Hex Defense
- サイトURL
- http://www.hexdefense.com/
- 概要
- スマートフォンでプレイできる自由配置形TD。マーケットからアプリをダウンロードする。
- 2ステージのみ遊べる無料版と全てのステージが遊べる有料版がある。有料版の価格は1.49$。作者はBen Gotow。
- ※ブラウザゲームではないので注意。
- 1.3以降にアップデートすると、Scoreloopに登録しないとプレイ出来なくなる。(無料)
基本事項
- マスは六角形で構成されており、敵(Creep)は6方向に移動できる。
- 敵(Creep)はSpawn Cell(赤いマス)から出現する。
- Goal Tile(数字が書かれたマス)に10体侵入されるとゲームオーバー。
- 全20wave。Ver1.3からエンドレスになり、20Waveを境に1ループする。
- 難易度はNormalとHardがあり、Hardの方が敵のHPが高い。
- 敵は最短経路を目指してくる。
- 特定の砲台を無効化する敵がいる。
ショートカットキー
SpawnCellをタップ | 次のWaveへ早送り |
右上をタップ | 等速、倍速を切り替える |
※以降のデータは右のサイトを和訳したもの。詳しくはこちらを参照。→http://www.hexdefense.com/instructions.html
砲台
Minigun(白)
基本タワー。主に壁として使う。連射能力に長け、序盤ではそこそこ使えるが、Rocket Bossが登場する頃にはほぼ無力と化す。
少しだけ強化してWave5のLaser Bossを倒したら、Rocketと入れ替えてしまおう。
少しだけ強化してWave5のLaser Bossを倒したら、Rocketと入れ替えてしまおう。
レベル | 射程(Hex) | コスト | 総コスト |
---|---|---|---|
1 | 2 | 15 | 15 |
2 | 2~3 | 15 | 30 |
3 | 3 | 30 | 60 |
4 | 3~4 | 60 | 120 |
Laser(緑)
一直線上にダメージを与える、削り要員。アップグレードしても射程距離は伸びないが威力が高くなる。
Wave20以降はRocketでも役不足なので進路上に置いてまとめて削らせる。
首を振らせるとその分効率が落ちるので、倒し漏らしの無いように。
Wave20以降はRocketでも役不足なので進路上に置いてまとめて削らせる。
首を振らせるとその分効率が落ちるので、倒し漏らしの無いように。
レベル | 射程(Hex) | コスト | 総コスト |
---|---|---|---|
1 | 2~3 | 25 | 25 |
2 | 20 | 45 | |
3 | 60 | 105 | |
4 | 180 | 285 |
Rocket(赤)
敵を追尾するミサイルを放つ。ミサイルは攻撃力が高く、敵が射程距離から外れても敵に当たるまで追尾する。
また、アップグレードするとミサイルの数、連射能力、射程距離がまんべんなく強化されるので、最後まで使える。特にレベル4を中央に置くと、マップ全域をカバーしてくれる。
撃ち漏らしに止めを刺す時に使うが、最高レベルの攻撃力を以てしてもHardのWave16以降では削りきれない場合が多い。
たくさん置くと処理落ちしやすくなり、ジャグリングが困難になる。
また、アップグレードするとミサイルの数、連射能力、射程距離がまんべんなく強化されるので、最後まで使える。特にレベル4を中央に置くと、マップ全域をカバーしてくれる。
撃ち漏らしに止めを刺す時に使うが、最高レベルの攻撃力を以てしてもHardのWave16以降では削りきれない場合が多い。
たくさん置くと処理落ちしやすくなり、ジャグリングが困難になる。
レベル | 射程(Hex) | ミサイル | コスト | 総コスト |
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 1 | 30 | 30 |
2 | 2~3 | 2 | 30 | 60 |
3 | 3 | 2 | 70 | 130 |
4 | 3~4 | 3 | 100 | 230 |
Shockwave(青)
射程範囲内の敵にダメージを与え続ける。ヘアピンカーブやSludge Tileの近くに置くと真の威力を発揮する。
アップグレードすると攻撃力が劇的に増加するが、最大までアップグレードするにはそれなりの労力を要する。
Damaging TileやHealing Tileの近くに置いても効果が無い。
アップグレードすると攻撃力が劇的に増加するが、最大までアップグレードするにはそれなりの労力を要する。
