特性考察

ここではヤケモンに採用する特性の考察を行いますぞwww




★ヤケモンの特性選択について

技選択や努力値振りと異なり、特性に関しては選択肢が少ない関係上明確なロジックという物が存在しませんなwww
しかしながら、それゆえに適当に特性を選んで良いという訳ではなく、各ヤケモンについて役割を持てる特性が確定となっていたり推奨されていたりしますぞwww
とくせいは概ね以下の法則によって選択されることが多いですなwww
ヤケモンに持たせるアイテムでも同様のことが言えますが、火力、範囲、耐性、耐久を直接強化する特性で、能動的かつ発動が容易なものは優先度が高いでしょうなwww
なお、ヤサイドンの「すてみ」のようにサブウェポンにしか適用されない火力特性や、ヤウドボーンの「てんねん」のように状況によってはデメリットとなる特性の場合は優先度が高くても選ばれないことがあるなど、個別のヤケモンとの相性が優先されるので、参考程度に留めて欲しいですなwww

優先度 特性の性質 特性の例 備考
発動しやすい火力強化特性
発動しやすいダメージ軽減特性
ちからもち、はりきり、てきおうりょく、アナライズ、てつのトゲ
いかく、ふゆう、すなおこし、さいせいりょく、いしあたま
確実または緩い条件で発動し、ダメージレースに直接貢献する特性ですなwww
これらの特性のうち複数を採用可能な場合、ヤケモンに求められる役割によって選択肢が一つに絞られる場合がありますなwww
発動しにくい火力強化・ダメージ軽減特性
補助技対策特性
物理ヤケのいかく対策
むしのしらせ、てんねん、ハードロック
ミストメイカー、やるき、ぼうじん
クリアボディ、まけんき、ミラーアーマー
相手の構築や行動次第で腐りやすく、上段の特性より役立てにくい特性ですなwww
これらの特性のうち複数を採用可能な場合、ヤケモンに求められる役割によって選択肢が一つに絞られる場合がありますなwww
条件か効果が役割論理と噛み合わない特性 ほのおのからだ、がんじょう、じしんかじょう、かそく、プレッシャー 発動確率が必然力で否定される30%以下、サイクル崩壊後にしか発動しない、素早さ強化、ヤーティでは活かしにくいなど役割論理と噛み合わない特性ですなwww
ヤケモンでは発動機会の無い特性 いたずらごころ、くいしんぼう、テレパシー ヤケモン仕様では発動しようがない特性ですなwww上段の特性は噛み合わないだけで発動そのものはしますがこっちは発動すらしませんぞwww
ゴミ 純粋なデメリット特性 ぶきよう、なまけ、スロースタート 言うまでもありませんが、デメリットだけの特性は発動しない特性以上にありえませんなwwwデメリットが働かない型でもない限り論外ですなwww
その他 仕様が特殊な特性 きけんよち、じりょく、かたやぶり、すりぬけ 特殊な特性を持っている場合は、個別に議論されることが多いですなwww

