アンケート所

コメントフォームは2つありますなwww
それぞれ用途に応じて使い分ける以外ありえないwww

ちなみにコメントを改行したい場合は改行用の構文「&br()」を挿入すればできますぞwww
括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww



■雑談類

こちらは貴殿が多数の論者の方に聞きたいことをアンケート方式にして聞くところですなwww
必ず新規ヤケモン提案・コメント書き込み・ページ編集の際の注意点に目を通してからコメントする以外ありえないwww
+ 利用する前に必ず読む以外ありえないwww
荒れやすい話題についてのアンケートはヤメルゴンwwwそのような話題は見つけ次第削除させていただきますなwww以下は例ですなwww
  • 「○○(実況者名)を見ている方はいますかなwww」
  • 「ヤルガルドにかげうちはありえると思いますかなwww」
アンケートの例ですなwww
  • 「○○の技は貴殿らは何にしているんですかなwww」
  • 「貴殿らはマスボ帯で何位くらいにいますかなwww」
  • 「貴殿らはいつから役割論理をやっているんですかなwww」
ここで聞くのは場違いなアンケートの例ですなwww
  • 「このヤーティを作ったのですが、何か欠陥とかありますかなwww」→ヤーティ診断所で聞く以外ありえないwww
  • 「○○って使えそうですがありえないんですかな?www」→ヤケモン候補一覧で提案する以外ありえないwwwもっとも、ロジックなしに提案するのはありえないwww
  • 「○○が来シリーズから解禁されますなwww楽しみですなwww」→ご意見・ご要望・アイデアとかに書き込む以外ありえないwwwこれはアンケート要素がない雑談ですなwww

長くなりましたが以上になりますなwww
くれぐれも節度を保って利用する以外ありえないwww
アンケート所/雑談類
  • 貴殿等はヤサイドン使う時どんな振り方してますかな?www我はHAなんですが、最近はサンダーに役割持つためにADの方が良いのではないかと感じますぞwww - 名無しさん (2021-01-15 02:15:12)
    • 我はHAですなwwwミミッキュ、最近は少なくなりましたがパッチラゴン、あとはエースバーンを考えるとⅮに振り切るのは悩ましいですぞwww無論環境的には一長一短なのでしょうがなwww - 名無しさん (2021-01-15 09:26:39)
    • 他にヤンギやヤッチラゴンのようなサンダーに役割を持てるヤケモンがいればHAでも問題なさそうですなwww
      (最近レンタルで野菜ヤンギ同居のヤーティも見るようになりましたなwww)
      サンダーが重めであればADでしょうなwww - 名無しさん (2021-01-15 10:46:40)
  • 冠解禁後でヤラミの竜波って使ってる方いますかな?www相変わらず気合玉以外のサブが微妙なのでありえるとは思いますが、それでもやはり使用者の感想が聞きたいですなwww
    ヤラミ自体使用者が少ないので、竜波を使ってなくても見解を述べて頂ければ幸いですぞwww - 名無しさん (2021-02-23 17:44:42)
    • 伝説環境の最初期に使いましたぞwww正直流星とヘドロしか撃ってないので入れても入れなくても良いと言ったところじゃないですかなwww場持ちの良いヤケでも無いので二発三発と技撃って戦うヤケでも無いですしなwwwどうでも良いですがザシアンにはサブしか撃てないので選出自体出来ないでしょうなwww - 名無しさん (2021-02-24 12:06:30)
  • 現在タイプのアイコン画像はref(ファイル名,ファイルの場所,title=〇〇,alt=〇〇,linkpage=〇〇,width=30,height=12)という構文で表示されていることが多いのですが、貴殿らはこのうちtitle部(カーソルを合わせた際に指定したテキストが表示されますなwww)とlinkpage部(アイコンをクリックした際指定したページ、すなわちタイプ考察ページに飛びますなwww)の恩恵って感じたことありますかな?www
    ついでにwiki構文に詳しい方にお聞きしたいのですが、width,heightは元の画像と同じ幅を指定している場合完全に無駄という認識で間違いないですかな?www - 名無しさん (2022-11-30 00:07:43)
