星を消していく、典型的な通路型タワーディフェンス。高品質なBGMとデザインが特徴的。
ゲーム終了時に宝石ごとの与ダメージに応じて経験値を獲得、それに応じてプレイヤーと宝石がレベルアップし、使える宝石の種類や、ステージ内での宝石の上限レベルが増えていく。(レベル4ではアップグレードが分岐する)

また、それとは別にステージ初回クリアやパーフェクトクリア、チャレンジモードの報酬、その他プレイボーナスなどで「スター」を獲得でき、それを使って宝石の配置コストを下げたりステージ中で特殊攻撃を行ったりできる。

ステージは全12面で、ノーマル全面クリア後にエンディング+ハードモード開放。

1日1回のルーレットボーナスや獲得したスターによるコスト低減など、完全無欠を目指す実力至上主義プレイヤーでなくても、続けていけばそれ相応の実績を目指せるというシステムになっているが、基本的には「稼ぐ」必要性はそれほど大きくなく、効率自体もあまり良くない。
(ただ、上位の宝石のレベル4以上がHARDクリアに必須だが、多少継続してプレイしていないと経験値が不足しやすい)
実力があればスターを一切使わずにクリアできるバランスに調整されており、ノーマル全面クリア後はコスト低減などを無効にするオプションも選択できる。

DL版(Extension)における、無印との主な相違点、追加点

  • プレイ画面サイズの拡張
  • 新しい宝石(ユニット)の追加
    • アンバー、トパーズ、ベリル、ジェイド
  • 新しいマップの追加
    • EX1~EX3
  • 新ゲームモードの追加
  • チャレンジステージの追加
    • チャレンジ20~27
  • 新しいCGイラストの追加
  • ゲストCGイラストの追加
  • 一部BGMの変更、追加
  • グラフィック画質/BGM音質の向上
  • 一部演出の調整、変更
  • 一部ゲームバランスの調整
  • セーブデータのインポート/エクスポート機能の追加
  • オンラインデータバックアップ機能の削除

ユニット

データのうち「射程」はゲーム中で数値化されないため、次の方法で測定したもの。
  • 射程エリア表示のスクショの上に、マス目表示のスクショを「輝度」レイヤーで重ねる
  • 1マスの大きさを1.0とし、射程エリアの半径を測定
  • 円の半径なので、宝石自身の大きさが約0.5ふくまれる
  • 実際のプレイ時には表示される射程のやや外側まで敵を捕捉する場合がある


クリスタル

(ゲーム内説明)
最も安価に設置することができ、連射力、弾速(命中率)に優れる。
攻撃力は低く、耐久力の高いスターへの効果はいまいち。

(解説)
序盤はクリスタルがメインになるので、コストダウンは最優先に行いたい。
アンチマターはアメジストレベル5でもダメージが与えられないので、HARDではWAVE40以降だと使いづらい。

レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
1 スターショット 2.0 1 50 50 -
2 スターショット+ 2.5 2 70 120 連射力上昇
3 スターライフル 2.5 2 240 360 3体まで貫通
4 スターキャノン 2.5 5 900 1260 貫通力が大幅に上昇
5 スターミサイル 4.1 10(20) 3100 4360 射程が大幅に拡大し限界まで貫通すると爆発 括弧は爆発した時の攻撃力
リープ:アメジスト
レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
4 スタークレイモア 2.5 2 1250 1610 5つの弾を扇形で放つ
5 スターCIWS 2.5 3 4300 5910 連射力が大幅に上昇

+コスト削減
基本コスト削減に必要なSポイント
削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
所要S 12 15 18 21 24 28 31 34 37 40
累計S 12 27 45 66 90 118 149 183 220 260
削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
所要S 43 46 49 53 56 59 62 65 68 71
累計S 303 349 398 451 507 566 628 693 761 832

ガーネット


(ゲーム内説明)
周囲を巻き込みダメージを与える爆裂弾を放つ。
密集したスターへの殲滅力が期待できる反面、弾速が遅い。
また、アステロイドに対してはより攻撃力が増加する。

(解説)
連射力が低いので、減速効果や停止効果と上手く合わせたい。
レベル3まで上げればWAVE25辺りまで、カーバンクルレベル5にすれば終盤まで戦力になれる。

Extensionにて、レベル4・5の能力がブラウザ版と入れ替わっている。作者様Twitterによると「実はブラウザ版が逆で、特に問題無かったし直すタイミングが無いまま定着してしまっていた」とのこと。

レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
1 スパークルマイン 2.5 3 120 120 範囲攻撃
2 エクスプロード 2.5 4 100 220 爆発範囲拡大
3 カタパルト 3.4 4 220 440 射程・弾速・連射力上昇
4 スプレッドボム 3.4 16+10 1770 2210 着弾時に分裂
5 ファイアパレード 3.4 - 4600 6810 分裂した光弾が爆発
リープ:カーバンクル
レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
4 クリムゾンフレア 3.4 25 4800 5240 爆発範囲・攻撃力が大幅に上昇
5 インフェルノ 3.4 - 7200 12440 爆発地点に炎の結界を展開

+コスト削減
基本コスト削減に必要なSポイント
削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
所要S 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51
累計S 15 34 57 84 115 150 189 232 279 330
削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
所要S 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91
累計S 385 444 507 574 645 720 799 882 969 1060

ムーンストーン


(ゲーム内説明)
非常に弾速の遅い三日月弾を放つ。
強化する事で移動速度を低下させる特殊効果を発揮する。
また、リープによって周囲の宝石をサポートする力も得る。

(解説)
レベル2以降の減速効果は大きく、アンチマター以外効くので使いやすい。
特にエメラルドレベル2以降との相性は抜群。
完全にサポート役なので攻撃力が低く、経験値が稼ぎにくいのが難点。

レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
1 クレセントシャード 1.8 2 100 100 若干の貫通力
2 ルナティック 1.8 2 120 220 移動速度を数秒間半減する
3 ブラードジュライ 3.6 2 450 670 射程が大幅に拡大
4 ミラージュムーン 3.6 2 580 1250 連射力を強化し反対方向にも発射
5 ツクヨミ 3.6 5 6000 7250 減速効果時間が大幅に増加する
リープ:レインボームーン
レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
4 ムーンライト 3.6 2 1600 2270 周囲4方の攻撃力を高める(10%、小数点以下切り上げ、重ねがけ不可)
5 ハウリングムーン 3.6 2 5500 7770 周囲8方に影響力を拡大し連射力も高める(攻撃力は10%のまま)

+コスト削減
基本コスト削減に必要なSポイント
削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
所要S 14 18 22 26 29 33 37 41 44 48
累計S 14 32 54 80 109 142 179 220 264 312
削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
所要S 52 56 59 63 67 71 74 78 82 86
累計S 364 420 479 542 609 680 754 832 914 1000