■具体例

上記の表を踏まえて、いくつかのヤケモンにおいて具体的な特性選択のロジックを見ていきますぞwww

ヤケモン 特性 備考
確定or優先 選択 不採用
ギャラドス ギャラドス いかく じしんかじょう じしんかじょうは相手のサイクル崩壊後まで発動せず、遂行後のヤャラに対面不利相手の役割を持たせるのは不可能なのでありえないwww
ボーマンダワルビアルズルズキンも同様ですなwww山田に至っては特殊主体が基本なので尚更ですぞwww
マリルリ マリルリ ちからもち あついしぼう
そうしょく
素のACステータスが低すぎるため耐性向上特性では低火力のゴミですぞwww
よってちからもち一択ですなwww
パッチラゴン パッチラゴン はりきり ちくでん
すなかき
元から電気1/4なため、ちくでんで電気を無効化する意味が薄いですぞwww
よってはりきり一択ですなwww砂かきはありえないwww
ハリテヤマ ハリテヤマ あついしぼう こんじょう
ちからずく
格闘単タイプでは耐性の数が少なく、数値受けができないこのステータスでは役割を持つことが難しいですなwww
よって炎氷を半減するあついしぼう一択ですなwww特に氷に受け出して格闘技で遂行でき役割対象が増加しますなwww
ドータクン ドータクン ふゆう たいねつ ヘヴィメタル 環境や求める役割対象に応じてふゆうかたいねつを選択ですなwww
第9世代では物理竜の役割を持つことが多いので、じしんを無効化するふゆうが確定ですなwww
ヘイラッシャ ヘイラッシャ てんねん どんかん
みずのベール
どれも変化技無効化特性で採用の優先度が同じですが、火力が低めのヘイラッシャでは積みの起点にされないてんねんが確定とされていますなwww
ラウドボーン ラウドボーン てんねん もうか もうかは過労死寸前になるまで発動せず、発動条件が厳しいですなwww
よっててんねん優先ですが、役割対象が持つオバヒやリフスト連打での強行突破に弱いためそれを回避する目的でのもうかもありえますなwww
ドオー ドオー ちょすい てんねん
どくのトゲ
ちょすいの水無効によって独自の役割対象が大幅に増えるため、ちょすい一択ですなwww
ドドゲザン ドドゲザン まけんき そうだいしょう
プレッシャー
そうだいしょうはこちらのサイクルが崩壊するまで発動しない特性なのでナッシーwww
プレッシャーはさらに役に立つ状況が少ないので結果として威嚇メタとなるまけんきが確定となりますなwww
ヒスイウインディ ヒスイウインディ いしあたま いかく
もらいび
一見どれもありえそうですが、いかくは岩の闘地弱点のせいで物理に役割破壊されやすく、そもそも炎威嚇なら炎ヤンタロスでやkwwwとなるので現状ありえないwww
もらいびは元々炎1/4なのでもっとありえないwwwよって諸刃フレドラワイボの反動無効のいしあたま一択ですなwww
ヒスイヌメルゴン ヒスイヌメルゴン そうしょく シェルアーマー
ぬめぬめ
元々草1/4ですが、そうしょくは宿り木()胞子()などの厄介な草変化技も無効化出来るのでそうしょく安定ですなwww
シェルアーマーはウーラオス専用技の火力を削げますがインファで終わりなので草食蹴る価値無いですなwwwぬめぬめはS操作しかできないゴミですぞwww
クレベース クレベース マイペース がんじょう
アイスボディ
がんじょうは役割論理の基本行動である受け出しで剥がれるゴミですぞwww一撃技は必然力で避ける以外ありえないwww
アイスボディはピンポイントな上効果もゴミですなwwwよって威嚇無効のマイペースが確定となりますなwww
ジャラランガ ジャラランガ - ぼうだん
ぼうじん
ぼうおん
- 3特性全てがそれなりに役立ちますがどれも相手次第では腐るためこれ一択というものが無いですなwwwヤーティの穴を埋める特性選択をしたいですなwww
環境によって特性選択が最も変動するヤケモンと言っても過言では無いですなwww
コノヨザル コノヨザル - やるき
まけんき
せいしんりょく 催眠対策となるやるきも威嚇対策となるまけんきもどちらもそれなりに役立ちますが相手次第では腐りますなwww
ヤャラランガ同様これ一択というものが無いため選択ですなwww
せいしんりょくは役割対象にてんのめぐみ+怯み技持ちが来ない限りはまけんきの劣化にしかならないのでナッシーwwwねこだましもタイプ無効ですなwww
エンペルト エンペルト かちき げきりゅう 特殊ヤケなので威嚇対策はいらんのですが、不意のデバフでも止まらなくなる他ヤバソチャが役割対象になりますなwww
役割対象が明確に増えるのもあって発動をコントロールしにくいげきりゅうより有能なのでかちき一択ですなwww
アシレーヌ アシレーヌ げきりゅう うるおいボイス うるおいボイスで音技を水技化してもうたかたのアリアの威力を超える音技を覚えず無意味ですなwwwスキンと異なり威力補正が無いんですなwww
よって不安定でも火力に直接寄与するげきりゅう一択ですなwwwさっさとばくおんぱを覚える以外ありえないwww
カミツオロチ カミツオロチ さいせいりょく かんろなミツ
ねんちゃく
命中70〜技は必然力で必中ですなwwwそもそも回避ダウン発動は1度きりかつ交代先に効果無しなので交代戦では無意味ですなwww
といいますか無償で相手のかちき・まけんきを発動させたりうっぷんばらしの威力を上げたりしてしまうので最早デメリット特性の域ですぞwwwよってかんろなミツはありえないwww
ねんちゃくははたきトリック対策にしかなりませんぞwww負担を軽減出来るさいせいりょくの有用性と比べるとどちらもカスなのでさいせいりょく一択ですなwww
ガチグマ ガチグマ こんじょう - ぼうだん
きんちょうかん
こんじょう+一致からげんきの超火力がヤチグマがヤケモンたりえる理由なのでこんじょう一択ですなwwwこれを捨てるとただ耐性が微妙なだけのボケモンになりますなwww