    • どちらもあまり恩恵は感じていませんなwwwlinkpage部はタイプ別考察への気軽なアクセス手段であるという認識はありますがなwww - 名無しさん (2022-11-30 00:48:41)
    • 編集者ですが回答させていただきますなwww
      画像プラグインのwidthとheightは基本的にはなくても問題はありませんぞwww
      ただし通信障害の場合や携帯端末で通信量が月々の上限を超えた場合などで閲覧環境の回線が重い場合、また画像ファイルが見つからないor読み込めない場合などは意味が出て来ますなwww
      ヤケモン編集ヤンプレ/補足資料の「編集に役割が持てるwiki構文」→「&ref(画像ファイル名)」→「画像系のプラグインの説明ですなwww」にある通り、寸法を指定しておくことで画像が読み込まれる前でもページのレイアウトが揃うんですなwww
      寸法の指定がないと画像が読み込まれる前は適当に空間が確保されるため、レイアウトが崩れ可読性が落ちることになりますなwww
      とはいえ仮にレイアウトが崩れても画像を多用している箇所や表の中以外では目立たないことも多いため、気にされた方は少ないかもしれませんなwww

      linkpageに関してはタイプ考察ページをどれくらい使用している方がおられるかに依るのではないですかなwww
      なお話題とは関係ありませんが、種族値表のポケモンアイコンに関しては、そのページと同じポケモンは誤クリックを防ぐためにlinkpageはなし、違うページのポケモンはそのページに飛ぶためにlinkpageはあり、というのが基本ですなwww
      ただしフォルムチェンジするポケモンである場合、それぞれのフォルムの考察部をすぐ見ることが出来るようにアンカー付きリンクを指定してありますぞwww
      例えば以前はザシアンのページで勇者のアイコンをクリックすると勇者の考察部、剣王のアイコンをクリックすると剣王の考察部に飛びましたなwww
      ただし最近上記含むアンカー付きリンクの一部が機能していないため、atwikiに問い合わせをしている最中ですなwww - 名無しさん (2022-11-30 03:14:44)
      • なるほどですなwww有効に働いている確認するのはそれなりに面倒そうですし、多少長くなっても基本書いておいた方が良さそうですなwww - 名無しさん (2022-11-30 19:08:37)
        • わざわざ削除する必要はないと思いますぞwww
          使用する際はコピペで済みますし、全て入力している方は少ないのではないですかなwww
          またページ容量を圧迫する程の文字数はありませんしなwww - 名無しさん (2022-11-30 19:17:49)
  • 我がふと思ったことを質問させていただきますなwwwもし板違いなら謝罪以外ありえないwww
    役割論理ではおにび、でんじはなどの状態異常をかける変化技はありえませんが、そのタイプの最大打点であり、また最大打点となる相手がいて且つ有用性が認められる攻撃技ならば、その追加効果に100%で状態異常にさせるというものがあっても当然論理的にはありえますなwww
    では、仮にその条件を満たし、100%の確率で相手をやけど、麻痺、毒、猛毒、眠り、こおり、混乱状態にするという攻撃技があった時、どの状態異常にする攻撃技が優先されるのですかな?wwwなお、それらの技全てを覚えるヤケモンが存在し、それらの技は全て同タイプ同威力としますぞwww
    たらればはありえませんが、役割論理においてどの状態異常が一番強いのかと思ったため質問させていただきましたぞwww - 名無しさん (2023-01-04 11:36:01)
    • 必然力と理想的なサイクル戦におけるダメージレースの観点から見るなら凍り>>眠り>火傷≧毒>猛毒>>>麻痺>混乱ですかなwww - 名無しさん (2023-01-04 12:23:26)
    • 眠りか凍りじゃないですかなwwwサイクル戦の中ではその状態異常わざを被弾するのは交代されて受け出される不利な相手とみられるので、そいつを行動不能にできるのは大きいと感じますなwww状態異常のまま居座られればそのまま撃破して有利な役割対象が相手の手持ちに残り、サイクルが回って役割対象を先に落とした場合も、崩壊後の不利対面での打ち合いが有利になりますなwww - 名無しさん (2023-01-04 12:04:30)