オニキス


(ゲーム内説明)
目標を捉えると同時に周囲一帯を同時攻撃する。
高い攻撃力を持つが、連射力が低く、射程も狭い。
リープにより攻撃方法が変化する。

(解説)
攻撃力は高いが、連射力や射程の低さを考えるとコストは高め。
減速効果や停止効果を合わせないと使いづらい。

レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
1 ショックウェイブ 1.6 15 300 300 周囲一帯に円状の衝撃波を放つ
2 インパクトウェイブ 2.3 30 600 900 範囲と威力が増加
3 メガスマッシュ 2.3 60 1540 2440 威力が大幅に増加
4 ギガスマッシュ 3.1 100 3000 5440 範囲・威力・攻撃限界数が上昇
5 ブラックノヴァ 3.1 666 9000 14440 連射力が低下する代わりに威力が極大化
リープ:ブラッドストーン
レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
4 ダークネスボム 2.3 25 5750 8190 周囲一帯に連続して衝撃波を散らす
5 ペルセポネ 4.2 25 38000 46190 衝撃波の数が増大

+コスト削減
基本コスト削減に必要なSポイント
削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
所要S 24 31 37 43 49 56 62 68 74 81
累計S 24 55 92 135 184 240 302 370 444 525
削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
所要S 87 93 99 106 112 118 124 131 137 143
累計S 612 705 804 910 1022 1140 1264 1395 1532 1675

トルマリン


(ゲーム内説明)
捉えた目標から次々と連鎖しダメージを与える。
射程、攻撃力、連射力いずれにも優れる。
リープによりスターの動きを短時間止める力を得る。

(解説)
キャッツアイの停止効果は強力。ただ、宝石自体の攻撃力は微妙なので、オニキスやサファイアなどで上手く削りたい。
レベルが低くても離れた敵にもダメージが与えられるので使いやすい。
コストは高いがそれだけの価値はある。

レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
1 チェインライトニング 2.9 6+3 500 500 連鎖攻撃
2 エクステンション 2.9 10+5 700 1200 威力と連鎖数が上昇
3 プラズマブレード 2.9 10+5 2400 3600 1回で3つの稲妻を放つ
4 サンダーストーム 2.9 16+8 6000 9600 威力と連鎖数が大幅に上昇
5 ヴァジュラ 2.9 - 22500 32100 連鎖数が上昇し小爆発を起こす
リープ:キャッツアイ
レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
4 エレクトリカルゲイズ 2.9 10+5 2700 6300 電擊を受けた目標を一時停止する
5 デッドリードライブ 2.9 - 16680 22980 連鎖数に比例して威力が増加

+コスト削減
基本コスト削減に必要なSポイント
削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
所要S 34 43 52 61 69 78 87 96 104 113
累計S 34 77 129 190 259 337 424 520 624 737
削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
所要S 122 131 139 148 157 166 174 183 192 201
累計S 859 990 1129 1277 1434 1600 1774 1957 2149 2350

ラピスラズリ


(ゲーム内説明)
基本的に攻撃は行わない代わりに、一定の条件下でP収入を増加させる。
高コストで使い方が難しいが、上手く利用できれば資金力が大幅に向上する。

(解説)
レベルが低いうちはいわゆる「それなりの効果があるが配置タイミングが難しい」というTDにありがちな普通の金策ユニットなのだが、レベル4を境目に一気に凶悪化し、Lv5になると完全にゲームを壊しに来るほどのチート性能。
最初はオパールLv5を作ってから少しずつLv4以上のラピスラズリを作っていくと稼ぎやすい。
特にこの宝石自体が高価であり、Lv5のラピスラズリ同士を隣接させておくだけで桁外れな資金が手に入ってしまうという点は注目に値する。
ただしいくらレベルを上げても、射程内に敵が入ってこないとただの置物、という点には注意したい。

また、この追加資金無しでは最終局面での戦力になるコスト5桁クラスの宝石を運用すること自体が難しくなるため、この宝石を抜きにハードモードを攻略するのは実際かなり困難である。「コスト的に最も重要な宝石」であることは疑う余地も無いので、クリスタルの次ぐらいに優先的にコストダウンを行いたい。

レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
1 フォーチュネイト 2.5 - 850 850 射程内の目標数に応じた収入
2 ルミナスコレクト 2.5 - 880 1730 射程内で倒された目標から1.5倍の収入
3 トゥインクルスター 4.2 - 2000 3730 射程が大幅に増加
4 アルキミア 4.2 - 8800 12530 隣接する宝石の価値に応じた収入を得る
5 メルクリウス 4.2 - 30000 42530 隣接する宝石による収入が5倍に
リープ:オパール
レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
4 プリズムフラッシュ 4.2 3 1000 4730 全体に小ダメージを与え倒すと高収入
5 オーロラウェイブ 4.2 1~100 9000 13730 与えるダメージ量がランダムに変化

+コスト削減
基本コスト削減に必要なSポイント
削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
所要S 52 65 78 91 104 118 131 144 157 170
累計S 52 117 195 286 390 508 639 783 940 1110
削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
所要S 183 196 209 223 236 249 262 275 288 301
累計S 1293 1489 1698 1921 2157 2406 2668 2943 3231 3532

ルビー


(ゲーム内説明)
高い貫通力と弾速を持つ光弾を放ち、
多くのスターを一網打尽にする。
もっとも、攻撃力自体はそれ程高くない。

(解説)
とにかく対集団での貫通攻撃に特化した宝石なので、単独でまとまったダメージを出しにくいのが難点。
更に、中盤で強力な全体攻撃になるオパールLv5との相性が悪い事が立場を難しいものにしている。
とはいえ防御無視、無限貫通という性能は十分に強力なので、配置さえ考えれば終盤戦でも戦力になれる。
スタールビーは置いておくだけで削れるので、上手く配置したい。

レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
1 スカーレットニードル 3.3 3 400 400 防御力無視
2 レーザー 3.3 7 400 800 貫通力が無限
3 ジェネレイト 4.2 13 1100 1900 威力・射程・連射力上昇
4 ディスラプター 4.2 38 3850 5750 光線の幅が増大し威力も大きく上昇
5 コズミックライナー 4.2 25x8 29300 35050 極大の光線を放つ
リープ:スタールビー
レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
4 スカーレットクロス 4.2 13 1730 3630 攻撃方向が4方に固定化
5 パニッシャー 13 9040 12670 光線を常時放射する

+コスト削減
基本コスト削減に必要なSポイント
削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
所要S 29 37 44 52 59 67 74 82 89 97
累計S 29 66 110 162 221 288 362 444 533 630
削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
所要S 104 112 119 127 134 142 149 157 164 172
累計S 734 846 965 1092 1226 1368 1517 1674 1838 2010

