Multiplayer Desktop Tower Defense
- サイトURL
- http://old.casualcollective.com/#games/Desktop_TD_Pro
- 概要
- オンライン対戦版Desktop Tower Defense。略称はMPDTD。作者はGrrr。
- 2~10人で同時にプレイし、ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝利する。
- WAVEは全員同時進行で、参加者のうち誰かがWAVEに登場する敵を全滅させると、参加者全員が次のWAVEへ強制進行する。
- WAVEの最速撃破者にはボーナススコアが加算される為、如何に速攻で敵を倒すのかが攻略の要となる。
- 動画リンク
- Youtube:http://jp.youtube.com/results?search_query=MPDTD
- ニコニコ動画:http://www.nicovideo.jp/tag/MPDTD
- Google Video:http://video.google.com/videosearch?q=MPDTD
基本事項
- 2~10人で同時にプレイ。
- ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝利する。
- WAVEは全員同時進行。誰かがWAVEの敵を全滅させると、全員が次のWAVEへ強制進行する。
- 上記ルールにより、Nextで次のWAVEへ早送りする事は出来ない。
- 最初にWAVEの敵を全滅させたプレイヤーには、20ポイントのボーナススコアが与えられる。
- プレイ画面の下ではチャットをする事が出来る。
- PCの処理速度やインターネットの通信速度が遅い為に、他の者とのラグ(処理遅延)が発生するプレイヤーに対してはラグ待ちをする。
- 敵の体力、数、収入などは通常版と同じ。詳しくはDTD Creep Healthを参照。
通常版との変更点
- 砲台の性能が大幅に変更されている。
- 砲台の売却額が75%から100%に変更されている。
- MorphのDark形態時の防御力が若干高くなっている。
サイト内の仕組み
ゲームをやるまでの流れ
- ロード完了後、メニューから「Multi Player」を選択。
- 上の空欄に自分の名前を入力(メンバー未登録の場合)。
- 以下の4項目から好きな物を選択。
- Quick Match
- 空いている部屋に入ってすぐに対戦を開始。
- Custom Match
- 入る部屋の条件を決めて検索。
- Create
- 自分でゲーム部屋を作成。
- Browse
- 現在開かれているゲーム部屋をすべて表示(要メンバー登録)。
COLLECTIVE
- サイト内はSNSのような仕組みになっており、気に入ったプレイヤーを友達として登録出来る。登録するにあたって相手の許可は不要。
- 友達に登録したプレイヤーは画面右の欄で最近の行動履歴が分かる。
- 登録した相手にはその旨を伝えるメッセージが自動で送られる。
アカウントのアップグレード
- プレイヤーには無料の一般会員と有料のアップグレード会員がおり、代金($5)を支払う事で30日間アップグレード会員になる事が出来る。
- 上記の際、COLLECTIVEのプレイヤーを4人まで一緒に1人$1でアップグレードしてあげる事が可能。
- アップグレード会員になると、全種類のゲームの部屋を建てる事が可能。そのほか、様々な制限の解除がある。
グループ
- プレイヤーはグループを組む事が出来、それぞれに専用のページが与えられる。
- グループページには、チャット・メンバーリスト・フォーラムなどが用意されている。
- アップグレード会員は、参加・閲覧に招待が必要なプライベートグループを作る事が出来る。
バグ
- 砲台が設置出来なくなるエリアが発生する(通常版で確認されているものと同様のバグ)。
- 分裂した直後のSpawnの上に重ねるようにして砲台を設置すると、タイミングによっては下敷きになったSpawnが消滅し、その分だけLiveがマイナスされる。
- ラグ待ちをしている際、そのプレイヤーだけWAVEがどんどん進んでしまい、ラグ待ちが終わった時に他のプレイヤーに数WAVE分の敵が一気に押し寄せてくる。
- ダメージを受け付けない無敵の敵が発生する。SnapとSniperのみ攻撃可能。
- 画面にDart Towerのミサイルの煙が残ってしまい、砲台が攻撃をしなくなる。下の画像を参照。
スコアボード
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (score2.jpg)- プレイ画面の右横には、各プレイヤーのスコアと順位が表示される。