    • そもそも論100氷になる技があったら論者も異教徒もこぞって使うでしょうなwww - 名無しさん (2023-01-31 19:39:57)
    • 1ターンは確実に止まる眠り>2割で即溶けするが必然力の範囲内で行動不能の凍り>物理を焼いてサイクル戦に貢献できる火傷>単純にダメージ源の毒/猛毒>行動不能を引ける確率が低い麻痺/混乱 の順でしょうなwww - 名無しさん (2023-02-01 00:06:01)
    • 凍りかねむりでわかれそうですが我は眠りですなwww必然力があるにしても確定で相手が動けないターンがあるのは強いですぞwww - 名無しさん (2023-02-01 08:31:24)
  • 構築相談ですなwwwHC草テラチョッキヤバコで組み始めた(あり得るかどうかは今回スルーでお願いしますな)のですがHA鋼テラゴツメヤャラ、AB格闘テラハチマキ牙特殊最硬振り草テラメガネドクガHA草テラダイスヤラブルタケまで決まったのですが残り1体皆様の意見を聞きたいですなwww - 名無しさん (2023-02-22 01:24:01)
    • 構築相談はヤーティ診断所などより適切なページで行う方が良いですぞwwwそれはそうとすでに草テラスが3枠もいるのは既に構築の歪みを感じますのでそこも改善した方が良さそうですなwww - 名無しさん (2023-02-22 04:18:26)
      • 感謝ですなwww毒蛾は炎でしたなwwwヤーティ診断所に移動しますなwww - 名無しさん (2023-02-22 08:30:14)
  • 牙の選択技って優先順位どんなもんなんですかなwww? - 名無しさん (2023-03-15 17:24:10)
    • はたき>鋼技>メガホ>その他って感じではないですかなwww火力の高さが知られているので無効受けされることが多く、飛は準選択技で足りるので霊への打点であり汎用性の高さもあるはたきが筆頭に感じますなwww - 名無しさん (2023-03-15 18:06:26)
    • キバカイナは妖テラスで使う場合じゃれの優先度が高いと思いますぞwww - 名無しさん (2023-03-17 22:42:29)
  • ラッシャガア意識で帯ヤンギを勇敢にし、雷を仕込もうと考えているのですが、Sを下げることで役割関係に支障が出るような相手はいますかな?www - 名無しさん (2023-03-17 21:22:18)
    • 文字入りの勇敢で使っていましたが特に支障はありませんでしたなwww
      ただしアーマーガアに関してはS補正関係なく上を取られ、ボディプが痛すぎるのであまり有効ではないですなwww文字と違ってはねやすめで等倍になるのでテラス切っても倒しづらそうですなwww - 名無しさん (2023-03-18 00:21:18)
      • ご回答感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2023-03-18 01:34:38)
  • 選出率とKPを計測するつもりなのですが他に取ったほうがいい数値はありますかな?www - 名無しさん (2023-03-17 23:24:00)
    • あまり詳しくはありませんが、よく拝見するのは選出時の勝率、先発率、先発時の勝率、テラスタル使用率などですかなwww - 名無しさん (2023-03-18 11:00:10)
  • ヤーティ内でヤヤゲとヤャラの二体で鉢巻の取り合いが起こっているのですが、どちらに優先して回すべき、というのはありますかなwww?鉢巻を持てなかった方には帯を回す予定ですなwww - 名無しさん (2023-03-19 22:25:44)
    • 追伸:ヤヤゲの努力値はAD振りですなwww - 名無しさん (2023-03-19 22:27:16)
  • ヒスイヤメルゴンとヤザンドラならどちらにメガネを持たせるべきですかな?www - 名無しさん (2023-06-27 23:55:22)
    • 我はヒスイヤメルゴンにヘビボンを搭載しており、基本的に珠を持たせておりますなwwwよって我の中ではヤザン@眼鏡、ヤメル@珠ですなwww仮にヤメルゴンが特殊一本だとしてもより高い負荷をかけられるヤザンに優先的に眼鏡を回したいですなwww - 名無しさん (2023-06-28 00:33:23)