エメラルド


(ゲーム内説明)
常に固定方向へ光弾を連射する。射程は狭く攻撃力も低いが、
他の宝石による減速効果と相乗することで真価が発揮される。
ニュートロンに対しては攻撃力が更に増加する。

(解説)
集団に対しては使いづらいが、減速・停止効果との相性は抜群。
基本的にレベル4まであれば十分。
速射性が高いため対集団の削り性能もそれほど低くなく、ムーンストーンと組み合わせた際のコスト性能比は序盤ではトップクラス。ただしアンチマターと相性が悪いため後半戦では空気になりがち。

レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
1 ヘキサスプリンクル 3.1 2 280 280 6方向に速射撃
2 クリティカル 3.1 4 380 660 低速目標に2倍、停止目標に3倍ダメージ
3 スプラッシュ 4.1 4 1920 2580 全方位に光弾を蒔く
4 イフィシェントキル 4.1 4 3100 5680 低速目標に5倍、停止目標に10倍ダメージ
5 オーバードライブ 5.0 10 15930 21610 威力・射程が上昇したまに光弾が爆発
リープ:アクアマリン
レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
4 ヘキサホーミング 4.5 5 2270 4850 追尾弾を追加
5 レイストーム 4.5 5 8550 13400 全て追尾弾化

+コスト削減
基本コスト削減に必要なSポイント
削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
所要S 24 31 37 43 49 56 62 68 74 81
累計S 24 55 92 135 184 240 302 370 444 525
削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
所要S 87 93 99 106 112 118 124 131 137 143
累計S 612 705 804 910 1022 1140 1264 1395 1532 1675

サファイア


(ゲーム内説明)
無限の射程距離を持ち、威力もとても高い。
ただし、射撃間隔が長く、貫通力も持たない。
また、リープによって衛星を放って攻撃する力も得る。

(解説)
射程が無制限なので、置き場所に困らないのも特徴。
スターサファイアは相手の防御に関係なくダメージが削れるので通路に沿って置くと良い。
なるべく優先的にコスト削減を行いたい。
サファイアLv5の高い攻撃力はブラックダイヤを使えるほど資金が稼げない場合の切り札にもなる。

レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
1 スナイプ 20 600 600 -
2 マグナムストライク 35 360 960 威力が大幅に増加
3 ラピッドファイア 35 540 1500 連射力が上昇
4 ディバインストライク 125 1950 3450 威力が大幅に増加
5 ハイペリオンB 600 13100 16550 威力が極大化し目標周囲にもダメージ
リープ:スターサファイア
レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
4 マルチサテライト 35 1850 3350 周囲を旋回する衛星を生成する(333ダメージ)
5 プラネットダンス 35 2950 6300 衛星が増加し一定の周期で軌道を広げる

+コスト削減
基本コスト削減に必要なSポイント
削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
所要S 39 49 59 69 79 89 99 109 119 129
累計S 39 88 147 216 295 384 483 592 711 840
削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
所要S 139 149 159 169 179 189 199 209 219 229
累計S 979 1128 1287 1456 1635 1824 2023 2232 2451 2680

ダイアモンド


(ゲーム内説明)
威力、射程、連射力、貫通力、他
全てにおいて無類の性能を持つが、非常に高価。
リープすると攻撃方法が完全に変化する。

(解説)
非常に高価であり、Lv4以上を使うにはラピスラズリLv5を作れるようになっていないと非現実的。逆に言うと、これを使う時は既にお金が貯まりやすくなっている頃なので、コスト削減を無理に行う必要は基本的にない。
レベル1だとアンチマターにダメージを与えられない。
ブラックダイアモンドはカーバンクルLv5を超強化したような性能の投射型継続ダメージ攻撃。WAVE50をクリアするのにほぼ十分な攻撃力を持っているので、上手く資金を回せるようにしたい。

レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
1 シャイニングフレア 4.1 2 2000 2000 -
2 ハイパー 6.1 3 3300 5300 射程・連射力が上昇、敵防御力を一部無視
3 アークインパルス 6.1 7 16500 21800 攻撃力・貫通力が上昇
4 バニシングバスター 7.5 16 70000 91800 全ての性能が上昇
5 ファイナルクエイサー 7.5 21 158000 249800 ほぼ全ての性能が上昇
リープ:ブラックダイアモンド
レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
4 インフィニティアビス 6.1 50x100 80000 101800 時空に空けた大穴に飲み込む(防御無視)
5 ネガ・ジェネシス 6.1 100x100 166600 268400 大穴が巨大化(防御無視)

+コスト削減
基本コスト削減に必要なSポイント
削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
所要S 109 137 164 192 219 247 274 302 329 357
累計S 109 246 410 602 821 1068 1342 1644 1973 2330
削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
所要S 384 412 439 467 494 522 549 577 604 632
累計S 2714 3126 3565 4032 4526 5048 5597 6174 6778 7410

アンバー


(ゲーム内説明)
悠久の時を封じた石。琥珀。波状の軌跡を描く光弾を放つ。コストに対して高い攻撃力と連射力を持つ反面、遅い弾速と独特の動きにより安定して目標に命中しない場合もある。リープ後には僅かながら敵の動きを止める力を得る。

(解説)
Extensionの追加宝石。
「弾を撃つ」というよりも「うねうね動く浮遊機雷を放つ」という表現の方が適切か。
安価な割には最初から射程範囲が広く、また弾が盤上に滞留し易いため、迎撃にそこそこ向いている。
ただし弾速は遅く、また設置場所によっては射程の広さがあだとなり思った方向に弾を撃ってくれないことがあるので注意。
癖はあるが序盤はクリスタルと共に安価な攻撃用、後半はリープさせ足止め補助…といった使い方ができる。

レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
1 リップルチャージ 2 60 60 目標に波動弾を放つ
2 ダブルチャージ 2×2 140 200 波動弾を2つ同時に発射
3 タービュランス 3×2 330 530 攻撃力、弾速、貫通力が上昇
4 ブレイクダウン 3~5? 1250 1780 放出パターンがランダム化
5 サイクロトロン 4~12? 3000 4780 全能力増加・弾が加速

リープ:タイガーズアイ
レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
4 アースバッシュ 3×2 600 1130 目標を一時停止する
5 ドラゴンバッシュ 3×2 2500 3630 射程、弾速、貫通増加


トパーズ


(ゲーム内説明)
陽光の輝きを宿す石。黄玉。ターゲットした敵方向の射線上に連続して範囲攻撃となる爆発を起こす。非常に高い殲滅力を持つが、画面上に存在出来る弾は常に一つだけで、配置によっては連射力が落ちる

