Bubble Tanks Tower Defense 2
- URL
- http://armorgames.com/play/13734/bubble-tanks-tower-defense-2
- 概要
- 自由配置型。Bubble Tanks Tower Defenseの続編。
- マップをクリア→経験値を獲得→新しいモードをアンロックの繰り返し。
- 作者はHeroInteractive。
基本事項
- チャート式のステージ制で、順次クリアしていく事で、次に進める。
- 「NEXT WAVE」をクリックすると次のWAVEを開始。
- 画面下のWAVE進行表をクリックすると、クリックしたWAVEまで直接早送り。
- 敵には空(Ghost)・地の2種類があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。
ショートカットキー
キー | 機能 |
---|---|
T | 砲台を設置 |
S | 砲台を売却 |
1~5 | 対応した数字の砲台へアップグレード |
P | 一時停止/解除 |
砲台
1種類の基本砲台から各種砲台へアップグレードしていく。
基本砲台のみ売値と買値が等しい。
基本砲台のみ売値と買値が等しい。
名前 | 攻撃力 | 秒間攻撃力 | 射程 | 攻撃間隔 | コスト |
---|---|---|---|---|---|
Basic Tower | 11 | 44 | 60 | 15 | 10 |
1 Normal
- 1-1 Normal
- 基本的な攻撃砲台。
- レベル4で射程が大幅に上昇し、中央配置ならマップ全体をカバー出来る。
名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Normal 1 15 72 15 18 Normal 2 22 86 15 32 Normal 3 67 103 15 90 Sniper Tower 180 360 15 225 - 1-2 Machine Gun
- Normal 1から分岐。攻撃速度が速い。
名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Machine Gun 1 15 72 11 40 Machine Gun 2 45 86 9 100 Machine Gun 3 67 103 7 190 - 1-3 Splash Tower
- Normal 1から分岐。着弾地点の周囲へもダメージが入る範囲攻撃。
名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Splash Tower 1 36 86 20 50 Splash Tower 2 67 86 20 115 Splash Tower 3 202 110 20 250 - 1-4 Beam
- Normal 1から分岐。敵を絶え間なく攻撃する。
名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Beam 1 1 86 75 90 Beam 2 2 50 53 120 Beam 3 5 86 NaN 240 - 1-5 Poison
- Normal 1から分岐。毒を発射して、攻撃を受けた敵は一定時間ダメージを受け続ける。
名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Poison 1 15 60 17 50 Poison 2 22 72 19 110 Poison 3 33 86 21 250
2 Area Brust
- 2-1 Area Burst
- 範囲内の全ての敵に攻撃。対地専用。
名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Area Burst 1 10 60 15 35 Area Brust 2 18 72 15 50 Area Brust 3 49 86 15 115 Area Brust 4 162 103 15 350 - 2-2 Slow Burst
- Area Burst 1から分岐。範囲内の全ての敵の移動速度を低下させる。
名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Slow Burst 1 0 72 15 35 Slow Burst 2 0 103 15 90 Slow Burst 3 0 103 30 180 - 2-3 Weaken
- Area Burst 1から分岐。範囲内の全ての敵を弱体化。
名前 弱体化時間 射程 攻撃間隔 コスト Weaken 1 短い 50 30 80 Weaken 2 普通 55 30 180 Weaken 3 長い 70 30 220 - 2-4 Lightning Tower
- Area Burst 1から分岐。放電で複数の敵を攻撃するタワー。
- Area Burstからの派生の中で唯一全方位同時攻撃ができないが、射程外の敵にも攻撃が命中する。
名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Lightning Tower 1 15 72 15 40 Lightning Tower 2 36 86 15 100 Lightning Tower 3 81 103 15 300
3 Anti Ghost
- 3-1 Anti Ghost
- 普通な対空砲台。最大レベルで射程が一気に伸びる。
- 対空砲台の中では最もダメージが大きい。
名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Anti Ghost 1 22 86 15 20 Anti Ghost 2 45 103 15 40 Anti Ghost 3 101 124 15 100 Anti Ghost 4 253 257 15 250 - 3-2 Anti-Ghost Splash
- Anti Ghost 1から分岐。着弾地点の周囲へもダメージが入る範囲攻撃。対空専用。
名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Anti-Ghost Splash 1 49 72 20 50 Anti-Ghost Splash 2 118 103 20 130 Anti-Ghost Splash 3 278 149 20 325 - 3-3 Anti-Ghost Burst
- Anti Ghost 1から分岐。範囲内の全ての敵に攻撃。対空専用。
4 Boost
- 4-1 Damage Boost
- 隣接する砲台の攻撃力を上昇する。前作よりLv1が弱くなった代わり、Lv3以降が強くなった。
- 1マス分の
名前 攻撃力 コスト Damage Boost 1 10% 40 Damage Boost 2 30% 50 Damage Boost 3 50% 90 Damage Boost 4 80% 190 - 4-2 Range Boost
- Damage Boost 1から分岐。隣接する砲台の射程を上昇する。前作より弱体化している。
