新規ヤケモン提案(SV)

新たなヤケモンの提案が相次いでおり、環境議論の負担になっていますなwww
それによりこのページを作成しましたぞwww提案する場合は下記の文章をよく読んで考えてほしいですなwww


各ポケモンの個別育成論に過去に考察された結果ありえないと判断された理由が説明されているので、まず役割論理的に問題視されている点をよく理解する以外ありえないwww
新規ヤケモン候補の追加の提案は「具体的な役割対象」が必要ですなwww漠然とした意見では他の論者方に認められるのも難しくなりますぞwww
ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww
サンプルとなるようなレンタルチームもあると他の論者方と使用感の共有もできるため、より議論に役割を持てますなwww
少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww

■候補から除外された・却下されたポケモン

ヤケモン一覧(SV)やこのページで提案されたが却下されたポケモン、候補に載ったが除外されたポケモンの一覧ですなwww
新規候補を提案する際には以下のポケモンを提案していないか注意ですなwww
もちろん重複していないからといってヤケクソに提案するのはありえないwww

+ ...
ポケモン 詳細
オーロンゲ ドラパルトに役割を持てますが、耐久不足で役割範囲が極めて狭く、役割対象にも安定しないので却下されましたなwww
ガブリアス 火力と耐久はあるものの耐性が致命的に悪いという問題は依然として変わらず、他の竜を差し置いて採用する理由が無いので却下されましたなwww
ストリンダー チョッキ前提ですなwww役割対象がほとんどおらず、火力がテラスタル前提なのにテラスタルを切ると完全な役割放棄になるので却下されましたなwww
タルップル 草竜という独特な耐性に加え、あついしぼうによる炎に耐性がある草という点を評価されヤケモンとして提案されましたが、火力やサブ技の貧弱さやヌメルゴンとの差別化が難しいという点で却下されましたなwww
ドクロッグ 毒闘という独特な耐性とかんそうはだによる固有の耐性を評価されヤケモンとして提案されたことがありますが、耐久がピーキーすぎる上、テツノカイナに勝る点が少ないなど理由から却下されましたなwww
ハッサム 議論開始までに旧ヤケモン候補に追加し忘れられた五世代の元二軍ですなwww鋼としては耐久耐性が微妙で、最大火力も低いですなwww
追加を提案されましたが特に有用なロジックが無かった為現状ヤケモン候補に入っていませんなwww
ブリムオン マジックミラーでステロをはじめとする補助技を反射出来る点に着目されましたが、耐久・耐性不足でステロ要員に役割持てないため却下されましたなwww
ブロロローム 火力・耐性・特性は優秀な催眠無効枠ですが、耐久が足りず役割対象不足で除外されましたなwww


■コメント

★書き込む前に
+ 新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww
役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww
しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww
そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww
ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、ローカルルールヤケモンが認定されるまでも一緒に読むとよりタメになると思いますなwww

+ 新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww
1 新規ヤケモン候補を提案する(提案者)
2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可(提案者以外の人)
(3) 出てきた疑問点等について回答する(提案者)
(4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す(提案者以外の人)
(5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可(全員)
6 賛成多数であれば候補に追加する(ログインユーザー)
※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww

この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww

+ 提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww

■実際に使用する

当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、必須と言っていいでしょうなwww
レンタルチームというページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww

■未使用者からの疑問に答える

貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww
もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増えるでしょうなwww

■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く

当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww
もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww
上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww

+ 提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww
一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww

■否定から入らない

しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww
例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、
「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」
「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」
と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww
同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わるため、しっかり意識する以外ありえないwww

■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる

こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww
このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww

■提案コメントを読まずに否定しない

こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しないようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww

これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認することをおすすめしますなwww

+ 提案の際の参考例ですなwwwこのレベルまで推敲して投稿すべきですなwww
我がタルップルを机上論で考察&実際に使用(50戦程度)をした結果、少なくともヤケモンとして議論の余地があると判断したため、タルップルをヤケモン候補として追加することを提案いたしますなwww
まず我の採用理由ですが、草そして龍の重要な役割対象である水/草/電を1/4で受けられる優秀な耐性ですなwwwこれに加え、9世代では環境への草の刺さり+龍の範囲やリフストの習得と、タルップルに追い風()が吹いていると感じましたぞwww
次に実際の使用感ですなwwwまず草ヤケにほぼ必ず求められる対ガッサ性能ですが、これはかなり安定していますなwww正直今世代ではタルップル以外の草ヤケはバレルしか使ったことがなかったのですが、全ガッサが炎テラスをしてきて辛かった思い出がありますなwwwこれに対し、タルップルは炎テラバまで半減、燕はほぼいないということから、想定以上の安定感を見せてくれましたなwww次に役割対象ですが、これもなかなかいましたなwww個別ページにも別の方に使用感が載っていますが、ロトム系統(氷飛除く)などの電水草には他草ヤケ以上の安定感を見せてくれた上、草枠にもかかわらず炎にも出していけるのは明確な強みでしたなwwwただ、一致技以外の技が微妙だったり、S()が低かったりといった欠点もあったため、ここは議論の必要があると感じましたなwww
これで提案内容は以上ですぞwww最後に、興味を持たれた方が使えるように、我が実践時に使用したYTを置いておきますなwww正直、このYTは作った我自身でも改善の必要があると感じる部分があり、多少の使いにくさはご容赦頂きたいですなwww
JS4V3N
また、YT自体の説明は、後ほどレンタルチームに書いておきますなwww
随分と長くなってしまいましたなwwwここまで読んでいただいた論者諸兄には感謝以外ありえないwww

このようにそのヤケモン独自の性能や役割対象、サンプルヤーティなども書いておくべきですなwww

+ チョッキヤケを提案される方はこちらをよく読む以外あり得ないwww
ある程度経験の積んだ論者なら「チョッキヤケモンとして認められるための条件の厳しさ」について当然理解されていると思いますが、新規勢と思われる方々はそこのところがよくわかっていないようですなwww
細かい説明をすると長くなるため詳細な説明は下述するリンクに譲りますが、 チョッキヤケモンとして認められるのは普通のヤケモンとして認められるより遥かに難しい ということだけは認識して欲しいですぞwww
アイテム考察」や「使えると勘違いされやすいアイテム」、「とつげきチョッキ」をしっかり読んだうえで提案する以外ありえないwww
過去のチョッキヤケモンの例としてカプ・テテフカプ・テテフツンデツンデツンデツンデなどがいましたなwww当該ページも確認するべきですぞwwwテテフは7世代、ツンデツンデは8世代がお勧めですなwww

改行したい場合は改行用の構文「&br()」を挿入すればできますぞwww
括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww
提案される方は名前を○○提案者のように分かりやすくする以外ありえないwww