(解説)
Extensionの追加宝石。
ルビーの光線を、直線状の爆風に置き換えたような攻撃をする。
但し弾速はルビーよりも遅い。

レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
1 ナパームスラスト 5×2 600 600 射出した方向に連続して衝撃波を起こす
2 オーバーロード 5×3 500 1100 衝撃波の発生数、大きさがup
3 グランドスラム 16×3 2400 3500 射程、威力up
4 ドレッドノート 35×? 6000 大きさ、威力、巻き込み数up
5 ホーリーディザスター 50×? 28000 弾速と衝撃波の出力が大幅に増加


リープ:ペリドット
レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
4 ワールウィンド 7100 形状変化・弾速up
5 ネビュラシェイカー 27700 光弾の機動が一定のタイミングで変化


ベリル


(ゲーム内説明)
流転する光を放つ石。緑柱石。敵に命中すると分裂する光弾を放つ。レベルの上昇に伴い分裂回数が増え、雨霰の如く敵陣に降り注ぐが、その特性上、目標が単体の時には全く力を発揮出来ない。リープするとアンチマターに対する攻撃力が爆発的に増大する。

(解説)
Extensionの追加宝石。
攻撃が分散し連射力もないため使いどころに困る。

レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
1 スプリットアロー 2(2) 180 180 命中すると光弾が分裂
2 トリプルスプレット 4(4) 400 580 射程、威力up・三つに分裂
3 ミラージュアロー 4(4) 1050 1630 射程拡大・分裂が更に分裂
4 バラージ 10(10) 2000 3630 威力上昇・五つに分裂
5 ヘヴンズアロー 25(25) 11000 射程、威力増加・最後まで分裂すると標的に向かって再加速


リープ:アレキサンドライト

レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
4 ライトブリンガー 4 2800 4430 弾速、貫通力上昇・アンチマターへダメージup(7倍、軽減含めると実際は24ダメージ)
5 ポスポロス 100 60000 威力超強化・アンチマターへ696ダメージ

+コスト削減
基本コスト削減に必要なSポイント
削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
所要S 18 23 28 33 37 42 47 52 56 61
累計S 18 41 69 102 139 181 228 280 336 397
削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
所要S 66 71 75 80 85 90 94 99 104 109
累計S 463 534 609 689 774 864 958 1057 1161 1270

ジェイド


(ゲーム内説明)
大地の力を秘めた石。翡翠。宝石の射程自体は広いが、放たれる光弾の飛距離は短く、速度を失った後も長くその場に留まるという変わった性質を持つ。他の宝石の撃ち漏らしを処理したりするのに適している

(解説)
Extensionの追加宝石。
周囲に細かい光弾を大量に撒き散らして敷き詰め、スターが突っ込んでくるのを待つという迎撃用宝石。
最初から射程が長いため、近づかれる前に反応し準備を整えてくれる。
リープした場合、Lv4の威力はそれほどでもなく、Lv5で攻撃力と価格が跳ね上がるという変則的な強化がされる。(Lv5では、強烈な威力の光の×印がランダムに発生するようになる)

レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
1 ソウルダスト 2 250 250 宝石周囲に長く留まる粒子弾を発射
2 パルスジャベリン 4(4) 380 630 連射、威力上昇・粒子の一部がホーミング(4)
3 デュアルソウル 8(8) 1900 2530 射程、威力上昇・放出速度が倍
4 ソウルバースト 5000 7530 粒子弾が爆発
5 ソウルテンペスト 18000 射程、威力上昇・放出範囲拡大


リープ:トリフェーン
レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考
4 ミーティアス 8、自立機12 2000 4530 宝石から自立し粒子を放つ光を生み出す
5 クサナギ 48000 放たれた光の粒子が一撃必殺の剣と化す

限界レベルの上昇に必要なEXP


宝石 2 3 4 5
クリスタル 50 750 6,250 50,000
ガーネット 120 1,800 15,000 120,000
ムーンストーン 100 900 7,500 60,000
オニキス 300 4,500 37,500 300,000
トルマリン 500 7,500 62,500 500,000
ラピスラズリ 850 12,750 106,250 850,000
ルビー 400 6,000 50,000 400,000
エメラルド 300 4,200 35,000 300,000
サファイア 600 9,000 75,000 600,000
ダイアモンド 2,000 30,000 250,000 2,000,000
アンバー
トパーズ 600 9,000 75,000 600,000
ベリル 180 2,700 22,500 180,000
ジェイド 120 1,800 15,000 120,000
限界レベルが5になると次のEXPがMAXと表示されるが
EXPはたまり続け、プレイヤーランクが上昇する。
(残金でプレイヤーランクが上がるのだという説もあった)

EXPは約20億でカンストするとの報告があった。
なお、2の累乗でこれに最も近い値は2^31=2,147,483,648である。
カンストするとFULLと表示される。
ラピスラズリのカンストが確認されている。
このとき、プレイヤーランクも上がらなくなったとのこと。
(他の宝石のEXPを上げればまだ上がる可能性があるが
他の宝石はラピスラズリに比べて稼ぎにくい)

ラピスラズリを使わないでハードをクリアすると約40万の経験値が手に入る。
宝石をカンストさせるにはハード約5000回分の経験値を稼ぐ必要があることになる。



種類


種類 概要
スター 特に特徴のない敵。集団で現れることが多い。
アステロイド 防御力1。動きが遅い。
ガーネットの攻撃がよく通るが、特に拘る必要はない。
スピードスター 赤いスター。本ゲーム中、最も高速で動く。
素早く倒さないと抜けられる危険がある。
小型の集団は範囲攻撃、大型のものはキャッツアイでの停止効果が有効。
スピードアステロイド 通常のスター並の速度で動く赤いアステロイド。
これが出てくる頃には戦力が充実しているはずなので、
特に困ることはないはず。
ニュートロン 防御力2。動きが遅い。
エメラルドの攻撃がよく通るが、特に拘る必要はない。
ムーンストーンの減速効果は効くが、キャッツアイの停止効果は効かない。
アンチマター 防御力4。非常に動きが遅い。
単体のものは複数のサファイア、集団はダイアモンドを使うと安定する。
ムーンストーンの減速効果も、キャッツアイの停止効果も効かない。
Extensionでは追加宝石のアレキサンドライトの攻撃がよく通るが、特に拘る必要はない。
ケテル Extensionの難易度ナイトメアに登場する。
防御力未検証。高い耐久力とスピードスターの速度と停止効果無効を持つ。
ランダムな場所で自ら一時停止するのでその間に削らなければならない。出現時に音がする。
タウミエル Extensionの難易度ナイトメアに登場する。
防御力未検証。ひたすら莫大な耐久力を持ち、非常に動きが遅い。停止効果無効。出現時に音がする。

