異教徒ポケ対策

※更新があまり現環境に追いついておりませんなwww(特に個別対策ページ)注意する以外ありえないwww

ここでは異教徒ポケの中で、特に注意が必要なポケモンや戦法を簡単な対策と共に紹介しますぞwww
ヤケモンの略称がわからない方はロジカル用語集を見る以外ありえないwww
個別対策ページが欲しいなら自分で作る以外ありえないwww

日々変化する環境によって異教徒ポケの型やパーティの構成が変化し、このページに載っている対策が時代遅れになる場合もありますなwww
鵜呑みにするのではなく自分で環境を確認することと、文句言うのではなく自分で編集することが大切ですなwww

+ ※個別対策ページを作成・編集する方へお願いですなwww
  • 対策ヤケモンはヤケモン候補・チョッキヤケモン候補からのみ記載するようお願いしますぞwww
  • 記載する際は「ヤ○○」の表記にする以外ありえないwww
  • ページを作成したらこのページの一覧、該当するポケモンの個別ページに対策ページのリンクを追加する以外ありえないwww
  • 「その他の異教徒ポケモン」やこのページに載っていないポケモンの個別対策ページを作成する際は一度このページで相談する以外ありえないwww
  • 個別対策ページを作成した際や個別育成論への対策を書いた際には「#include(一覧テンプレート/対策考察用)」も書いておけば「異教徒ポケ対策/対策考察一覧」のリストに反映されますぞwww




■論理で戦う際に注意しておきたい技・特性

  • かげふみ……ハチマキ・メガネ持ちは特に警戒する以外ありえないwwwただし今作ではボーナンスとボチルゼル、ボグトリオ(ありじごく)だけですがなwww
  • ボルトチェンジ……電気無効ヤケかボルチェン以外の技を誘えて後続にも強いヤケなんかがいるといいですなwww
  • とんぼがえり……上からダメージ蓄積されないよう迅速に処理する以外ありえないwww
  • つるぎのまい/わるだくみ……隙を与えない他素早く役割持てるヤケモンへの交換、(剣舞の場合)威嚇の入れ直しなど正しい判断が必要ですなwww剣盾では積みポケモンには役割を持てるヤケモンをダイマックスさせるのが有効ですなwww
  • きあいのタスキ……天候で崩せれば楽ですが交換戦に持ち込むか襷込みで交換から倒せるのがベストですかなwww
  • ステルスロック……撒いてるターンにサイクルぶっ壊す以外ありえないwww岩弱点ヤケを出さないという選択肢もありますぞwww
  • おにび……炎・根性・特殊ヤケを無償降臨させることができますが、物理ヤケしかいない場合はまずいですなwww攻撃技の追加効果・炎の体で焼けるのはありえないwww
  • 先制技……低リスク降臨ができるボーナス技ですなwwwこれで抜かれるまで過労させると先制技とか関係なく上から殴られて負けますなwww
  • リサイクル/しゅうかく
    • この2つは道具を奪うことで道具復活が失敗するようになりますなwwwつまり「はたきおとす」で対策可能ですぞwww
    • あくまで『道具を奪った』という実績が必要であり、相手が持ち物を持っていないタイミングで対策技を使っても対策にならない点には注意が必要ですぞwww
+ それ以外でリサイクル収穫を無力化する方法はヤケモンには実用性がありませんなwww
  • むしくい以外にも一応「ついばむ」「やきつくす」でも復活阻止可能ですぞwww
  • 特性「きんちょうかん」持ちだと対面中は木の実消費を不発にできますぞwww緊張感持ちが交代するとその瞬間消費可能になってしまいますがなwwwただしこの特性を採用する候補以上はいませんなwww
  • 現在、役割論理では自発的に道具を消費することはありえないため対策になりませんが、手ぶらの「ほしがるorどろぼう」でも道具復活を阻止できますなwww相手に叩き落とされている前提で対策になるとか勝率を疑うwww
  • それ以上にありえないシチュエーションですが、特性「ものひろい」により相手が道具回収する前に拾ってこれた場合、元々の持ち主が道具復活できなくなりますぞwwwどうでもいいですなwww
  • 特性「わるいてぐせ」でも復活阻止可能ですぞwww手ぶらが条件なので狙うのは無理ですなwww
  • 言うまでもないですが補助技()で道具を奪っても復活阻止可能ですぞwww役割論理では補助技は絶対にありえないwww