- 背景の濃い黄色のバーはCreepの撃破進行度。
- 名前の下のオレンジ色のバーは勝利したWAVE数。
- 白い数字はスコア。
- 赤い数字は残りライフ。
ゲーム部屋の設定
Max Number of Players
ゲーム参加人数上限の設定。
Map Setting
- Normal・Small・Large
- マップの大きさの設定。
- HolePunch
- 通常版と同様のもの。詳しくは通常版の記事を参照。
Tower Setting
- Arcade
- 砲台のアップグレード・売却に掛かる時間がレベル・WAVEに関わらず一定で、極めて短くなっている(約1秒弱)。
- No Sell
- 砲台の売却が不可能なモード。
- Random
- 設置出来る砲台がランダムで選ばれた4,5種類のみになる。
Creep Setting
- Normal・Hard
- 難易度の設定。
- Normal・Spawns・Random
- 出現する敵の設定。それぞれ通常版のルールに基づく。
砲台
略語 | 意味 |
---|---|
D/C | ダメージ/コスト |
D/S | ダメージ/秒 |
D/S/C | コストあたりD/S |
UpgrC | 次へのアップグレード費用 |
UpgrD | アップグレードで増える攻撃力 |
Pellet Tower
通常版からの変更点:レベル4と5が安く弱くなった
ユニット名 | 累積コスト | 攻撃力 | 射程 | 弾数/秒 | D/C | D/S | D/S/C | UpgrC | UpgrD |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pellet Tower 1 | 5 | 10 | 60 | 1.5 | 2.000 | 15.00 | 3.000 | 5 | 10 |
Pellet Tower 2 | 10 | 20 | 60 | 1.5 | 2.000 | 30.00 | 3.000 | 10 | 20 |
Pellet Tower 3 | 20 | 40 | 60 | 1.5 | 2.000 | 60.00 | 3.000 | 10 | 20 |
Pellet Tower 4 | 30 | 60 | 60 | 1.5 | 2.000 | 90.00 | 3.000 | 10 | 20 |
Pellet Tower 5 | 40 | 80 | 60 | 1.5 | 2.000 | 120.00 | 3.000 | 160 | 320 |
Sniper Tower | 200 | 400 | 180 | 1.1 | 2.000 | 440.00 | 2.200 | - | - |
Squirt Tower
通常版からの変更点:Typhoonが安く弱くなった
ユニット名 | 累積コスト | 攻撃力 | 射程 | 弾数/秒 | D/C | D/S | D/S/C | UpgrC | UpgrD |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Squirt Tower 1 | 15 | 5 | 70 | 6.0 | 0.333 | 30.00 | 2.000 | 12 | 5 |
Squirt Tower 2 | 27 | 10 | 70 | 6.0 | 0.370 | 60.00 | 2.222 | 23 | 8 |
Squirt Tower 3 | 50 | 18 | 70 | 6.0 | 0.360 | 108.00 | 2.160 | 35 | 16 |
Squirt Tower 4 | 85 | 34 | 70 | 6.0 | 0.400 | 204.00 | 2.400 | 75 | 31 |
Squirt Tower 5 | 160 | 65 | 70 | 6.0 | 0.406 | 390.00 | 2.438 | 190 | 55 |
Typhoon Tower | 350 | 120 | 90 | 9.0 | 0.343 | 1080.00 | 3.086 | - | - |
Dart Tower
通常版からの変更点:ICBMが安く強くなった
ユニット名 | 累積コスト | 攻撃力 | 射程 | 弾数/秒 | D/C | D/S | D/S/C | UpgrC | UpgrD |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dart Tower 1 | 20 | 8 | 90 | 1.0 | 0.400 | 8.00 | 0.400 | 15 | 8 |
Dart Tower 2 | 35 | 16 | 100 | 1.0 | 0.457 | 16.00 | 0.457 | 35 | 16 |
