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カイロス - (2014/05/02 (金) 00:59:01) の1つ前との変更点
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#ref(http://pkportuga.files.wordpress.com/2014/01/xy127.gif)#ref(http://pkportuga.files.wordpress.com/2014/01/xy127mega.gif)
**■種族値
|CENTER:BGCOLOR(BEIGE):|CENTER:BGCOLOR(TAN):HP|CENTER:BGCOLOR(BEIGE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(TAN):防御|CENTER:BGCOLOR(BEIGE):特攻|CENTER:BGCOLOR(TAN):特防|CENTER:BGCOLOR(BEIGE):素早|CENTER:BGCOLOR(TAN):タイプ|CENTER:BGCOLOR(BEIGE):特性|
|カイロス|CENTER:65|CENTER:125|CENTER:100|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:85|CENTER:&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232200.png)|CENTER:かいりきバサミ、かたやぶり|
|メガカイロス|CENTER:65|CENTER:155|CENTER:120|CENTER:65|CENTER:90|CENTER:105|CENTER:&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232200.png) &ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232158.png)|CENTER:スカイスキン|
|ヘラクロス|CENTER:80|CENTER:125|CENTER:75|CENTER:40|CENTER:95|CENTER:85|CENTER:&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232200.png)&br()&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232155.png)|CENTER:こんじょう|
|メガヘラクロス|CENTER:80|CENTER:185|CENTER:115|CENTER:40|CENTER:105|CENTER:75|~|CENTER:スキルリンク|
*★第6世代
**■タイプ相性
メガシンカ時ですぞwww
|CENTER:BGCOLOR(BEIGE):倍率|CENTER:BGCOLOR(TAN):タイプ|
|CENTER:×4|&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232201.png)|
|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):×2|BGCOLOR(#eeeeee):&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232150.png)&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232154.png)&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232158.png)&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232152.png)|
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**■役割関係
|CENTER:BGCOLOR(BEIGE):有利||
|CENTER:BGCOLOR(TAN):不利|BGCOLOR(#eeeeee):|
**■性格・特性・持ち物
|CENTER:BGCOLOR(BEIGE):性格|いじっぱり|
|CENTER:BGCOLOR(TAN):特性|BGCOLOR(#eeeeee):かいりきバサミ→スカイスキン|
|CENTER:BGCOLOR(BEIGE):持ち物|カイロスナイト|
**■努力値
|CENTER:BGCOLOR(BEIGE):|CENTER:BGCOLOR(TAN):努力値配分|CENTER:BGCOLOR(BEIGE):備考|
|基本型|H252 A252 B4orD4|ベースですなwww|
**■確定技
|CENTER:BGCOLOR(BEIGE):|CENTER:BGCOLOR(TAN):タイプ|CENTER:BGCOLOR(BEIGE):威力|CENTER:BGCOLOR(TAN):備考|
|すてみタックル|CENTER:&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232149.png)|CENTER:&bold()120(234)|スカイスキンで1.3倍の飛行技ですぞwwwww破壊力が凄まじい半面反動が怖いですなwwww|
