異教徒ポケ対策

※更新があまり現環境に追いついておりませんなwww(特に個別対策ページ)注意する以外ありえないwwwww

ここでは異教徒ポケの中で、特に注意が必要なポケモンや戦法を簡単な対策と共に紹介しますぞwww
ヤケモンの略称がわからない方はロジカル用語集を見る以外ありえないwww
個別対策ページが欲しいなら自分で作る以外ありえないwww

日々変化する環境によって異教徒ポケの型やパーティの構成が変化し、このページに載っている対策が時代遅れになる場合もありますなwww
鵜呑みにするのではなく自分で環境を確認することと、文句言うのではなく自分で編集することが大切ですなwww

+※個別対策ページを作成・編集する方へお願いですなwww
  • 対策ヤケモンはヤケモン候補・チョッキヤケモン候補からのみ記載するようお願いしますぞwww
  • 記載する際は「ヤ○○」の表記にする以外ありえないwww
  • ページを作成したらこのページの一覧、該当するポケモンの個別ページに対策ページのリンクを追加する以外ありえないwww
  • 「その他の異教徒ポケモン」やこのページに載っていないポケモンの個別対策ページを作成する際は一度このページで相談する以外ありえないwww
  • 個別対策ページを作成した際や個別育成論への対策を書いた際には「#include(一覧テンプレート/対策考察用)」も書いておけば「異教徒ポケ対策/対策考察一覧」のリストに反映されますぞwww




■論理で戦う際に注意しておきたい技・特性

  • かげふみ……ハチマキ・メガネ持ちは特に警戒する以外ありえないwwwただし今作ではボーナンスとボチルゼル、ボグトリオ(ありじごく)だけですがなwww
  • ボルトチェンジ……電気無効ヤケかボルチェン以外の技を誘えて後続にも強いヤケなんかがいるといいですなwww
  • とんぼがえり……上からダメージ蓄積されないよう迅速に処理する以外ありえないwww
  • つるぎのまい/わるだくみ……隙を与えない他素早く役割持てるヤケモンへの交換、(剣舞の場合)威嚇の入れ直しなど正しい判断が必要ですなwwww剣盾では積みポケモンには役割を持てるヤケモンをダイマックスさせるのが有効ですなwwww
  • きあいのタスキ……天候で崩せれば楽ですが交換戦に持ち込むか襷込みで交換から倒せるのがベストですかなwwww
  • ステルスロック……撒いてるターンにサイクルぶっ壊す以外ありえないwww岩弱点ヤケを出さないという選択肢もありますぞwww
  • おにび……炎・根性・特殊ヤケを無償降臨させることができますが、物理ヤケしかいない場合はまずいですなwww攻撃技の追加効果・炎の体で焼けるのはありえないwww
  • 先制技……低リスク降臨ができるボーナス技ですなwwwこれで抜かれるまで過労させると先制技とか関係なく上から殴られて負けますなwww
  • リサイクル/しゅうかく
    • この2つは道具を奪うことで道具復活が失敗するようになりますなwwwつまり「はたきおとす」で対策可能ですぞwww
    • あくまで『道具を奪った』という実績が必要であり、相手が持ち物を持っていないタイミングで対策技を使っても対策にならない点には注意が必要ですぞwww
+それ以外でリサイクル収穫を無力化する方法はヤケモンには実用性がありませんなwww
  • むしくい以外にも一応「ついばむ」「やきつくす」でも復活阻止可能ですぞwww
  • 特性「きんちょうかん」持ちだと対面中は木の実消費を不発にできますぞwww緊張感持ちが交代するとその瞬間消費可能になってしまいますがなwwwただしこの特性を採用する候補以上はいませんなwww
  • 現在、役割論理では自発的に道具を消費することはありえないため対策になりませんが、手ぶらの「ほしがるorどろぼう」でも道具復活を阻止できますなwww相手に叩き落とされている前提で対策になるとか勝率を疑うwww
  • それ以上にありえないシチュエーションですが、特性「ものひろい」により相手が道具回収する前に拾ってこれた場合、元々の持ち主が道具復活できなくなりますぞwwwどうでもいいですなwww
  • 特性「わるいてぐせ」でも復活阻止可能ですぞwww手ぶらが条件なので狙うのは無理ですなwww
  • 言うまでもないですが補助技()で道具を奪っても復活阻止可能ですぞwww役割論理では補助技は絶対にありえないwww