ぼうだんはSV環境に刺さる相手が少なく、ガチグマのこんじょうによる長所を殺すことにもなりますぞwww
万が一チョッキヤケモンとなれば当然火炎玉が持てないためぼうだんがありえますが現状はありえないwwwきんちょうかんは論外ですなwww
ブリジュラス ブリジュラス じきゅうりょく - がんじょう
すじがねいり
じきゅうりょくは受け出し後に発動するため理想的なサイクル戦下では活かしにくいですが、相手の居座りに対し負担を軽減出来るため、受け出しで剥がれるがんじょうよりは有用なのでこれ一択ですなwww
すじがねいりはダブル専用特性なので論外ですなwww
ウルガモス ウルガモス むしのしらせ ほのおのからだ どちらも弱めな特性ですが、ほのおのからだは接触判定の大半である物理側の耐久が脆弱かつ、必然力の範囲内で発動しないのに対し、むしのしらせは体力が削れれば必ず発動しますぞwww
シュバルゴ シュバルゴ ぼうじん むしのしらせ シェルアーマー HP1/3以下で発動する特性は発動させるのが難しく、基本は粉技無効のぼうじんが優先されますが、メガメタグロスへの遂行にむしのしらせが有用であったことからメガメタグロスのいる環境ではむしのしらせも評価されていましたなwww
このように具体的に役立つ状況が提示されると特性の評価にも影響しますなwwwなお、シュバルゴがヤケモンだったのは6世代が最後で考察もそのままのためシェルアーマーの対ウーラ性能は未評価ですなwww
ドサイドン ドサイドン ハードロック すてみ ひらいしん ハードロックは役割破壊技にしか機能しないので本来発動しにくい特性の部類ですが、元から電気無効の物理型でひらいしんがテラス時以外全く役に立たず、すてみも有用な適用技がサンダーダイブだけで明確な仮想敵が不明なので現状はハードロック優先になりますなwww
ドサイドン自身の弱点が多いのもハードロック優先の理由の1つですなwww特性の優先度より個々のヤケモンとの相性が優先される好例ですなwww
ベトベトン(アローラのすがた) アローラベトベトン どくしゅ - かがくのちから
くいしんぼう
どくしゅは役割論理の想定上は発動しない特性ですが、役割論理仕様である限りは一切発生しないかがくのちから・くいしんぼうよりはマシなので基本どくしゅ一択ですなwww
カプ・レヒレ カプ・レヒレ ミストメイカー テレパシー テレパシーはシングルバトルにおいては効果がないので基本ナッシーwwwなので状態異常無効のミストメイカー確定ですなwww
しかし、今後の世代において控えのヤケモンで竜技により非常に圧をかけられるヤケモンが登場し、かつこいつとの相性補完が非常に良いもののミストフィールドが邪魔になってしまう場合はテレパシーがありえるようになる可能性がありますなwww
なお、ヤーティカップでは追加効果以外で状態異常が発生しないので、竜技を採用したヤケモンがYT内にいる場合のみ採用可という裁定が下っていますなwww
サンダー サンダー せいでんき プレッシャー - どちらの特性も役割論理上弱いですが、せいでんきはプレッシャーと異なり場に出た時に表示されないため場に出た時に特性が表示されるポケモンとのS関係がバレませんなwww
S関係がバレないことにより相手からボーナス行動を受ける可能性が上がるため、プレッシャーよりはせいでんきの方がマシといった場面が多いですなwww
ファイヤーのほのおのからだとプレッシャーの選択も同様ですなwww
パルキア パルキア - プレッシャー
テレパシー
- サンダー以上にどちらの特性も弱くテレパシーに至っては発動しないゴミですが、プレッシャーのSバレデメリットを回避するためならテレパシーもアリエールwwwですが、こちらは比較的プレッシャーを有効活用できていましたなwww
「ダイマックスなし竜王ルール」においてダイジェット持ちアタッカーから初手の場づくりにトレンドが移ったランドロスとのS関係を把握できるというメリットがあったんですなwww
ナットレイ ナットレイ てつのトゲ きけんよち きけんよちがその他枠の特性ですなwww役割破壊技を検知することが可能ですぞwwwしかしテラバーストには反応しませんなwww
かつて「ヤットは特殊を受けるのが殆どのため危険予知でいいのでは?」と言われてましたが、微妙に足りないウオノラゴンへの追加打点を含めサイクル負担として有用だったので結局てつのトゲ優勢でしたなwww
ジバコイル ジバコイル アナライズ
じりょく
がんじょう じりょくがその他枠の特性ですなwww
役割対象の鋼をキャッチして相手のサイクルを妨害できますぞwww
しかし、環境に磁力でキャッチできる役割対象がいない場合はありえない場合がありますなwww
ジバコイル ジバコイル
(チョッキ)
アナライズ - じりょく
がんじょう
ヤバコイルは環境によってはチョッキヤケモンになってしまう場合がありますなwww
この場合はアナライズがないと火力不足なのでアナライズ一択ですぞwww
デカヌチャン デカヌチャン かたやぶり マイペース わるいてぐせ かたやぶりがその他枠の特性ですなwwwかたやぶりとマイペースがありえますが、鋼なのでミミッキュや礎オーガポンに役割を持つためにもかたやぶりが優先されますなwwwわるいてぐせは発動しないゴミですぞwww
ドリュウズ ドリュウズ かたやぶり - すなかき
すなのちから
すなのちからは一応火力特性ではあるものの、バンギと役割範囲が被り同時選出しにくいのもあり発動機会がピンポすぎますぞwww
すなかきは役割論理と噛み合わない素早さ強化なので更にありえないwww
よってロトムやミミッキュに刺さるかたやぶり一択ですなwww
シャンデラ シャンデラ - もらいび
すりぬけ
ほのおのからだ すりぬけがその他枠の特性ですなwww
みがわりや壁への対策としてヤロテスタントでのみありえますなwww