  • このままワルビは明日追加で良さそうですなwwwキュウコンは一人大反対してる方がいるので保留の方がいいですかなwww - 名無しさん (2024-09-15 21:31:50)
    • 明確に反対している方は少数(一人?)なようですし、議論行きにして議論場で決着付けるべきだと思いますなwww - 名無しさん (2024-09-15 21:43:15)
    • 両方議論入りさせて議論で決着という方針で我も良いと思っていますなwwwただし、ヤルビはまあ今すぐにでも足してしまって問題ないでしょうが、キュウコンは一応ツリー内に断りを入れてしばらくして(最低限の反応を待ってから)から足したほうが良いと思いますぞwww - 名無しさん (2024-09-15 21:53:02)
    • 提案者がまともなロジックを提出した上でその後も真摯に返答されている点と(そうでなければ一蹴して終わりでやkですが)、これ以上話し合うならここではなく専用のコメント欄に分けて意見を集約すべきである点から、我は追加で良いと思いますなwww
      ここで話し合い続けても他の新規ヤケモン提案の妨げにもなりますしなwww - 名無しさん (2024-09-15 22:15:41)
    • 多数決による決定には従いますが、まず真っ先にやるべき「既存の類似ヤケモンとの比較」すら満足にできていないのに提案としてまともだとは到底思えないというのが我の考えですなwww
      あとこれは確認しておきたいのですが、議論入りに賛成の方はちゃんと運用してロジックをコメントする意思があるんですよな?www今世代は特に「一考に値する」とか言って追加されたものの特に目新しい考察なども出ず議論日にも人が集まらないケースが多いように思いますぞwww - 名無しさん (2024-09-15 22:52:41)
    • 議論行きでいいと思いますなwww提案ページはあくまで書類選考レベルの荒いふるい分け判定を行うだけですぞwww詳細な詰めのロジックはオーディション会場である議論ページ+オーディション本番の当日ヤャットで行うものですなwww - 名無しさん (2024-09-15 22:56:06)
    • 少々反対派の方の口調は厳しいですがキュウコンはひとまずもう少し待っても良いと思いますぞwww現状提案者と反対者の1対1のやり取りしかなく、議論まで時間もありますし実際に優秀なのであれば複数の肯定的使用感が出るでしょうしなwww - 名無しさん (2024-09-15 23:19:12)
      • 提案者以外の使用感に期待するのは提案段階ではなく議論入りした段階だと思いますなwww正直ヤーティ構築の詰め問答が始まっているのであれば、これはもう反対者一名に決定権を委ねるのは危険なので議論で続けさせるのがよいと思いますぞwww - 名無しさん (2024-09-16 11:17:22)
    • 現状では賛成意見の方が多いようですなwww
      そのため他の方からの反対意見が複数出なければ、2,3日待って追加しようと思いますがよろしいですかなwww
      賛否両論ともごもっともな意見ではあるのでこうするしかないと思いますぞwww上の反対意見にも思い当たるところが確かにあるのですがなwww
      あと今更ですがヤルビアルは反対意見がなかったため予定通り追加してありますなwww報告を忘れた件については謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2024-09-16 20:08:01)
      • まあ我もどちらかといえばという感じなので異論なしですかなwwwいずれにしても積極的な議論を望みますぞwww - 名無しさん (2024-09-16 20:11:26)
  • いきなりですが、やれると思ったので提案をさせていただきますなwwwヤーマーガアですぞwww
    配分等はレンチ出すのでそこに書きますなwww
    30位以内の役割対象はミミッキュ、グライオン、ハッサム、コノヨザル、アロキュウ、オーロンゲ、炎テラバのないガブリアスジャローダあたりで、アシレーヌ、ガチグマ、マスカーニャ、羽ないカイリュー、ドドゲザン、物理ドラパルトあたりにも割といけますぞwww
    苦手な相手はサーフゴー、ブリジュラスの打点ない組ですかなwww
    比較対象
    浮いてる鋼のヤータクンあたりですかなwwwただ霊悪耐性、とんぼ、ガチグマアシレに結構いける点などで十分差別化出来ていますぞwww
    使用感
    耐性がよく出したときにかなり腐りにくかったですなwwwサフゴをかなり誘いますが、そこにとんぼ合わせてヤチグマ降臨させるという動きが強かったですなwwwとんぼ押せなくてもシャドボなら引けますなwww
    火力も思ったより低くはなく、鉢巻ブレバの火力は遂行としても裏への負担としても十分だと感じましたぞwww一応アマガのページにざっくりしたダメ計を載せておきましたなwww
    また、苦手な電気が減っているのも追い風ですなwww30位付近の水ロトムくらいしか環境にいませんぞwwwそのおかげでヤャラとも組ませやすくなっていますなwww
    あと流石にメリットには入りませんが、アマガは受けである場合が多いためアタッカーが警戒されにくいですぞwwwコノヨが挑発打ってきて無償突破したこともありましたなwww
    正確な勝率は数えてないので分かりませんが、大体6~7割くらいですかなwww25戦ほどして最初16000位、今5000位ですぞwww
    結構長くなりましたが以上ですなwww最後まで読んでくれた方々には感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2024-09-16 14:36:54)
    • 我もよく使ってましたが相手はボディプのみ搭載の耐久型を最警戒して鋼は出してこないため、ブレバアイヘが刺さりやすいと思いますなwww惜しむらくは鉢巻必須であり、ブレバによる反動技が主体のため物理受けで粘られると役割が消えてしまう点ですかなwwwしかし山賀はYTに組み込みやすいタイプで需要はあると思いますなwww - 名無しさん (2024-09-16 15:23:30)
    • 原種ヤチグマ以外だと威嚇勢やカットムとの相性も良く、それらと山賀で上位層に対して1.5枚受けが可能となるのでヤーティには入れやすいと思いますなwww
      また上記のメンツはどれも汎用性があるほか山賀の蜻蛉との相性が抜群なので、数値以上の価値はあるかもしれませんなwww - 名無しさん (2024-09-16 15:36:25)
    • アシレーヌは激流アリアでかなり削られ反動込みで死にかねない、こちらのハチマキブレバは低乱数なので対面でも勝つのは厳しくないですかなwww - 名無しさん (2024-09-16 20:24:20)
      • 対アシレはアイヘ確2なので、相手がHP満タンの場合そっちから入っていますなwww
        ガエンの叩きなどに受け出してきて削れている場合はブレバ打ちますぞwww
        C特化アシレーヌのムンフォ+うたかた+アクジェはこのレンチの配分で大体耐えますなwwwこのあたりのダメージ計算は個別ページにありますぞwww - 名無しさん (2024-09-16 20:36:41)
        • なるほど、アイへからならいけそうですなwww - 名無しさん (2024-09-16 20:48:15)
    • つかぅってみましたが、かなり好感触ですぞwwwコノヨフロルマスカーニャなどめんどくさい先発に強く、何より対カイリュー性能が高いですなwww鉢巻を持たせる価値はあると思いましたし、議論入りさせても良いと感じましたぞwww - 名無しさん (2024-09-18 20:37:59)
    • 落第したレギュAに比べるとミトムや物理受けが減っており、火力の低さが響きにくそうなので悪くないと思いますなwww - 名無しさん (2024-09-19 19:02:52)
  • 新規ヤケモンの提案はまだ受け付けておりますかな?wwwヤリランダーを提案させていただきたいですなwww
    ヤザン軸は性質上アシレーヌを強烈に呼ぶため、そこから崩せるヤケを探した結果こいつにたどり着いた…というのが採用に至った経緯ですなwww
    役割対象ですなwww
    有利…アシレーヌ、キノガッサ(タネガン採用時)、キョジオーン、グライオン(タネガン採用時)、ヘイラッシャ、ママンボウ
    やや有利…ガブリアス(スケショ以外に受けだし可能)、ドドゲザン(10万馬力orけたぐり採用時、アイテム強化ありドゲザンには受けだし不可)
    40位以内まで含めればバンギラス、水ロトム、ポリゴン2、マリルリあたりもいけますかなwww
    両アチグマをはじめとして対面処理が可能な相手もそれなりにいますぞwww
    使用ヤーティはヤザンドラ@眼鏡、ヤリランダー@鉢巻、炎ヤンタ@珠、Hヤチグマ@火炎玉、Hヤメルゴン@帯、ヤシレーヌ@雫で、ヤリラはH220 A252 B36草テラス ウドハン/タネガン/10万馬力/蜻蛉返り で使用しましたなwww
    努力値振りは剣盾時代の考察の流用ですぞwwwウドハンを使用するのと、ガッサ相手の確定数が変わってくることからH振りベースの余りBでよいと思いますなwww
    テラスタイプは諸説ですなwwwテラバを採用するくらいなら一致テラスでウドハンの火力を伸ばしたほうがよいと考えているため、不一致テラスは基本的に耐性変化目的で使うことになるのですかな?www
    カイリューやガモスピンポの氷岩テラバは普通にありだと思いますぞwww
    我はほとんどの試合でヤザンに鋼テラスを切っており、ヤリラにテラス権が回ってきたことはまずなかったですなwww
    使用感ですなwwwまず鉢巻ウドハンの火力はヤバソチャwwwwwwサザンドラパセグレ程度なら半減でも確2をとれますし、マスカーニャオオニューラあたりの紙耐久に至っては確1~乱1にしますぞwww
    さらに草テラス鉢巻ウドハンならば、アシレの半減テラス、アチグマのノーマルテラスを貫通して確1ですなwwwwww サブウェポンは馬力けたぐり叩き蜻蛉から選択ですかなwww
    火力要員として採用していることから、可能ならば蜻蛉を切って技範囲を広げたほうがよいと思いますぞwww
    我はカイリュー受けだしに対してマルスケを剥がしながら撤退できるのが強いと思って採用していますがなwwwガッサグライ対策が他でできるのならタネガンを切るのもありですかなwww
    欠点としては耐久が平凡なことと、カイリューに通る技を持たないことですなwww
    まず前者に関しては、アシレのムンフォで確2を取られることが不安ですなwwwしかしレギュHにおけるアシレ対策枠は、ヤンペルト以外全員が水妖のどちらかを等倍で通すヤケばかりであることから、その点は他と大差ないと考えますぞwww
    むしろ他の対策枠よりも攻撃性能が高い点はヤリラが優位であると思いますなwww
    カイリューに隙を見せる点もアシレ対策枠共通の課題であり(不利にならないのはヤキノオーくらいですかな?www)、そこに蜻蛉や叩きを打ち込めるのはヤリラの強みですぞwww
    そしてヤリラの役割対象は大抵こいつより遅く、上から役割遂行することで耐久の微妙さも補える範囲だと考えますなwwwこれが超鈍足のヤリーヴァだと、受けだし時と遂行時に2発相手の攻撃を受ける必要があるのですなwww
    提案は以上になりますなwww鉢巻を取らない炎ヤーガポンがいる準伝解禁ルールならともかく、このレギュHにおいてヤリランダーはヤケモンとして十分考察の余地があると感じましたぞwww
    最後にレンタルチームIDを載せておくので、少しでも肯定的な使用感が集まると幸いですなwww
    レンタルID:0TVC5B - 名無しさん (2024-09-18 23:26:10)
    • 役割関係がある程度足の速い草タイプならだいたい見れそうな相手ばかりで魅力に欠けると思いますなwww - 名無しさん (2024-09-19 06:48:26)
      • 役割対象は平凡でも、他の草を凌駕する火力を持ち、ヤザンが強烈に呼ぶアシレーヌからの崩し性能が高い点を買われた採用だと思われますなwww - 名無しさん (2024-09-19 07:00:13)
        • おっしゃる通りで、アシレ対策枠になりうる草枠はみな火力が微妙なヤケばかりなのですなwwwその点ヤリラは攻撃性能で一歩抜きんでておりますぞwww - ヤリランダー提案者 (2024-09-19 09:35:26)
    • アシレに強くてヤザンと相性よいヤケは現状ヤオーくらいですかなwwwエンペルトやジバコイル、カットムもいけますがヤザンと相性補完は良くないですなwwwゴリランダーの役割対象自体はカットムの方がもっと幅広く補えると思いますが、物理ヤケでヤザンと組ませるとなると類似ヤケはおらず独自性は保ててると思いますなwww使用感はわかりませんので他者に任せますが議論価値はあるように思いますなwww - 名無しさん (2024-09-19 08:10:36)
    • 他のヤケモンの技やテラスはどうなっていますかな?wwwレンタルチームなどがあると一括で見られるためこの辺りがスムーズ伝わりますぞwww - 名無しさん (2024-09-19 09:21:08)
      • 最初に組んだヤーティは提案文の最後に載せましたが、現在はoutHヤメルHヤチグマ→㏌ヤリジュヤャラで使っており、そちらの方が好感触だったのでその技構成を書いておきますぞwww
        鋼ヤザン@眼鏡 龍星/悪波/気合玉/ラスカ
        虹ヤシレ@雫 ドロポン/アリア/ムンフォ/エナボ
        草ヤリラ@鉢巻 ウドハン/タネガン/10万馬力/蜻蛉返り
        虹炎ヤンタ@帯 フレドラ/インファ/エッジ/レイブル
        虹ヤリジュ@珠 龍星/ラスカノ/雷/ボディプレ
        妖ヤャラ@ゴツメ アクテ/地震/氷の牙/テラバ - ヤリランダー提案者 (2024-09-19 10:02:08)
        • レンタルチームの投稿フォームがあるので、そちらに上げてみてはいかがですかな?www - 名無しさん (2024-09-19 10:08:17)
          • ヤリランダー提案者 - ドット絵アイコンの使い方がよくわからなかったので敬遠していただけですなwwwありえないwww時間のあるときに上げてみようと思いますぞwww (2024-09-19 10:25:43)
          • ドット絵アイコンは他の有志が後から追加しているので分からなくても気にせず投稿して大丈夫ですぞwww - 名無しさん (2024-09-19 10:30:14)
        • ヤーティを拝見しましたが、妖耐性持ちがおらずアシレからムンフォを誘い易い様に見受けられましたなwwwヤリラの耐性的にアリアに受け出したいものだと思われますが、実戦ではどの様に運用されていましたかな?wwwヤザンの鋼テラスを先切りするなどされていたのですかなwww - 名無しさん (2024-09-19 11:10:38)
          • アリアに受けだせればベストですが、ムンフォに受けだしても上を取って遂行することはできますなwww立ち回りは少し窮屈になりますが、相手目線アシレを失うとこちらのヤザンが止まらなくなるので、実戦では十中八九アシレは交代してきますなwwwなのでヤリラとアシレの対面を作ったら積極的に交代読みの技を撃って大丈夫ですぞwww - ヤリランダー提案者 (2024-09-19 18:43:41)
    • 追記ですなwwwout HヤメルHヤチグマ→inヤリジュラス@珠、ヤャラドス@ゴツメで組みなおしてみましたがこちらのほうが好感触でしたぞwww
      特にヤリジュとの食い合わせがよく、7世代のヤスゴブルルよろしくグラスフィールドがヤリジュの耐久を補い、地震や珠ダメを軽減してくれるので使いやすかったですなwww
      補完のつもりで入れたヤリジュでしたが、環境への刺さりのよさもありかなりの割合で選出していたので、ヤザンと眼鏡を入れ替えてもよいかもしれませんなwww
      ヤリジュヤャラ入りのレンタルチームはこちらですぞwww
      レンタルID:J7FT7W - ヤリランダー提案者 (2024-09-19 09:44:35)
      • 上記コメの編集時に、我からの指摘のコメントを削除されているようですが、意図があってのことですかな?www - 名無しさん (2024-09-19 09:55:42)
        • 本当ですかな?www気づきませんでしたなwww謝罪以外ありえないwww我には復元の仕方が分からないのでどなたか復元していただけませんかな?wwwお手数おかけして申し訳ございませんなwww - 名無しさん (2024-09-19 10:07:46)
          • 戻しておきましたなwww - 名無しさん (2024-09-19 10:15:41)
            • ↑復元ありがとうございましたなwww
              ↑2故意でないなら構わないですなwww - 名無しさん (2024-09-19 10:29:58)
    • シンプルに火力が高い点と、ヤリガロンと異なりムンフォ等倍なのでアシレを見れる点は評価点ですなwww
      しかし草単故に一致技がカイリューアーマーガアでぴったり止められるので、拘り蜻蛉を押さざるを得ない場面が出てくる点に使用時の難しさを感じましたなwww
      中間択に乏しく難しいプレイングを求められるのは単タイプヤケの宿命でもありますがなwww - 名無しさん (2024-09-19 09:45:45)
    • 他の方も似たようなことを懸念されておられますが、メインウェポンがカイリューブリガアで簡単に止まるので火力指数に比べ崩し性能は実感しづらいですなwww
      一方でサブウェポンはヤャラなどと異なり役割対象に対して気軽に振れるものではないので立ち回りの窮屈さが常に付き纏いますぞwww
      正直ムンフォを通してでも上から殴れれば良いという発想でアシレから崩すならカットムやソチャの方が優秀なのではないかと思いますなwwwアイテムは食い合いますがなwww - 名無しさん (2024-09-19 11:09:34)
      • まさにそのアイテムを取り合う点が問題で、カットムを帯やタイプ強化で採用するとアシレを確1にできませんなwwwソチャも我は眼鏡以外で採用したくはないですぞwww
        ブリジュは大抵先発で出てくるので、そこにヤザンを合わせて気合玉で処刑ですなwww
        草1/4&アシレvsヤザンヤリラのようなサイクルを作ってしまうと負けてしまうので、こちらは3体で相手を崩すことを心がけますなwwwカイリューガアはヤリジュから、ガモスはヤンタから崩すなどですなwww - ヤリランダー提案者 (2024-09-19 18:53:47)
        • 申し訳ないですが我は「アシレから崩せるヤケモン」という触れ込みに対して疑問を呈しただけで崩す方法を質問したわけではないですなwww
          環境最メジャーに受けられてしまうというのも一貫しないサブウェポンを振らざるをえないというのも崩し性能の低さそのものですし、ここの解決が並の方法なら最初から既存ヤケモンだけで組めるようにした方が良いですなwww
          我がカットムやソチャで良いのでは?と申し上げたのはそういう意図ですぞwwwヤザンは珠で中速をイジメるというのも強い使い方の一つですし、眼鏡を回すのはそう難しいことではありませんなwww - 名無しさん (2024-09-19 23:22:03)
          • チョッキブリジュラスを眼鏡ヤザンで貫通することをコンセプトに組んだヤーティなので、ヤザンから眼鏡は外せないのですなwwwおっしゃる通りヤザンは珠でも十分強いですから、珠ヤザン+眼鏡草枠+ブリジュ対策 のようなヤーティが組めるなら確かにヤリラは不要かもしれませんなwww我はヤーティの新たな構築可能性を広げるものとしてヤリランダーを提案した次第ですが、ヤリラが落第生相当と判断されたのなら、我はおとなしく別のヤケモンでヤーティを組みなおすことにしますなwww - ヤリランダー提案者 (2024-09-20 21:38:33)
    • このYTですとキラフロルとオオニューラあたりに薄そうな印象を受けますなwww
      鋼サザンでキラフロルはどうにかなりますが、それはそれでテラスを強要されて若干立ち回りが窮屈になるのでは?っといった懸念を感じますなwww
      また、ガアで止まりがちな割にガア潰せる特殊がボティプ抜群組に寄っているのも少し気になりますなwww
      ただ、我も実際に使っているわけではないので、それ以上の構築に魅力がある、といわれれば否定しませんし、実戦でオオニュガアがどれほど出てくるか、といった点は未知数ですがなwww - 名無しさん (2024-09-19 12:01:41)
      • あと、勝手ながら提案文をいくつか改行を加えましたなwww - 名無しさん (2024-09-19 12:11:04)
      • キラフロルは盲点でしたなwwwしかし、実戦では9割方ヤザンに鋼テラスを切るプレイングをおこなっており、ヤザンにテラス切れないのはイダイトウ入りの相手くらいですなwwwそしてイダイとフロルは互いに同じチームに入っているポケモントップ10にはランクインしておらず、フロル入りのPTには積極的にヤザンにテラスを切っていいものと考えますぞwww
        アマガ入りに対してはヤリジュから崩すことを心がけますなwwwアマガの裏から出てくるポケモンには大抵ヤリジュの技が等倍以上で入るため、そこから崩すことは容易いですなwwwボディプを抜群で受けるのが嫌なら一応ヤシレーヌでも相手できますなwww - ヤリランダー提案者 (2024-09-19 19:04:19)
    • 打点が草+地震+とんぼしかないのは、構築的メリットはあってもヤケモンとして魅力がなさすぎますなwww飛行が少なめとはいえ何もできない、特に鉢巻ヤケという主軸アタなのにカイリューに何もできないのは揺るぎないマイナス点ですなwww議論価値があってもヤケとしての寿命は限りなく短そうですなwww - 名無しさん (2024-09-19 12:48:39)
      • 我もこいつはたとえヤケモン認定されても炎ヤーガが帰ってくるまでの命だと思ってますなwww - ヤリランダー提案者 (2024-09-19 19:07:59)
        • あとはヤリラに鉢巻を取られるのが嫌なら奇跡の種で蜻蛉撃つマシンにしても使えると思いますぞwwwガッサグライ対策は別に用意する必要がありますがなwww - ヤリランダー提案者 (2024-09-19 19:12:49)
      • (先に断りを入れますが我は提案者ではありませんなwww)カイリューに関してはヤリランダーからは崩せませんがGFにより地震等倍になり安定感が増したヤリジュラスを投げられるためそこまで難しく考えなくても良いと我は考えますぞwww