■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン

  • ウーラオス(いちげき)(れんげき)/対策…火力・範囲共にトップクラスで、一撃・連撃の二つの型の存在から受けが非常に難しいですぞwww明確に有利を取れるヤケモンは限られますが、ヤッシブーンは比較的安定している方ですなwww連撃相手にはすいりゅうれんだを読める場面で水半減ゴツメ持ちを繰り出すといったプレイングも重要ですなwww
  • ウオノラゴン/対策…スカーフはヤットレイやヤプ・ブルル等で余裕www30%ほどいる鉢巻はヤマゲヤリトがいないと受けられないので注意ですなwww有利ヤケによる対面対策も大事ではありますなwww
  • エースバーン/対策…リベロにより交代からの受けが困難ですぞwwwヤンド、山田、ヤャラが安定ですなwwwダストシュート持ちが増えており、水妖ヤケで見るのは難しくなりましたので注意ですなwww技選択を予測して刺す以外ありえないwww
  • サンダー/対策…ヤジ、ヤンギ、AD野菜、ヤッチラゴン、チョッキヤンデが安定ですなwwwダイマぶっぱされると受けが難しいため序盤からダイマ安定みたいな対面を作らないように注意ですなwww
  • テッカグヤ/対策…主に宿守型とパワフルメテオビーム、弱保ATの型がありますなwww物理軸、特殊軸で見れるヤケモンも変わって来るので注意ですぞwww現状は特殊優勢なのでコケコミトムヤードあたりが欲しいですなwww
  • ドラパルト/対策…ダイマックスとの相性がよく、型も非常に豊富で明確な有利を取りづらいですなwww型の流行の変化が激しいボケモンですが、単独で比較的安定するのはレヒレやヤジ、ヤンギですなwww相手のパーティーにもよりますが、可能なら威嚇ヤケとDの高いヤケモンというふうに物理特殊両方に対応した選出をするのが良いですなwww水妖ヤケでも見やすいですが、特殊ドラパの電気技には注意ですぞwww
  • ポリゴン2/対策…はたきおとす持ちの激減と飛行技の大流行で突破が困難になりましたなwww格闘ヤケモンで力押しが基本ですが、いないならヤバコやヤラミなどの特殊超火力にメガネを持たせてもいいですなwww有用なはたきおとす持ちヤケモンとしてはヤットレイが挙げられますが、ハチマキを持たせたいのにハチマキだとはたきが使いづらく、他のヤケモンと2匹体制でポリ2を見ることになりますぞwww

■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン

  • アーゴヨン/対策…相変わらずのサイクルブレイカーですなwwwヤード、チョッキヤンデ、D振りヤンギくらいでしか役割を持てない厄介なボケモンですぞwwwヤジもダイマ合戦には勝てますなwww
  • カミツルギ/対策…ちゃんと役割を持ちに行くにはヤッカグヤくらいしかないですなwww相手の技や持ち物を読んで対策ヤケを受けだしすることが重要ですなwww
  • バシャーモ/対策…高いACと広い抜群範囲で受けが難しいですぞwww浮いてる龍が安定ですなwww
  • パッチラゴン/対策…でんげきくちばしは威力が高すぎて半減でも受けが成立しませんぞwwwヤンド、野菜等がいいですがダイドラグーンに注意ですぞwww妖鋼と合わせて一致技の一貫性を落とすことも重要ですなwww
  • フェローチェ/対策…役割を持てない方のゴキブリですなwww冠初期環境ではほぼ物理ですなwwwヤャラでいいですなwwwあとはヤッシ、ヤァイヤー、ヤラヤラですぞwww
  • ボーマンダ/対策…1体で物理特殊両方を見るのは不可能ですなwwwレヒレがいると処理しやすいですなwww
  • メタグロス/対策…ワンパンするのはかなり難しいですぞwww特殊でもヤァイヤーの眼鏡ヤバヒ級でないとダイマ貫通出来ませんなwww一撃ヤーラ、ヤッカグヤがよいですかなwwwコケコは上をとれるので対面したらボルチェンがいいですなwww
  • ラプラス/対策…最安定はD振りヤビゴンですなwww二軍候補ではモスノウ、チョッキダルマ等も有力ですぞwwwこいつ自体の強さもさることながら、キョダイセンリツにより裏のポケモンへの遂行に支障をきたす点が特に厄介ですなwww