全くの新環境につき過去の世代とはページを分離しましたなwww
ランクバトル環境が固まり始めたら各自追加していく以外ありえないwww
熱い考察をお待ちしておりますぞwwwww

■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン

  • アーゴヨン/対策…相変わらずのサイクルブレイカーですなwwwヤード、チョッキヤンデ、D振りヤンギくらいでしか役割を持てない厄介なボケモンですぞwwwヤジもダイマ合戦には勝てますなwww
  • ウーラオス(いちげき)(れんげき)/対策…火力・範囲共にトップクラスで、一撃・連撃の二つの型の存在から受けが非常に難しいですぞwww明確に有利を取れるヤケモンは限られますが、ヤリルリは比較的安定している方ですなwww連撃相手にはすいりゅうれんだを読める場面で水半減ゴツメ持ちを繰り出すといったプレイングも重要ですなwww
  • ウツロイド…ほぼパワフルメテオビーム+毒+草結び+10万ですなwwwヤット、ヤタグロス、ヤビ、ヤドクイン、チョッキヤンデ、ヤリュウズあたりですなwwwヤット以外はダイマ択に持ち込まれるのが厄介ですなwww
  • エースバーン/対策…リベロにより交代からの受けが困難ですぞwwwヤンド、山田、ヤャラ、ヤイリューが安定ですなwwwダストシュート持ちが増えており、水妖ヤケで見るのは難しくなりましたので注意ですなwww技選択を予測して刺す以外ありえないwww
  • ドラパルト/対策…ダイマックスとの相性がよく、型も非常に豊富で明確な有利を取りづらいですなwww型の流行の変化が激しいボケモンですが、単独で比較的安定するのはヤゲキやヤンフ、ヤンギですなwww相手のパーティーにもよりますが、可能なら威嚇ヤケとDの高いヤケモンというふうに物理特殊両方に対応した選出をするのが良いですなwww水妖ヤケでも見やすいですが、特殊ドラパの電気技には注意ですぞwww
  • フェローチェ/対策…役割を持てない方のゴキブリですなwww冠初期環境ではほぼ物理ですなwwwヤャラでいいですなwwwあとはヤッシ、ヤァイヤー、ヤャン、ヤラヤラ、ヤルガルドですぞwww
  • ポリゴン2/対策…はたきおとす持ちの激減と飛行技の大流行で突破が困難になりましたなwww格闘ヤケモンで力押しが基本ですが、いないならヤバコやヤラミなどの特殊超火力にメガネを持たせてもいいですなwww有用なはたきおとす持ちヤケモンとしてはヤットレイが挙げられますが、ハチマキを持たせたいのにハチマキだとはたきが使いづらく、他のヤケモンと2匹体制でポリ2を見ることになりますぞwww
  • メタグロス/対策…ワンパンするのはかなり難しいですぞwww特殊でもヤァイヤーの眼鏡ヤバヒ級でないとダイマ貫通出来ませんなwww一撃ヤーラ、ヤッカグヤがよいですかなwwwコケコは上をとれるので対面したらボルチェンがいいですなwww