        ただしお相手のブリジュラスをどう対策するのかはもう少し考えた方が良いかもしれませんなwwwヤチグマがヤーティから抜かれたことでやや薄めになっている気がしますぞwww - 名無しさん (2024-09-20 00:32:19)
        • ブリジュは大抵初手に出てくるのでヤザンを合わせて気合玉で倒しますなwwwそのための眼鏡ヤザンですなwww - ヤリランダー提案者 (2024-09-20 21:41:14)
    • 対ガッサはマッパで計算してますかなwww? 相手の草も強化してしまうためタネガンの方がダメージ大きく、回復2回込みでも合計9発程度受けると落ちるみたいなので受け出すのは少々不安定だと思いますぞwww
      威嚇と合わせたり胞子に受け出したりすれば行けるので処理ルートにはなると思いますがやや有利ぐらいに見えますなwww
      それとウドハンの反動的にタネガン採用時と書いているのでしょうが、アムハン採用でも良いと思いましたなwwwグライは見れなくなりますが、裏の鋼にも一貫しますなwww - 名無しさん (2024-09-19 19:00:41)
      • タネガンは8発までなら受かるという計算なので基本的には勝てると思いますなwww後で詳細な確率を計算してみますがなwwwガッサの順位は29位なのでこの程度の対策でも十分とは思いますなwww
        アムハンは盲点でしたなwww我のヤーティはヤシレがいるので、ヤリラは技範囲を広げる方向で使ってみますかなwww - ヤリランダー提案者 (2024-09-19 21:48:44)
        • タスキ相手に受け出すと合計3回行動され、平均3ヒットなので9発被弾を想定したほうが良いと思いますぞwww - 名無しさん (2024-09-19 22:07:05)
          • 計算しましたが、マッパに受けだすとその後のタネガンは6発までは耐えるようですなwwwなるべく胞子に受けだすことを心がけたいですぞwwwやや有利くらいかもしれませんなwww - ヤリランダー提案者 (2024-09-20 21:43:34)
    • 提案者ではないですが、ヤリランダー軸のレンチ作ったので投稿しておきましたぞwww
      提案者様の説明とは違い初手選出から崩していく運用で使いましたが、軸ヤケとして運用できる強さがありそうだと思いましたなwww - 名無しさん (2024-09-20 02:41:35)
    • アシレーヌのムンフォ2耐えできない時点で、1回目繰り出しのウドハンで仕留める以外役割放棄になるのが不安定に思えますなwwwまた、ちょっと試算はできてないんですが、ムンフォ受けた後逃げられてアマガなどのゴツメ受けにウドハン当ててしまった場合、次のアリア受けすら厳しくなりませんかなwwwプレイングでカバーしろと言われたらそれまでですがなwww - 名無しさん (2024-09-20 05:26:27)
      • 我は基本的に2サイクル以内に崩す運用を心がけていたのであまり気になかったですなwwwヤリラはHPが1でも残っていればアシレには遂行できますなwwwアマガが出てくるタイミングは読めるので蜻蛉か交代読み交代ですなwww - ヤリランダー提案者 (2024-09-20 21:52:57)
    • とりあえず昇格の合否はさておき十分議論できるコメ数と内容に達していると思いますので、アシレ山賀と共に早めの議論行きを提案しますなwww - 名無しさん (2024-09-20 12:36:52)
      • 良いとは思いますがアシレ→キュウコンですかな?www - 名無しさん (2024-09-20 15:17:02)
        • キュウコンでしたなwww狐とアシカを間違えるのはありえないwww - 名無しさん (2024-09-20 15:47:27)
      • さすがに返答の大半が懐疑的なポケモンを議論入りさせるのは反対ですなwww - 名無しさん (2024-09-21 00:31:46)
        • それはゴリラの話ですかなwww - 名無しさん (2024-09-21 10:23:32)
          • ですぞwww文脈的にゴリラの議論入り提案ではないのですかなwww - 名無しさん (2024-09-21 12:13:29)
            • (ゴリラを)山賀ヤュウコンと共に→ではなく、山賀ヤュウコンと共に(ゴリラの主語無し)→で解釈しましたなwwwどっちの解釈が正しいのかはわかりませんなwww - 名無しさん (2024-09-21 12:29:27)
    • 遅くなりましたがヤリランダー入りのレンタルチームを投稿しましたなwww - ヤリランダー提案者 (2024-09-21 00:35:28)
    • たぶん議論入りはさせなきゃいけない段階になってるようですが、正直単タイプ並み耐久の時点で相当ハードル高めに見られますし、それの影響でウドハン打てずに蜻蛉で逃げ回る羽目になりかねないと、グラスフィールド撒き散らすだけのポケモンになると思いますなwww - 名無しさん (2024-09-23 19:36:38)
    • とりあえずろくな反論もないので、ヤリランダーは週末にでもヤケモン入りさていいと思いますなwww - 名無しさん (2024-09-26 06:12:28)
  • ここでレスがついたら候補入り確定ってプロセスではないはずですなwww - 名無しさん (2024-09-20 19:58:06)
    • アマガとキュウコンは内容がしっかりしてるのでいいと思いますなwww無闇に増やしたくない気持ちはわかりますがなwww - 名無しさん (2024-09-20 22:39:30)
    • ここは合否判定をする場所ではないので、提案内容に中身が伴っていて議論として賛否が生まれる程度のクオリティがあると判断された時点でさっさと議論に入れるべきだと思いますなwwwここでせき止めていてもどんどん提案候補は来るかもしれませんし意味ないですしなwww前回に妥協案を取ったため今回議論負担が重くなるのは周知の事実ですなwww - 名無しさん (2024-09-21 01:02:30)
      • 提案のこの形式だと「問題あるだろ」「問題ないよ」の押し問答になるだけなので議論入りさせるしかないと思いますなwww - 名無しさん (2024-09-21 08:37:17)
        • ここで熱心に否定材料をぶつけても「提案者が取り下げる」以外にはほぼ何も起こりませんからなwwwやるなら議論の場で投票に移らせるしか結局ないんですぞwww論外な提案があった場合は別ですがなwwwということでゴリラも議論に上げていいと思いますぞwww - 名無しさん (2024-09-21 14:52:18)
          • なんでもかんでも議論に入れようとされている方は「議論入りしたら多くの論者が多少なりリソースを割く必要が出てくる」「否定するにも議論対象をある程度運用する必要がある」ということを本当に理解しておられますかな?wwwこのページの主題は「新規提案して他の論者に手間を取らせたいなら最低限必要なロジックを自分で詰めてから来い」というものなので、ロジック不足の提案を弾けないならここの存在意義はありませんぞwww
            それでもなお入れるべきだと仰るなら当然自分から率先して試用し、使用感を十分含んだロジックを投下する用意があるということですよな?wwwまさか「とりあえず議論に入れておけば誰かしらが何かしてくれるだろう」程度の浅い意識で発言されている方はこの場にはいないと思いますが、一応確認ですなwww - 名無しさん (2024-09-21 23:09:29)
            • 逆に貴殿はどれくらいまで詰めれば議論入りさせればいいと考えておられるんですかな?www既に決まった方針に対してそこまでいうなら何かしらの目安があるはず、それも無しに発言されているわけでは無いと思いますが、一応確認ですなwww - 名無しさん (2024-09-21 23:19:44)
              • と、いうかなんでゴリラ自身の能力に対して何も述べていないので、ただ感情的に反論してるようにしか見えませんなwww - 名無しさん (2024-09-21 23:25:28)
                • なんでは余計ですなwwwミスですぞwww - 名無しさん (2024-09-21 23:25:58)
              • 役割対象の列挙等超基本的なところは当たり前として、「既存ヤケモンと比較して明確に優位な点はどこか」「優位点にどんな役割論理的メリットがあるか」「優位点を実際の試合の流れの中でどのように発揮したか」「自身の弱点をカバーするヤケモンとのシナジー」辺りは必須ですなwww
                ゴリラの提案でいえば火力による崩し性能という優位点を出されている点は良いのですが、環境最メジャー級に草4減が多く単体での崩し性能は高くなかったとご自分で仰っているあたり企画倒れになってしまっていますし、アシレの水技に出したいのに妖半減がヤーティ内に1匹もいなかったり採用動機が論理的な想定でなかったり(10%しかいないチョッキブリに眼鏡ヤザンを対面させて上から殴る想定、ちなみに珠でもHCチョッキは50%の乱1)ゴリラの火力を通す工夫を特に何もお書きになっていなかったりと突っ込みどころしかありませんなwww - 名無しさん (2024-09-22 00:48:38)
                • そう言った難点はそれこそ今後の議論で詰めて行けばいいんですなwww崩し性能の低さはとんぼでカバーできることなど、全ての質問に一通り答えており返答自体は破綻しておりますせんなwwwとなると貴殿がどう思おうが、多数が議論対象と見なせると考えるのはごく自然な流れですぞwww貴殿の発言はとにかく否定一辺倒ですが、議論は相手を否定してやり込めるものではありませんなwww - 名無しさん (2024-09-22 02:44:59)
                  • 軽々しく議論で詰めれば良いと仰いますが、言うからにはちゃんと自分で責任持って熱の入ったロジック投下する準備をしてるんですよな?という話ですなwww
                    直近でもヤ・ロジックなんかは提案者の方以外レンタルすら上げないという有様でしたが、それを繰り返しても誰も得しないどころか損ですらありますぞwww - 名無しさん (2024-09-22 04:13:27)
                    • 横からですが今回はレジロックとは比較にならないほど考察が充実してると思いますがなwww - 名無しさん (2024-09-22 06:18:27)
                    • その考え自体が根本からズレてるんですぞwwwこのページの本質は、レギュHで大量の提案が来るのを見越して、致命的にロジックが劣悪なふざけた提案を弾く為のものですなwww今回の方は明らかに自分なりに考察を行い、質問がくれば真摯に対応しており、ふざけた提案とは程遠いものですぞwwwそこさえ満たせば議論対象としていいというのがこの場のルールなのですなwww貴殿の考えは正しいか間違ってるかはさておき、ここのルールとはあっておらずただただ自分ルールを押し通そうとしているだけですなwwwもし貴殿の言う通り、軽々しく議論で詰めようとするここのコンセプトが、実際にやってみて上手くいかなかったとして、それは今後のルール作りの参考にすればいいだけの話ですぞwww - 名無しさん (2024-09-22 10:58:21)
                      • このページの作成経緯はヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ2にある通り「新規提案の隔離所」ですし、少なくとも会議所にはそのようなルールを決定するという風な話題は一つとして出ておらず、過去ログなどでも我が記憶する限りではそのような話し合いがされたということもありませんなwww貴殿がそこまで仰るのなら「レギュHではふざけた提案でなければ議論対象とする」というのをルール化するというコンセンサスが取られたログがあるはずですが、それをお示しいただけますかなwww
                        我は新規提案(考察対象のプレゼン)をするなら「客観的なメリットを明示すべき」「想定される問答くらいは先回りで潰しておき、回答を準備しておくべき」、賛成するなら「自分の言葉に責任を持って追証をするべき」、これが出来ないなら提案をするべきでも賛成をするべきでもないというごく一般的なことしか申し上げておりませんぞwww - 名無しさん (2024-09-22 22:03:25)
                        • 「新規提案の隔離所」はスレッドで1人だけ口にしているにすぎませんぞwwwさぞそれが全体の了解というような言い回しはヤメルゴンwww貴殿が思っているだけですなwwwまた、貴殿の言う客観的なメリット、回答の準備、追証に関することも、会議所のルールとしてはどこにも定められてはいませんなwww「ごく一般的」と言いますが、貴殿の主観をさも客観的と言わんばかりの言い回しもヤメルゴンwwwそのようなルールが会議所としてあるんですかな?wwwそしてついでに言うと、ヤリランダー提案者はこのページの上部にある「新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww」の1~3はクリアしており、残る4~6は言わば多数決ですなwwwそして貴殿以外に議論候補に挙げるのに賛成意見は幾つかありますが、反対をしている方は見当たりませんぞ(もう少し時間を空けるべき、という意見がある程度ですな)www多数決のルールで貴殿だけが反対を叫んでいる事実にそろそろ気付く以外ありえないwww - 名無しさん (2024-09-22 22:43:36)
            • ヤケモンは結局票が全てですからなwwwアンチ(言い方は悪いですが語源的には正しいですな)1人の力で提案を跳ね除けられる、という図式自体が間違っていると思いますなwww 完璧で穴が一つもない提案などはありえませんしなwwwみんなで考えてみんなで採決取りましょう、があくまでwikiのスタンスと思いますなwww個人の力でコントロールしたいなら自分でブログ作れとなりますしなwww - 名無しさん (2024-09-22 00:23:13)
    • 元々ロジックがない上に提案かどうかすらわからないコメントが非常に多かったために出来たルールであり、明らかなゴミを取り除くのがここの仕事なので賛否両論であれば入れて良いと思いますなwww否定多数なら別ですがなwww
      それはさておき、ヤュウコンは元々今週半ばで入れるという話であり、ヤーマーガアも否定意見が現時点では存在していないため明日22日(日)まで待って両方とも入れておきますなwww - 名無しさん (2024-09-21 09:16:42)
      • 遅くなりましたが、候補入りさせておきましたぞwww - 名無しさん (2024-09-23 18:46:53)
    • そもそもゴリラの提案は最初に出てからまだ3日しか経ってないですなwww追加の締め切りまではまだありますし賛否以前にもうちょっとだけ時間空けた方が良いと思いますぞwww - 名無しさん (2024-09-21 16:39:55)
    • んんwww我の提案のせいで議論場が荒れてしまい申し訳ないですなwww我も新規ヤケを提案するのは初めてのため、多くの論者からご意見やご指摘をいただけるのはありがたいことですなwww
      特殊草枠との比較用にヤリラ→ヤバソに変更したレンタルチームを投稿したのでその報告ですなwww議論の助けになれば幸いですぞwww
      そしてこれは疑問なのですが、ブリジュをヤザンで対面処理するのが論理的でないと仰るなら、今までミミッキュやアチグマはどうやって処理されてきたのですかな?www - ヤリランダー提案者 (2024-09-24 09:38:27)
      • 貴殿はきちんと手順を踏んでいるので、特に問題はありませんぞwwwやたらと反対されている方が我らの意見に対して反論に時間がかかり過ぎているので、今後のスケジュールを考えてもそろそろ議論入りさせるべきだと考えますなwww - 名無しさん (2024-09-27 18:57:20)
        • まさかあれが反論だとは思っていませんでしたなwwwドサイドンのコメント欄に目を疑うゴミのような書き込みをされている方と同一IPだったのでまともに取り合ってしまったことを後悔しているところでしたぞwww
          貴殿はおそらく(2024-09-22 10:58:21) の方だと思いますが、もしそうなら「ルールだ」と初めに仰ったのは貴殿なので早く元の枝にその根拠をお書きいただけますかなwww違うならすみませんなwww - 名無しさん (2024-09-27 20:05:18)
          • 貴殿は(2024-09-22 22:43:36)の方ですかなwwwドサイドンには一切コメントしてないので、IPアドレス云々は見間違いだと思われますなwwwルールについては、書いてある通り我の話した認識は既に他の多くの方も持っており、ここでは多数決がルールであるという事ですなwww少なくとも貴殿がルールと仰っている事についてよりは根拠がありますぞwwwとりあえずもうそろそろ足切りが始まるので、ヤリランダーを議論候補に入れるかいれないかの多数決を取った方がいいでしょうなwww - 名無しさん (2024-09-27 20:30:52)
          • ちょっと匿名が並んでてよくわかりませんが、ドサイドンの方が、反論されてる方と同じipだったって解釈で問題ありませんかなwww - 名無しさん (2024-09-27 20:33:28)
            • そう見えていたのですがもう一度確認したら全く別の方でしたなwww完全に見間違えておりましたぞwww大変申し訳ございませんなwww
              ただの言い訳になってしまいますが、先ほどまで変なのが横やり入れてきただけかと思い込んで放置してしまっておりましたなwww重ねて謝罪以外ありえないwww
              我は大分冷静さを欠いてしまっていたようなので今回の新規提案からは手を引きますぞwwwご迷惑をおかけして申し訳ありませんでしたなwww - 名無しさん (2024-09-28 00:48:20)
      • 反対意見ではありませんが、サザンとブリジュはsが近く、対面処理にしてもブリジュがサザンへ弱点をつく技はほぼ確実にあり、頑丈の可能性も含めて対面処理は危険ということではないですかなwww - 名無しさん (2024-09-27 19:06:03)
      • 論理的な想定とは「一致技やそれに準ずる技に対して後出しから遂行する」ことを指しますなwww実戦では対面処理を行うことも当然ありますし、今世代はシステムや環境の都合上そうせざるを得ない場面が多いですが、それを前提としたロジックの組み立てはありえないwwwこの手の話題は今世代の議論でも幾度かあったはずですなwww - 名無しさん (2024-09-27 19:57:56)
  • んんwww昇格入りに賛成の方も最低限「考察を見た感じ実際にその通りの動きができてヤケモンになれそうか」は考察してほしいですぞwww考察がしっかりしてそうなら後からロジックすべき、では何のためのコメント欄なのかわかりませんし、フィルターとしての役割も怪しくなってしまいますぞwww逆に「候補入りに値するかどうか」は昇格出来そうかどうかの次に来るものであり、「自分は使わないけどなんかロジック良さそうだから昇格推進しよう」はやめていただきたいですなwwwそれはある程度の意見が集まったうえで考えるものだからですなwww一方反対派の方もこの環境限定でしか活躍出来ない等ヤケモン足り得るかに関わらない点での批判は謹んでいただきたいですなwww - 名無しさん (2024-09-22 13:23:20)
    • といってもしっかり考えて議論すべき場は議論ページと当日ヤャットでもありますからなwwwここで当確レベルまで仕立てる必要性もなければ、提案者1人を複数人でボコボコにやりこめるというページでもないですなwww提案者以外から新しい考察を招いたり、レンチの運用感などを話し合うのはやはり議論に上がってからでなければ誰もやりませんなwwwということで、否定しきるにも賛成案を招くにもまずは議論入りさせなければ何も始まりませんなwww ここは論外レベルを弾ければいい程度だと思いますなwww - 名無しさん (2024-09-22 14:44:29)
      • あとここ(提案)のハードルを高くするのは我はどちらかと言うと大反対しますなwwwそも1個人が提案する段階でカロリーが高いので高くしすぎると潤滑な議論自体が行えなくなる可能性が大ですなwww厳しく精査したいならやはり議論ページで多対多の場でやるべきですなwww - 名無しさん (2024-09-22 15:09:59)
      • 使用しなくていいので記載事項がパッと見正しそうかのみ判断する、と言うのは十分すぎるくらいゆるい義務だと思いますがなwwwこれすら判断しないのであれば提案フォーマットでも設けて必要事項を書き込む形式にすべきと思いますぞwww - 名無しさん (2024-09-23 14:31:04)
        • 会議所のページにてそうご提案されると良いと思いますなwwwここでこれ以上のゴネは議論の邪魔となりかねませんなwww - 名無しさん (2024-09-23 14:42:51)
          • とりあえず否定的意見を出す人物に対し一括でゴネと言い放つのはそれこそ否定的意見に対する萎縮になりますのでやめていただきたいですなwwwそれこそルール上反対してはいけないなどとは書いておらず、議論入りは決定事項でもなんでもありませんぞwww - 名無しさん (2024-09-23 14:50:54)
            • 萎縮せずとも自信持って堂々と然るべき場で提案されれば良いと思いますなwwwここで提案ヤケと関係のないツリーを伸ばすのは相応しくありませんし、貴殿の考え方が正しければ賛同する声は上がるはずですぞwww - 名無しさん (2024-09-23 16:05:21)
        • 義務だとは思いますが、今さらわざわざ言わずとも大半の人はその認識はあると思いますなwww
          今回のアロキュウの最初のレンチは明らかに微妙という指摘でやり直してますし、ガラルマタドガスやドクロッグなど指摘されて候補入りしなかったポケモンもいますなwww - 名無しさん (2024-09-23 14:58:16)
  • 方々でも時折話題になっており既にレンタルチームも出てている他、前々から意見を募りたいと思っていたのでこちらも提案表明しますなwww
    ヤシギバナですなwww
    型はHC余りDでリフスト/ヘド爆/大地/炎テラバの構成ですなwww