■環境に繁茂する対策必須級ポケモン

  • ウツロイド/対策…ほぼパワフルメテオビーム+毒+草結び+10万ですなwwwヤット、ヤタグロス、ヤビ、チョッキヤンデ、ヤリュウズあたりですなwwwヤビヤタヤリュはダイマ択に持ち込まれるのが厄介ですなwww
    対策枠が居れば余裕ですがいなければ壊滅させられるので注意ですぞwww
  • オーロンゲ…一致技の範囲は広いですが補助主体で悪技はふいうちやイカサマしか無い場合も多いですぞwwwこいつ自体の対策というより壁や後続のエースに強い選出が必要ですなwww
  • カイリュー/対策…ヤタ、ヤンギ、野菜、ヤンデ、ヤードあたりですかなwww事前にいかくがあればヤジアイスの繰り出しも行けそうですなwww
  • カバルドン/対策…一致特殊抜群ヤケでワンパン、できれば上まで取れると最低限の仕事しかさせずに済みますなwww
  • カプ・コケコ…ダイジェッターですがその型はマイナーでほぼ特殊ですなwwwヤジ、ヤビ、ヤリュ、ヤンド、ブルル、ヤラヤラでいいですなwww
  • カプ・テテフ/対策…ヤード、チョッキヤンデ、ヤンギ、ヤットですなwww7割近く拘ってるので技を読んで受け出しを決めるのが重要ですぞwwwこれが出来ればヤッカグヤ、悪、ヤジ、ヤビも出せますなwww
  • ガブリアス/対策…相変わらずの異教徒の象徴ですなwwwヤンド、ヤッシ、カグヤなどでいいですなwwwダイマ安定にさせないように構築・選出することが大事でしょうなwww
  • カプ・レヒレ/対策…技範囲的にヤットが最安定ですなwwwあとはヤジ、コケコ、ブルル、ヤンダーあたりですかなwwwゴリゴリのアタッカーはほとんどいませんなwww残飯>スカーフ>オボン>メガネですなwww
  • ギャラドス/対策…最安定はヤッチラゴンですかなwwwありえない話なんですが野菜、ヤンギをダイジェットに後投げして次ターンにダイマックスしてダイストリームを耐えるという最終手段もありますぞwww
  • キュウコン(アローラ)…オーロラベールの壁張り要員ですなwwwヤラヤラかヤンギの後投げなら壁も張らせずに処理できますぞwww
  • クレセリア/対策…アッキと瞑想で要塞化しますなwww積み切ったらアシパで破壊してきますぞwwwつきのひかりをゴミに出来るヤンギが安定ですなwww高火力で抜群技が撃てるヤラヤラもいいですなwww一撃ヤーラでもいいですが4割ほどムンフォ持ちがいるのが厄介ですなwww
  • ゴリランダー…竜飛や鋼飛が安定ですなwwwあとはヤット、ヤンダー、ヤッシ、ヤァイヤーですなwww馬力馬鹿力叩きがメジャーなためヤンデヤードは無理ですなwww
  • ジバコイル/対策…ヤッチラ、ヤリュ、ヒトム、ヤラヤラですなwww今作から鉄壁ボディプレ型もいますなwww
  • ドサイドン/対策…竜ヤケのダイドラグーンか水ヤトムが安定ですなwwwヤャラのダイストリームですら耐える上に弱保持ちが多いのでダイドラグーン無しの物理で突破するのは無謀ですぞwww
  • ドヒドイデ…電気ヤケモンでいいですなwww地面ヤケは熱湯が入りますなwww一応2倍程度なら大したダメージにはなりづらいですがなwww
  • ドリュウズ/対策…ヤャラ、ヤッカグヤ、ヤンドですなwww山田、ヤッシもある程度対策になりますぞwww
  • ナットレイ…炎ヤケや格闘ヤケ、その他炎技持ちをブン投げる以外ありえないwww
  • バンギラス…ドラゴンヤケのダイドラグーンで誤魔化すか鉢巻格闘でぶん殴るのが安定ですなwwwヤサイドンのダイスチル連打もありですが、ダイスチルや龍舞ダイスチルへの繰り出しは厳しいですなwww
  • ヒードラン/対策…こいつ単体は無茶苦茶なサイクルブレイカーという程ではないのですが、安定はヤャラ、ADヤビくらいしかないんですなwwwチョッキ持ちで無ければ水ヤトムやヤァイヤーでも見れますなwww
  • ピクシー…物理受けですなwwwヤードやチョッキヤンデ等が安定ですぞwww4割弱と多くはありませんが炎技持ちが居るので注意ですなwww
  • ヒヒダルマ/対策…鉢巻持ちに対して不利対面を作るとサイクル崩壊ほぼ確定ですので注意ですなwwwスカーフ型ならば水妖組、ヤビ、水火ヤトムあたりで役割持てますなwwwABヤサイドンなら鉢巻でも対面前提で必然力の範囲内で勝てますなwwwなるべくごりむちゅうのロックを生かした受けをできるとよいですなwww
  • ガラルファイヤー…わるだくみ特殊ATですなwwwヤンギ、ヤジ、野菜、ヤッチラで良いですなwwwダイマ択が発生する点が厄介ですぞwww
  • ブリザポス…ヤケモンでも上から殴れるほど遅いですが氷地闘鋼の範囲があり意外と受けられるポケモンが少ないですなwww打点はあまり高くないので馬力インファを誘っていかくを入れてダイマをごまかすなど立ち回りで気を付ける必要がありますなwww
  • ヤドキング(ガラル)…大半がチョッキの特殊受けですぞwww野菜、ヤンギ、ヤビゴン等が安定ですなwww
  • 霊獣ボルトロス/対策…ヤラミ、ヤジ、ヤラヤラなどですなwwwただし旧世代と違い悪波持ちも一定数いますぞwww
  • マンムー/対策…8割タスキ持ちですなwwwヤッシ、Wヤトム辺りが安定ですなwwwどんかんが6割なのでヤャラでは厳しいですなwww
  • ミミッキュ/対策…相変わらずの異教徒の象徴ですなwww野菜、ヤンデ、ヤリュウズ等を剣舞に合わせてダイスチルを撃てば勝てますぞwwwダイホロウぶっぱは厳しいですがなwww
  • ラグラージ…草をぶつければいいですなwwwヤグ以外の水地組はクイックターンをゴミにして繰り出し可能ですぞwwwレヒレコケコはあくびをゴミに出来ますなwww
  • 霊獣ランドロス/対策…山田、ヤャラ、ヤッカグヤがいいですなwww
  • レジエレキ…地面やヤラヤラで両壁を張られる前に倒す以外ありえないwww壁に対応できる選出・構築を心掛けるのが重要ですなwwwどうしても対策するなら瓦持ち地面・ヤラヤラですなwwwヤラヤラ、ヤリュはヤトリックでも瓦割り採用がアリエールwww
  • ウォッシュロトム/対策…安定はヤラミドロですなwww後はヤビ、ブルル、ヤット、ヤッチラなどですなwww物理は鬼火が怖いので出来れば特殊で見たいですなwww
  • ヒートロトム/対策…ヤラミが安定ですかなwww野菜、ヤンギ、ヤッチラなどでも対策できますが、鬼火持ちが3割ほど居るので注意が必要ですぞwww