Damaging TileやHealing Tileの近くに置いても効果が無い。
レベル | 射程(Hex) | コスト | 総コスト |
---|---|---|---|
1 | 1 | 50 | 50 |
2 | 1 | 40 | 90 |
3 | 1 | 100 | 190 |
4 | 1~2 | 250 | 440 |
敵
ザコ
1Waveごとに8、10体出現する。Wave20のみ3体ずつ出現する。
- Standard
- 特殊な性能を持たない、通常の敵。
- Yellow
- 速いが、HPは他の敵より低い。
- 速い上に間隔が広いせいでジャグリングしづらい。
- Purple
- 遅いが、HPがなくなると2つに分裂し、速くなる。2つに分裂した時に本拠地を侵入されると2減ってしまう。
- 子供を倒すと親の3分の2資金が手に入る。そのため、獲得資金は通常の敵の約2倍になる。
- Hardだと形態ごとのHPが上がるので一気に強敵になる。
ボス
特定の砲台の攻撃を無効化する敵。必ず単独で出現し、いずれも移動速度は遅い。
以降20waveおきに出現し、もらえる軍資金も多くなる。
以降20waveおきに出現し、もらえる軍資金も多くなる。
- Laser Boss (緑)
- Laserを無効化する敵。ビームは貫通せずに防がれる。初登場はWave5で、倒すと50$手に入る。
- Minigun Boss (白)
- Minigunを無効化する敵。初登場はWave10で、倒すと50$手に入る。
- Rocket Boss (赤)
- Rocketを無効化する敵。初登場はWave15で、倒すと100$手に入る。
- HPがかなり高く、Laserだけでは削りきれない場合が多い。
- Rocket達は優先してこいつを狙うため、早回しは危険。
- Shockwave Boss (青)
- Shockwaveを無効化する敵。1ループを締めるWave20に登場し、倒すと100$手に入る。
- 前衛のザコを殲滅しないと意味が無い。
特殊マス
敵が通ると通り抜けるまでマスに応じた効果を得る。
- Directional Tile (一方通行)
- 矢印が向いた方向に強制移動する。
- Damaging Tile (ダメージ床)
- HPが(割合で)減り続け、0になるとそのまま倒してしまう。
- Healing Tile (回復床)
- HPを(割合で)回復し続ける。
- Sludge Tile (鈍足床)
- 移動速度が半減する。
- Fast Tile (加速床)
- 半マス先まで倍速になる。
敵の出現表
全難易度・マップ共通。以降ループする。Hardの方が得点が高くなる。
WAVE | 敵 | 資金 | 備考 | WAVE | 敵 | 資金 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Standard | 2 | 11 | Standard | 6 | ||
2 | Standard | 2 | 12 | Standard | 8 | ||
3 | Yellow | 2 | 13 | Yellow | 8 | ||
4 | Purple | 2*2 | ここまでLaserレベル2で倒せる | 14 | Purple | 6*2 | |
5 | Laser Boss | 50 | 倒すまで早送り禁止 | 15 | Rocket Boss | 100 | Hardの山場 |
6 | Standard | 3 | 16 | Standard | 12 | Hardだと急にきつくなる | |
7 | Standard | 5 | 17 | Standard | 13 | ||
8 | Yellow | 5 | 18 | Yellow | 14 | ||
9 | Purple | 4*2 | 19 | Purple | 9*2 | かなり硬い | |
10 | Minigun Boss | 50 | 20 | Standard,Yellow,Purple, Shockwave Boss | +*3+100 | 総攻撃 |
備考
コンティニューすると敵の倒したときの得点が下がってしまう。また、Hardでコンティニューすると、クリア扱いにならない。(緑のチェックが付く)
マップ
全20種類。
名前 | マップ解説 |
---|---|
Intenstines | チュートリアルマップ。通路侵入型と大差ない |
Winding Road | 対策を講じないと一直線に進んでくる |
Islands | 遠回りさせるか、中央突破させるか |
Open Field | 文字通り広いので迷路を作りやすい |