    ・役割対象
    30位までにはアシレーヌ、ジャローダ、キョジオーン、ヘイラッシャ、キノガッサがいますなwww
    50位まで見るとミトム、ドオー、マリルリ、ゴリランダー、カバルドン、エルフーンなどがいますぞwww
    またルートを考える必要があったり相手の型による面があるが勝てうる相手、所謂やや有利な相手としてはアカツキガチグマ、オオニューラ、オーロンゲ、イルカマン、キラフロルなどが上がりますかなwww
    最メジャーのサフゴカイリューには強くないですが、その脇にある面倒な相手に比較的強いですなwww

    ・採用意図
    端的にいうと安定性の高いアシレ受けとガッサ受け、その他耐久毒の処理と毒びしの回収ができる枠ですなwww
    バレル同様に宿り木などの変化技警戒でフゴーが出ることも多いですが、こちらは大地があるので負担はかなり大きいですなwww
    それなりのS()に加え特殊耐久はそこそこあるので割と誤魔化しができる面もありますなwww
    リフストの技威力のおかげでそこそこ火力があり、また帯以上の倍率があれば遂行できる相手も少なくないため、メガネを強く求めないのも補完として扱いやすいですなwww
    また、サフゴカイリューにも全く打点がないわけではなく、かつこれらをそこそこ呼ぶのでアシレガッサからの引き先から読んで通る技を押せればサイクルに相応の負担を強いることができますなwww
    (論理的には直接関係ないことですがヘド爆で毒引いて耐久型ボイリューが機能不全になって勝った試合も結構ありますなwww)