新規ヤケモンを考察する際や、環境が変化した際はこれを踏まえて特性を考慮すると良いですなwww
+ 過去のシステムの特性考察ですなwww
第6~7世代にあったメガシンカやZワザが関連する特性の考察ですなwww

ヤケモン 特性 備考
確定or優先 選択 不採用
フシギバナ フシギバナ ようりょくそ しんりょく - 第6世代はメガシンカのターンのみメガ前のSで判定される+メガシンカの瞬間に特性が変化してメガ前の火力特性は実質発動しなくなる+しんりょく自体が役割論理的に微妙なため、ようりょくそほぼ一択でしたなwww
メガリザードンYの後出しに対してメガシンカを温存しながら削りを入れ、次ターンメガシンカしつつようりょくそ込みのSで上を取り、めざめるパワー岩で倒すと言う鬼手がありましたぞwww
第7世代ではメガシンカのターンもメガ後のSで判定されるようになり、ようりょくそを活かそうとするとメガシンカを切ることが出来なくなりましたなwww
あえてメガシンカを温存して他のヤケで遂行し切れなかった相手に上からとどめを刺す立ち回りは出来ましたが、第6世代より状況が限定されるので選択になりましたなwww
ハッサム ハッサム ライトメタル テクニシャン
むしのしらせ
- メガシンカして使用する場合はメガ前をライトメタルにする方がトレース持ちとの対面や体重参照威力の技への受け出し時に得なのでライトメタル優先ですなwww
他のヤケモンがメガシンカする可能性がある場合はテクニシャンもありですし、加えて威力60以下の技を採用しない場合はむしのしらせもありですぞwww
リザードン リザードン もうか - サンパワー サンパワーだと受け出し時晴れていると無駄なダメージを受け、サンパワーを活かそうとするともう一回ダメージを受けてHP1/4も削られ、その割に火力的な恩恵は些細ですなwww
なのでシンカ先にかかわらずもうか以外ありえないwww
ゴルーグ ゴルーグ てつのこぶし ぶきよう ノーガード 第7世代では特性ぶきようのポケモンも「Zクリスタル」や「メガストーン」を使用することで実質持ち物を使うことが出来たため、Zクリスタル持ちかつ拳技を一切採用しない場合はトレース対策でぶきよう確定になりますなwww
ノーガードはゴルーグが恩恵を受けられる技がエッジ思念程度で(しかも必然力で必中なのでメリットになるケースが命中回避の能力変化が起こった場合のみ)、相手の一撃技含む全技必中化のデメリットの方が大きいためありえないwww