■環境に繁茂する対策必須級ポケモン

  • ウオノラゴン/対策…ヤットレイや水無効ヤケ等で余裕www雨鉢巻だけは受けが難しいので選出画面でボリッパーが見えたら注意ですなwwwヤュラル、ヤタドガス等を対面させるという対面対策も大事ではありますなwww
  • オーロンゲ…一致技の範囲は広いですが補助主体で悪技はふいうちやイカサマしか無い場合も多いですぞwwwこいつ自体の対策というより壁や後続のエースに強い選出が必要ですなwww
  • カイリュー/対策…ヤタ、ヤンギ、野菜、ヤンデ、ヤード、ヤレベあたりですかなwww事前にいかくがあればヤジアイスの繰り出しも行けそうですなwww
  • カバルドン/対策…一致特殊抜群ヤケでワンパン、できれば上まで取れると最低限の仕事しかさせずに済みますなwww
  • カプ・コケコ…ダイジェッターですがその型はマイナーでほぼ特殊ですなwwwヤジ、ヤビ、ヤリュ、ヤンド、ブルル、ヤラヤラでいいですなwww
  • カプ・テテフ/対策…ヤード、チョッキヤンデ、ヤンギ、ヤットですなwww8割近く拘ってるので技を読んで受け出しを決めるのが重要ですぞwwwこれが出来ればヤッカグヤ、悪、ヤジ、ヤビも出せますなwww
  • ガブリアス/対策…相変わらずの異教徒の象徴ですなwwwヤンド、ヤレベ、カグヤなどでいいですなwwwダイマ安定にさせないように構築・選出することが大事でしょうなwww
  • カプ・レヒレ/対策…技範囲的にヤットが最安定ですなwwwあとはヤジ、コケコ、ブルル、ヤンダー、ヤズレあたりですかなwwwゴリゴリのアタッカーはほとんどいませんなwww残飯>オボン>混乱実>メガネですなwww
  • ギャラドス/対策…ヤッチラゴン、ヤュラルドンですかなwwwありえない話なんですが野菜、ヤンギをダイジェットに後投げして次ターンにダイマックスしてダイストリームを耐えるという最終手段もありますぞwww
  • クレセリア…つきのひかりをゴミに出来るヤンギが安定ですなwww高火力で霊技が撃てるヤャン、ヤラヤラもいいですなwww一撃ヤーラ、ヤザンでもいいですが3割近くムンフォ持ちがいるのが厄介ですなwww
  • ゴリランダー…竜飛や鋼飛が安定ですなwwwあとはヤット、ヤンダー、ヤッシ、ヤァイヤー、炎虫、鋼虫ですなwww馬力馬鹿力叩きがメジャーなためヤンデヤードは無理ですなwww
  • サンダー…ヤジ、ヤンギ、AD野菜、ヤッチラゴン、チョッキヤンデが安定ですなwwwダイマぶっぱされると受けが難しいため序盤からダイマ安定みたいな対面を作らないように注意ですなwww
  • ジバコイル/対策…ヤッチラ、ヤリュ、トドン、ヒトム、ヤラヤラ、ヤメルですなwww今作から鉄壁ボディプレ型もいますなwww
  • スイクン/対策…草や電気を投げればよいですぞwwwしかし必然力が足りないと火傷させられたり粘られたりしますなwww
  • テッカグヤ…現状メテオビーム持ちはマイナーですので電気が安定ですなwww地震がやや怖いですがヤード、ヤャンでもいいですなwww
  • ドリュウズ/対策…ヤャラ、ヤッカグヤ、ヤマガ、ヤンドですなwww山田、ヤッシもある程度対策になりますぞwww
  • ナットレイ…炎ヤケや格闘ヤケ、その他炎技持ちをブン投げる以外ありえないwww
  • バシャーモ/対策…エースバーン対策が殆どそのままこいつの対策にもなりますなwwwただしかみなりパンツやソーラービームには注意ですなwww
  • バンギラス…ドラゴンヤケのダイドラグーンで誤魔化すか鉢巻格闘でぶん殴るのが安定ですなwww後続のケアも含めて最も安定するのは物理耐久が優秀で両方の要素を使い分けられる物理ヤャラランガですかなwwwヤサイドンのダイスチル連打もありですが、ダイスチルや龍舞ダイスチルへの繰り出しは厳しいですなwww
  • ヒードラン/対策…チョッキ持ちが多いですぞwwwこいつ単体は無茶苦茶なサイクルブレイカーという程ではないのですが、安定はヤャラ、ADヤビくらいしかないんですなwww
  • ガラルファイヤー…わるだくみ特殊ATですなwwwヤンギ、ヤジ、ヤツロ、野菜、ヤッチラで良いですなwwwダイマ択が発生する点が厄介ですぞwww
  • ブリザポス…ヤケモンでも上から殴れるほど遅いですが氷地闘鋼の範囲があり意外と受けられるポケモンが少ないですなwww打点はあまり高くないので馬力インファを誘っていかくを入れてダイマをごまかすなど立ち回りで気を付ける必要がありますなwww
  • ボーマンダ/対策…特殊はマイナーですので物理対策が安定ですなwww安定はヤレベになりますかなwww純粋な受けは難しいのでいかくを入れられるように動くなど立ち回りでの対策が主になりますかなwww
  • ミミッキュ/対策…相変わらずの異教徒の象徴ですなwww野菜、ヤマガ、ヤンデ、ヤレベ、ヤリュウズ、ヤガネ等を剣舞に合わせてダイスチルを撃てば勝てますぞwwwダイホロウぶっぱは厳しいですがなwww
  • ラグラージ…草をぶつければいいですなwwwヤグ以外の水地組はクイックターンをゴミにして繰り出し可能ですぞwwwレヒレコケコはあくびをゴミに出来ますなwww
  • 霊獣ランドロス/対策…山田、ヤイリュー、ヤャラ、ヤッカグヤがいいですなwww
  • レジエレキ…地面やヤラヤラで両壁を張られる前に倒す以外ありえないwww壁に対応できる選出・構築を心掛けるのが重要ですなwwwどうしても対策するなら瓦持ち地面・ヤラヤラですなwwwヤラヤラ、ヤマゲ、ヤリュはヤトリックでも瓦割り採用がアリエールwww
  • ウォッシュロトム/対策…安定はヤリトドンですなwww後はヤマゲロゲ、ヤラミ、ヤザン、ヤメル、ヤャララ、ヤット、カットヤトムなどですなwww物理は鬼火が怖いので出来れば特殊で見たいですなwww