    ・バレルとの比較
    同じタイプのバレルと比較した場合、
    ・アシレの上から行動でき、上からサイコノイズを受けない
    ・(かなり対面よりな動きだが)対アカツキガチグマにおいてブラムンor大地+しんくうはを耐えて新緑込みでノマテラH振りを確1にできる
    (なお、これで本格的に処理を狙う場合、眼鏡があるとチョッキごと確1)
    ・カットム同様カバラグにステロ撒かれる前にリフストで処理できる
    ・テラス切った塩ラッシャに上から再生技で粘られない
    といった点がありますなwww
    なお、火力差が約1.1倍であるため、珠バレルで遂行できる相手は帯バナでも概ね遂行できる計算になりますなwww
    ・持ち物
    枠が空いているなら眼鏡を渡すのいいですが、帯や珠でも十分に動けますなwww
    一応メガネがある場合、交代先のブリジュラスに大地で確1を取れたりしますなwww

    ・欠点
    技が極めて少なく、特に浮いている鋼には何も通らないですなwww
    一応炎テラバーストこそ入れていますが、テラスを切らされることになるのでなるべくそれ自体を避け、他で無理なく処理できるように組みたいですなwww
    アーマーガアには大きく隙を見せるため選出段階から出しにくく見せるか、崩しに向いたヤケを混ぜるのが得策ですかなwww