■議論補助

こちらでは正式なヤンケートをとるまでもないものの、ある程度の意見がほしいものをヤンケート方式にして問うところですなwww
雑談でも運営・編集方針でもないものがこちらに当たりますなwww
あくまで補助としてのテスト利用なため、不必要であれば後に削除するかもしれませんなwww
アンケート所/議論補助
  • ヤンデヤンデは通常ヤケモンとしての議論後にチョッキヤケモンとして議論されるという流れのようですが、期限は決まっているのですかな?www
    通常ヤケモンとしてありえるならチョッキヤケモンはありえないという決まりがある以上、今世代ではまず通常ヤンデが否定されないと議論すら出来ないというのはいかがなものかと思いますぞwww
    前世代では通常ヤンデは落第して、チョッキヤンデはヤケモンとしてそれなりに使われたわけですからなwww
    また、チョッキ容認派がチョッキヤンデを使用したいが為に通常ヤンデを落第させて、その結果チョッキ否定派は本来の議論から外れた所で通常ヤンデを使えなくなるということもありえますなwww
    この辺りの扱いはもう一度議論されるべきだと考えますぞwww面倒な議題とはいえ有耶無耶にしてしまうのはまずいと思いますなwww - 名無しさん (2020-11-17 04:15:59)
    • 正直ヤンデはチョッキのほうが使いやすいという認識が議論ページ外では既に広まってるように思いますなwwwヤンデを入れるとヤンギを入れづらくなりますがチョッキを着せることでその役割の大部分を見れるようになるため実際ヤーティの組みやすさが段違いですしなwwwそのあたりが火力アイテムヤンデが置き去りにされてる理由な気がしますなwww - 名無しさん (2020-11-17 08:54:51)
    • 我の見解ですと 1. チョッキヤンデは前世代の考察から火力アイテムよりチョッキを持った方が役割が持てる可能性がある 2. そもそも論として鉢巻ヤンデに本当に二軍候補相当のスペックがあるのか、という疑問 3. ヤティ姉妹のように火力、耐久どちらを重視した場合でもヤケモンの例がある といった所ですかなwww現在の鉢巻ヤンデも肯定的な意見がある程度出ていることから、種族値配分や耐性、役割等多くの要素を加味した上での例外として鉢巻ヤンデの昇格落第問わず議論すべきだと我は考えますなwww - 名無しさん (2020-11-20 20:05:59)
    • 他の火力アイテムでの考察がほとんどされていない点を見ると素の耐久は足りていないんじゃないですかな?www倍率の高い補正で使えるかどうかを模索している状態なら鉢巻とチョッキはどちらも同等の価値があるように思えますなwww我としてはそれぞれを分けて考えて別々に考察するのが適当と思いますなwww - 名無しさん (2020-11-20 20:16:11)
    • 我もこのままでは正当な鉢巻ヤンデがありえるかどうかの議論は出来ないと思いますなwww やはりチョッキヤンデが強力なので、チョッキヤンデを使いたい論者は鉢巻ヤンデを落とすしかないという状況ですからなwww そもそも三種の神器>チョッキなのはわかりますが、1.2倍アイテムやゴツメ、力の鉢巻や物知り眼鏡>チョッキかと言われると疑問符が浮かびますぞwww 仮に鉢巻ヤンデとチョッキヤンデの両方がヤケモンとしてみなされた場合、間違いなく他にも話題に上がるであろうヤケモンもいますし(ヤバコイル等)、今一度チョッキについて議論する必要性があるかもしれませんなwww - 名無しさん (2020-11-21 01:39:49)
    • チョッキを着ないとゴミのチョッキヤケモンとかチョッキ着せても役割が増えない(異教徒がチョッキ着てるやつ全般ですな)と違ってどっちでもある程度役割あるのがややこしいですなwww役割によってどちらでも良いみたいな妥協点にしたい気持ちはありますなwww我は使ってないので強くは言いませんがなwww - 名無しさん (2020-11-21 04:26:55)
    • 提案ですが、これまでの取り決め通り「通常ヤケモン議論→落ちたらチョッキ議論」の流れをとる。ただし、
      ・通常ヤケ昇格した場合、チョッキ議論は行わずチョッキヤケとしても扱わないものの、チョッキ考察も常時行いチョッキ使用を直接的に否定しない