Dart Tower 3 | 70 | 32 | 110 | 1.0 | 0.457 | 32.00 | 0.457 | 60 | 32 |
Dart Tower 4 | 130 | 64 | 120 | 1.0 | 0.492 | 64.00 | 0.492 | 90 | 64 |
Dart Tower 5 | 220 | 128 | 130 | 1.0 | 0.582 | 128.00 | 0.582 | 120 | 172 |
ICBM Tower | 340 | 300 | 140 | 1.0 | 0.882 | 300.00 | 0.882 | - | - |
Swarm Tower
通常版からの変更点:なし
ユニット名 | 累積コスト | 攻撃力 | 射程 | 弾数/秒 | D/C | D/S | D/S/C | UpgrC | UpgrD |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Swarm Tower 1 | 50 | 20 | 60 | 4.0 | 0.400 | 80.00 | 1.600 | 30 | 20 |
Swarm Tower 2 | 80 | 40 | 60 | 4.0 | 0.500 | 160.00 | 2.000 | 50 | 40 |
Swarm Tower 3 | 130 | 80 | 65 | 4.0 | 0.615 | 320.00 | 2.462 | 75 | 80 |
Swarm Tower 4 | 205 | 160 | 65 | 4.0 | 0.780 | 640.00 | 3.122 | 125 | 160 |
Swarm Tower 5 | 330 | 320 | 70 | 4.0 | 0.970 | 1280.00 | 3.879 | 310 | 160 |
Storm Tower | 640 | 480 | 75 | 6.0 | 0.750 | 2880.00 | 4.500 | - | - |
Frost Tower
通常版からの変更点:なし
ユニット名 | 累積コスト | 攻撃力 | 射程 | 弾数/秒 | D/C | D/S | D/S/C | UpgrC | UpgrD | 低速化 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frost Tower 1 | 50 | 10 | 50 | 1.5 | 0.200 | 15.00 | 0.300 | 25 | 5 | 85%(-15%) |
Frost Tower 2 | 75 | 15 | 50 | 1.5 | 0.200 | 22.50 | 0.300 | 25 | 5 | 80%(-20%) |
Frost Tower 3 | 100 | 20 | 50 | 1.5 | 0.200 | 30.00 | 0.300 | 25 | 5 | 75%(-25%) |
Frost Tower 4 | 125 | 25 | 50 | 1.5 | 0.200 | 37.50 | 0.300 | 25 | 5 | 70%(-30%) |
Frost Tower 5 | 150 | 30 | 50 | 1.5 | 0.200 | 45.00 | 0.300 | 50 | 10 | 65%(-35%) |
Blizzard Tower | 200 | 40 | 75 | 1.5 | 0.200 | 60.00 | 0.300 | - | - | 60%(-40%) |
Bash Tower
通常版からの変更点:全体的に安く弱くなった
ユニット名 | 累積コスト | 攻撃力 | 射程 | 攻撃回数/秒 | D/C | D/S | D/S/C | UpgrC | UpgrD | 麻痺率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bash Tower 1 | 100 | 60 | 40 | 1.3 | 0.600 | 80.00 | 0.800 | 50 | 40 | 5% |
Bash Tower 2 | 150 | 100 | 40 | 1.3 | 0.667 | 133.33 | 0.889 | 150 | 110 | 7% |
Bash Tower 3 | 300 | 210 | 40 | 1.3 | 0.700 | 280.00 | 0.933 | 150 | 140 | 10% |
Bash Tower 4 | 450 | 350 | 40 | 1.6 | 0.778 | 560.00 | 1.244 | 150 | 120 | 15% |