WAVE


全てのステージで共通。

ここでは敵の種類を以下の表記に省略する。
  • スター → 星
  • アステロイド → 石
  • レッドスター → 赤星
  • レッドアステロイド → 赤石
  • ニュートロン → 中
  • アンチマター → 反
例えば、HP10、報酬5、集団数20のスターの集団は「星10(5)*20」と表す。

WAVE 構成 備考
1 星1(1)*10 -
2 星1(1)*5→星2(1)*5→星5(3)*1 -
3 星1(1)*5→星1(1)*5→星1(1)*5→星1(1)*15 各集団の密集度が高い
4 星2(2)*10→星4(3)*15→星6(4)*10→星8(5)*5 -
5 星40(20)*3 -
6 全て星
5(4)→10(7)→5(4)→30(15)→5(4)→12(7)→
5(4)→32(16)→5(4)→14(8)→5(4)→34(17)→
5(5)→16(10)→36(18)→5(4)→18(10)→
38(19)→5(4)→20(11)→40(20)
-
7 全て星
15(9)→17(11)→19(12)→20(12)→
22(13)→24(13)→26(14)→28(15)→30(16)→
32(17)→34(18)→36(19)→38(20)→40(21)→
42(22)→44(23)→46(24)→48(24)→50(26)
-
8 星4(4)*10→星20(12)*5→星4(4)*10→
星20(12)*5→星4(4)*10
HP4の星集団は密集度が高い
9 星120(52) サファイア、オニキスがあると楽
10 石15(10)*10 -
11 星66(32)*5 -
12 ①と②が同時に来る
①星5(5)*5→星5(5)*5
②石20(12)→石30(15)→石20(12)→石20(12)→
石30(15)→石20(12)→石20(12)→石30(15)→石20(12)
-
13 星8(8)*80 ラピスラズリで大きく稼げる
14 星120(55)*1→石10(9)*5 の組み合わせが4回 星は石より早くゴールに到達する
優先対象を最大HPに設定したサファイアを用意するとよい
15 星10(9)*10→石200(85)*1 -
16 星100(50)*1→赤星2(6)*200 ラピスラズリで大きく稼げる
17 石200->星20赤星20の集団
18 星75 石100 赤星50が5セット
19 星10と石5の集団->最後に星50集団 最後の星集団のHPは高いので油断しないこと。オパールが作れると大きく稼げる。
20 石250->星200->赤星150
21 赤星*70(HPは30~99) 難関とされている。アメジストLv5並の火力を用意しておきたい
22 赤石60集団
23 石30+赤石30集団 かなりの高密度。オパールで稼げる。
24 星(HPは1~100~1)集団->石(HPは1~100~1)集団 オパールで稼げる。
25 星1000->赤星500
26 石400->星500->赤石200->赤星300のセットが5回
27 赤石1000
28 星100集団->中1200
29 中100集団
30 石1500*3 3個同時に来る
31 赤星50と中250の集団
32 星500*5->中2000->赤石400*5
33 中1500*2が3セット
34 赤石66集団->石300集団->反2000
35 中500集団->赤星500集団->星2000
36 反2000*3 高レベルのサファイアを用意すれば問題ない
37 星300集団 高密度
38 中4000
39 赤石300集団 かなり高密度なので注意
40 星6000
41 中300から中2000まで18個 100ずつHPが増える
42 星300石300赤星30赤石300中300が10セット
43 中1000が25個前後 後になるほど密度が上がる
44 反1500が20個
45 赤星1000、3000、5000集団 キャッツアイで動きを止めて高火力の宝石でつぶす
46 中100集団 配置によっては何が出たかわからないほど楽
47 石10000
48 星1000と中1000の集団
49 中2000集団、最後に中20000
50 反30000

通常ステージ

ノーマルではステージが進むごとにWaveが3ずつ増えます。
ハードは全てWAVE50まで。

番号 ステージ名(日本語訳) Wave数(ノーマル) 特徴
1 アリエス(牡羊座) Wave3まで 1本道、中央下端で折り返す
2 タウラス(牡牛座) Wave6まで 1本道、円の上側は2回通る
3 ジェミニ(双子座) Wave9まで 始点と終点が共通の2本道。
いずれも右上と左下を通る。難しめ
4 キャンサー(蟹座) Wave12まで 1本道。左と右の円をそれぞれ1周する
5 レオ(獅子座) Wave15まで 1本道。始点周辺を1周する
6 ヴァルゴ(乙女座) Wave18まで 始点は異なるが終点は同じ2本道。
短い方からの星は先頭では
終点に近くても優先されないことがある。
その場合は最近接を使うと
いいかもしれない。難しめ
7 リブラ(天秤座) Wave21まで 始点は2つあるが上で合流後、下の直線を通る
8 スコルピオ(蠍座) Wave24まで 1本道。最初に右下の三角を回ってから来る
9 サジタリウス(射手座) Wave27まで 上側、下側のわき道をそれぞれ一回ずつ通る
10 カプリコルヌス(山羊座) Wave30まで 1本道。右側の円を一周する
11 アクエリアス(水瓶座) Wave33まで 上下に分かれた2本道
12 ピスケス(魚座) Wave36まで 3本道。交差点をうまく使いたい。難しい

ver.2.3より通常ステージを全てクリアすると通常ステージで
コストダウン無効化制限
ジュエル売却不可制限
初期P固定制限
の有無を選択できるようになりました。

初回クリア時のみ、初期Pが5増えるようになった。

ExtensionよりノーマルモードをクリアすることでGALLERYが解放され、イラストレーターの葱村イサト氏による本作に使われた画像が閲覧できる。さらに、ゲストとしてウィズメルクリウス(マサムネゲェムス)からのイラストレーター白湯氏によるスペシャルイラストも!


チャレンジモード


Extensionにてステージが追加された。

チャレンジ01 スターダストレイド

報酬:S30
開放条件:ノーマルステージ6クリア
条件 内容
WAVE 3
初期P 500
ライフ 10
マップ アリエス
使用不可 クリスタル
アンバー
トパーズ
ベリル
ジェイド
Wave1~2では中央にガーネットLv3を4つおき、
最後は一つをLv4に上げればクリアできる。

チャレンジ02 ザ・ブラックオニキス

報酬:P10
開放条件:ノーマルステージ7クリア
条件 内容
WAVE 10
初期P 1500
ライフ 50
マップ タウラス
使用不可 オニキス以外の全て
ジュエルの強化は一切必要ない。
チャレンジ11 ナイツオブラウンドと同じ配置になるよう上からオニキスを設置していく。
完成後は余った資金でゴール前に固めて設置していけばクリアできる。