剣盾特殊シリーズ下において使われる伝説ポケモン

各シリーズ毎の主要な技構成や持ち物は、こちらにある各シリーズの個別ページに記載されていますなwww
  • イベルタル/対策…ヤシアンやヤルネアス、ヤンギ、コケコ辺りですかなwwwヤンギは気合玉や蜻蛉が痛く、コケコは熱風が痛いですなwww
  • カイオーガ/対策…ヤルキアやWヤュレム、ゲロゲ、ヤキノオー、ヤリジオン辺りですかなwww
  • ザシアン/対策…火力が非常に高く不一致抜群を耐える耐久もありますぞwwwヤウオウやヤクロズマ、ヤァイヤー、ヤラヤラで遂行出来ますが、事前のステロに注意ですなwww
  • ゼルネアス/対策…ヤウオウか闘電等倍の物理鋼ヤケが安定ですなwww容易にジオコンを積ませない立ち回りも重要ですなwww
  • 日食ネクロズマ/対策…安易な抜群技は弱保発動を招きますなwwwヤウオウやヤベルタルが安定ですが、ヤァイヤーやカグヤでも見れますなwww
  • 黒馬バドレックス…ヤベルタルやヤンギラスなど特殊耐久の高い悪ヤケでやkですが、役割破壊技に注意ですなwwwバークアウトもあればみがわり貫通出来ますなwww
  • ホウオウ/対策…物理ヤラティナ、ヤクロム、ヤャラドス、ヤンギラス、ギガドレインなければヤサイドンでやkですが、珠持ちの対処は難しいですなwww不一致岩技で遂行する場合は火傷引いても押せる鉢巻推奨ですなwww
  • ムゲンダイナ/対策…一致抜群取れる禁伝鋼ヤケがいると良いですが、AT型ならヤンギ、ドラン、ヤジ(メテビ持ち除く)でも遂行出来ますなwww耐久型なら地面ヤケの地震連打で再生連打に追い込むのもありですなwww
+ 採用率が低い伝説ポケモンですなwww
  • グラードン…オリジンヤラティナが安定ですが岩技連打は痛いので地面技に出したいですなwww他の浮遊竜ヤケやB振りヤンドロス、加えて上取れるなら特殊ヤリジオンやヤーマンダなども悪くないですかなwww
  • ゼクロム…物理高耐久の地面ヤケでやkですが珠逆鱗は結構痛いですなwwwヤシアンは珠竜舞雷撃耐えませんぞwwwヤットレイのじならし+棘ダメは弱保持ち以外ある程度有効ですかなwww
  • ホワイトキュレム…ダイマされなければ勇者ヤシアンが安定、スカーフor珠ダイマ抜群技以外には剣王ヤシアンも出せますなwww気合玉や大地がなければヤンギラスやチョッキヤンデもやkですが採用率的に微妙ですなwww
  • ブラックキュレム…大体珠竜舞ですなwww電等倍氷半減以下かつ物理耐久高めの鋼ヤケが理想ですが、竜技持ち少ないので氷等倍竜なども氷柱針のヒット数次第で勝てますなwwwヤラヤラはシャドクロ、ヤードヤリュヤンデヤバコなどはボディプレに注意ですなwww
  • ジガルデ…蛇睨み無効のレヒレが安定ですがHDベースが多く眼鏡ムンフォ1発は耐えられますなwww一致抜群突けるヤケでやkですが流星群は身代わりで受けられ、FC前でもとぐろ1回でヤシアンのじゃれつく耐えますなwww高火力技を温存し特性発動させない立ち回りもありですなwwwなおFC判定は残飯回復後ですぞwww
  • ディアルガ…氷炎地闘の技範囲も考慮すると受け出し出来るヤケモンはいませんぞwww特殊耐久高いヤケモンの特殊技で対面処理をするか、削りを入れて後続で上から叩くのが良いですなwww
  • 白馬バドレックス…ヤシアンやヤクロズマ辺りですなwww高耐久ですが鈍足なので、弱保に注意しながら上から複数体で殴るのもありですなwww
  • ミュウツー…黒バドレックス対策が通用しますが氷炎飛闘の技範囲に注意ですなwwwヤオガエンは珠暴風でも確2、ヤードランは珠ブレイクが確3なので半減サブ技に出したいですなwww
  • ルギア…ヤベルタル、ヤクロム、ヤンギラスなど一致高火力で弱点突けるヤケモンなら遂行可能ですが、瞑想弱保ダイアースには注意ですなwwwアッキ持ち以外は物理ヤラティナも有利気味ですなwww
  • レシラム…ダイマされなければ勇者ヤシアンやヤンギラス、加えて流星群以外にならヤイオーガも出せますぞwwwヤードランやヤビゴンは特性貫通されますなwww


