優先度 | 特性の性質 | 特性の例 | 備考 |
---|---|---|---|
高 | 発動しやすい火力強化特性 発動しやすいダメージ軽減特性 |
ちからもち、はりきり、てきおうりょく、アナライズ、てつのトゲ いかく、ふゆう、すなおこし、さいせいりょく、いしあたま |
確実または緩い条件で発動し、ダメージレースに直接貢献する特性ですなwww これらの特性のうち複数を採用可能な場合、ヤケモンに求められる役割によって選択肢が一つに絞られる場合がありますなwww |
↑ | 発動しにくい火力強化・ダメージ軽減特性 補助技対策特性 物理ヤケのいかく対策 |
むしのしらせ、てんねん、ハードロック ミストメイカー、やるき、ぼうじん クリアボディ、まけんき、ミラーアーマー |
相手の構築や行動次第で腐りやすく、上段の特性より役立てにくい特性ですなwww これらの特性のうち複数を採用可能な場合、ヤケモンに求められる役割によって選択肢が一つに絞られる場合がありますなwww |
↓ | 条件か効果が役割論理と噛み合わない特性 | ほのおのからだ、がんじょう、じしんかじょう、かそく、プレッシャー | 発動確率が必然力で否定される30%以下、サイクル崩壊後にしか発動しない、素早さ強化、ヤーティでは活かしにくいなど役割論理と噛み合わない特性ですなwww |
低 | ヤケモンでは発動機会の無い特性 | いたずらごころ、くいしんぼう、テレパシー | ヤケモン仕様では発動しようがない特性ですなwww上段の特性は噛み合わないだけで発動そのものはしますがこっちは発動すらしませんぞwww |
ゴミ | 純粋なデメリット特性 | ぶきよう、なまけ、スロースタート | 言うまでもありませんが、デメリットだけの特性は発動しない特性以上にありえませんなwwwデメリットが働かない型でもない限り論外ですなwww |
その他 | 仕様が特殊な特性 | きけんよち、じりょく、かたやぶり、すりぬけ | 特殊な特性を持っている場合は、個別に議論されることが多いですなwww |
ヤケモン | 特性 | 備考 | |||
確定or優先 | 選択 | 不採用 | |||
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ギャラドス | いかく | − | じしんかじょう | じしんかじょうは相手のサイクル崩壊後まで発動せず、遂行後のヤャラに対面不利相手の役割を持たせるのは不可能なのでありえないwww ボーマンダやワルビアル、ズルズキンも同様ですなwww山田に至っては特殊主体が基本なので尚更ですぞwww |
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マリルリ | ちからもち | − | あついしぼう そうしょく |
素のACステータスが低すぎるため耐性向上特性では低火力のゴミですぞwww よってちからもち一択ですなwww |
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パッチラゴン | はりきり | − | ちくでん すなかき |
元から電気1/4なため、ちくでんで電気を無効化する意味が薄いですぞwww よってはりきり一択ですなwww砂かきはありえないwww |
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ハリテヤマ | あついしぼう | − | こんじょう ちからずく |
格闘単タイプでは耐性の数が少なく、数値受けができないこのステータスでは役割を持つことが難しいですなwww よって炎氷を半減するあついしぼう一択ですなwww特に氷に受け出して格闘技で遂行でき役割対象が増加しますなwww |
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ドータクン | ふゆう | たいねつ | ヘヴィメタル | 環境や求める役割対象に応じてふゆうかたいねつを選択ですなwww 第9世代では物理竜の役割を持つことが多いので、じしんを無効化するふゆうが確定ですなwww |
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ヘイラッシャ | てんねん | − | どんかん みずのベール |
どれも変化技無効化特性で採用の優先度が同じですが、火力が低めのヘイラッシャでは積みの起点にされないてんねんが確定とされていますなwww |
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ラウドボーン | てんねん | もうか | − | もうかは過労死寸前になるまで発動せず、発動条件が厳しいですなwww よっててんねん優先ですが、役割対象が持つオバヒやリフスト連打での強行突破に弱いためそれを回避する目的でのもうかもありえますなwww |
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ドオー | ちょすい | − | てんねん どくのトゲ |
ちょすいの水無効によって独自の役割対象が大幅に増えるため、ちょすい一択ですなwww |
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ドドゲザン | まけんき | − | そうだいしょう プレッシャー |
そうだいしょうはこちらのサイクルが崩壊するまで発動しない特性なのでナッシーwww プレッシャーはさらに役に立つ状況が少ないので結果として威嚇メタとなるまけんきが確定となりますなwww |
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ヒスイウインディ | いしあたま | − | いかく もらいび |
一見どれもありえそうですが、いかくは岩の闘地弱点のせいで物理に役割破壊されやすく、そもそも炎威嚇なら炎ヤンタロスでやkwwwとなるので現状ありえないwww もらいびは元々炎1/4なのでもっとありえないwwwよって諸刃フレドラワイボの反動無効のいしあたま一択ですなwww |