    ・使用ヤーティ
    最後に使用したチームをあげますなwwwSCRFVVですなwww
    他のヤケモンの細かい採用意図などの詳細はレンチに載せますなwww
    ここまで読んでくれた諸氏には感謝以外あり得ないwww - 名無しさん (2024-09-23 21:05:35)
    • 大地を使えるのは大きいですなwww個人的に現環境ではバレルはやれると思っているので、ヤシギも悪くないと考えてますぞwww注文を付けるとすれば耐久のロジックで、素の耐久でもバレルに劣り、再生力を持たないことのロジックがもう少し欲しいですなwwwアカツキは分かりましたが、30位までに上げられた役割対象への耐久面のロジックがあるとなおいいと感じましたぞwww - 名無しさん (2024-09-23 22:45:16)
      • ダメ計を述べてなかったですなwwww
        ヤシギバナのページにある程度載せましたぞwww - 名無しさん (2024-09-24 11:05:21)
    • 追加で失礼しますぞwww攻撃面が優秀なのは分かりましたが、その分バレルよりも圧倒的に読まれやすいのが懸念されますなwwwバナの大地や火力アイテムはバレルの祟り目や炎テラバなどより圧倒的に読まれやすく、また眠り粉があるとはいえ胞子ほど動きを制限できませんなwww実際に使ってみて、ブリジュやフゴーがホイホイ受け出るのかも伺いたいですぞwww逆にホイホイ出てくるなら、眼鏡大地で無振りフゴーが中乱数というのはかなり素敵だと思いましたなwww - 名無しさん (2024-09-23 22:51:30)
    • 返信感謝以外ありえないwww
      まずバレルとの耐久の差ですが、バレルの配分においては現環境においてこのタイプの役割先に物理・特殊両方が存在するため、どちらかに寄せるより均等に振った方が汎用性を考えると向いていると考えられますなwww
      この考え方の根拠としてはB振りだと珠ダメ+アシレのサイコノイズ2回で落ちる、D振りだとタスキガッサの地ならし3耐え不可で、どちらに寄せても一定の弊害が生じるためですなwwwもちろん比較のためでもありますがなwww
      そしてバレルを均等振りした場合の耐久は物理21735/特殊20700ですなwwwバナは物理19261/特殊22440ですかなwww
      こうして見るとバナがDに寄っている程度で再生力以前の素の耐久にはそこまで大きな差はないかと思われますぞwww

      バレルの場合、塩ラッシャに抜かれるほど鈍足で被弾が嵩みやすいため、再生力で取り戻せる以上の負担を受けてしまうケースも少なからずありますなwww
      例としてはDに厚いチョッキアシレの場合、バナバレル共にリフスト一回は耐えられますが、次ターン上からサイコノイズ一回分を食らうかどうかで被弾数が変わりますなwww
      この際のサイコノイズは相手C無振りとしてもD140バレルには37.1~44.5%となるため、結局は再生力分(33.3%)以上のダメージを受けていますなwww
      また、再生力はないですがその分バナは火力と大地の負担があり、その分サイクルを回すことになる回数が減らせるため、結果的に味方の負担が減ってYT全体の耐久はそこまで下がらず、(理論的な話ではありますが)差別化はされていると考えてますぞwww

