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最も短き階段 - アンケートページ

このページは、ユーザーシナリオ「最も短き階段」のアンケート用ページです。

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  • (1/2)全称号取得、追加されたおまけボスも撃破。
    シナリオ説明通りの超インフレ系で、戦闘で得られる経験値が多いためテンポは速い。
    特にランダムエンカウントでステータスUPの石が出やすく、転生キャラであっても安心して育成ができる。
    また超インフレ環境にも関わらず、ダメージ呪文が有効活用できるよう調整されており、最後の最後まで頼りになる。 -- 名無しさん (2026-04-24 19:11:27)
  • (2/2)一方物理ダメージも、火力重視の武器を選べば呪文に決して引けを取らない。
   レベル不足のまま終盤に進むとさすがに命中率に難ありだが、前述した通りレベルアップ自体は早いので、よほどレベリングが嫌いでなければ問題ないだろう。
   最後に大ボス戦が2つ控えており、戦術を練って勝つタイプと、激レアチート武器を集めて短期決戦するタイプがある。
   最適解を分析して低レベルクリアを目指すも良し、逆にレベルカンストまで育てて状態異常主体で挑むも良しと、自由度は高い。
   全体的に見ても、豊富で強力な装備やPTメンバーの組み合わせを考える楽しさがあり、最後まで面白かった。 -- 名無しさん (2026-04-24 19:05:09)
  • インフレしながらも歯応えを楽しめるシナリオだったが、途中から物理職が置いてきぼりを食らってしまった印象。
    完全クリアまでのレベル上げが結構必要でその間が少し冗長であったように思われた。
    -- 名無しさん (2026-03-26 19:19:50)
  • やはり安定の「分かっている」この作者氏、という感じ。
    マップ構造の美しさ、巧みなアイテム設定、簡潔ながら詩情があるテキストなど、
    今作もとても楽しかった。 -- 名無しさん (2026-03-20 07:56:27)
  • 完全クリアまで数百LVを要するインフレシナリオだが、
    LVアップの速さ(マスターLVまでのサッフォケーション無双は特に爽快)、
    マッピング不要の親切設計で手軽に遊べる。
    第一称号取得後から戦闘バランスも苛烈になるが
    アイテムの強さ、取得経験点もその分加速するので良い塩梅。 -- 名無しさん (2026-03-15 00:26:17)
最終更新:2026年04月24日 19:11