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サンプルヤーティ

最新環境のサンプルヤーティを記載するページですぞwww
そのまま使うもよし、参考にして自分で改良するのもよし、ですなwww

最新のものではないサンプルは現在との環境の違いや使用可能ヤケモンの違いの関係で参考程度にとどめておくべきですなwww以下のページに保存されていますぞwww
サンプルヤーティ/歴戦のヤーティ1(BW~剣盾)
サンプルヤーティ/歴戦のヤーティ2(SV~)

なおあくまでサンプルであり、実際に使ってみて「この技よりあの技の方が使いたい場面が多い」だとか「持ち物はこちらの方が良い」、「このYTではこのポケモンに対して厳しい」などに気付く事が重要ですなwww
ヤロテスタントであるならば、()内の持ち物や技を使うことも可能ですぞwww




Q.ヤーティ構築はどうすればいい?

A.まずはよくあるQ&Aで役割とヤケモンについて理解し、広い範囲に役割を持てるヤケモン6体でパーティを構築すれば良いですなwww
○○を誰も受けられないだとか、再生技持ち××を誰も落とせないといった穴を探すのも重要ですなwww
趣味ヤケを入れるのは汝殿の勝手ですがそれは真のヤーティではありませんぞwww
右も左も分からないなら↓にあるサンプルヤーティを作って回してみるといいですなwww試行錯誤あるのみですぞwww

チャンピオンズレギュM-Cサンプルヤーティ

チャンピオンズレギュレーションM-C環境におけるサンプルヤーティですなwww
こだわりハチマキとこだわりメガネは未解禁であることを留意する以外ありえないwww

ヤソクムシャ入り威嚇三兄弟軸

ヤケモン 特性 持ち物 技構成 ステータス
(努力値)
性格
グソクムシャ メガグソクムシャ ききかいひ→かたいツメ グソクムシャナイト アイアンヘッド であいがしら 181-194-163-×-110-60
[181-222-198-×-140-60]
(H31 A32 B3)
いじっぱり とんぼがえり インファイト
パルデアケンタロス(炎) パルデアヤンタロス(炎) いかく もくたんorくろおび
(ゴツゴツメット)
フレアドライブ インファイト 181-178-128-×-90-120
(H31 A32 B3)
いじっぱり ストーンエッジ じしん
(レイジングブル)
ボーマンダ ボーマンダ いかく いのちのたま りゅうせいぐん ぼうふう 199-(139)-105-178-100-120
(H29 C32 B5)
ひかえめ だいもんじ ハイドロポンプ
メガバンギラス メガバンギラス すなおこし→すなおこし バンギラスナイト ストーンエッジ はたきおとす 207-204-130-115-122-72
[207-237-170-115-142-81]
(H32 A32 D2)
ゆうかん ばかぢから ふぶき
ギャラドス ギャラドス いかく たつじんのおび アクアテール ゆきなだれ 201-194-102-×-120-101
(H31 A32 B3)
いじっぱり パワーウィップ じしん
ヒスイヌメルゴン ヒスイヌメルゴン そうしょく りゅうのキバ りゅうせいぐん ヘビーボンバー 187-120-120-178-172-72
(H32 C32 D2)
れいせい だいもんじ かみなり

()の中はヤロテスタント専用の要素ですなwwwヤトリックなら上の方を採用ですぞwww

+ 詳細ですなwww
レギュレーションM-C初期で高評価であった威嚇三兄弟+ヤンギラス+特殊受けの組み合わせに、ヤソクムシャを添えたヤーティですなwww
高火力物理が増えたので威嚇ヤケの刺さりが良いですぞwww
ヤソクムシャのほか、ヤンタロスかヤーマンダのどちらかが外れたり、ヒスイヤメルゴンを他の水電半減以下の特殊受けに変えたりすることもありますなwww

+ その他候補に挙がったヤケモンですなwww
  • メガヤラミドロ…ヒスイヤメルゴンと比べると、30位台にいるライチュウに強めになりますなwww
    威嚇三兄弟でも相手出来ますがゴリランダーやエースバーンなど一部の物理にも強めですぞwww
  • メガヤシギバナ/メガヤガニウム/ヤバソチャ…こちらもライチュウに強めですなwww
    またカバルドンをリーフストームで薙ぎ払えますぞwww

こちらのヤーティのコーディネートチームIDはUWRSKDF0SVですぞwww



メガヤーマンダ軸

ヤケモン 特性 持ち物 技構成 ステータス
(努力値)
性格
メガボーマンダ いかく→スカイスキン ボーマンダナイト すてみタックル りゅうせいぐん 195-205-101-128-100-108
[195-216-151-148-110-126]
(H25 A32 B1 C8)
ゆうかん じしん だいもんじ
サーフゴー サーフゴー おうごんのからだ いのちのたま
ゴールドラッシュ シャドーボール 189-×-122-203-111-104
(H27 B7 C32)
ひかえめ きあいだま かみなり
アシレーヌ アシレーヌ げきりゅう ようせいのはね ハイドロポンプ ムーンフォース 187-×-96-195-136-80
(H32 B2 C32)
ひかえめ エナジーボール サイコキネシス
ギャラドス ギャラドス いかく たつじんのおび アクアテール じしん 201-194-102-×-120-101
(H31 A32 B3)
いじっぱり ゆきなだれ パワーウィップ
メガバンギラス メガバンギラス すなおこし→すなおこし バンギラスナイト ストーンエッジ はたきおとす 207-204-130-×-122-72
[207-237-170-×-142-81]
(H32 A32 D2)
いじっぱり じしん れいとうパンチ
カットロトム カットロトム ふゆう きせきのたね リーフストーム ボルトチェンジ 157-×-127-172-129-106
(H32 C32 D2)
ひかえめ かみなり あくのはどう