  • ギラティナ…オリジンは瞑想、アナザーは弱保で火力上げますなwwwD振り眼鏡ヤベルタルでも後出し時に瞑想されると悪波を耐えられ白金玉流星群で9割前後削られますなwwwダイマなしルールでは残飯鬼火持ちの物理受け型も多かったですなwww
  • ザマゼンタ…一致技と両壁以外は気にする必要ないですなwwwS高いのでメタバはボーナスですなwww稀にいる鉢巻持ちの使用者はほぼ論者ではないですかなwww
  • ソルガレオ…日食ネクロズマ対策が通用しますが、フレドラがあるので鋼は投げにくく、Sがあるので上は取られやすいですなwww
  • 月食ネクロズマ…黒バドレックス対策が通用しますが、メテオや大地も覚えますなwww瓦割り持ちもいますが、ヤンギラスなら1発耐えて上から叩けますぞwww
  • パルキア…ヤシアンやヤビゴン、チョッキテテフですなwwwただしヤシアンはスカーフ文字ドロポンが確2、ヤビゴンは珠ドロポンが乱2ですなwww
  • ルナアーラ…黒バドレックス対策が通用しますが、メテオやムンフォも覚えますなwww特性込みH振りルナアーラはヤベルタルの珠悪波で丁度確1レベルの硬さですぞwwwまた黒バド抜き想定のスカーフ持ちにはヤシアンも抜かれますなwww
  • レックウザ…臆病陽気レックウザは火力も技範囲も耐久も耐性も威嚇抜きヤーマンダと同等ですなwwwヤシアンも抜かれる点だけ覚えておけばやkwww

■その他の異教徒ポケモン

+ 開きますなwww
■準伝説系
  • エンテイ…炎地岩鋼の範囲を持っており特性でいかくが効かないので意外と面倒ですぞwwwヤドランが安定しますかなwww
  • カプ・ブルル…大半が物理受けですなwwwゴリランダー対策がほぼ流用できますぞwww
  • ガラルサンダー…まけんきのせいでヤンダーくらいしか安定して受けられないですなwww対面で行けるのはコケコ、ヤタですなwww
  • スイクン/対策…草や電気を投げればよいですぞwwwしかし必然力が足りないと火傷させられたり粘られたりしますなwww
  • デンジュモク…電気草フェアリーの範囲ですのでヤンギ、ヤットですかなwww無効に出せればヤンドとかでもいいでしょうなwww
  • 化身ボルトロス/対策…過半数がまけんき物理ATですなwwwヤティ、コケコ、ヤレベ、野菜がいいですなwww
  • ユクシー…あくびをゴミにできるコケコレヒレが有効な他、ヤンギでいいですなwww
  • ライコウ…ねっとう習得で後出しが難しくなりましたなwwwはどうだん持ちはほぼいませんぞwwwヤンギ、ヤマゲ、ヤッチなどですなwww
  • ラティアス…マジフレ習得したのでヤットは無理ですなwwwヤンギ、悪波ヤードあたりですかなwww
  • ラティオス…これまたマジフレ習得でヤットでは突破出来なくなってしまいましたなwwwヤジ、ヤンギ、ヤタ、悪波or竜波ヤードなどがいいですかなwww
  • レイスポス…高速紙アタッカーですなwwwヤンギでやkwww
  • レジスチル…鉄壁とド忘れで要塞化してきますぞwww積まれる前にヤラヤラやヤァイヤー等で焼き払いたいですなwww