      ・通常ヤケ落第した場合、チョッキ議論を行い、仮にチョッキヤケ認定されたとしても火力アイテム考察は引き続き行い、完全な否定は避ける
      つまりwikiとしては「どっちも微妙ですが強いと思うなら使えばいい」といったところですなwww二軍候補のようなもんですぞwww7世代ではヤニシズクモ使って高レート達成した論者もいましたなwww - 名無しさん (2020-11-21 12:34:40)
      • まずは通常ヤケモン議論を行うべきというのは賛成ですなwwwなによりもまずそちらに注力し、議論を行うべきですなwww後者については前世代で鉢巻は二軍候補扱いでしたし、特に言及は必要ないと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-21 13:07:55)
      • 少し言葉が足りない気がしたので補足しますが、「どっちも微妙」というのは「鉢巻ヤンデもチョッキヤンデも微妙」という意味ではなく、「『通常昇格した場合のチョッキ』『通常落第した場合の鉢巻』のいずれも完全なゴミとはせず、積極的に候補レベルへの保留という措置を行う」ということですなwww - 名無しさん (2020-11-21 13:18:54)
      • 二軍候補のような扱にするというのは盲点でしたなwww落とし所としては一考の余地がありますぞwww - 名無しさん (2020-11-21 18:34:32)
      • 剣盾ページでも同じことを言ったのですが、「一度通常ヤケとして落第したのちチョッキヤケとして認定されたヤケモン」はある種の重ね合わせ状態にするのが無難だと我も思いますぞwww
        世代や環境が変わるごとに通常アイテムはありえるのか?→チョッキは?と議論するのはややこしい上に毎回話がこじれそうですからなwww - 名無しさん (2020-11-22 12:36:27)
  • たまに異教徒が、「外す可能性のある大技よりも命中安定技のほうが期待値が上」という論法を使いますが、技火力のみならず持っている道具や一致補正などをかけ合わせれば期待値は大技採用のほうが上になりますよな?www - 名無しさん (2020-12-16 22:56:36)
    • しょぼい威力を何回も撃つより、デカい一撃にかける方がもちろん上ですぞwwwwwwしかし我は野菜のエッジを3発連続で外す時はありますなwwwありえないwwwwww - 名無しさん (2020-12-16 23:04:56)
    • んんwww道具などの補正は結局期待値に掛かりますので期待値は上下関係は変わりませんぞwww論理では期待値には意味はなく、単純に威力の低い技では当てたところで効果が薄いというのが採用理由になりますなwww - 名無しさん (2020-12-16 23:07:45)
    • 例えば波乗りとハイポンなら期待値は 波乗り>ハイポン ですしこの関係はプレートだろうが眼鏡だろうが両辺に倍率が掛かるので変わりませんなwww 大事なのは「期待値というのは何十何百と試行を蓄積した結果に集束する数値であり、ポケモンバトルに於いてはほぼ無意味な数字であること」ですなwww - 名無しさん (2020-12-17 00:46:47)
    • 疲れからかロジックせずともわかるボケたことを抜かしてしまいましたなwww恥ずかしいのでどうかスルーしてほしいですぞwww - 名無しさん (2020-12-17 00:53:48)
  • ヤリュウズを使っている方はどんな努力値にされていますかな?www
    ミミッキュもウツロイドも任せるとなるとかなり耐久がカツカツなので参考にしたいですなwww - 名無しさん (2021-01-03 14:37:57)
    • 我はH12B244振りで使っていますぞwww理由として、単純に使用率の高いアッキドレパンミミを受けられるようになること、ウツロ相手にはメテビ受けたらダイマックスでも問題ない場面が多いことですかなwwwダイマに草結びが無効な関係上、相手の行動は引くかダイソウゲンかの2択ですが、ヤリュウズ側はアースとスチルのどちらでも相手を落とせるため状況に合わせて選択出来ること、能力上昇により裏への圧力が強いこと、裏にダイマを切らせればウツロを受けるのは他のヤケでも可能なことなどから、有利状況を作りやすいと言えると思いますぞwww 勿論ヤーティに応じて重い方により厚くした振り方をするのもやkですなwww 参考になれば幸いですぞwww - 名無しさん (2021-01-04 07:01:12)