名前 射程 コスト Range Boost 1 +20% 40 Range Boost 2 +40% 75 Range Boost 3 +60% 175 - 4-3 Fire Rate Boost
- Damage Boost 1から分岐。隣接する砲台のリロードが早くなる。
- (以前はバースト系の砲台も間隔を1に出来たが、更新により4が限界になった様子)
名前 リロード コスト Fire Rate Boost 1 -20% 60 Fire Rate Boost 2 -40% 115 Fire Rate Boost 3 -60% 225
- メガタワー・メガメガタワー
- 正方形状に並べた4基の砲台を最大レベルにした後、左上の砲台をクリックするとMマークが現れる。
- クリックすると、4基の特徴・能力を併せ持った強力な巨大砲台(メガタワー)に合体出来る。
- 同様にメガタワーを4基並べて合体するとメガメガタワーになる(それ以上の合体は存在しない)。
敵キャラクター
名前の前に*があるものは今作で追加された種類。
名前 | 色 | 特徴 |
---|---|---|
Basic | 灰 | 何の特徴もない普通の敵 |
Fast | 水 | 移動速度が速い |
*Accelerator | 薄紫 | 体力が減少する程移動速度が増加していく |
Slow | 濃紫 | 移動速度は遅いが、体力が高い上、Slow Burstの効果を受けない |
Splitting | 赤 | 倒すと複数の小さな敵に分裂する |
Cursed | 緑 | 倒すとGhostに変身する この敵が変身したGhostは常に遅い |
EMP | ピンク | 倒すと周囲に電磁波を放ち、タワーをしばらく攻撃不能にする。 電磁波の射程はタワー1つ分 |
Regenerative | 橙 | 常時体力を回復する。耐久力は多少脆い |
*Decoy | 黄 | 一定間隔でデコイの泡を飛ばす。砲台の攻撃がその泡を優先してしまうので注意 |
Ghost | 黄緑 | 砲台・壁などを無視して一直線に進む飛行タイプ(ボスでも半透明) |
*Heavy Ghost | 深緑 | GhostのSlow版。体力が高い |
*Dodge | 濃灰 | 高確率で攻撃を回避する。かなり厄介 |
BOSS | 黒 | 各タイプの体力強化バージョン。 |
攻略
最初のXPが十分でないときは前作同様Basic Towerの値段と売値が同じことを利用した永久ジャグリング推奨。
前作同様メガタワーが非常に強力なので、余裕があるなら建設を考えたい。
また、Fire Rate Boostを複数設置してリロード短縮が100%を超えると、タワーの攻撃間隔が1になり、大きな火力になる。
前作同様メガタワーが非常に強力なので、余裕があるなら建設を考えたい。
また、Fire Rate Boostを複数設置してリロード短縮が100%を超えると、タワーの攻撃間隔が1になり、大きな火力になる。
バグ・仕様
- 条件を満たしてもAchievementsが解禁されなかったり、条件と変なタイミングで解禁されることがある。
- Stun Chargeの通常弾でダメージを与えることが出来ない。(停止効果は有効)
コメント
- バグだらけでプレイ不可 -- 名無しさん (2012-08-20 09:52:48)
- バグよりもやたら重くてプレイ出来ん、メガタワーを複数作るとハイスペックPCでも固まる -- 名無しさん (2012-08-20 21:11:48)
- insaneを先にクリアしたらnormalやhardをクリアしてもachievements解除できなくなった -- 名無しさん (2012-08-21 06:26:28)
- メガメガタワーが作れないバグ、いろいろバグがある -- 名無しさん (2012-08-21 16:37:29)
- wave送りのショートカット無いか -- 名無しさん (2012-08-22 01:36:13)
- Area BurstのFire Rateを1まで強化できるのはいかがなものか -- 名無しさん (2012-08-22 01:42:18)
- やっとどうしようもないバグはなくなったものの、バランスが終わってる。始まると全Waveをおくる→ボーナス利用してAreaBurst4つくる→まわりにRatetoBoost -- 名無しさん (2012-08-22 20:52:15)
- 最初のチュートリアルでタワー建てられない。どうしようもないわ -- 名無しさん (2012-08-23 18:26:26)
- ↑↑まだ、バグのこってるからしょうがない。公式でもバグ報告が行われてるから、そのうちなおるでしょ -- 名無しさん (2012-08-24 08:17:36)
- 画質変えるとプレイできない? -- 名無しさん (2012-08-26 16:29:18)
- チャージタワーの効果教えてください -- 名無しさん (2012-08-27 02:23:19)
- チャージは敵が多いと多方向に撃つがやたら重くなる、てか、このゲームやたら重過ぎる。ハイスペックでも普通に固まるし、だめだなこれは -- 名無しさん (2012-08-27 10:49:43)
- ↑↑チャージタワーは数発毎に通常より多くの弾を発射します。 -- 自分 (2012-08-27 11:53:14)
- Insaneまですべてクリアしたけど次にいけません。 -- 名無しさん (2012-08-30 19:58:55)
- Insaneまですべてクリアしたけど次にいけません。次は有料ですか? -- 名無しさん (2012-08-30 19:59:46)
- バグの他にも、明らかな設定ミスがあるな。HOLLOWED OUTマップのFixed Modeで初期バブルが200とか、どうやってクリアしろと…。その一方で同マップのDark Modeでは、初期バブル3000になってるし。 -- 名無しさん (2012-09-05 02:10:27)
- damage boostだけでmega mega towerつくったら、巨大なニートができてしまったようなんだが… -- 名無しさん (2012-09-12 03:35:26)
- ↑巨大なダメージブーストタワーになる。隣接したタワーの攻撃力がそこそこ上がるはず -- 名無しさん (2012-09-13 06:24:05)
- ↑↑これもバグなんだろうけど、ブースト機能がまったくないゴミみたいなタワーができるよな。1個だけでもいいからブースト系以外のタワーを混ぜておけば一応回避できるんだけど。 -- 名無しさん (2012-09-14 00:57:20)
- セーブされないのって俺だけ? -- 名無しさん (2015-12-23 17:45:27)
- アイテム類の効果について教えてください -- BTTD 2 (2016-03-29 20:10:19)
- Area BurstはDodge必中でDecoyも無視できるので、EMPとGhost類をどうにかできればあとはArea Burstゲーです。その点Reloadを短縮したSniperがあると尚心強いです。ですが、これだとNight Watchで詰むんですよね... -- 檸檬 (2019-07-23 22:43:31)