Permeable Membrane | 2つの部屋を蛇行させるのがベストか |
Getting Complicated | |
Pinball | 行きはよいよい帰りは怖い |
One Way Home | 回復床を塞げ |
Gates | 侵攻ルートが変わりやすい |
Potholes | ダメージ、回復床を一方通行が囲む |
Two Paths | 最初で全てが決まる |
Security Checkpoint | %型。床の効果を最大限に使え |
Backtrack | 一方通行の方へ迂回するとよい |
Circle Of Life | 心臓を模したマップ |
Tidal Pool | 一方通行が大量配置された複雑なマップ |
Pockets | ダメージ床へ誘導せよ |
Trench | 15Waveを過ぎてからは、Laserで削りきれなくなる |
Walled Garden | 当然迂回させるが、回復される前には倒したい |
Take It Slow | 2ルートあるが、いずれにしろ回復される |
Fortress | 左側へは行かせないほうがいい |
実績
Ver1.3から実績(Achievements)がついた。実績解除時には上部に表示され、ステータスから確認可能。
名前 | コイン数 | 解説 |
---|---|---|
Empty Handed | 5 | スコア0でゲームオーバーになる |
Armed and Dangerous | 5 | 砲台を最大までアップグレード |
Off to a good start... | 5 | Wave5までノーミス |
Rocket Apprentice | 5 | Rocket3基を最大までアップグレード |
Rocket Master | 5 | Rocket10基を最大までアップグレード |
Bullet Crazy | 5 | Minigunを30基以上設置 |
Shake to Earth | 5 | Shockwaveを10基以上設置 |
Laser Land | 5 | Laser10基を最大までアップグレード |
Knows No Bounds | 5 | Wave40に到達する(早回ししても可) |
Practice,practice,practice | 30 | 1つの面を連続?時間以上プレイする |
Remodeling the Maze | 5 | 1ゲーム中に砲台を25基売却する |
Impressive I Guess... | 5 | Wave16の時に全ての砲台が無強化である |
Just a Scratch! | 5 | ノーダメージかつインターバルが終わる瞬間にWaveを早回しする |
Stockpiler | 5 | 8Waveの間、軍資金を一切使わない |
Killing Machine | 20 | ノーダメージで敵を100体倒す |
HexDefense Veteran | 100 | 難易度Normalで全マップを20Waveまで乗り切る |
HexDefense Champion | 250 | 難易度Hardで全マップを20Waveまで乗り切る |
攻略
コメント
- 2年前にリリースされているiOSで遊べるgeoDefense swarmにそっくりなのは気のせい? http://iphoneac.com/geodefenseswarm.html -- 通りすがり (2011-03-19 01:54:39)
- これってブラウザで遊べるの?そうでなければ掲載するべきではないと思うのだけど・・・ -- Billie (2011-03-20 04:08:41)
- TDであればブラウザゲーム以外でも掲載はOKです。 -- 管理人 (2011-03-20 06:41:39)
- 結構マーケットに亜種(これとか→https://market.android.com/details?id=com.defensoid&feature=also_installed)があるみたいね、こいつらはどうしようか -- 編集者 (2011-06-11 11:51:00)
- ひょっとしたらジャグリングもできるかも -- 名無しさん (2011-06-15 20:51:02)
- 気がついたらプレイも有料になってやがる 2000クレジット1ドル?ふざけるな -- 名無しさん (2012-04-03 19:17:23)
- Just A Scratch!がどういう意味なのかさっぱり分からない -- 名無しさん (2012-04-06 18:28:51)
- なってやがるじゃねえはげ わからないのはおまえの顔 -- 名無しさん (2012-05-01 15:21:46)