    • ウツロのメテオ+ダイソウゲンを1/256まで抑えて余りをBに振ったH44B60D148S4ですなwwwDに+8すれば確定耐えになりますが珠ミミッキュの剣舞シャドクロの乱数が動きますなwww
      あとはステロを考慮したH44B36D172S4とかもいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2021-01-04 06:53:53)
    • ↑、↑↑ご教授感謝以外ありえないwwwとりあえず両方育ててみて構築に応じて使い分けてみますなwww他メンバーのダイマ頻度によっても勝手が変わりそうですなwww - 名無しさん (2021-01-04 17:58:56)
  • 禁伝の使用感交換の場としてシリーズ8の議論場を用意したいのですがどうですかなwww禁伝の解禁はレートでは初なため禁伝の基本評価を固める場としても役割持てると思いますぞwww - 名無しさん (2021-02-04 22:53:09)
    • 議論場というより議論場の形式を使った使用感を共有する場所、ですかな?wwwいい案だとは思いますがシリーズ8のページは環境考察がメインという方針らしく禁伝の個別性能は言及しないようですなwww - 名無しさん (2021-02-05 20:04:20)
      • んんwwwであれば専用ページを作成したいと思いますがどうですかなwww現レートのヤケモンに役割を持てるページが1つはあった方がいいと思うのですがなwww - 名無しさん (2021-02-06 00:17:04)
  • ひとまず週明けにページを作ってみますぞwww反対意見あればここにお願いしますなwww - 名無しさん (2021-02-07 06:08:59)
  • ブルルのウッホについて特に反論がないようですのでページを更新しておきましたなwww
    ウッドホーン切りブルルがヤケモン足り得るかは5月にランクマが元に戻ってから議論するということで良いですかな?www - 名無しさん (2021-03-19 20:02:57)
    • 分かりやすい説明のまとめに感謝しますぞwww
      この通りで問題ないですなwww - 名無しさん (2021-03-20 19:58:04)
  • 過去ログのほうでも話題になっていますがもしヤーティカップを行う場合シリーズ7準拠のダイマ有orなしどちらがいいですかなwww - 名無しさん (2021-04-04 14:18:08)
    • 我は無し派ですが、あっても無くても参加したいと思ってるのでどちらでも構わないといったところですかなwww - 名無しさん (2021-04-04 14:33:39)
    • せっかくの8世代なんでありでも良い気はしますが、そもそもUSUM辺りからずっと公式ヤーティカップ自体が開催されていないことも考えるとまずは手探りも兼ねて無しの方がよさそうだと思いますなwwwその場合は「ダイマボタンは押すなと明確化する」「スパチャレルール」でまた分かれ道ですがなwww - 名無しさん (2021-04-04 22:40:32)
    • 無い方が嬉しいですが,個人の感想に過ぎませんなwww円滑に進むなら,どちらでも歓迎しますなwww - 名無しさん (2021-04-05 11:15:22)
    • せっかくなら無しでやりたいですなwwwそもそもヤーティの得意とするサイクル戦向きの要素じゃありませんしなwww - 名無しさん (2021-04-08 11:47:36)
  • シリーズが変わると言うことでWikiの今後の方針についてですが、↑であったブルルの議論の完結に加えて他にやるべき事ってありますかな?www
    我的にはヤンケートの方式が問題視される前に議論不要の昇格とされた一部のヤケモンに対しての落第提案を受け付けるべきだと思っていますがなwww
    一応言っておきますが我は管理人殿ではありませんぞwwwただの1メンバーですなwww - 名無しさん (2021-04-26 22:44:10)
    • 我も第6回降格議論としてブルルと合わせて議論するべきだと思いますなwww
      落第生の整理もありますが優先度は低いので降格議論終了後ですかなwww
      シーズン変わる前にページ作った方がスムーズに議論できるように思いますなwww - 名無しさん (2021-04-26 22:49:49)