■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン

  • カミツルギ/対策…ちゃんと役割を持ちに行くにはヤンダー、ヤッカグヤくらいしかないですなwwwマルスケ受けができればヤイリューも行けますかなwww
  • ガラルサンダー…まけんきのせいでヤンダーくらいしか安定して受けられないですなwww対面で行けるのはコケコ、ヤタですなwww
  • ライコウ…ねっとう習得で後出しが難しくなりましたなwwwはどうだん持ちはほぼいませんぞwwwヤンギ、ヤマゲ、ヤッチなどですなwww

■その他の異教徒ポケモン

+開きますなwww
■伝説系
  • エンテイ…炎地岩鋼の範囲を持っており特性でいかくが効かないので意外と面倒ですぞwwwヤドランが安定しますかなwww
  • デンジュモク…電気草フェアリーの範囲ですのでヤンギ、ヤットですかなwww無効に出せればヤンドとかでもいいでしょうなwww
  • 化身ボルトロス/対策…ほぼまけんき物理ATですなwwwヤティ、コケコ、ヤレベ、野菜がいいですなwww
  • 霊獣ボルトロス/対策…ヤティ、ヤドクイン、ヤメル、ヤラミ、ヤラヤラなどですなwwwただし旧世代と違い悪波持ちも一定数いますぞwww
  • ユクシー…あくびをゴミにできるコケコレヒレが有効な他、ヤンギでいいですなwww
  • ラティアス…マジフレ習得したのでヤットは無理ですなwwwヤンギ、悪波ヤードあたりですかなwww
  • ラティオス…これまたマジフレ習得でヤットでは突破出来なくなってしまいましたなwwwヤジ、ヤンギ、ヤタ、悪波or竜波ヤードなどがいいですかなwww
  • レイスポス…ヤンギやヤザンでいいですなwww