|おんがえし|~|CENTER:&bold()102(198)|第三世代の厳選環境がない人、もしくはインファイトと飛行技を両立したい場合はこちらですなwwww|
//この1.52倍という倍率はメガシンカ前の状態と比較しての話なんですなwwwwおまけにタイプ一致になることを考慮していませんぞwwww
**■選択技
|CENTER:BGCOLOR(BEIGE):|CENTER:BGCOLOR(TAN):タイプ|CENTER:BGCOLOR(BEIGE):威力|CENTER:BGCOLOR(TAN):備考|
|インファイト|CENTER:&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232155.png)|CENTER:120|飛行を受けにきた岩鋼を完全粉砕ですぞwww&br()どっちかをお好みで換えるべきですなwwwなかなかのSなので副作用は多少怖いですなwww|
|ばかぢから|CENTER:&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232155.png)|CENTER:120|~|
|BGCOLOR(#eeeeee):ストーンエッジ|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232201.png)|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):100|BGCOLOR(#eeeeee):飛行受け対策その2ですなwww上二つに比べて副作用がないのが魅力ですなwww|
|じしん|CENTER:&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232157.png)|CENTER:100|多くの鋼に抜群が取れますなwwwwメガゲンガーにも刺さりますなwww|
|BGCOLOR(#eeeeee):シザークロス|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232200.png)|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):80|BGCOLOR(#eeeeee):タイプ一致ですぞwwwそうはいっても火力がまるで足りませんがなwww|
**■考察
//ブラッシュアップしましたぞ
&bold(){&color(#f35130){絶対ヘラ殺すマンとして名高いですがメガシンカ前は言うに及ばず、シンカしても耐性が今ひとつなのでゴミですなwwww}}
通常のカイロスの特性は威嚇を無効化できるかいりきバサミ以外ありえないwwww虫を半減するギャラやマンダ、ウインディの繰り出しは十二分に考えられますぞwww
これ以降は割愛しますぞwwwヤイロスになれるのはメガシンカが前提ですからなwww
むしひこうという雑魚虫のようなタイプ構成ですが、雑魚虫の紙耐久と違ってちゃんと格闘・虫・草を受けれますぞwww
まさにメガヤラの技を完全に受けることができますなwww岩が飛んできたら死にますがなwww
そもそも格闘の岩を受けられない時点で繰り出しにかなりの不安が出ますぞwwww
攻撃面ではAの上昇が光りますなwww是非虫かノーマルの大技をぶっ放したいところですが大技がありませんなwww
↑実数値を割り算すると分かりやすいですが、シンカ前194に対してシンカ後227なので実際は1.17倍にしかなってないんですなwww
まぁノーマル技にスカイスキンの補正が入るのでノーマル技に関しては1.52倍上昇となり鉢巻を超えますがなwww
メガホーンをよこすしかありえないwww
あばれるwwwありえないwww
すてみタックルはどうなんですかなwww
↑前述の通りノーマル技を投入しないと火力上昇幅面も役割遂行面もゴミと化すので必須でしょうなwwww
すてみタックルの実威力は234ですなwww抜群100技より強いんですなwwwwww
まず役割対象の格闘・虫・草に撃てて最高火力を叩き出すすてみタックルは確定ですなwww
次に飛行技を受けに来る電気、岩、鋼への打点を考えますなwww
一見地震がよさそうに見えますが、ロトムやサンダーには当らず、岩や鋼には格闘技の方が通るんですなwww
前述の通り飛行や炎の繰り出しも予想されるので反動を嫌うならエッジもアリですかなwww
逆に抜群シザクロと等倍すてみの威力差は1.02倍なので虫技はそこまで重要じゃないですなwwww
よって、技候補は以下の通りですなwwww
すてみタックル/インファイトorばかぢから/ストーンエッジor地震orシザクロから2つ
結局のところ手持ちのメガシンカ枠に採用するのは厳しい気がしますぞwww
ヘラに対しての圧力はなかなかのものだと思うんですがなwww
↑ヘラに圧力がかかるのはメガカイロスの一番の醍醐味でしょうが、その対ヘラ性能も微妙な気がしますぞwww
無振りだとようき()ヘラに抜かれてエッジで1発終了ですなwww
それに高火力の一致飛行技を繰り出せるのは魅力ですが、格闘は補完としてエッジを持つのが常識ですから役割持てるのか疑問ですぞwwwww
交代先への負担はなかなかのものでしょうが、サイクルが崩れかけた終盤において役割対象の1つである格闘と対峙した際、ボジョンドやボウカザルなどの場合、先制のエッジで落とされますぞwww
主な役割対象を挙げるとすれば鈍足格闘・草・虫ですかなwww範囲が狭すぎて終わってますなwwwそもそも虫/飛行というゴミタイプの時点でありえないwwwww
