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Defender マップ作成手引き - (2007/05/11 (金) 18:44:06) のソース
*マップ作成手引き http://noxins.net/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=28にて作成可能。 作成するとMAP CODEとWAVE CODEが吐き出されるので、それをゲーム本編のCustom Levelを選んで出てくる入力画面にそれぞれコピー&ペーストしてプレイする。 ---- #contents(fromhere) ---- **画面説明 :Walkble| モンスターが歩く通路の設置 :Entry/Exit| モンスターが侵攻してくる入口と出口の設置 :Pave(d/able)| ディフェンダーを設置可能な場所の設置 :Decoretion| 木や石などの飾りの設置 :Waypoints| モンスターが進む道順の設定 :Wave| 出現モンスターの設定 :Finish| マップ作成を終了する **Waypoint -Waypointは、敵キャラがどういう経路で侵攻してくるかの設定。1から始まり、2,3,4...と順番に設定していき、最後に出口の20を設定。 -1,2,3,5...と、途中の順番を抜かしてはダメ。(但し、1,2,3,4,20と、最後のポイントから出口までのポイントを省くのは可) -必ず入口に1を、出口に20を設定する事。 -一本道の通路でも、曲がり角等があったりする場合にはキチンとポイント設定をする事。設定しないと敵が予想外の動きをする可能性有。 **WAVE :Wave Number| :Wave Name| :Wave Graphic| :Entry SFX| :Death SFX| :Monster Speed| :Wave Quantity| :Spwan Delay| :HP・XP・GP| モンスターの体力・獲得経験値・獲得GPの設定 :Element Strength| 耐性属性の設定 :Element Weakness| 弱点属性の設定 :Splash Immune?| Splashの耐性の設定 :Slow Immune?| Slowの耐性の設定 :Electric Immune?| Electricの耐性の設定 :Poison Immune?| Poisonの耐性の設定 :Monster Flies?| モンスターの飛行属性の設定 :Wave Repeats?| モンスターが出口を通過した場合、再び入口からマップを巡回するかどうかの設定 :Save Changes| 変更を保存する。1WAVE毎に保存しないと変更が反映されないので注意。 **注意事項 -Import Customで他人or自分の作ったマップの修正が出来るが、Waypointが抜け落ちるバグ有。(Ver.1.03)&br()修正する際は、Waypointの再設定を忘れずに。