■アタッカー系
  • アイアント/対策…鋼・格闘はほぼ確定、あとは岩・電気が多めですなwwwたまに地面の範囲を持っていますぞwww最安定は特殊ヤルガルドですが、ヤッチラゴンの炎牙やヤャララの放射などでもいいですかなwww
  • アシレーヌ…ヤット、ヤズレですなwwwウィップ持ちヤャラも一応出せますかなwwwムンフォ以外への受け出しならヤリジやブルルでもいいですなwww
  • イエッサン…眼鏡タスキ考慮だと役割持てるのはヤンギとガエンくらいですが、ほぼスカーフなので妖技炎技を誘わないようにして悪ヤケ鋼ヤケを投げても良いですなwwwスカーフ相手にはヤリランダー投げ等でフィールド変更するのも有効ですぞwwwオスの眼鏡フォースはH252D4ガルドでギリ確3ですなwww
  • インテレオン…気合溜め採用のスナイパー型かドロカノ採用の激流型ですなwwwヤット、ミトム、D振りゲロゲが安定ですが、ダイマックス相手にはこちらもダイマックスする必要がありますなwww
  • ウォーグル…野菜、ヤッチラですかなwwwまけんき持ちなので能力低下ダイマ技を安易に当てないよう注意ですなwww
  • ウルガモス/対策…ヤャラ、ヤンギ、ヤキタンザン、ヤオガ、ヤビゴン等ですかなwww
  • オノノクス…火力が高くかたやぶり持ちで範囲も広いので受けるのが難しいですなwwwヤレベ、ヤマガあたりですかなwwwほぼアインテ持ちなのでスカーフが割れるまでフェアリー投げは厳禁ですなwww
  • ガオガエン…トドン、ゲロゲ、ミトム、ヤサイ、ズキン、ヤャララでやkですなwwwヤャラは雷パン持ちが怖いですなwww
  • カビゴン/対策…安定は物理ヤャララ、ヤルズキンですかなwwwいないならヤッチラゴンやヤサイドンなどでゴリ押しですなwww
  • ガマゲロゲ…ヤャラ、ヤットが安定しますなwww
  • カメックス…から破アタッカーですなwww壁まで考慮した最安定はウォッシュヤトムですなwww壁が無ければヤシレ、ヤジアイスでも遂行できますぞwww
  • キリキザン/対策…剣盾では安定して受けられるヤケモンがいませんなwww特性がまけんきな上にダイワーム以外耐性があるので能力下降ダイマ技読み後出しには注意ですなwwwメタバ不意打ち等の効果がなくなるのでダイマは切られにくいですかなwww
  • ギルガルド/対策…襷であれば高確率で先発で出てくるのでヤャラ等の高耐久で対抗する以外あり得ないwww後発で出てくる保険残飯は炎ヤケヤザンドラヤリュウズ等でいいですなwww
  • アローラガラガラ…ヤオガ、B振りヤビ、ズキン、ヤンギあたりですかなwww瓦割りに注意ですなwww
  • キングドラ/対策…ヤリルリかヤシレですなwww交代際にダイジェット撃たれなければヤットでもギリ押せますなwww旧世代と異なりほぼ暴風持ちなのでヤキノオーやヤリジオンは厳しいですなwww
  • サザンドラ/対策…A.珠サザンどうすんの?Q.こいつで余裕ですぞwwwヤゲキヤンフでもいいですが、ラスターカノンが一貫すると大変な事になるので選出時には注意ですなwww
  • ジュラルドン…竜・鋼・電の範囲は受けが非常に難しいですぞwwwヤットを投げればいいですかなwww後はトドンで対面で殴る等ですがダイソウゲンは厳しいですなwww
  • ストリンダー…攻撃範囲は主に電・毒・ノーマルですなwwwたたりめ採用のキョダイカンデン型もメジャーですなwwwヤサイやヤリュやヤンギあたりですが、D振りヤリュやヤンギでないと眼鏡爆音波への後出しは厳しいですなwww
  • タチフサグマ…ヤマガが安定ですなwwwブロッキングに合わせて妖ヤケ闘ヤケを投げるのもありですなwwwインファがなければ空元気半減の悪ヤケでも良いですかなwww
  • トゲキッス/対策…ヤードラン、ヒートヤトム、ヤビゴン、ヤキタンザン、耐熱ヤータクン等が安定ですかなwwwダイジェットが読めたらヤンギとかでもいいですなwww
  • ドサイドン…竜ヤケのダイドラグーンか水草ヤトムが安定ですなwwwヤャラのダイストリームですら耐える上に弱保持ちが多いのでダイドラグーン無しの物理で突破するのは無謀ですぞwww
  • ドラミドロ…鈍足なので上から弱点突けるヤケモンで見るのもいいですが、ダイマまで考慮するとヤリュウズが最安定ですかなwwwただしドロポン持ちが増えたので交代読みに注意ですなwwwチョッキ持ちが多いので出来れば物理で見たいですなwww
  • ニンフィア…物理ヤルガルド、ヤキタンザン、耐熱ヤータクンあたりですかなwww
  • ハッサム…鉢巻型か剣舞型ですなwwwガルドが安定なほか、ヤャラ、ヤラヤラ、B振りヤルンゲルならウイング以外、Hヤトムなら鉢巻orS振り剣舞馬鹿力以外に出せますなwww
  • パッチラゴン/対策…でんげきくちばしは威力が高すぎて半減でも受けが成立しませんぞwww野菜、ヤガネ、トドン等がいいですがダイドラグーンに注意ですぞwwwヤゲキ等と合わせて一致技の一貫性を落とすことも重要ですなwww
  • パルシェン/対策…ダイロックを切れば止めること自体は難しくありませんなwwwダイマなしで後出し効くのはヤンギくらいしかいませんなwww
  • ヒヒダルマ/対策…鉢巻持ちに対して不利対面を作るとサイクル崩壊ほぼ確定ですので注意ですなwwwスカーフ型ならばヤシレ、ヤルズキン、ヤルンゲル、ヤニシズクモ、ヤビ、ヤタドガス、水火ヤトム、ヤガネ、ヤレベあたりで役割持てますなwwwABヤサイドンなら鉢巻でも対面前提で必然力の範囲内で勝てますなwwwなるべくごりむちゅうのロックを生かした受けをできるとよいですなwww
  • ポリゴンZ/対策…珠ダイアタックですなwww先に悪巧みされるとヤンギかヤキタンザンでダイマしないと受かりませんぞwwwほぼ悪波かシャドボを採用しているので霊ヤケは危険ですなwww
  • ホルード/対策…技範囲が広いですなwwwヤレベがある程度安定しますが、2体の受け回しでダイマを何とかやり過ごしてからミトムやヤマガなどの浮いているヤケモンで遂行するのもよいでしょうなwww
  • マンムー/対策…ヤャラ、ヤットの黄金コンビで対処ですなwwwズキン、ヤレベ、ヤマガでもいいですなwww前作までと違い弱保持ちもいますなwww
  • マリルリ/対策…ヤズレイドが最安定ですなwww素早さ高めの草タイプや水か妖耐性持ちの電気などで上から一撃で飛ばすのも有効ですなwww
  • ラプラス/対策…最安定はD振りヤビゴンですなwww二軍候補ではモスノウ、チョッキダルマ等も有力ですぞwwwこいつ自体の強さもさることながら、キョダイセンリツにより裏のポケモンへの遂行に支障をきたす点が特に厄介ですなwww
  • ルカリオ/対策…いかく無効かつ襷カウンター持ちが多く、また雷パン持ちもいなくはないのでヤャラを投げるのは微妙ですなwwwブルンは雷パン持ち以外には出せますなwww安定するのはヤャンや両刀ヤクデくらいしかいないですなwww
  • リザードン/対策…ヤャラ、ヤンギ、ヤキタンザン、ヤビゴンあたりですなwwwヤャラ、ヤキタンザンは腹太鼓型が厳しいですなwww
  • ルガルガン(たそがれのすがた)…タスキカウンターやがむロックで1:1交換+αを狙ってくるので、タスキ貫通する連撃ヤーラオスやカウンター受け付けない特殊ヤケモンがいいですなwww連続技は倒せなくてもカウンターに強めなのでロクブラ野菜でちまちま削ってやってもいいですぞwwwまたろくな岩技を持っていないことも多いのでヤラヤラのブーメランもアリエールwwwがむしゃら・インファ・カウンターが無効ですなwww
  • ルチャブル…受け出しは出来ないポケモンなのでフェアリーを大事に立ち回るんですぞwww珠型破りが多いですが軽業も一定数いますなwww
  • ローブシン…フェアリーで余裕www役割破壊技の採用率がかなり高いためひこうヤケは注意ですなwww
  • カットロトム/対策…ヤザン、ヤャララ、ヤメル、ヒートヤトム等で余裕www
  • スピンロトム/対策…ほぼ悪巧みダイジェットですなwww野菜ヤンギで余裕ですなwww
  • ヒートロトム/対策…やはりヤリトドンが安定ですぞwwwヤマゲロゲ、ヤラミ、ヤザン、ヤメル、ヤャララ、野菜、ヤキタンザン、ヤンギなどですなwww