★特性の発動順について

先発対面などでお互いに同時にポケモンを出した場合、「場に出た時に発動する特性」がどちらが先に発動するかを見るとS関係が把握出来ますなwww
これは基本的に素早さ順に発動が行われるので、同速でない限り先に発動した方が素早さが上だということが判りますぞwww

ただし他の場に出た時に発動する特性/設置技/きのみなどに影響する都合上、テラスチェンジ、かがくへんかガス、きんちょうかんのみ特性の発動優先度が他の特性より高いのでこの方法で判断できないことに注意ですなwww
バドレックス系統のじんばいったいもきんちょうかんの効果を含むため同様ですなwww
テラスチェンジは場に出た時の処理で最も早く行われ、設置技のダメージやきのみによる回復などはフォルムチェンジによりHP種族値が上昇した後のテラパゴス(テラスタルフォルム)を参照しますなwww
テラスチェンジに次いでかがくへんかガスが発動しきんちょうかんを含む特性の発動を無効化しますなwww

また注意点として、こだいかっせいやクォークチャージなどは「場に出た時に発動する特性」ではなく「場の状態や持ち物により発動する特性」ですなwww
ブーストエナジーを所持しているなど場に出た時に既に発動条件が満たされている場合でも、これらの発動は後になりますぞwww
なお、これらの「場の状態や持ち物により発動する特性」は発動条件を満たすイベントが発生した瞬間に他の処理に割り込んで発動するという仕様がありますなwww
ダブル以上では他のポケモンの「場に出た時に発動する特性」によりその後の発動順が変わる可能性がありますが、シングルでは特に考える必要はないと思われますなwww

さらに、特性ではありませんが持ち物「ふうせん」所持時のアナウンスのタイミングは場に出た時に発動する特性と同じ優先度ですので把握しておく以外ありえないwww

よって優先度は
テラスチェンジ>かがくへんかガス>きんちょうかん>場に出た時に発動する特性=ふうせんアナウンス>場の状態や持ち物により発動する特性
ですなwww

ねつこうかんややるきなどの特性はその状態異常にならないだけでなく「無効先の状態異常になっている場合は即座に回復する」仕様がありますなwww
この判定は場に出た時にも入るため、これらの特性も「場に出た時に発動する特性」に該当しますぞwww
一度特性を無視して状態異常にさせられるというピンポイントな事象が起こらない限り発動することはありませんが覚えておくと良いですなwww

以下は場に出た時に発動する特性のうちヤケモンと関係があるものですなwww
過去のヤケモンおよび落第生や禁止級ヤケモンなども含みますぞwww

能力変動系
いかく、ダウンロード、ふとうのけん
かたやぶり系
かたやぶり、ターボブレイズ、テラボルテージ
天候/フィールド系
あめふらし、ひでり、すなおこし、ゆきふらし、ノーてんき、エアロック
おわりのだいち、はじまりのうみ、デルタストリーム、ハドロンエンジン、ひひいろのこどう
エレキメイカー、グラスメイカー、サイコメイカー、ミストメイカー
オーラ/わざわい系
ダークオーラ、フェアリーオーラ
わざわいのうつわ、わざわいのおふだ、わざわいのたま
状態異常回復系
すいほう、ねつこうかん、やるき
その他
かがくへんかガス、プレッシャー、おみとおし、きけんよち