      変化技読みに関しては結構されると感じましたぞwwwフゴーに関しては粉や宿り木読みなのか結構出て来ますなwww
      一方でブリは大地を読まれている可能性や宿り木・眠粉持ちに対して特に有利にならない関係かあまり出てこない印象でしたなwww
      そもそも若干マイナー寄りでそこまで知られてない可能性もありますがなwww
      また、技範囲に関しては想定されることは多くともリフストの採用率は極めて低く、その火力までは想定されていないことが多いですなwww
      結構あるのは暁ガチグマがギガドレ程度耐えると踏んでテラスを切らずに居座るパターンですなwww
      他ステロ撒きを上から吹き飛ばせればこちらも味方の負担の軽減につながるため、結果的にこちらもYT全体の耐久の向上に繋がると思いますなwww
      こういった点で我は総合的に見てバナに軍配が上がるのでは、と考えていますぞwww - 名無しさん (2024-09-24 11:06:24)
      • 耐久面については把握しましたなwww数値はほぼ互角、再生力の有無は火力とSの高さでカバーは確かに可能でしょうなwww
        そして変化技読みされやすいというのは結構意外でしたぞwwwデータベースを見る限り大地ヘド爆ウェザボテラバに珠持ちとアタッカー型がかなり多く、警戒してくるのではと思いましたからなwwwとはいえリフストが読まれないのは納得ですし、カイリューのケアさえできれば何とかなりそうですぞwww
        ここまでの話を聞く限りでは、我は十分議論に持ち込む価値があると考えましたなwwwバレルを使ってると火力の低さから他のヤケモンへの負担がかかり、サイクルが回しづらく結果的に再生力が思ったように活かせないというのは確かにありましたからなwww - 名無しさん (2024-09-24 18:00:15)
        • アタッカーなのって晴れパに入ってるからであって晴れパじゃないフシギバナなんて正直なにしてくるかわからなくて怖いですなwww - 名無しさん (2024-09-24 18:05:53)
      • 炎テラバ入れたら技範囲完璧ですし、リフストがデータにないのは意外でしたがなお都合良いと思いますなwwwあとわずかにBさえあれば準伝環境で水テラスパンチウーラにも繰り出せるんですがなwww - 名無しさん (2024-09-25 07:37:34)
      • 行動を許すと大きく負荷がかかるアチグマアシレのせいでSラインが出来てしまっており、ここを抜けるかどうかで草ポケの評価が分かれてしまうんですなwwwありえないwww
        ただヤシギバナはそれだけでなく、現在出場可能な草ポケの中では特殊耐久がやや高めでありブラッドムーンも受けられるのは利点として評価すべきだと思いますぞwwwヤククラゲもいますが火力が微妙すぎますしなwww
        キノガッサなど草ポケに求められる役割範囲もカバーしており、有利不利もわかりやすいため、役割遂行重視の方にはおすすめ出来る候補ではありますかなwww - 名無しさん (2024-09-25 11:56:38)
    • 眼鏡持つとHCチョッキアシレを80%超の乱1にできるんですなwwwこれもバレルにはできないことですなwwwアシレに何も仕事をさせずに退場させたいなら眼鏡ヤシギは採用価値あると思いますなwww - 名無しさん (2024-09-29 14:27:18)
  • 足切り議論が来週に迫っているので、ロジック集めに一定の時間がかかることを考えるともうヤシギバナとヤリランダーは議論に入れるかどうかの多数決を取るべきでしょうなwwwどちらもある程度ロジックや問答は揃っているので、議論に入れるかどうかの判断材料くらいはあると思われますぞwww - 名無しさん (2024-09-27 20:33:27)
    • 同一日にやるなら議論の負担が増えるので反対、別日にやるなら議論の価値自体はありそうなので賛成ですなwww - 名無しさん (2024-09-27 20:34:33)
    • どちらも入れていいと思いますぞwwwまず入れて議論しないと判断すらつけられませんしなwww 議論の負担を理由に新規提案を足止めするのは我は反対しますなwwwそれはまた別の問題なので日程追加や足切り、議論時間の調整で対応することで断じて潜在的ヤケモンの数をコントロールしてはなりませんぞwww - 名無しさん (2024-09-27 20:37:11)
    • 負担について言及してしまうとこのページの存在価値が揺らぎかねない気はしますなwww議論の価値自体があるなら我は入れるべきと考えますぞwww - 名無しさん (2024-09-27 21:09:03)
    • そろそろ候補提案の締め切りが迫っているためこのまま追加反対の致命的意見がないようであればいつ議論するかは別にして議論対象にはするべきでしょうなwwwもし何もアクションがないようであれば締切日に追加しますぞwww - 名無しさん (2024-10-02 16:39:10)
    • 結局この多数決ってのはやるんですかなwww前のアマガなどはやってないけどこいつらだけやる理由って謎じゃないですかなwwwまた、もし採決する場合はどこで票を集計するんですかなwww - 名無しさん (2024-10-04 20:03:43)
      • やらなくていいと思いますなwww - 名無しさん (2024-10-04 20:36:51)
        • というかここのコメント返信がそのまま多数欠になってますぞwwwさすがに候補追加のために毎回ヤャット議論開くのは本末転倒ですからなwww締め切り当日になりましたので日中〜夜の間に足しますぞwwwもし編集できる方がいらっしゃいましたら先にいくつかやって頂けると助かるところではありますがなwww - 名無しさん (2024-10-05 00:08:10)
  • ランクマで回していてやれると感じたため、通常ヤルキアの提案をさせていただきますなwww - 名無しさん (2025-05-10 13:05:57)
    • 役割対象
      使用率上からディンルー、ホウオウ、ヘイラッシャ、カイオーガ、オーガポン、アチグマ、キラフロル、キョジオーン、ママンボウ、イーユイ、ラウドボーン辺りですなwww
      また、役割対象とするには少し不安ですがランドロス、水ウーラオスもヤルキアで対処できることがありますなwww(ラオスは大分怪しいですが) - 名無しさん (2025-05-10 13:06:52)
    • 使用感
      30戦ほど回しましたなww勝率は6割くらいですぞwww
      ヤーティは
      控えめHCヤルキア@メガネ ハイポン/流星/雷/大文字 炎テラス
      意地HAヤシアン@朽ちた剣 巨獣斬/じゃれつく/ワイボ/氷の牙 普テラス
      意地HAヤンドロス@珠 地震/エッジ/蜻蛉/アムハン 水テラス
      意地HABヤャラドス@ゴツメ アクテ/地震/雪雪崩/エッジ 鋼テラス
      控えめBCヤウドボーン@帯 オバヒ/シャドボ/大地/魅惑 普テラス
      意地ADヤィンルー@鉢巻 地震/鬱憤/エッジ/テラバ 妖テラス
      ですなwwwヤィンルーをヤチグマに変えたヤーティも使用しましたぞwww
      ヤルキアの選出率は約9割程ですなwww - 名無しさん (2025-05-10 13:13:07)
      • ヤシアンヤルキアの相性がよく強力でしたなwwwヤルキアがヤシアンの苦手とする相手大体に強いため、ヤシアンがそいつらを誘うことでヤルキアを通せる場面がかなり多かったですぞwww眼鏡流星は等倍で無振りミライドン確1にするくらいのパワーがあり、ハイポンもノーデメで打てて通りもいいため有利対面を作れれば崩しにいけますぞwww
        レンチの欄には書き忘れていましたが、ヤルキアがオーガホウオウの妖テラバとかされてもザシで切り返せる点もいいですなwww
        耐性の数は少なめですが、上記の通りヤシアンが役割対象を誘ってくれるため出しにくいと感じたことは少ないですぞwww弱点も2つだけなため、多くの相手からワンパンされるみたいな構築もあまりなく腐りにくいですなwww - 名無しさん (2025-05-10 13:14:42)
    • 他の禁伝との差別化
      ホワイトヤュレム
      1.炎1/4
      2.炎タイプに弱点突ける
      3.格闘岩等倍鋼半減
      などですかなwww1.2のおかげでホウオウにかなり強いですなwwwホウオウは現状使用率7位と高く、相方のヤシアンが苦手とする相手なため大きなメリットとなりますなwwwまた、対炎ポンなどでも活きますぞwww - 名無しさん (2025-05-10 13:27:47)
      • ヤイオーガ
        1.相手オーガに強い
        2.眼鏡流星で相手のミラコラの後出しを咎められる
        3.草等倍でオーガポンに役割持てる
        4.雨で相手の水技強化、こちらの炎技弱体化させない
        5S100()
        などですかなwww1のおかげで役割持ちにくいスカーフオーガに厚くできますなwww2もミラコラは非常に多いため後出しを許さないのは優秀ですぞwww
        4の雨がない+二重耐性で水技への受け出しはオーガより安定しますなwww例えばラオスの水流連打はオーガだと50%弱入りますが、ヤルキアだと15%程しか入りませんぞwww勿論ヤイオーガの雨がメリットに働く場面も多いですがなwww
        5は論理的にはアレですが、ランドホウオウやゴツメチョッキオーガなど使用率上位ポケ相手に対してかなり活きますなwwwここ抜けるか抜けないかは実戦だとかなり大きいですぞwww - 名無しさん (2025-05-10 13:30:21)
        • ヤライドン(菫)
          1.対地面性能
          2.炎水への後出しがより安定する
          などですかなwwwディンルーは今や使用率1位、ランドロスアチグマなども上位にいるためそこへの有利不利がひっくり返るのは大きな差別化点になりますぞwwwヤシアンと弱点も被りますしなwww
          2もオーガのしおふき、コライのテラスフレドラ、テラス炎ポンの蔦こんなどの強力な技を抑えられるため変わりますなwww対スカーフオーガはヤライ菫だと臆病しおふきが5割の乱2で2発目水テラされるとそのまま落とされますが、ヤルキアなら最初から水テラされても余裕www - 名無しさん (2025-05-10 13:33:26)
    • まとめ
      上位に役割対象が増え、ヤシアンという最高の相方も手に入れたためレギュI環境だとヤケモンになれると感じましたなwww
      上記のヤーティはレンタルチームのページにありますぞwww - 名無しさん (2025-05-10 13:34:36)
    • 一応確認しますがヤルキアの特性はプレッシャー()テレパシー()のどちらを採用していますかな?www特定のポケモンとの偶発対面時にSを判定できる(される)のが有益か損かは使用感を聞いてみたいのですなwww - 名無しさん (2025-05-10 15:36:35)
      • プレッシャーテレパシー両方使いましたが、対面時にオーガランド等の型をある程度特定出来るプレッシャーの方が若干強いと感じましたなwwwレンチもプレッシャーですぞwww
        ただそこまで変わらないので、相手にスカーフを考慮させるとかの採用理由があればテレパシーでもいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2025-05-10 15:45:47)
        • 回答感謝ですなwww現環境でのオーガは臆病()以外の性格やスカーフ()以外の持ち物も多いので、プレッシャーが活きる場面はありそうですなwww - 名無しさん (2025-05-10 15:58:47)
    • やつですなwww単なるカイオーガ受けというだけではなくヤシアンの補完枠としての採用理由になるほどと感じましたなwwwヤルキア含めたヤーティの他メンバーはそれぞれどの順番・タイミングで採用が決まった感じですかな?www - 名無しさん (2025-05-11 13:02:15)
      • 組んだのは一ヶ月くらい前のカジュアル時代なのでよくは覚えていませんなwww申し訳ありませんぞwww
        ヤィンヤウドは伝説対策として早めに入った記憶ですなwww - 名無しさん (2025-05-11 13:35:42)
        • 把握しましたなwwwヤルキアを活用しようと思ってヤルキアからヤーティ組み始めたのかヤシアン軸を組んでいたら補完としてヤルキアが浮上したのかが気になった次第ですなwww - 名無しさん (2025-05-11 21:55:57)
          • そういうことならヤルキアから組み始めましたなwww
            最初は禁伝の使用可能数が増えてレギュGで落第、候補未満も禁伝ヤケも戦えるんじゃないかと思い落第生であるヤルキアを試し、役割持てると感じたため開始後でも使い続けて提案したという流れですぞwww - 名無しさん (2025-05-11 22:49:06)
    • 同じく地炎水に強くヤシアンの相方として有名なヤラティナとは役割対象が似ていますが、火力が段違いで役割対象にも裏にいる相手にも負担がかかる点からヤルキアの方が使いやすいという方は多そうですなwww
      ヤラティナは神器を取らず一般枠に回せるのでダメというわけではないでしょうがなwww
      カイオーガを見れる代わりに連撃ウーラオスなどは怪しくなりますが、ヤシアンと組んでいるなら連撃ウーラオスの処理はそこまで懸念するほどでもなさそうですなwww - 名無しさん (2025-05-12 13:00:10)
    • ヤルキア自体剣盾からの実績がありますし、明確な否定意見も出ていないため今週土曜24時(日曜0時)を目処に候補に追加しようと思うのですがいかがですかな?wwwついでに初期候補ルール議論の方も議論しやすいように手順等を少しいじるかもしれませんなwww - 名無しさん (2025-05-16 08:47:44)
      • ついでにオリジンヤルキアの方はいかがいたしますかな?www個人的には弱い火力アイテム持たせた通常ヤルキアと大差ないため議論を分ける必要は無いと思っていますが、今回は候補数が少ないこともあり議論する時間的余裕はたっぷりありますぞwww - 名無しさん (2025-05-16 08:49:51)
        • 貴殿の仰る通りオリジンヤルキアはフォルムチェンジこそしているものの役割論理的な変化がないので姉のこころのしずくと同じですなwww分ける意味がないと思いますぞwww - 名無しさん (2025-05-16 11:37:41)
        • SV禁伝1体解禁後議論でも分けずに議論したのでこちらでも分ける必要はない気がしますなwww
          ただ対カイオーガなどについて乱1すら取れない(≒スリップダメージ込み確定が取れない)のは引っかかる部分もありますし、だいしらたまがありなのかどうか(論理的にではなく実用性的、個別ページに載せる必要があるか)を議論する価値自体はあると思いますなwww - 名無しさん (2025-05-16 12:56:47)
          • 水竜自体一貫性が強みなタイプでもありますし、眼鏡推奨とかになりそうですなwww - 名無しさん (2025-05-16 19:20:31)
        • ヤラティナがオリジン以外ありえないとされているように(あちらは浮遊の有無による役割の違いがでかいですが)、こちらも持ち物や種族値配分の差で出来る事が多少なりとも変わってくるため最終的に余裕があれば分けても良いと思いますなwww - 名無しさん (2025-05-16 13:37:45)
        • オリジンになると耐久が上がるヤィアルガと違いこちらはSであり、たとえ向こうが無振りだとしてもザシアンミラコラを上回れない程度の素早さでは旨味もあまりなさそうですなwwwカイオーガワンパンもできなくなりますし、素早さで役割対象を増やすのは論理的ではないため、オリジンはありえないものとなりそうな気がしますなwwwまあここで机上論を語ってもしょうがないため最終的には議論で決着ですかなwww - 名無しさん (2025-05-16 17:50:32)
          • ちなみにオリジンがありえなくなるならしらたま含めた水竜の火力アイテム持たせるのもありえないということになりますなwww - 名無しさん (2025-05-16 20:45:00)
    • 宣言通りヤルキアを追加しましたなwww使う人がいるかどうかは分かりませんが、ロジックしやすいようにオリジンヤルキアの使用感を書くフォームは分離しましたなwww - 名無しさん (2025-05-18 01:00:49)
  • 持ち物一覧に神器しか書かれていないヤケモンでも他の道具を自分で持たせる分には自由という話は出てたのでありえないと言い切るまではしなくていい気がしますが、一方で耐久ギリギリなヤケの珠がありえないようにロジカルにありえない理由が示されるということになるなら言い切るのもやむなしな感じなんですかなwww - 名無しさん (2025-05-16 20:49:24)
    • 役割論理の原則的にはありでも、実用性の問題で個別ページには載らないことはありますなwww
      もちろん採用したらいけないわけではありませんがそこまで推奨はしないという感じになりますなwww - 名無しさん (2025-05-16 22:40:56)
  • 新規提案の代理投稿を依頼されたため代わりに投稿させていただきますなwww
    ────────────
    ヤシアンヤックウザのコンビがとても良かったためヤックウザを新規提案させていただきますなwww まだ20戦しかできていませんが勝率はかなり上がりましたぞwww


    ・役割対象:基本的にはヤシアンが呼ぶ物理受けですなwww
    30位まででディンルー、ランドロス、ヘイラッシャ、水ウーラオス、オーガポン、アカツキ、キョジオーン、ゴリランダーですなwww
    龍技がなければコライドン、ブレバに出さなければホウオウもいけますなwww


    ・使用ヤーティ:ヤックウザの選出率は7割程度ですなwww
    ヤシアン:巨獣/じゃれ/噛み砕く/ワイボル 無テラス HA
    ヤックウザ:流星/暴風/オバヒ/ドロポン 炎テラス H148B108 メガネ
    水ヤーガポン:ツタこん/ウィップ/じゃれ/とんぼ HA
    ヤィンルー:地震/地獄突き/エッジ/テラバ 鋼テラス AD ハチマキ
    ヤウドボーン:オバヒ/シャドボ/大地/フレソン 妖テラス BC 木炭
    ヤャラドス:アクテ/地震/エッジ/雪雪崩 炎テラス AB ゴツメ

