「俺のスピードについてこれるわけない!」
【詳細】
自然を愛する青年、
速見ダイスケが所有するネットナビ。
非常にせっかちな性格をしており、オペレーターから指示を受けた際は、間髪を入れずにすぐ行動に移そうとしている。
元ネタは本家『ロックマン2』に登場する同名のロボット。 デザインの変更点はほとんどなく、頭身が伸びて腰のベルトとアームガードが追加された程度。
後述するが、エグゼシリーズで序盤のトラウマメーカーとして立ちはだかるのもまた本家と同様である。
所属する組織
ゴスペルの協力を得て
おくデンダムを爆破し、
デンサンシティを水没させようと企んだ。
それを阻止しようとする
ロックマンとの戦いの末に敗れるが、実はクイックマンそのものが最後の起爆プログラムであり、デリートされれば自動的に爆弾の起爆スイッチが入るようにあらかじめ仕掛けを施していた。
しかし、爆弾はすでに解体されており、クイックマンも自爆寸前に
ブルースに切り裂かれデリートされた。
クイックマン自身は駆け抜けた人生に満足しながら盛大に果てようとしていたが、目論見は阻止されたため、
炎山からは「死に損」と痛烈に皮肉られてしまった。
【戦闘】
序盤ボスでありながら、
(特にV3は)『2』屈指の強敵。
戦闘においては圧倒的なスピードを持ち味とし、敵エリア内を残像が発生するほどの高速で動き回る。
また、何の行動も取っていない立ち状態では両腕のアームガードを高速で振り回すことであらゆる攻撃を無効化する。
射撃やソードはまだしも、爆風やプリズムの反射はどうやっていなしているのか……。プリズムコンボすら超高速で捌く姿は必見。
そのため、攻撃を当てられるタイミングは高速移動中か、攻撃を行っている最中に限られる。
基本的には攻撃前後の隙を狙い打つことになるが、ヒートスタイルの
チャージショットのように攻撃時間が長いものを置いておくと、勝手に当たってくれることがある。
バランスブレイカーが多数ある『2』でも、このタイミングで使えるものは流石にないので、真剣勝負をせざるを得ない。
まだまだ物語序盤でロックマンのHPも低く、強力な
バトルチップも碌に揃っていない状態での戦闘になるため、非常に手ごわい相手。
亡霊ナビの出現・徘徊場所は
コトブキエリア。攻撃可能タイミングが限定されるという、シナリオで戦った際の特徴も勿論そのまま。
次のシナリオで不用意に徘徊させて、不意のエンカウントでデリートされたロックマンが多数居るようで、上記の強さも含めてネット上では本作のトラウマボスとして有名。
しかも、出現する位置(マス)は袋小路の一番奥というよりも、
やや寄り道気味な場所の行き止まり少し手前。
「この位置にはいないだろう」といった場所でいきなり出てくるのも、厄介さに拍車がかかっている。
本人の強さに反してナビチップは火力が物足りず、
チップコードが使いにくいQというのも向かい風。
高速移動の後にブーメランを投げつけて攻撃する。
「ブーメラン」の名の通りに往復するため、一度避けたあとも帰りのブーメランに当たらないように。
実は、投げてくるブーメランもガード性能があり、こちらの攻撃を打ち消してしまうため注意。
HPが50%以下になると、ブーメランを2回連続で投げてくるようになり、順次列を合わせて来るため2連続で回避する必要がある。
V3では最初からブーメランを2回投げるパターンが混ざり、さらにブーメランを斜めに飛ばすパターンが追加される。
これは
エアホッケー系のようにエリアの端で反射する軌道を描き、クイックマンから見て偶数マス前が安置。
V2以降がHP50%以下になると使用。
クイックブーメランを投げた後に突進し、額のブーメランで
ワイドソードのような斬撃を繰り出してくる。
ブーメランとは違って
ソード性能があるため、
シラハドリが有効。
技の性質上、此方が最後列にいる時に繰り出されると回避はかなり困難で、ブーメランを避けるために距離をとっている所を的確に狙ってくるので、意外と避けにくい。
また、剣閃がクイックマンのいる位置に重なるように発生する都合上、エフェクトの見た目だけだと攻撃範囲を読み間違いやすい点も注意が必要である。
【ロックマンエグゼ トランスミッション】
ワクチンを騙った
ゼロウイルスによって暴走し、銀行のコンピュータをジャックして、銀行の中に居た
メイルら客や行員を閉じ込めてしまう。
解除に駆けつけたロックマンに撃破されるがデリートはされてはおらず、ダイスケと思われる人物からの命令でプラグアウト]した。
ちなみに、『トランスミッション』の時系列は『1』と『2』の間なのだが、発売されたのは『2』の方が先。
『2』でのやり取りはどう見ても初対面のものなので、若干違和感を覚える。
(一応クイックマン側は、「ゼロウイルスによって暴走していたため、ロックマンの事を覚えていなかった」とすると説明がつく)。
『2』と同じく動いていない状態で攻撃を加えても無効化されてしまうが、行動がワンパターンなため、あちら比べると楽に感じる。
むしろ、
ステージの方が難しい……
登場ムービーが格好良く、なかなかに人気がある。
【アニメ版】
ゴスペルの命令により、『2』とほぼ同様の事件を起こそうと画策する。
こちらでは爆弾を使わず、ダムのシステムをクイックマンのハッキングによって乗っ取り、タービンシステムの暴走によりダムを決壊させる計画を立てる。
そのための予行練習として、事前に
水道局の電脳にも潜入していた。
駆けつけたロックマンと交戦するまでは同様だが、実は本気で決壊させるつもりはなく、自然を破壊する人々への警告が目的とオペレーターのダイスケから明かされる。
しかし、組織への裏切りを知った
カットマンにより、クイックマンは背中に不意打ちを受けて負傷し、カットマンが代わりに任務を続行しようとする。
卑劣な手に怒りをあらわにしたロックマンによってカットマンはデリートされ、クイックマンの方は幸いにも傷は浅く、大事には至らなかった。
クイックマンがダムのセキュリティを突破する際の防衛機能には、本家ロックマンのみんなのトラウマと名高いクイックマンステージのレーザーを彷彿とさせる描写があった。
最終更新:2026年06月04日 16:43