■受け系
  • アーマーガア…きっちり対策するならヒートヤトムなどの電気ヤケですなwwwヤザン、ヤゲキ等で燃やすのもいいですが、サイクルに割り込んでくるタラプ型や保険アタッカー型にはダイマックスを吐かされますぞwww
  • ウインディ…ヤサイドン、ヤリトドン、B振りヤビゴン、ヤャンデラ、ヤラヤラあたりですなwww水ヤケはダイサンダーに注意ですなwww
  • サニーゴ/対策…ヤザンドラ等の特殊を投げるのが良いですが僅かにいるド忘れミラコなどには注意ですなwww
  • ドヒドイデ…電気ヤケモンでいいですなwww地面ヤケはヤマゲロゲ、ヤリトドン以外は熱湯が入りますなwww一応2倍程度なら大したダメージにはなりづらいですがなwww
  • トリトドン…草技持ちを投げるのが安定ですぞwww特殊方面はそこそこ硬いので注意ですなwwwミラコやカウンターもありますなwwwあくび()対策出来るヤズレイドや、後続のキッスなどを安易に受け出しさせないカットヤトムがいるとよいですなwww
  • ヌオー…トドンとほぼ同様ですなwww特殊が脆いのでそちらでの突破もお勧めですなwww
  • ハピナス…ヤーラ、ヤャララといった高火力一致物理格闘技持ちですなwww中途半端な物理技ではタマゴうみで粘られてジリ貧になりますぞwww
  • マホイップ…要塞になられる前にさっさと超火力で落とす以外ありえないwww火力は低いのでヤッチラゴン、ヤュラルドンあたりも繰り出せるチャンスがありますなwww
  • ラッキー…耐久はハピナス以上ですがどくどく没収により攻撃手段はちきゅうなげぐらいになりましたなwwwハピと同様高火力物理格闘技で押す他に輝石をはたくのが有効ですなwww
■その他
  • オニゴーリ/対策…すり抜けヤャン、ヤタドガス、ヤスノウ、ロクブラ持ち岩ヤケが安定ですかなwwwヤビゴンのDDラリアットでも身代わりは破壊できますなwww
  • バタフリー…カットヤトムやヤメルゴン、ロクブラ持ち岩ヤケでいいですなwwwヤメルは岩雪崩があるとよいですぞwww
  • ブリムオン…トリックルーム始動要因ですなwwwナットは燃やされる上にジャイロがゴミになるので危険ですなwww