S105からのA155で飛行技を撃ちこむのはなかなか可能性がありそうな気はしますがなwww
一応みだれづきを唯一無二の飛行連続技として使えるという謎の利点がありますなwwwww
ちなみに繰り出し時のメガシンカ前の状態は全く考慮していませんぞwwwwwwwwwwww
*★第5世代
#region(BW時代の考察ですなwww)
**■考察
単タイプでヤラの劣化なのでゴミですなwww
いじっぱりHA@こだわりハチマキorいのちのたま
シザクロ/エッジ/インファor馬鹿力/地震
どうしてもやるならこれですなwww
特性は型破りでいいですなwww
#endregion
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**■種族値
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*★第6世代
**■タイプ相性
メガシンカ時ですぞwww
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**■努力値
|CENTER:BGCOLOR(BEIGE):|CENTER:BGCOLOR(TAN):努力値配分|CENTER:BGCOLOR(BEIGE):備考|
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//この1.52倍という倍率はメガシンカ前の状態と比較しての話なんですなwwwwおまけにタイプ一致になることを考慮していませんぞwwww
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//ブラッシュアップしましたぞ
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通常のカイロスの特性は威嚇を無効化できるかいりきバサミ以外ありえないwwww虫を半減するギャラやマンダ、ウインディの繰り出しは十二分に考えられますぞwww
これ以降は割愛しますぞwwwヤイロスになれるのはメガシンカが前提ですからなwww
むしひこうという雑魚虫のようなタイプ構成ですが、雑魚虫の紙耐久と違ってちゃんと格闘・虫・草を受けれますぞwww
まさにメガヤラの技を完全に受けることができますなwww岩が飛んできたら死にますがなwww
そもそも格闘の岩を受けられない時点で繰り出しにかなりの不安が出ますぞwwww
攻撃面ではAの上昇が光りますなwww是非虫かノーマルの大技をぶっ放したいところですが大技がありませんなwww
↑実数値を割り算すると分かりやすいですが、シンカ前194に対してシンカ後227なので実際は1.17倍にしかなってないんですなwww
まぁノーマル技にスカイスキンの補正が入るのでノーマル技に関しては1.52倍上昇となり鉢巻を超えますがなwww
メガホーンをよこすしかありえないwww
あばれるwwwありえないwww
すてみタックルはどうなんですかなwww
↑前述の通りノーマル技を投入しないと火力上昇幅面も役割遂行面もゴミと化すので必須でしょうなwwww
すてみタックルの実威力は234ですなwww抜群100技より強いんですなwwwwww
まず役割対象の格闘・虫・草に撃てて最高火力を叩き出すすてみタックルは確定ですなwww
次に飛行技を受けに来る電気、岩、鋼への打点を考えますなwww
一見地震がよさそうに見えますが、ロトムやサンダーには当らず、岩や鋼には格闘技の方が通るんですなwww
前述の通り飛行や炎の繰り出しも予想されるので反動を嫌うならエッジもアリですかなwww
逆に抜群シザクロと等倍すてみの威力差は1.02倍なので虫技はそこまで重要じゃないですなwwww
よって、技候補は以下の通りですなwwww
すてみタックル/インファイトorばかぢから/ストーンエッジor地震orシザクロから2つ
結局のところ手持ちのメガシンカ枠に採用するのは厳しい気がしますぞwww
ヘラに対しての圧力はなかなかのものだと思うんですがなwww
↑ヘラに圧力がかかるのはメガカイロスの一番の醍醐味でしょうが、その対ヘラ性能も微妙な気がしますぞwww
無振りだとようき()ヘラに抜かれてエッジで1発終了ですなwww
それに高火力の一致飛行技を繰り出せるのは魅力ですが、格闘は補完としてエッジを持つのが常識ですから役割持てるのか疑問ですぞwwwww
交代先への負担はなかなかのものでしょうが、サイクルが崩れかけた終盤において役割対象の1つである格闘と対峙した際、ボジョンドやボウカザルなどの場合、先制のエッジで落とされますぞwww
主な役割対象を挙げるとすれば鈍足格闘・草・虫ですかなwww範囲が狭すぎて終わってますなwwwそもそも虫/飛行というゴミタイプの時点でありえないwwwww
S105からのA155で飛行技を撃ちこむのはなかなか可能性がありそうな気はしますがなwww
一応みだれづきを唯一無二の飛行連続技として使えるという謎の利点がありますなwwwww
ちなみに繰り出し時のメガシンカ前の状態は全く考慮していませんぞwwwwwwwwwwww
*★第5世代
#region(BW時代の考察ですなwww)
**■考察
単タイプでヤラの劣化なのでゴミですなwww
いじっぱりHA@こだわりハチマキorいのちのたま
シザクロ/エッジ/インファor馬鹿力/地震
どうしてもやるならこれですなwww
特性は型破りでいいですなwww
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