チャレンジ03 ジュエルフォース

報酬:S40
開放条件:ノーマルステージ7クリア
条件 内容
WAVE 8
初期P 600
ライフ 20
マップ レオ
制限 ジュエル強化不可
コスト削減無効
フリー メテオストリーム*1
敵出現地点のすぐ右にトルマリンを設置してスタート。
wave1でゴールのすぐ左にガーネットを設置する。
wave2でメテオストリームを使用する。
wave4で敵出現地点のすぐ下に2個目のトルマリンを設置する。
wave6で資金が溜まり次第どこかにサファイアを1つ設置し、すぐにターゲットをSTRONG(HP)にすれば4つ目(フォース)のジュエルでクリアできる(当然、余った資金で他のジュエルを置いても全く構わない)。

チャレンジ04 アナザーツイン

報酬:S30
開放条件:ノーマルステージ8クリア
条件 内容
WAVE 20
初期P 560
ライフ 100
マップ ジェミニ
使用不可 クリスタル
ガーネット
トルマリン
制限 Sエフェクト使用不可
コスト削減無効
初期ライフ100なので理論上はパーフェクトが取れるが、実際は非常に難しいステージ。
初期配置でエメラルド、ムーンストーン、オニキスなどを活用し、後は要所で強化するなり、サファイアやルビーなどを投入するなりで普通に攻略は可能だが、序盤の高耐久スターダストを倒すにはエメラルドやオニキスを使うしかなく、そしてオニキスには速射性がなく、エメラルドには確実性が無いため、どれほど的確に配置しても倒しきれない状況が高確率で発生する。
wave2は右側の縦の通路を挟むようにしてエメラルド×2、通路上部(右から2番目)にムーンストーンLv2を配置するのが比較的安定するがそれでも確実性に欠ける。
幸いにもそこを超えてしまえば難所となるようなところもないのでノーミスを目指すのなら何度も試行すると良いだろう。

チャレンジ05 アステロイドレイド

報酬:S30
開放条件:ノーマルステージ8クリア
条件 内容
WAVE 3
初期P 2700
ライフ 30
マップ リブラ
使用不可 オニキス
アンバー
トパーズ
ベリル
ジェイド
下の通路の上側、3マス区切りになっている部分にガーネット、ムーンストーンLv2、ガーネットの並びで左から3セット配置し、余った資金で通路のすぐ下にガーネットを左から横一列に設置してスタート。
資金が溜まり次第ゴール前まで同じように配置し、各ムーンストーンの両隣と真下のガーネット、計12個をLv2に上げる。
後はサファイアLv2を4つ配置すればwave3は放置しているだけでクリアできる。

チャレンジ06 エメラルドドラゴン

報酬:P10
開放条件:ノーマルステージ9クリア
条件 内容
WAVE 10
初期P 2250
ライフ 50
マップ キャンサー
使用不可 エメラルド以外の全て
通路の2つの円を主体にエメラルドを設置していき、順次Lv2に強化していくだけで十分にクリアできる。
ただし完全にノーミスを狙うのは非常に難しい。単体目標だとエメラルドの攻撃がほぼ運任せになるので、Wave2などでほとんど必ず撃ち漏らしが出る。通過されたのを見て瞬時に先頭付近のエメラルドを売り、後方に即配置するという対策が必要で、それでも倒しきれないという事が割と頻繁に発生する。
なお、チャレンジステージ全てに言える事だが、ノーミスで攻略したところでプレイヤーの満足感以外に得られるものは一切無い。

チャレンジ07 スピードスターズ

報酬:S50
開放条件:ノーマルステージ9クリア
条件 内容
WAVE 5
初期P 3000
ライフ 1
マップ ジェミニ
使用不可 ムーンストーン
制限 Sエフェクト使用不可
コスト削減無効
上限レベル2
Ⅱの字型の右上の突起の部分を攻撃範囲に含む位置を選び、ガーネットLV2をひとつ配置。
Ⅱの字型の四角の内側の上下部分にトルマリンLV2をひとつずつ。それぞれできるだけ右の角寄りに配置。
ここまでを初期で配置してスタート。

以降は資金が貯まるたびにサファイアLV2を配置し、サファイアの攻撃目標を「STRONG(HP)」に設定する。
wave5開始直前にトルマリンをひとつ売却し、サファイアLV2を合計で3つ以上配置すればクリアできる。

サファイアの攻撃目標を初期設定のままにしていると、wave4で突破されてしまうので注意。

チャレンジ08 レッド&ブラック

報酬:S30
開放条件:ノーマルステージ10クリア
条件 内容
WAVE 15
初期P 1600
ライフ 50
マップ カプリコルヌス
使用不可 クリスタル
ムーンストーン
トルマリン
ラピスラズリ
エメラルド
サファイア
ダイアモンド
アンバー
トパーズ
ベリル
ジェイド
フリー メテオストリーム*3
ループに入る直前の右上の窪みにガーネットLv3,交差点の下にオニキスLv2,残りは円の内側にガーネットLv1を敷き詰めていく。円の内部を全てガーネットLv2にしたら最初のガーネットLv3をカーバンクルLv4にする。wave11はフリーのメテオを3回使い切って乗り切る。余ったらコースの終わりにオニキスLv2やルビーを敷き詰めて打ち漏らしの保険に。

チャレンジ09 ビヨンドザビヨンド

報酬:S40
開放条件:ノーマルステージ10クリア
条件 内容
WAVE 10
初期P 4500
ライフ 20
マップ サジタリウス
使用不可 サファイア
ジェイド
制限 Sエフェクト使用不可
×字形交差点の中心から真上と右にある窪みにそれぞれガーネットLv4※を設置してスタート。
資金が貯まり次第両ガーネットの右上に3、4個目のガーネットを設置しLv3まで上げ、矢印の先端(敵出現地点に一番近いところ)にルビーLv2を設置する。
wave6終了後、ガーネットLv3の片方をLv4※に上げる。

後はwave8の途中でルビーをLv3に上げればクリアできる。
ルビーが育っておらずLv2止まりの場合は、ガーネットを全てLv4※に上げ、更に×字形交差点の中心から真下と左のくぼみにもガーネットLv3を設置してしのごう。

※ExtensionではカーバンクルLv4 (費用が安く着弾時に分裂する方)

チャレンジ10 セパレイトウェイズ

報酬:S40
開放条件:ノーマルステージ10クリア
条件 内容
WAVE 7
初期P 5000
ライフ 20
マップ ヴァルゴ
使用不可 ガーネット
オニキス
ラピスラズリ
エメラルド
ダイアモンド
トパーズ
ジェイド
制限 Sエフェクト使用不可
ジュエル売却不可
下の出現口のすぐ上にトルマリンLv3を配置、Wave4でキャッツアイにリープ。
その後資金が貯まり次第左の通路の先端にルビーを配置してレベルを上げていく。
※適当にトルマリンLv1を並べるだけでも問題なくクリア可能