★特殊な特性の考察

■こだいかっせい、クォークチャージについて

特性の仕様
  • コライドン・ミライドン以外のパラドックスポケモンが共通で持つ特性ですなwww
  • スキルスワップやなかまづくりなど、特性を書き換える効果は無効ですなwwwレシーバーやトレースでもコピーされませんなwww
  • かつてはかがくへんかガスの効果も受けませんでしたが、3.0.0のアップデートにてかがくへんかガスに無効化されるようになりましたなwww
  • パラドックスポケモンが所持している消費していないブーストエナジーはトリック等で奪われず、はたきおとすで失うこともありませんなwww
  • 晴れ、エレキフィールド中はそれらによる能力上昇が先に発生し、ブーストエナジーは消費しませんなwww
    かつては登場時にステルスロックやどくびしなど設置技の影響を受けると処理順が繰り上がりブーストエナジーの消費が優先されましたが、2.0.2のアップデートにて消費されなくなりましたなwww
  • 交代及び晴れ、エレキフィールドが切れると能力上昇は消えますなwww
    ブーストエナジーを持っている場合は消費して再発動しますなwww
  • いかくなどの登場時特性より遅く発動しますなwwwこれにより事前のS関係の把握は少し難しいですなwww
    同じこだいかっせい、クォークチャージ持ちのポケモンとの対面時のみ、Sが早い順に発動しますぞwww
  • 能力上昇の倍率はABCDが1.3倍、Sが1.5倍ですなwww
  • 能力上昇は実数値に影響を与えるものですなwww能力ランク自体は変動しませんぞwww
  • ビーストブースト同様、同じ実数値のものが複数ある場合はA→B→C→D→Sの順で選ばれますなwww
  • ビーストブースト同様、アイテムの効果は参照されませんなwww
  • ビーストブーストとは異なり、ランク補正の影響を受けますぞwww
    これによりAS()振りでAが上がる調整のポケモンに対して対面で威嚇を入れることで、S()をブーストさせて火力を大きく削ぐといったプレイングが可能ですなwww
    一方で、アラブルタケのAを下げてしまい本来ブーストできないはずのSをブーストさせてしまう可能性があることには注意ですぞwww
  • Aが伸びても混乱による自傷、イカサマのダメージは増えませんなwwwまたBが伸びてもボディプレスのダメージは増えませんなwww
  • B/Dが伸びてもかたやぶりでは貫通できませんなwww
  • ブーストによる実数値の伸びはテラスタル時のテラバーストの物理/特殊の決定には影響を及ぼしませんなwww