■アタッカー系
  • アイアント/対策…鋼・格闘はほぼ確定、あとは岩・電気が多めですなwwwたまに地面の範囲を持っていますぞwww最安定は特殊ヤルガルドですが、ヤッチラゴンの炎牙やヤャララの放射などでもいいですかなwww
  • アシレーヌ…ヤット、ヤズレですなwwwウィップ持ちヤャラも一応出せますかなwwwムンフォ以外への受け出しならヤリジやブルルでもいいですなwww
  • イエッサン…眼鏡タスキ考慮だと役割持てるのはヤンギとガエンくらいですが、ほぼスカーフなので妖技炎技を誘わないようにして悪ヤケ鋼ヤケを投げても良いですなwwwスカーフ相手にはヤリランダー投げ等でフィールド変更するのも有効ですぞwwwオスの眼鏡フォースはH252D4ガルドでギリ確3ですなwww
  • インテレオン…気合溜め採用のスナイパー型かドロカノ採用の激流型ですなwwwヤット、ミトム、D振りゲロゲが安定ですが、ダイマックス相手にはこちらもダイマックスする必要がありますなwww
  • ウォーグル…野菜、ヤッチラですかなwwwまけんき持ちなので能力低下ダイマ技を安易に当てないよう注意ですなwww
  • ウルガモス/対策…ヤャラ、ヤンギ、ヤキタンザン、ヤオガ、ヤビゴン等ですかなwww
  • オノノクス…火力が高くかたやぶり持ちで範囲も広いので受けるのが難しいですなwwwヤレベ、ヤマガあたりですかなwwwほぼアインテ持ちなのでスカーフが割れるまでフェアリー投げは厳禁ですなwww
  • ガオガエン…トドン、ゲロゲ、ミトム、ヤサイ、ズキン、ヤャララでやkですなwwwヤャラは雷パン持ちが怖いですなwww
  • カビゴン/対策…安定は物理ヤャララ、ヤルズキンですかなwwwいないならヤッチラゴンやヤサイドンなどでゴリ押しですなwww
  • ガマゲロゲ…ヤャラ、ヤットが安定しますなwww
  • カメックス…から破アタッカーですなwww壁まで考慮した最安定はウォッシュヤトムですなwww壁が無ければヤシレ、ヤジアイスでも遂行できますぞwww
  • キリキザン/対策…剣盾では安定して受けられるヤケモンがいませんなwww特性がまけんきな上にダイワーム以外耐性があるので能力下降ダイマ技読み後出しには注意ですなwwwメタバ不意打ち等の効果がなくなるのでダイマは切られにくいですかなwww
  • ギルガルド/対策…襷であれば高確率で先発で出てくるのでヤャラ等の高耐久で対抗する以外あり得ないwww後発で出てくる保険残飯は炎ヤケヤザンドラヤリュウズ等でいいですなwww
  • アローラガラガラ…ヤオガ、B振りヤビ、ズキン、ヤンギあたりですかなwww瓦割りに注意ですなwww
  • キングドラ/対策…ヤリルリかヤシレですなwww交代際にダイジェット撃たれなければヤットでもギリ押せますなwww旧世代と異なりほぼ暴風持ちなのでヤキノオーやヤリジオンは厳しいですなwww
  • サザンドラ/対策…A.珠サザンどうすんの?Q.こいつで余裕ですぞwwwヤゲキヤンフでもいいですが、ラスターカノンが一貫すると大変な事になるので選出時には注意ですなwww
  • ジュラルドン…竜・鋼・電の範囲は受けが非常に難しいですぞwwwヤットを投げればいいですかなwww後はトドンで対面で殴る等ですがダイソウゲンは厳しいですなwww
  • ストリンダー…攻撃範囲は主に電・毒・ノーマルですなwwwたたりめ採用のキョダイカンデン型もメジャーですなwwwヤサイやヤリュやヤンギあたりですが、D振りヤリュやヤンギでないと眼鏡爆音波への後出しは厳しいですなwww
  • タチフサグマ…ヤマガが安定ですなwwwブロッキングに合わせて妖ヤケ闘ヤケを投げるのもありですなwwwインファがなければ空元気半減の悪ヤケでも良いですかなwww
  • トゲキッス/対策…ヤードラン、ヒートヤトム、ヤビゴン、ヤキタンザン、耐熱ヤータクン等が安定ですかなwwwダイジェットが読めたらヤンギとかでもいいですなwww
  • ドラミドロ…鈍足なので上から弱点突けるヤケモンで見るのもいいですが、ダイマまで考慮するとヤリュウズが最安定ですかなwwwただしドロポン持ちが増えたので交代読みに注意ですなwwwチョッキ持ちが多いので出来れば物理で見たいですなwww
  • ニンフィア…物理ヤルガルド、ヤキタンザン、耐熱ヤータクンあたりですかなwww
  • ハッサム…鉢巻型か剣舞型ですなwwwガルドが安定なほか、ヤャラ、ヤラヤラ、B振りヤルンゲルならウイング以外、Hヤトムなら鉢巻orS振り剣舞馬鹿力以外に出せますなwww
  • パルシェン/対策…ダイロックを切れば止めること自体は難しくありませんなwwwダイマなしで後出し効くのはヤンギ、ヤンデ、グロスくらいしかいませんなwww
  • ポリゴンZ/対策…珠ダイアタックですなwww先に悪巧みされるとヤンギかヤキタンザンでダイマしないと受かりませんぞwwwほぼ悪波かシャドボを採用しているので霊ヤケは危険ですなwww
  • ホルード/対策…技範囲が広いですなwwwヤレベがある程度安定しますが、2体の受け回しでダイマを何とかやり過ごしてからミトムやヤマガなどの浮いているヤケモンで遂行するのもよいでしょうなwww
  • マリルリ/対策…素早さ高めの草タイプや水か妖耐性持ちの電気が有効ですが、チョッキ持ちが多いので一撃で消し飛ばすのは困難ですなwww
  • ルカリオ/対策…いかく無効かつ襷カウンター持ちが多く、また雷パン持ちもいなくはないのでヤャラを投げるのは微妙ですなwwwブルンは雷パン持ち以外には出せますなwww安定するのはヤャンや両刀ヤクデくらいしかいないですなwww
  • リザードン/対策…ヤャラ、ヤンギ、ヤキタンザン、ヤビゴンあたりですなwwwヤャラ、ヤキタンザンは腹太鼓型が厳しいですなwww
  • ルガルガン(たそがれのすがた)…タスキカウンターやがむロックで1:1交換+αを狙ってくるので、タスキ貫通する連撃ヤーラオスやカウンター受け付けない特殊ヤケモンがいいですなwww連続技は倒せなくてもカウンターに強めなのでロクブラ野菜でちまちま削ってやってもいいですぞwwwまたろくな岩技を持っていないことも多いのでヤラヤラのブーメランもアリエールwwwがむしゃら・インファ・カウンターが無効ですなwww
  • ルチャブル…受け出しは出来ないポケモンなのでフェアリーを大事に立ち回るんですぞwww珠型破りが多いですが軽業も一定数いますなwww
  • ローブシン…フェアリーで余裕www役割破壊技の採用率がかなり高いためひこうヤケは注意ですなwww
  • カットロトム/対策…ヤザン、ヤャララ、ヤメル、ヒートヤトム等で余裕www
  • スピンロトム/対策…ほぼ悪巧みダイジェットですなwww野菜ヤンギで余裕ですなwww