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ヒスイヌメルゴン | そうしょく | - | シェルアーマー ぬめぬめ |
元々草1/4ですが、そうしょくは宿り木()胞子()などの厄介な草変化技も無効化出来るのでそうしょく安定ですなwww シェルアーマーはウーラオス専用技の火力を削げますがインファで終わりなので草食蹴る価値無いですなwwwぬめぬめはS操作しかできないゴミですぞwww |
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クレベース | マイペース | − | がんじょう アイスボディ |
がんじょうは役割論理の基本行動である受け出しで剥がれるゴミですぞwww一撃技は必然力で避ける以外ありえないwww アイスボディはピンポイントな上効果もゴミですなwwwよって威嚇無効のマイペースが確定となりますなwww |
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ジャラランガ | - | ぼうだん ぼうじん ぼうおん |
- | 3特性全てがそれなりに役立ちますがどれも相手次第では腐るためこれ一択というものが無いですなwwwヤーティの穴を埋める特性選択をしたいですなwww 環境によって特性選択が最も変動するヤケモンと言っても過言では無いですなwww |
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コノヨザル | - | やるき まけんき |
せいしんりょく | 催眠対策となるやるきも威嚇対策となるまけんきもどちらもそれなりに役立ちますが相手次第では腐りますなwww ヤャラランガ同様これ一択というものが無いため選択ですなwww せいしんりょくは役割対象にてんのめぐみ+怯み技持ちが来ない限りはまけんきの劣化にしかならないのでナッシーwwwねこだましもタイプ無効ですなwww |
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エンペルト | かちき | − | げきりゅう | 特殊ヤケなので威嚇対策はいらんのですが、不意のデバフでも止まらなくなる他ヤバソチャが役割対象になりますなwww 役割対象が明確に増えるのもあって発動をコントロールしにくいげきりゅうより有能なのでかちき一択ですなwww |
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アシレーヌ | げきりゅう | − | うるおいボイス | うるおいボイスで音技を水技化してもうたかたのアリアの威力を超える音技を覚えず無意味ですなwwwスキンと異なり威力補正が無いんですなwww よって不安定でも火力に直接寄与するげきりゅう一択ですなwwwさっさとばくおんぱを覚える以外ありえないwww |
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カミツオロチ | さいせいりょく | − | かんろなミツ ねんちゃく |
命中70〜技は必然力で必中ですなwwwそもそも回避ダウン発動は1度きりかつ交代先に効果無しなので交代戦では無意味ですなwww といいますか無償で相手のかちき・まけんきを発動させたりうっぷんばらしの威力を上げたりしてしまうので最早デメリット特性の域ですぞwwwよってかんろなミツはありえないwww ねんちゃくははたきトリック対策にしかなりませんぞwww負担を軽減出来るさいせいりょくの有用性と比べるとどちらもカスなのでさいせいりょく一択ですなwww |
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ガチグマ | こんじょう | - | ぼうだん きんちょうかん |
こんじょう+一致からげんきの超火力がヤチグマがヤケモンたりえる理由なのでこんじょう一択ですなwwwこれを捨てるとただ耐性が微妙なだけのボケモンになりますなwww ぼうだんはSV環境に刺さる相手が少なく、ガチグマのこんじょうによる長所を殺すことにもなりますぞwww 万が一チョッキヤケモンとなれば当然火炎玉が持てないためぼうだんがありえますが現状はありえないwwwきんちょうかんは論外ですなwww |
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ブリジュラス | じきゅうりょく | - | がんじょう すじがねいり |
じきゅうりょくは受け出し後に発動するため理想的なサイクル戦下では活かしにくいですが、相手の居座りに対し負担を軽減出来るため、受け出しで剥がれるがんじょうよりは有用なのでこれ一択ですなwww すじがねいりはダブル専用特性なので論外ですなwww |
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ウルガモス | むしのしらせ | − | ほのおのからだ | どちらも弱めな特性ですが、ほのおのからだは接触判定の大半である物理側の耐久が脆弱かつ、必然力の範囲内で発動しないのに対し、むしのしらせは体力が削れれば必ず発動しますぞwww |
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シュバルゴ | ぼうじん | むしのしらせ | シェルアーマー | HP1/3以下で発動する特性は発動させるのが難しく、基本は粉技無効のぼうじんが優先されますが、メガメタグロスへの遂行にむしのしらせが有用であったことからメガメタグロスのいる環境ではむしのしらせも評価されていましたなwww このように具体的に役立つ状況が提示されると特性の評価にも影響しますなwwwなお、シュバルゴがヤケモンだったのは6世代が最後で考察もそのままのためシェルアーマーの対ウーラ性能は未評価ですなwww |