+ ブーストできる能力の早見表ですなwww
ポケモン 特性 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考・得られる情報等
イダイナキバ イダイナキバ こだいかっせい × × Sブーストの場合最速かつAB無振りが確定しますなwww
サケブシッポ サケブシッポ DとSの個体値を絞らないとACはブーストされませんなwwwACブースト時は無振り108族と同速ですなwww
アラブルタケ アラブルタケ × 基本Sはブースト不可ですが威嚇等でA<Sになるとブーストされてしまう点に注意ですなwww
ハバタクカミ ハバタクカミ × × 得られる情報は少ないですがCブーストなら控えめ、Sブーストなら臆病と判断できますなwww
チヲハウハネ チヲハウハネ A個体値を絞るか下降補正をかけないとSはブーストされませんなwww
Sがブーストされた場合は積み技で火力を補う型や耐久型の可能性がありますぞwww
スナノケガワ スナノケガワ Sブースト時はCにあまり振っていない個体の可能性が高いですなwww
トドロクツキ トドロクツキ × Sブースト時はほぼ陽気個体と判断できますかなwww
Aブーストを狙うAS個体の場合、対面で威嚇が入るとAブーストを阻止できる可能性がありますなwww
ウガツホムラ ウガツホムラ CはBに下降補正がかかっていなければブーストされませんなwww
A特化個体のA-1実数値<無振りB実数値のため、Aブーストを狙う個体に対面で威嚇が入るとAブーストを阻止できますなwww
晴れによるAブースト時は一致炎技威力が1.95倍まで跳ね上がるため注意以外ありえないwww
タケルライコ タケルライコ Aは意地っ張りかつC個体値が絞られていなければブーストされませんなwwww
S()も陽気かつC個体値が絞られていなければブーストされませんなwww折角の火力を捨てなければならず本末転倒なのでこの調整がされている可能性は低いですかなwww
ウネルミナモ ウネルミナモ 得られる情報は少ないですがCブーストなら控えめ、Sブーストなら臆病と判断できますなwww
個体値を削らずとも全能力がブースト可能ですなwww
ポケモン 特性 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考・得られる情報等
テツノワダチ テツノワダチ クォークチャージ Aブーストなら意地、Sブーストなら陽気と判断できますなwww
Aブーストを狙うAS個体の場合、対面で威嚇が入るとAブーストを阻止できる可能性がありますなwww
テツノツツミ テツノツツミ × 得られる情報は少ないですがCブーストなら控えめ、Sブーストなら臆病と判断できますなwww
テツノカイナ テツノカイナ × × ほぼほぼA一択なため得られる情報は少ないですなwww
EFによるAブースト時は一致電技威力が1.69倍まで跳ね上がるため注意以外ありえないwww
テツノコウベ テツノコウベ 得られる情報は少ないですがCブーストなら控えめ、Sブーストなら臆病と判断できますなwww
テツノドクガ テツノドクガ × Sブースト時はCにあまり振っていない個体の可能性が高いですなwww
テツノイバラ テツノイバラ A個体値を絞るか下降補正をかけないとB以外はブーストされませんなwww
EFによるAブースト時は一致電技威力が1.69倍まで跳ね上がるため注意以外ありえないwww
テツノブジン テツノブジン AやCブーストだと物理特殊の大まかな型がバレるためSブーストが多そうですなwww
初手でSブーストで出てきた場合は両壁を貼りにきた起点型の可能性がありますなwww
テツノカシラ テツノカシラ 得られる情報は少ないですがCブーストなら控えめ、Sブーストなら臆病と判断できますなwww
Sブーストの個体はCに大きく割いていない可能性が高いですなwww
テツノイワオ テツノイワオ Aブーストなら意地と判断できますなwwwなお意地でSブーストも可能ですなwww
Aブーストを狙うAS個体の場合、対面で威嚇が入るとAブーストを阻止できる可能性がありますなwww
テツノイサハ テツノイサハ Aブーストなら意地、Sブーストなら陽気と判断できますなwww
Aブーストを狙うAS個体の場合、対面で威嚇が入るとAブーストを阻止できる可能性がありますなwww


■ビーストブーストについて

(以下工事中)
+ ブーストできる能力の早見表ですなwww
ポケモン 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考・得られる情報等
ウツロイド ウツロイド × ×
マッシブーン マッシブーン × × ×
フェローチェ フェローチェ × ×
デンジュモク デンジュモク × × × ×
テッカグヤ テッカグヤ Sブースト時はHSぶっぱにほぼ等しい振り方ですなwww
カミツルギ カミツルギ × × Sブースト時はおくびょうのA個体値21以下ですなwww
ポケモンGO産でも実現可能ですぞwww
アクジキング アクジキング B or Dブースト時は加工補正をかけていないA or Cの個体値を削っていますなwww
Sブースト時はおくびょうA19以下かつC3以下ですなwww
アーゴヨン アーゴヨン 最速の場合、Sブーストですなwww
Cブーストとおくびょうを両立する場合、C252 S172振りが最速ですなwww
A、B、Dブーストを考慮する必要はないですなwww
ツンデツンデ ツンデツンデ × × × Aブースト時はさみしがりのB個体値17以下ですなwww
ズガドーン ズガドーン × 主にCブーストですなwww
Sブースト時はおくびょうS252C12振りですなwww