Bash Tower 5 | 600 | 470 | 40 | 1.6 | 0.783 | 752.00 | 1.253 | 150 | 180 | 20% |
Quake Tower | 750 | 650 | 40 | 1.8 | 0.867 | 1170.00 | 1.560 | - | - | 25% |
Ink Tower
通常版からの変更点:最低射程が短くなり、結果として範囲が広くなった
ユニット名 | 累積コスト | 攻撃力 | 射程 | 弾数/秒 | D/C | D/S | D/S/C | UpgrC | UpgrD |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ink Tower 1 | 75 | 30 | 70 | 1.3 | 0.400 | 40.00 | 0.533 | 75 | 40 |
Ink Tower 2 | 150 | 70 | 70 | 1.3 | 0.467 | 93.33 | 0.622 | 75 | 45 |
Ink Tower 3 | 225 | 115 | 70 | 1.3 | 0.511 | 153.33 | 0.681 | 75 | 35 |
Ink Tower 4 | 300 | 150 | 70 | 1.3 | 0.500 | 200.00 | 0.667 | 75 | 50 |
Ink Tower 5 | 375 | 200 | 70 | 1.3 | 0.533 | 266.67 | 0.711 | 125 | 100 |
Ink-Blot Tower | 500 | 300 | 70 | 1.3 | 0.600 | 400.00 | 0.800 | - | - |
Snap Tower
通常版からの変更点
- とても安くなった
- 射程が長くなった
- Lv1からでも麻痺効果が付加
ユニット名 | 累積コスト | 攻撃力 | 射程 | D/C | UpgrC | UpgrD | 麻痺時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Snap Tower 1 | 15 | 100 | 100 | 6.667 | 15 | 100 | 1 |
Snap Tower 2 | 30 | 200 | 100 | 6.667 | 15 | 200 | 2 |
Snap Tower 3 | 45 | 400 | 100 | 8.889 | 30 | 400 | 3 |
Snap Tower 4 | 75 | 800 | 100 | 10.667 | 45 | 800 | 5 |
Snap Tower 5 | 120 | 1600 | 100 | 13.333 | 60 | 1600 | 7 |
Spike Tower | 180 | 3200 | 100 | 17.778 | - | - | 10 |
Boost Tower
通常版からの変更点:なし
ユニット名 | 累積コスト | Boost | UpgrC |
---|---|---|---|
Boost Tower 1 | 100 | 10% | 100 |
Boost Tower 2 | 200 | 20% | 100 |
Boost Tower 3 | 300 | 30% | 100 |
Boost Tower 4 | 400 | 40% | 100 |
Boost Tower 5 | 500 | 50% | - |
攻略
基本
- Arcadeモードでは、砲台の売却時間が極めて短い上に、砲台の売却額が100%な為、序盤・中盤・終盤とメインの砲台を建て替えていく。
- Flyingに対しては一時的にSwarmを建て、全滅させ次第売却して他の砲台の資金にあてる。
- 必要のない砲台は出来る限り売却してアップグレード資金に充てること。無駄に迷路を長く作らず、必要最低限で済ませる。
- 最終WAVEは誰かがクリアしてしまうと、他のプレイヤーもそこでゲームが終了してしまう。すると倒していない敵の分だけ点差をつけられてしまうので、速攻を心掛ける事。
- 序盤は入口近くにアップグレードしたPellet(レベル5でストップ)を集中配置するのが効果的。Pelletの代わりにSquirtでも可。
Hardモード
- 最後の敵がボスなのがポイント。倒した敵から獲得した金がそのままスコアとなるので、遅れてボスを倒し損ねると、大幅なスコアダウンに繋がる。また、逆に言えば逆転のチャンスでもある。
Spawnsモード
- Dart・Bashでまとめて範囲攻撃が効果的。
- Bashの弱体化・及びDartの広い射程とそれに伴う攻撃回数の増加を考えると、基本的にDartの方がBashよりも使える(もちろんだが、状況により変化はする)。