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ドサイドン | ハードロック | すてみ | ひらいしん | ハードロックは役割破壊技にしか機能しないので本来発動しにくい特性の部類ですが、元から電気無効の物理型でひらいしんがテラス時以外全く役に立たず、すてみも有用な適用技がサンダーダイブだけで明確な仮想敵が不明なので現状はハードロック優先になりますなwww ドサイドン自身の弱点が多いのもハードロック優先の理由の1つですなwww特性の優先度より個々のヤケモンとの相性が優先される好例ですなwww |
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アローラベトベトン | どくしゅ | - | かがくのちから くいしんぼう |
どくしゅは役割論理の想定上は発動しない特性ですが、役割論理仕様である限りは一切発生しないかがくのちから・くいしんぼうよりはマシなので基本どくしゅ一択ですなwww |
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カプ・レヒレ | ミストメイカー | − | テレパシー | テレパシーはシングルバトルにおいては効果がないので基本ナッシーwwwなので状態異常無効のミストメイカー確定ですなwww しかし、今後の世代において控えのヤケモンで竜技により非常に圧をかけられるヤケモンが登場し、かつこいつとの相性補完が非常に良いもののミストフィールドが邪魔になってしまう場合はテレパシーがありえるようになる可能性がありますなwww なお、ヤーティカップでは追加効果以外で状態異常が発生しないので、竜技を採用したヤケモンがYT内にいる場合のみ採用可という裁定が下っていますなwww |
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サンダー | せいでんき | プレッシャー | - | どちらの特性も役割論理上弱いですが、せいでんきはプレッシャーと異なり場に出た時に表示されないため場に出た時に特性が表示されるポケモンとのS関係がバレませんなwww S関係がバレないことにより相手からボーナス行動を受ける可能性が上がるため、プレッシャーよりはせいでんきの方がマシといった場面が多いですなwww ファイヤーのほのおのからだとプレッシャーの選択も同様ですなwww |
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パルキア | - | プレッシャー テレパシー |
- | サンダー以上にどちらの特性も弱くテレパシーに至っては発動しないゴミですが、プレッシャーのSバレデメリットを回避するためならテレパシーもアリエールwwwですが、こちらは比較的プレッシャーを有効活用できていましたなwww 「ダイマックスなし竜王ルール」においてダイジェット持ちアタッカーから初手の場づくりにトレンドが移ったランドロスとのS関係を把握できるというメリットがあったんですなwww |
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ナットレイ | てつのトゲ | きけんよち | − | きけんよちがその他枠の特性ですなwww役割破壊技を検知することが可能ですぞwwwしかしテラバーストには反応しませんなwww かつて「ヤットは特殊を受けるのが殆どのため危険予知でいいのでは?」と言われてましたが、微妙に足りないウオノラゴンへの追加打点を含めサイクル負担として有用だったので結局てつのトゲ優勢でしたなwww |
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ジバコイル | − | アナライズ じりょく |
がんじょう | じりょくがその他枠の特性ですなwww 役割対象の鋼をキャッチして相手のサイクルを妨害できますぞwww しかし、環境に磁力でキャッチできる役割対象がいない場合はありえない場合がありますなwww |
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ジバコイル (チョッキ) |
アナライズ | - | じりょく がんじょう |
ヤバコイルは環境によってはチョッキヤケモンになってしまう場合がありますなwww この場合はアナライズがないと火力不足なのでアナライズ一択ですぞwww |
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デカヌチャン | かたやぶり | マイペース | わるいてぐせ | かたやぶりがその他枠の特性ですなwwwかたやぶりとマイペースがありえますが、鋼なのでミミッキュや礎オーガポンに役割を持つためにもかたやぶりが優先されますなwwwわるいてぐせは発動しないゴミですぞwww |
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ドリュウズ | かたやぶり | - | すなかき すなのちから |
すなのちからは一応火力特性ではあるものの、バンギと役割範囲が被り同時選出しにくいのもあり発動機会がピンポすぎますぞwww すなかきは役割論理と噛み合わない素早さ強化なので更にありえないwww よってロトムやミミッキュに刺さるかたやぶり一択ですなwww |
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シャンデラ | - | もらいび すりぬけ |
ほのおのからだ | すりぬけがその他枠の特性ですなwww みがわりや壁への対策としてヤロテスタントでのみありえますなwww |
+ | 過去のシステムの特性考察ですなwww |
+ | ブーストできる能力の早見表ですなwww |
+ | ブーストできる能力の早見表ですなwww |