★コメント欄


  • ↑そうだとしてもヤロテスタントで全般的に認められているゴツゴツメットとヤロテスタントでも一部でしか認められていないとつげきチョッキの関係でおかしくなりますなwww
    特にアイテムに触れることなく表現できるので、やはりここは消しておいた方がいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-09 11:07:56
  • ↑チョッキに結びつけて否定したいのはわかりますが弱点保険やきのみ系のことではないですかなwww能動的かつ発動が容易、という文章とチョッキは結びつくように見えませんぞwwwまあこれらは優先度高い低いではなくあり得ないなので消していいかなというのは同意ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 12:15:48
  • 横からで失礼ですが、ぱっと見でも少々ややこしい記述に見えるので我も消した方が良いのでは?と存じますなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 13:13:41
  • そもそも特性も本来はアイテムと同じで火力強化特性のほうが優先度が高いのではないですかな?www
    ヤリテなどの例外もいますがあれも厚い脂肪なしには役割を持てないから厚い脂肪ということで、本質的にはチョッキと全く同じですぞwww
    そもそも特性は選択肢が決まっているので防御系特性も論理的には優秀とされていますが素で優秀なヤケモンが火力特性と耐久特性選べるならほぼ前者が選ばれると思いますなwww
    前例がないのであまり深くは掘り下げませんがなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 13:33:55
  • 論理的運用上ノーリスクで高倍率で常時発動する火力特性なんてちからもち、ヨガパワー、はりきり、てきおうりょく、アナライズ、すいほうくらいなのでそこまで深く考えなくてもいい気はしますなwww
    ちからずくもそこに含めていいかと思いましたがメイン技に補正がかからない場合もあるので除外しましたなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 14:06:06
  • ↑4
    曲解はありえないwwwまるで我がチョッキがありえないと主張しているかのような物言いですぞwww
    お気に召さないようなので「能動的かつ発動が容易なものが優先順位が高い」という基準において現在役割論理でありえる火力アイテムを並び替えて説明しますなwww
    命の珠(技を選ぶだけで発動)>こだわりメガネ・こだわり鉢巻・物知りメガネ・力の鉢巻(分類があっていれば発動)>タイプ強化アイテム(タイプが合っていれば)>達人の帯(相手の弱点をつけば発動≒受動的)になりますなwww
    おおよそ間違ってはいないですが、珠がこだわり系より上位なこと、物知り系が上位なこと、そして帯が最下位なことに違和感がある方は多いと思われますなwww理由は簡単で、アイテムについては倍率が高いものが優先順位が高くなりやすいからですなwww
    つまり道具については上記基準は当てはまらなないということですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-09 15:31:27
  • 結局のところ「特性込みで役割を持てるか否か」が肝なので、個々のポケモンで考えるしかないんですなwww
    アイテムと言うよりかは種族値、タイプ(耐性)側の要素ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-09 15:58:10
  • 編集してて気付いたのですが、ヤュバルゴのシェルアーマーが対面からなら悪ウーラと撃ち合えるけどもシェルアーマーがナッシーとされており、
    ヒメルゴンはテラスないと両フォルムとも撃ち合えないのにシェルアーマーがアリエールとされている事が疑問に感じましたなwww
    有用性は明らかにヤュバルゴのシェルアーマーの方が高そうなのに現評価が逆では整合性を付けにくいですぞwww -- (名無しさん) 2023-11-06 20:37:36
  • 8世代ではラオス参戦前(剣盾発売直後の議論)で落第しており、ラオスと撃ち合う前提の考慮がされていないからですなwww
    上記の表の記載は最後に現役だった6世代の記述となってますぞwww -- (名無しさん) 2023-11-06 20:47:27
  • 成る程ですなwwwその旨追記しましたなwww -- (名無しさん) 2023-11-06 21:09:56
  • メガヤシギバナのようりょくそですが、第6世代と第7世代で仕様変更により価値が変化しているので当時の考察へのリンクを付け足しつつ文面を変えておきましたなwwwしんりょくで妥協しても問題はあまりなかったと思いますがなwww
    またメガヤッサムについても、2メガ構築かつアイアンヘッド/とんぼがえり/ばかぢから/はたきおとすのような技構成の場合はむしのしらせがありえるので追記しましたなwww -- (名無しさん) 2023-11-12 06:47:03
  • 質問ですがこだいかっせいやクォークチャージは持ち物の補正は影響されますかな?www
    例えばひかえめAS振り()でこだわりスカーフ()を持っているハバタクカミの場合ですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-29 14:22:39
  • ↑されないはずですなwww例えば、臆病()CS()眼鏡カミがブーストされるのはSですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-29 14:24:38
  • よくよく見たら書いてありましたなwww
    よく読む以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-04-29 14:28:06
  • 我が仕様を勘違いしており再編集したため編集履歴がわかりにくくなっていますが、特性の発動順の項目にテラスチェンジおよびねつこうかんなどの仕様を追記しておきましたなwww
    よほどのことがない限り意識しない部分ではありますがなwww -- (名無しさん) 2024-08-21 11:47:56
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最終更新:2024年09月27日 07:13