■異教徒メタ性能の高いor異教徒メタ特化の技・特性を持つヤケモン一覧


パーティ単位での構築

  • 受けループ……広範囲両刀ヤケが有効ですなwww
  • 起点構築……起点作り要員を仕事する前に倒すかアタッカーを行動させないようターン調整したいですなwww壁構築も含まれますがページは分けていますなwww
  • 壁構築……壁張り要員を倒すヤケと後続を倒すヤケの物理と特殊を分けて光の壁しか張らせずに後続を物理で倒すような選出をすればいいですなwww物理特殊逆も然りですぞwwwこちらの後続を相手の後続2匹を両方ともある程度見れる物理ヤケ1匹特殊ヤケ1匹となるよう選出できれば良いんですがその為には相手の選出を完璧に読む事とそういう選出ができる手持ちであることが必要なので現実的ではありませんぞwwwこちらの手持ちによっては相手が両壁張るのを防げない場合もありますがその場合は壁張り要員を倒さずにターンを稼ぐといった立ち回りが要求されますなwww瓦割りはヤケモン次第ですなwwwすり抜けもアリですなwww
  • バトンパ……実質3対2の上に2ターンも猶予くれるとか親切すぎますぞwwwとはいえ積み役とアタッカー(+起点作り要員)を把握してしっかり読む必要はありますぞwww
  • 積みサイクル……サイクルといいながらその実はボケモン積み積みリレーですぞwww相手にとって対面不利な場合はあっさり捨ててくるのが特徴ですなwww定番の組み合わせが居る場合は警戒した方がいいですなwww
  • 重力催眠……寝言の出番ですかなwww数いないので無視でもいいですなwww

■最終手段

後出しから遂行することが困難な相手を倒す場合の最終手段があるんですなwww
それは、後出ししなければいいんですなwwwつまり対面でなら勝てるヤケモンを3体選出すればいいんですぞwww
もちろん他の相手がしにくくなる諸刃の剣ですぞwww
珠サザン対策としては割と有効でしたなwww