    6BF848
    こちらのYTのIDですなwww
    レンチの詳細は明日改めて掲載しますなwww


    ・使用感
    まず火力と技範囲が優秀ですなwww C150で威力110以上のサブウェポンを選び放題ですぞwww メガネドロポンでHDランドロスも必然力圏内で一撃ですなwww チョッキは70%に届きませんが倒せないこともないですぞwww 吹雪なら余裕ですがなwww  H振りだけなら流星でも一撃ですぞwww またチョッキアカツキも93%で一撃ですなwww
    H252のザシアン、ザマゼンタ、白バド、日ネクがメガネオバヒで一撃ですなwww 他の不一致炎技を撃てる禁伝龍やヤマダでは炎テラスをしないと落とせませんのでこの差も大きいですぞwww
    他にもヤシアンが呼ぶラッシャや炎オーガポンも流星等々で崩していけますなwww そもそも神速()の幻影でヤックウザ本人が物理受けを呼ぶこともありますしなwww

    次に特性エアロックですなwww これのおかげでコライドンの意地ハチマキ120技を半減なら2耐えできますぞwww さらにドロポンで炎テラスでも一撃ですなwww 晴れていようが雨だろうが暴風、雷、オバヒ、ドロポンを撃ち放題というのは他ではできない芸当ですなwww 天候気にせず一貫性の高い技で早急にサイクルを崩壊させる以外ありえないwww

    欠点は禁伝としては物足りない耐久ですかなwww 一応最低限度の耐久はあるので上手く半減や無効に受け出したいですなwww また圧倒的な火力で迅速にサイクルを崩壊させられればその分被弾も減りますし、ヤーティ全体の実質的な耐久は上がっているという見方もできますなwww

    一応天候の利益を得られないのも欠点ですなwww 雨で必中()はともかく晴れ雨の火力強化を受けられないのは勿体ないですぞwww 仕方ありませんがなwww


    ・他の特殊龍ヤケモンとの比較

    ヤーマンダ:ヤックウザが勝るのは火力と技範囲、特殊耐久ですなwww ヤマダは威嚇でサイクルを回しやすいですがヤックウザは威嚇がない分耐性を上手く扱わないといけませんなwww しかしヤマダで落とせない相手を一撃で落とせるため、ヤマダより早くサイクルを崩壊させられますなwww

    ヤラティナ:火力と技範囲に大きな差がありますなwww 似たような役割対象を持ちますがヤラティナは火力が低く裏への負担がかかりにくい場面も多々ありますなwww 技範囲も併せてディンルーを相手できるかどうかという違いもありますぞwww

    ヤゲンダイナ:火力と技範囲、地面耐性で差別化できていますなwww ダイナもどくびしを回収できたり、耐久が化け物じみていたりと強いのは間違いないですが、ヤシアンと組ませて地面が一貫するのがよろしくないですなwww 先月はヤシアンダイナを使っていましたが、ヤックウザと組ませた方が扱いやすく感じましたぞwww

    ヤライドン菫、ヤュレム、ヤシラムは使っていないので机上論にはなりますが、地面耐性や技範囲はヤックウザが勝ってると思いますなwww


    ・総括
    使い始めてから提案締め切りまで時間がなく調査不足なところもありますが、それでもヤシアンの相方としては相当優秀だと思いますぞwww 特殊型でも技範囲が化け物ですが両刀運用もできますし、非常にカスタマイズ性の高いポケモンですなwww よって伝説2体環境では役割を持てているのではないでしょうかなwww - 名無しさん (2025-06-06 23:30:57)
    • ロジックも綺麗ですし、十分候補入りするヤケモンだと感じましたなwwwエアロックの様々な強みが盲点で、天候の影響で必中にすることはできないものの必然力の関係で問題なく、むしろ命中を気にせずに暴風雷を撃てるのは大きいと感じましたなwww以前コライドン対策として候補入りしたヤァイヤーは晴れ時の暴風の命中のせいでエアスラかゴツメがないとコライドン対策として成り立ちませんでしたからなwww耐久は些か不安ではあるものの、鬼の様な技範囲でカバーしていけそうですなwww - 名無しさん (2025-06-07 16:44:13)
    • メリットは十分理解できますし、候補入りはしていいと思いますなwww
      ただ何点か気になる点はありますなwww
      まず対コライですが3割以上いるスケショ持ちに受け出してしまうと無償で突破されてしまうのがかなりリスクを感じますぞwww
      同様に竜弱点の山田やヤラティナも現状はコライ対策ヤケとして扱われておりませんなwww妖テラスならそこそこ安定しそうな気はしますが、少なくとも炎テラスでは怪しいと思いますなwww
      次に山田との比較ですが、山田には禁伝枠を喰わないメリットがあることは重要だと思いますなwww
      山田の代わりに他の禁伝を入れることでパーティ全体では火力に差が付きづらいですなwww
      最後に他の特殊竜として、ヤルキアも比較対象に挙げるべきだとは思いますなwww
      地面等倍ではありますが、あちらもヤシアンと相性良く高火力広範囲で役割範囲も似ていますなwww
      長文失礼しましたなwww - 名無しさん (2025-06-07 17:54:17)
      • 指摘感謝ですなwww
        対コライですが役割対象というよりは処理ルートの1つになり、場合によっては役割対象になるという書き方をすべきでしたなwww
        ですがどのコライ対策も注釈付きですべてに安定するヤケモンは存在しませんので、1つでもルートを増やせるというのが強みではないかと思いますなwww 龍技が厳しいのはヤウドやヤャラもですからなwww
        テラスについては色々試していきたいですなwww 今回は以前使っていた炎テラスヤマダと比較するため炎テラスにしましたが、素のオバヒでも火力は足りるため妖や水もありではないかと思っていますぞwww コライを安定させるなら妖ですしなwww
        ヤマダが禁伝枠を食わないのも確かに利点ですが、メガネでも火力がギリギリで他の禁伝にメガネを回しにくくなると思っていますぞwww
        ヤックウザなら圧倒的な火力で制圧できますし、技範囲も凄まじいため禁伝枠を割いてでも入れる価値はあると感じていますなwww
        ヤルキアとの比較ですがランドやラオスへの安定感、地面耐性、特性で十分差別化できていますなwww コライが暴れている現環境ではヤルキアはドロポンや雷を撃てない場面もあるのではないでしょうかなwww - 名無しさん (2025-06-07 21:23:51)
    • 他の禁止伝説のドラゴンと比べると、対カイオーガ枠を別で設ける必要があるのがネックに感じますなwww - 名無しさん (2025-06-08 06:53:27)
      • 提案者ではありませんが、ヤックウザはエアロックのおかげでスカーフしおふきには後出しから処理することは可能かと思いますなwww
        物理型なら余裕ですが特殊型でも耐久無振りであれば眼鏡かみなりで高乱1で落とせますなwwwミリ耐えされても次のしおふきは低火力になりますぞwww
        スカーフ以外への後出しは厳しいですが、その場合は相方のヤシアンが上からワイルドボルトを入れることは可能ですかなwww
        いずれにしても他に対策枠が居た方が良いでしょうが、その辺りはヤゲンダイナやヤラティナと同様ですなwww - 名無しさん (2025-06-08 08:08:37)
        • レギュGと違ってスカーフ持ちは2割しかおらず、B振りはヤシアンでも厳しいので対策枠は必要だと思いますなwww
          しかしヤックウザの役割範囲自体は狭くなく、提案者様も水ポン入りでバランス良く構築できているので問題ないと思いますなwww - 名無しさん (2025-06-08 11:08:26)
    • ヤックウザのコメントがそれなりに集まりましたのでそろそろ候補入りについて考えたいですなwww
      基本候補入りはコンセンサスを取るために1週間ぐらい待ってからやるのが通例でしたが、今回は提案の質・論者諸兄の反応がともに良好かつ本議論まであまり時間がないので早めに候補入りさせた方が良いのではと思った次第ですなwww
      そのため特に異論がなければ6月10日(火)24:00前後で追加したいと思うのですがいかがですかなwww提案日から4日経つので性急過ぎるという程でもないと思いますなwww - 名無しさん (2025-06-08 20:02:54)
      • 我は問題ないと思いますなwww特に反対意見がなければ追加でいいと思いますぞwww - 名無しさん (2025-06-08 22:06:36)
      • 候補入りするタイミングでヤックウザのページも編集していただけるとありがたいですなwww今回提案されたのは特殊型ですが、一応物理ベースも併記になりますかな?wwwテラス候補は竜飛炎水妖鋼ステラになりますかなwww - 名無しさん (2025-06-08 22:11:32)
        • 一応手間削減のためにcoで編集を進めているため何か追記点がございましたら書き足しておいて欲しいですなwww一応今の編集ルールですとヤケモン判定をしっかり書いておけば二軍候補未満でも詳細テンプレを利用して良い決まりですのでco解除しても問題ないはずですがなwww - 名無しさん (2025-06-09 05:29:41)
        • 現状は物理特殊両方記載でいいと思いますが、昇格議論時に物理型の有用性も議論して記載するかどうかも決めるのが良いと思いますなwww
          採用価値が物理受け崩しですし、物理型はヤケモンとして運用する価値があるように思えませんなwww - 名無しさん (2025-06-09 20:34:20)
          • ホウオウやカイオーガなどを一撃で落としやすくなることと鉢巻ガリョウテンセイなら並大抵の物理受けは2発受け切れないことから物理型でもダメだとは思わないのですが、ヤシアンと組ませることや鉢巻を取ることを考慮すると特殊型推奨とするのはまあ妥当ではありますかなwww - 名無しさん (2025-06-09 21:05:37)
      • 異論がないためヤックウザを候補入りさせましたなwww
        また個別ページも書き換えましたが物理型(飛のみ)と特殊型(竜飛)で確定技のタイプが異なるため技一覧は分けて書いていますなwww
        状況が近いのはヤャラランガですが、同じようなページレイアウトにするとかなり長くなるので簡略化していますなwwwレイアウトに関しては意見が出た場合変える可能性がありますぞwww
        ちなみにヤックウザが物理型の場合は高威力の竜技がないため、実用性は別として理論上はスケイルショット単採用のいかさまダイスもありえますなwww
        ヤックウザのいかさまダイスというのはネタ的には非常によろしいのですが(法律的にはNGですが)、実用性で言えば役割対象や仮想敵のことを考えた時に優先度が高い飛地岩の3ウェポンがどれも強化されないので持ち物には入れていませんぞwww
        採用するのは問題ないものの推奨はしないというのはヤライドン(緋)と似ていますなwww神器なき戦いは自己責任ですぞwww - 名無しさん (2025-06-11 00:00:36)
        • やつですなwww - 名無しさん (2025-06-11 05:14:25)


まだページを作ったばかりなのでどんどん改修していってほしいですなwww

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最終更新:2024年05月23日 16:26