■受け系
  • アーマーガア…きっちり対策するならヒートヤトムなどの電気ヤケですなwwwヤザン、ヤゲキ等で燃やすのもいいですが、サイクルに割り込んでくるタラプ型や保険アタッカー型にはダイマックスを吐かされますぞwww
  • ウインディ…ヤサイドン、ヤリトドン、B振りヤビゴン、ヤャンデラ、ヤラヤラあたりですなwww水ヤケはダイサンダーに注意ですなwww
  • サニーゴ/対策…ヤザンドラ等の特殊を投げるのが良いですが僅かにいるド忘れミラコなどには注意ですなwww
  • トリトドン…草技持ちを投げるのが安定ですぞwww特殊方面はそこそこ硬いので注意ですなwwwミラコやカウンターもありますなwwwあくび()対策出来るヤズレイドや、後続のキッスなどを安易に受け出しさせないカットヤトムがいるとよいですなwww
  • ヌオー…トドンとほぼ同様ですなwww特殊が脆いのでそちらでの突破もお勧めですなwww
  • ハピナス…ヤーラ、ヤャララといった高火力一致物理格闘技持ちですなwww中途半端な物理技ではタマゴうみで粘られてジリ貧になりますぞwww
  • マホイップ…要塞になられる前にさっさと超火力で落とす以外ありえないwww火力は低いのでヤッチラゴン、ヤュラルドンあたりも繰り出せるチャンスがありますなwww
  • ラッキー…耐久はハピナス以上ですがどくどく没収により攻撃手段はちきゅうなげぐらいになりましたなwwwハピと同様高火力物理格闘技で押す他に輝石をはたくのが有効ですなwww
■その他
  • オニゴーリ/対策…すり抜けヤャン、ヤタドガス、ヤスノウ、ロクブラ持ち岩ヤケが安定ですかなwwwヤビゴンのDDラリアットでも身代わりは破壊できますなwww
  • バタフリー…カットヤトムやヤメルゴン、ロクブラ持ち岩ヤケでいいですなwwwヤメルは岩雪崩があるとよいですぞwww
  • ブリムオン…トリックルーム始動要因ですなwwwナットは燃やされる上にジャイロがゴミになるので危険ですなwww


■異教徒メタ性能の高いor異教徒メタ特化の技・特性を持つヤケモン一覧


パーティ単位での構築

  • 受けループ……広範囲両刀ヤケが有効ですなwwwサイクルが崩壊すると受けが回らなくなり一気に弱体化しますなwwwバンギなど無償再生技に乏しい相手に重点して負担をかけると崩しやすいですなwww
  • 起点構築……起点作り要員を仕事する前に倒すかアタッカーを行動させないようターン調整したいですなwww壁構築も含まれますがページは分けていますなwww
  • 壁構築……壁張り要員を倒すヤケと後続を倒すヤケの物理と特殊を分けて光の壁しか張らせずに後続を物理で倒すような選出をすればいいですなwww物理特殊逆も然りですぞwww瓦割りはヤケモン次第ですなwwwすり抜けもアリですなwww
  • バトンパ……実質3対2の上に2ターンも猶予くれるとか親切すぎますぞwwwとはいえ積み役とアタッカー(+起点作り要員)を把握してしっかり読む必要はありますぞwww
  • 積みサイクル……サイクルといいながらその実はボケモン積み積みリレーですぞwww相手にとって対面不利な場合はあっさり捨ててくるのが特徴ですなwww定番の組み合わせが居る場合は警戒した方がいいですなwww
  • 重力催眠……寝言の出番ですかなwww数いないので無視でもいいですなwww
  • トリルパ……トリル役がミミッキュかたまにポリ2、殴り役がドサイかブリザポスかたまにウオノラですなwww殴り役は物理が多くを占めるため物理に厚い選出がいいですなwwwチョッキヤンデ有りヤーティの場合タダ乗りできてしまうのでかなり選出を縛れますなwww