+ 詳細ですなwww
異教徒にも論者にも大人気なカバマンダサーフアシレ(カバ抜き)ですなwwwヤーフがマンダの苦手なアマガブリなどの鋼に、マンダが炎や水の多くに、そしてアシレが一貫する炎龍や耐久地に有利ですなwwwあとはイツメンのヤャラヤンギと対水地アマガの補完のカットムですぞwww

ヤーマンダのC振りはグソクムシャを迅速に処理するためのものですなwwwここまで努力値を割けば87.50%の高乱数1発ですぞwww
ヤシレーヌの持ち物は雫でもいいでしょうなwww羽だとセグに、雫だとカバルカに対して強く出れますかなwwwここはヤーティによって選択ですかなwww

+ その他候補に挙がったヤケモンですなwww
  • ヤルガルド…ヤーフゴーとの選択ですなwww対メタグロスやフラエッテに重きを置くならこっちですぞwwwどちらも使用率が少しずつですが上昇してきていますなwww
  • ヤュウコン…ヤシレーヌとの選択ですなwwwガブZやには対面前提ですが通常ガブにはより強く出られるよぅになりますなwww
  • ヤバソチャ…カットヤトムとの選択ですなwwwライチュウを浅くですが見れるのが差別化点ですぞwwwしかしアマガには弱くなってしましますなwww
  • ヤリーヴァ…こちらもカットヤトムとの選択ですなwwwイダイトウに非常に強いほか、GF展開によって味方の耐久サポートができますなwww山田やヤャラの地震威力低下と、例にもれずアマガに何もできないのは注意ですなwww

こちらのヤーティのコーディネートIDはYW5FMDEMAJですぞwww


サンプルヤーティ改良の意見はここに投稿する以外ありえないwww
自分のヤーティ診断はヤーティ診断所に行く以外ありえないwww
サンプルヤーティ/コメントログ(SM/USUM)
サンプルヤーティ/コメントログ2(剣盾)
サンプルヤーティ/コメントログ3(SV)
サンプルヤーティ/コメントログ4(チャンピオンズ)
  • 持ち物や技こそ違えど我も全く同じ並び使ってますなwww他にも似たメンツの並びを見ますし、ヤソクムシャ入りは自然とこれに近い形になるのではないですかなwwwカバワンパンルートがなくステロは許容しますがヤソクムシャ含め積みエース()を止められるヤケが多いので我はむしろカバ入りの方が勝率安定してますなwww -- (名無しさん) 2026-09-18 20:02:59
  • ↑↑コーディネートチームに投稿されていた方はハイボ級で止まったようですが、同じ並びでチャンピオンズ級に行かれている方がおられるので問題ないとは思いますなwww -- (名無しさん) 2026-09-18 21:05:52
  • ヤンドボックスにメガヤーマンダ軸の草案を作りましたなwww我はこの並びで2000達成しましたぞwwwメガ山田の評価も高いですし、二個目を作ってもいいのではと判断した次第ですなwww -- (名無しさん) 2026-09-20 00:38:48
  • 一応ヤソクムシャ入り威嚇三兄弟の方はなんとなく説明を足しましたが、他に必要そうな事項があれば書いていただきたいですなwww -- (名無しさん) 2026-09-22 12:51:04
  • 議論も終わったことなのでサンプルを公開しましたなwww -- (名無しさん) 2026-09-30 21:55:26
  • メガマンダ軸使用しましたがミミを対面処理しないといけないのが厳しいと思いますなwww元の草案作成者にどのように対処していたかお伺いしたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-10-02 14:43:30
  • ふつーに死に出し剣舞してきたところを殴って皮剥がして捨て→威嚇入れて処理ですなwwwそもそもデカヌ・ボスゴ・カエンジシ・ドリュ抜きでミミに完全に役割を持つことができませんぞwww前期はヤカヌヤリュの刺さりが良かったですが、今はそうでもないので厳しいんですよなwww
    入れ替え候補としてはカットヤトム→ゴツメヤキノオーなんてのはどうですかなwww対水地への役割をある程度継続させながらミミにある程度強くできますぞwww
    返信が遅れてしまい謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-10-04 08:58:17
  • ミミッキュの使用率を考えると後投げできないのはサンプルとしてどうなんですかなwww 軸が変わってしまいますがサーフゴーをメガヤスゴにしてマンダを珠マンダにしたら解決とかしないですかなwww -- (名無しさん) 2026-10-04 09:49:30
  • それをいい出しと(別に下げるわけではありませんが)上の威嚇3兄弟ですら珠持ち剣舞への後出しは不可能ですなwwwヤソクムシャはすべての攻撃技に投げれますがなwww -- (名無しさん) 2026-10-04 10:01:29
  • コーディネートチームを見ていても安定する対策ヤケを入れていないチームはちょこちょこありますなwwwヤソクムシャも乱数が絡むため微妙に安定しませんなwww
    処理をしやすいのは威嚇3兄弟入りの方だとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2026-10-04 10:17:35
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最終更新:2026年09月30日 21:54
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