チャレンジ11 ナイツオブラウンド

報酬:S30
開放条件:ノーマルステージ10クリア
条件 内容
WAVE 12
初期P 1200
ライフ 12
マップ タウラス
制限 上限レベル3
フリー メテオストリーム*12
ムーンストーンとエメラルドの組み合わせがおすすめ。
倒しきれないのをメテオストリームで落とす。


チャレンジ12 ニュートロンレイド

報酬:Sエフェクト
開放条件:ノーマルステージ11クリア
条件 内容
WAVE 3
初期P 6600
ライフ 50
マップ スコルピオ
使用不可 ラピスラズリ

  • オニキスが育っている場合の攻略。出現地点付近にオニキスLv4、ギガスマッシュを配置。出口付近にはトルマリンLv.3を配置して撃ち漏らしに備える。m字の2箇所のヘアピンカーブにオニキスLv.2を置けば盤石。
  • オニキスが育っていない場合の攻略。最初に2本目と3本目の通路の間にムーンストーンLv2とエメラルドLv2を乱立させwave1とwave2を突破する。あとはwave3開始前にエメラルドをいくつか売却し、出現地点付近にクリスタルLv5を置けば終了。クリスタルの本気を見ることができる。

チャレンジ13 クリスタルクロニクル

報酬:P10
開放条件:ノーマルステージ11クリア
条件 内容
WAVE 10
初期P 9000
ライフ 30
マップ ヴァルゴ
使用不可 クリスタル以外の全て
Lv2クリスタル敷き詰め作戦では高耐久の相手に対応しきれず、かといってLv4-5クリスタルでもスピードスター等を削りきれない。
なので、普段はなかなか活躍の機会が回ってこないLv5アメジストを活用することになる。
最初にLv5アメジストを出口上の縦3マスの空間のどこかに置き、Lv4アメジストを下側敵入り口の真上に配置。
更に左上から来る敵への対処に、Lv2クリスタル等を資金不足にならない程度に通路に配置する。
Wave9あたりで最初のLv4アメジストをレベルアップさせ、後はスピードスター対策にクリスタルを敷き詰めていけば何とかなるはず。

Lv5アメジストが使えない場合はスペシャルエフェクトを大量消費して誤魔化すしか方法が無いので、
クリスタルのLvが5になっていることが絶対条件、コストもある程度減らした状態にしておくことが望ましい。

チャレンジ14 セパレイトウェイズR

報酬:S40
開放条件:ノーマルステージ11クリア
条件 内容
WAVE 7
初期P 5000
ライフ 20
マップ スコルピオ
使用不可 クリスタル
ムーンストーン
トルマリン
ルビー
サファイア
アンバー
ベリル
制限 Sエフェクト使用不可
ジュエル売却不可
オニキスLv2をm字通路の真ん中に可能な限り配置するだけ。
多少抜かれてもクリアは可能。いやなら最後に通路に接して配置。

チャレンジ15 ブループラネット

報酬:S40
開放条件:ノーマルステージ11クリア
条件 内容
WAVE 8
初期P 6300
ライフ 5
マップ リブラ
制限 コスト削減無効
使用不可 ラピスラズリとサファイア以外の全て
最初に左右どちらかの敵出現地点付近にラピスラズリを設置してオパールにリープし、下の通路にサファイアLv3を設置する。
wave3あたりでもう片方のスタート付近にもラピスラズリを設置、オパールLv5まで強化する。
wave6が終了したらオパール2つを売却し、稼いだ資金で下の通路にスターサファイアLv4を敷き詰めればクリアできる。

※追記
オパールはLv5を2つ作るのではなく、Lv4を4つ要所に配置する方が効率がよい。
この場合はスターサファイアLv4を配置するためにオパールを売却する必要がなく、
下段をすべてスターサファイアLv4で埋めつくしてもなお資金が余る。
意味はないが、売却しないためオパールが稼いだ経験値もそのまま得られる。
いずれにせよ、まずラピスラズリの限界レベルがLv4以上になっていないと全くどうにもならない。他のマップで頑張って育てよう。

チャレンジ16 プラズマチャージ

報酬:S70
開放条件:ノーマルステージ12クリア
条件 内容
WAVE 1
初期P 25500
ライフ 1
マップ レオ
使用不可 オニキス
ラピスラズリ
ルビー
サファイア
ダイアモンド
アンバー
トパーズ
ベリル
ジェイド
制限 Sエフェクト使用不可
コスト削減無効
上限レベル4
ジュエル売却不可
制限は大きいが、戦術の幅が少ないため逆に迷いどころの少ないステージ。
解法はいくつかあるが、簡単な例としては最初に下の通路にカーバンクルLv4※を3つ設置しあとは放置しているだけでクリアできる。

※ExtensionではガーネットLv4 (費用が高い方)

チャレンジ17 フェアゲーム

報酬:S50
開放条件:ノーマルステージ12クリア
条件 内容
WAVE 36
初期P 50
ライフ 100
マップ ピスケス
使用不可 ラピスラズリ
制限 Sエフェクト使用不可
コスト削減無効
ジュエル売却不可
左十字路の左上と左下にクリスタルを1つずつ
→右十字路の右上と右下にクリスタルLv2を1つずつ
→右十字路の左上と左十字路の右下にガーネットLv2を1つずつ
→左側のクリスタル2つをLv2、ガーネット2つをLv3に強化
→左十字路の左上の隣と右十字路の右下の隣にムーンストーンLv2を1つずつ
→左十字路の右上と右十字路の左下にオニキスLv3を1つずつ
→左十字路の左下の隣にキャッツアイLv4
→適当な場所にサファイアLv3を3つ
→右十字路の右上の隣にキャッツアイLv4
→サファイア3つをLv4、オニキス2つをLv4に強化
でクリアできる。

クリア動画:https://www.youtube.com/watch?v=IpT_JatbTV0
上のとは別のやり方ですが参考にどうぞ。


チャレンジ18 エトワール

報酬:S100
開放条件:
条件 内容
WAVE 7
初期P 5000
ライフ 1
マップ アリエス
制限 Sエフェクト使用不可
コスト削減無効
配置場所が一つしかなく、解法も一つしかない。
waveが終了するごとに宝石を売却し
次のwaveの正解となる新たな宝石を設置する。
wave1はスターサファイアLv4。
wave2はスタールビーLv4。
wave3はキャッツアイLv4。
wave4はカーバンクルLv4※を途中でLv5にする。
wave5はトルマリンLv5。
wave6はルビーLv5。
wave7はサファイアLv5でターゲットをSTRONG(HP)にする。