■最終手段

後出しから遂行することが困難な相手を倒す場合の最終手段があるんですなwww
それは、後出ししなければいいんですなwwwつまり対面でなら勝てるヤケモンを3体選出すればいいんですぞwww
もちろん他の相手がしにくくなる諸刃の剣ですぞwww
珠サザン対策としては割と有効でしたなwww

■第7世代


■第6世代




  • ヤレザードは使用者がブログに纏めておられるのでそれを参考にすると良いと思いますなwww
    リンクは張れませんが"ヤレザード"で検索すればすぐ引っかかりますぞwww
    カイオーガを安定して受けられるコマは少なく、そのどれもが汎用性微妙なのでそこは割り切るしかないでしょうなwww -- (名無しさん) 2021-08-04 11:10:19
  • 乾燥肌で熱風の被ダメが上がるのを忘れてましたなwww失敬失敬wwwC特化珠サンダーは暴風→熱風が不利な乱数っぽいので受けられるとは言えないですなwww怪電波持ってたらなおさらですなwww
    それでも↑のブログでは二軍相当とされてるので、使えなくはないみたいですなwww
    こんなんでもゲロゲトドン以外の水無効or水1/4と比べれば大分ましなんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2021-08-05 07:42:04
  • 気持ちはわかりますぞwww我もヤクロッグいけるんじゃないか?とかラオス見た時思いましたしなwww
    ダイパリメイクで奇跡でも起きないと無理ですがなwww -- (名無しさん) 2021-08-05 21:56:56
  • ダメージ計算したついでにドサイドンの対策を編集したのですが、感覚で書いている部分もあるので編集いただければ幸いですなwww -- (名無しさん) 2021-08-11 15:11:53
  • ↑編集やつですなwwwドサイドンはヤケモンでもあるので、対策ページを分離しましたなwww
    対面からでも炎パンツで倒されうるヤットが対面からなら勝てるとされているのは微妙ですが、他は大丈夫だと思いましたなwww -- (名無しさん) 2021-08-11 15:42:52
  • ↑ありがとうございますなwww記述を改めてみましたなwww -- (名無しさん) 2021-08-11 16:33:27
  • 気付けばウオノラがこぞって鉢巻持ち出しましたなwww水無効勢は入れたくありませんし,ヤットのDを削るのも嫌なので,悩ましいですぞwww -- (名無しさん) 2021-08-11 17:46:23
  • ウオノラゴンは禁伝環境だと鉢巻が増えるのは前回もそうでしたなwww環境が終わった後も暫く鉢巻が増加したままでしたからなwww
    水無効勢を入れたくない場合は対面処理するしかありませんぞwww
    ヤットはBに振ろうが結局受け出せないので難しく考えることは無いと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-08-11 19:22:44
  • 一応パルキアならエラがみに後出しできますなwww遂行技が竜星しかないのでお相手のフェアリーの後出しを許したら即敗北ですがなwww -- (名無しさん) 2021-08-11 19:43:23
  • 鉢巻ウオノラはヤシアン、ダイナ、コケコが最速の上をとって一撃で倒せますなwww特にダイナはスカーフエラがみ確3で鉢巻エラがみ確2なのでどちらも受け出しから勝てますぞwww
    ただ一般ポケを禁伝で対策するのはなるべく避けたいですし鉢巻かスカーフかは判別できないので、水無効を入れるのがやはり最安定でしょうなwww -- (名無しさん) 2021-08-11 20:18:11
  • ガラルヒヒダルマがちょっと上がってきてますなwww陽気スカーフが最多とはいえ注意するに越した事はありませんなwww -- (名無しさん) 2021-08-14 22:56:29
  • ゴリランダーの使用率が悪ラオスを抜き1位になりましたなwww -- (名無しさん) 2021-08-21 15:21:41
  • ゴリラ・悪ラオス・ランドの上位3体に加えナットポリ2バンギetcに役割持てるヤッシブーンがかなり刺さってますなwww禁伝には無力ですがなwww -- (名無しさん) 2021-08-21 19:47:52
  • 格闘を透かしにくる黒バドに刺さるDDラリアットの株が急上昇してるんですよなwww -- (名無しさん) 2021-08-21 19:50:39
  • 先日より禁止級ポケモンの対策を各個別ページに書いて頂いているので、こちらのページも更新しましたなwww
    通常ルールと異なる(とはいえ現状禁止級ありがむしろ通常になっていますが)ので一般ポケとは分けてまとめてありますぞwww -- (名無しさん) 2021-12-14 10:48:33
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最終更新:2022年01月24日 00:27