■第7世代


■第6世代




  • ウオノララオスの流行次第じゃブルルもそこそこいいかもしれませんなwww
    バシャは電気技が圏外なのでヤャラ安定でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-12-02 14:05:53
  • さすがに集計2日目の数字を見て、○○が安定などとロジックするのは危険じゃないですかなwww
    ちなみに前シーズン終了間際の馬車の雷パンツ搭載率は20~25%程度でしたなwww -- (名無しさん) 2020-12-02 14:15:39
  • 地味に数を増やしてる地面入りドヒドナットや馬車に姉妹は強いのですが相変わらず20位以上に対しては微妙な感じですなwww -- (名無しさん) 2020-12-02 16:28:53
  • バシャの相手はどう転ぼうとも山田で余裕www
    ちなみにウオノラですが、位置は安定してないものの現在トップ10の下位層を上下していますなwww
    前期と比べてカグヤとドランが減少傾向なので、ヤットの刺さりも及第点になっていますぞwww
    逆に言うとヤットの需要が上がったため鉢巻必須ヤケが使いにくくなったとも言えますなwww -- (名無しさん) 2020-12-02 19:41:59
  • 現環境のウオノラはサンダーとの同居が多いので構築単位での対策が必要ですなwww
    サンダーに有利なポケ(ヤンギ野菜ヤッチラヤンデ等)投げようとするととんボルからウオノラ降臨されますぞwww
    ウオノラに有利なポケはサンダーが始末しに来るので手に負えないですなwww -- (名無しさん) 2020-12-02 21:55:32
  • その並びにはウオノに有利なマンダの流星が一貫しますなwww
    初手ウオノ対面からの流星でサンダーが機能停止する場面がそこそこありますぞwww
    サンダースタートだとやや面倒ですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-02 22:01:07
  • んんwwwついにウーラオスのランキング差がなくなりましたなwww
    ますますどっちか読めないですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-03 10:08:55
  • ホームのランキングはシーズン中の合計っぽいのでウーラオスの片方の型の順位が低いからと言って対策を切るのは危険ですなwww
    シーズン12の終盤はどう考えても一撃の方が多かったですからなwww -- (名無しさん) 2020-12-03 10:43:24
  • ヤットにハチマキをもたせるとハチマキ必須な格闘ヤケが使えず、ポリ2が辛くなりますなwww我はヤットからハチマキ奪ってヤッシに持たせていますが、もっと上手いやり方はありませんかなwww正直ヤット火力足りませんぞwww -- (名無しさん) 2020-12-03 11:05:03
  • ブルルなら両ウーラオスを安定して見られますが、
    カウンターや襷を警戒すると今度は技スペに困るのですなwww
    ブルルにゴツメってありなんでしょうかな?www
    グラスフィールドのせいでゴツメダメが本当にタスキ潰し程度の効果にしかならないのが懸念点ですなwww -- (名無しさん) 2020-12-03 12:13:36
  • 流石にウーラオスピンポですし、鉢巻が持てないことで折角の火力を台無しにしてしまうので無しじゃないですかなwww
    ブルルにゴツメ持たせるくらいなら素直にヤットレイのてつのトゲでタスキ潰しに行った方が良いと思いますぞwww
    -- (名無しさん) 2020-12-03 13:06:40
  • ↑3 格闘以外でもポリの範囲を潰しつつ高火力連打ができればポリ2の対策は行なえますなwww
    鎧期あたりだとヤバコで対策していた方も多いでしょうしなwww
    ちなみに「鉢巻を要さず」「格闘以外で」ポリを対処しようとすると真っ先に上がるのがヤードランですなwww
    他でいうならヤッチラゴン、ヤラヤラ、ヤツロイドあたりも該当しますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-03 18:24:04
  • ↑4
    昨シーズン試していたやり方で使い勝手がよかったのは叩きヤットレイ+眼鏡ウォッシュヤトムですなwww
    2匹は相性補完がよく同時選出しても腐りづらいので簡易的なボリゴン2対策にはお勧めですぞwww
    ついでに格闘ヤケだと辛いポリ2にダイマ切ってくるパターンにも多少強めですなwwww -- (名無しさん) 2020-12-03 19:33:50
  • 現環境できつめのウーラオス・ポリゴン2双方ヤッシブーンが有利取れるのでこいつ入れるのが1番の回答じゃないですかなwww雷パンチの採用率が5割もなければレヒレでもよかったんですがなwww -- (名無しさん) 2020-12-04 07:10:13
  • ↑、↑2、↑3
    回答感謝以外ありえないwww
    鉢巻ヤット+ヤードラン眼鏡ミトム、鉢巻ヤッシブーン試してみますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-04 10:52:01
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最終更新:2020年11月29日 13:50