※ExtensionではガーネットLv4 (費用が高い方)

wave1ではスターサファイアの衛星が2回命中すれば倒しきれるのだが、Extensionでは敵の当たり判定が小さくなったせいか、命中するかは運頼みとなっている。

チャレンジ19 アニヒレーション

報酬:S60
開放条件:
条件 内容
WAVE 16
初期P 30000
ライフ 100
マップ アクエリアス
使用不可 アンバー
トパーズ
ベリル
ジェイド
制限 Sエフェクト使用不可
ジュエル売却不可
2本の通路の間、左端の上下にオパールLv5、その間にラピスラズリを置き、撃ち漏らしを防ぐため右にある一つだけ設置可能な場所にダイアモンドかトルマリンLv2辺りを置く。
開始後に稼いだ資金でラピスラズリLv5まで強化→隣接するように次のラピスラズリを設置し、また強化…を繰り返す。
ラピスラズリLv5が全部で7個ぐらいになったら最終waveまでに中央にブラックダイアLv4を3つ程作っておけばクリアできる。
蛇足だが、オパールlv4やラピスラズリlv4を工夫して大量配置すれば、ラピスラズリの経験値が効率よく溜まる。

チャレンジ20 ニューチャレンジャー

報酬:P7
開放条件:
条件 内容
WAVE 18
初期P 500
ライフ 100
マップ アンドロメダ
使用不可 クリスタル
ガーネット
ムーンストーン
オニキス
トルマリン
ラピスラズリ
ルビー
エメラルド
サファイア
ダイアモンド
Extensionの追加チャレンジ。
三つの穴にジェイドを設置し、左右の半円にトパーズ等を敷き詰めればLv1でもクリアできる。
ジェイドをLv3程まで鍛えてあればそれだけでも良い。

チャレンジ21 カルナバルバベル

報酬:P7
開放条件:
条件 内容
WAVE 13
初期P 999
ライフ 66
マップ フェニックス
使用不可 クリスタル
ムーンストーン
オニキス
トルマリン
ラピスラズリ
ルビー
サファイア
アンバー
ベリル
制限 コスト削減無効
フリー メテオストリーム*1
Extensionの追加チャレンジ。
根元からガーネットLv2を敷いていけば削られつつもクリアできる。

チャレンジ22 ペガサスファンタジア

報酬:P7
開放条件:
条件 内容
WAVE 12
初期P 10000
ライフ 10
マップ ペガサス
使用不可 ラピスラズリ
制限 Sエフェクト使用不可
コスト削減無効
ジュエル売却不可
Extensionの追加チャレンジ。
ペガサスの首根っこにジェイドLv4を設置。しっぽの付け根にジェイドLv2を設置、Lv4までアップ。
サファイアLv4を設置、ウェーブ11中にもう1個サファイアを設置してLv4までアップ。
ギリギリなのでお金が貯まり次第急いで行う。

チャレンジ23~37 各リトルナイトメア

報酬:P7
開放条件:対応マップのハードモードをクリア
条件 内容
WAVE
初期P 300
ライフ 100
マップ 全マップ
制限 Sエフェクト使用不可
ジュエル売却不可
同種宝石配置3つまで
クリア条件 20:00まで生存
Extensionの追加チャレンジ。
既存12星座から新規3星座までそれぞれ難易度ナイトメアを一定時間生き残る。
初期Pは300固定、WAVEは無限。タイマーが20:00になると強制終了でクリアとなる。
同種類の宝石は三つまで設置可能(リープ後含む)。

スターは時間経過に応じてHPが高いものになっていく。
コスト削減は有効なので、苦戦するようならしっかり鍛えてから挑むと良いだろう。


Extension Stage


EX1 アンドロメダ

円が並んでいるように見えるが、蛇行するルートを2本重ねた形。
円の中に一つしか置けないのは悩ましいが、計画は立てやすい。

EX2 フェニックス

3本の経路が出口だけ合流している。
3本ともカバーできる部分が非常に狭い。

EX3 ペガサス

入口が3つ、出口が2つの複雑な経路を持つ。
また後ろ足から尻尾に向かう経路が極端に短い。


攻略

初期資金は50にほぼ固定されている(1日1回のボーナスルーレットで多少は増える)ため、クリスタルの初期配置が重要である。
Wave序盤はLv.2クリスタルを後方に3~6置き、ガーネットやムーンストーンを少しずつ配置するとよい。
Lv.3クリスタルはLv.2から貫通能力が付加されるのみであるため、非効率的である。

Waveごとの敵の流れはどのステージでも変わらないため、宝石を配置する流れを掴めば応用が効きやすい。
例えば、Wave13は大量の星が流れてくるため、できればこの時点でラピスラズリをWave先頭付近に配置できることが望ましい。

ハードモードではwave19で他のユニットを全て売却してでもオパールを1つ作ることで大きく稼ぐことが出来る。
稼いだ資金でオパールのレベルを上げ、後方に火力を再構築、余った資金でラピスラズリLv5を前方から敷き詰めていくと後半の超耐久の敵も余裕を持って対処が可能。

コメント


  • こういうゲームの超難易度エンドレスモード的なのが面白かった試しはないし、しょうがないね。 -- (名無しさん) 2020-06-02 12:14:43
  • ルミナスコレクトは重複しないですね。ルミナスコレクトの範囲内でオパールが止めをさした場合に、「高収入」ってのが1.5倍になるのかは分かりませんけど。ナイトメアは結局運ですよね。ターゲットの定め方がもう少し細かく出来るなら切り抜けられたのに、ということも良くあり、もどかしい。初期Pが2000を越えたので、ハードモードで色々遊んでます。 -- (名無しさん) 2020-06-03 10:04:40
  • 一番ヤバいのはやっぱりペガサスファンタジアのケツ、次いで同クビ。先頭をターゲットにしても狙えないのが痛過ぎる。 -- (名無しさん) 2020-06-03 19:05:22
  • スターダストディフェンスのダウンロード版ってフラッシュ製なのかな? -- (名無しさん) 2020-06-14 10:43:46
  • トリフェーンがどこに置いても画面中央を狙うようになってしまった…(本来は最初に敵を捉えた位置を狙う) でもむしろこっちの方が都合が良いかもしれない -- (名無しさん) 2020-06-29 17:24:10
  • ケテルが一時停止せずに通過してしまったんだけど・・・ -- (名無しさん) 2020-08-30 11:32:04
  • 初期Pは9999でカンストかと思ってたけど、違った。というわけで1万越え記念書き込み。 -- (名無しさん) 2020-10-15 09:52:17
  • ジェミニのパーフェクト無理なんじゃがどうすればいいのだ…。(やたら固いやつが序盤で削り切れずお陀仏 -- (名無しさん) 2020-10-27 01:21:09
  • ジェミニは広いからサファイアやトルマリンが有効。下に抜けられると処理が難しいので全部上で潰す感覚で。 -- (名無しさん) 2020-11-21 05:24:07
  • フラッシュ終わったけどダウンロード版があるから今でも出来るんだな、一応和製TDの中では有名どころになるのかなこれ -- (名無しさん) 2021-10-21 23:38:08
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