      • あれはブルルをヤロテスタント限定ヤケになるかどうかの議論ですし、降格議論とは違いませんかなwww暴論ゲすぎて片腹痛い - 名無しさん (2021-04-27 07:54:00)
        • ブルルの議論と同時に降格議論をやるかどうかと言う話じゃないんですかなwww - 名無しさん (2021-04-27 09:21:26)
        • 内容について発言しただけでページ名についての発言では無いですぞwww
          ページについては今回候補は少なそうですがブルルも同一ページで議論するかどうか決める必要はあるでしょうなwww - 名無しさん (2021-04-27 09:39:32)
    • そもそもブルルのどこをどういう風に議論したいのか一度整理して示して欲しいですなwwwwコメント欄も一応読んではいますが議論点を明確にしないと周囲の人が議論に参加しづらいですぞwww - 名無しさん (2021-04-27 09:40:33)
      • 確かにそこはまとめたほうが良いですなwww
        まずウッホ入りブルルが論理の原則には反するもののヤロテスタントとしては有用であるというのはここまでの議論でほぼ結論が出ていますなwww
        主に議論すべき内容はウッホ抜きでブルルがヤケモンとしての強さがあるかどうかですなwww
        ブルルの採用理由となる重要な役割対象が対象がウッホが無いと安定性が低いラオスとウオノラであるため、ウッホ抜きではヤケモンとしての実力がないのではという疑惑が出ていますなwww
        ウッホも確定技に上がった場合、ヤロテスタント専用ヤケモンとなりますなwww - 名無しさん (2021-04-27 11:03:07)
      • ↑で書き忘れましたがシーズン14が一撃ラオスのどくづきが37.8%で議論以前の20%程度から大きく増加しているのでウッホ有りでも安定しなくなっている可能性もありますなwww
        ウッホ入りでもブルルの性能がギリギリなのでブルル自体の落第もありえなくはないですなwww
        ウッホ抜きブルルとウッホ入りブルルの二つのコメント欄を用意するのが良いですかなwww - 名無しさん (2021-04-27 11:19:20)
  • 五月頃に古い項目がヤンドボックスに溜まってきていることから整理するべきではないかという意見が出ており、最近の追加によって更に増えてしまったので、ページを見やすくするためにも手を付けられる所からやっていきたいと思いますなwww
    以下に整理案を纏めましたぞwwwこれで問題ないかどうか意見が欲しいですなwww特に異論がなければ一週間後以降を目途に整理を始めたいと思いますぞwww
    「アンケート所の草案」既に該当ページが作成されているので削除しますぞwww
    「ヤケモンが認定されるまで」既に該当ページが作成されているので削除しますぞwww
    「ヤケモン考察時のポイントについて」前回議論のデンジュモクや霊獣ボルトのことがあるので、ローカルページに記載する必要性があると判断し追記しますなwww
    「HP依存技(ありえない技)の補足について」シュバルゴがインファイトを覚えるようになったことや、そもそも現ヤケモンに該当する考察を必要とするポケモンがいないことを考え、現在の記述で十分と判断し削除しますぞwww
    「異教徒ポケ対策について」アイコンを取り入れた場合対策ヤケモンが分かりやすくなるとは思いますが、表のサイズが大きくページ自体が冗長となり見辛くなる可能性があるため、不要と判断し削除しますぞwww
    「チョッキ関連」特に記載しない理由も無いので、より詳しく役割論理における「とつげきチョッキ」を説明した内容としてよくあるQ&Aに追加しますなwww
    「「ヤ」や「ボ」の定義の補足解説の追記案について」ヤンドボックス案の方が現在の補足解説よりある程度分かりやすくなっているため、そのままロジカル用語集に反映しますぞwww
    「ローカルルールの追記」これも特に記載しない理由が無いので、そのままローカルルールに追記しますなwww - 名無しさん (2021-09-04 17:12:50)
    • 「HP依存技(ありえない技)の補足について」の上半分は載せても良いと思いますなwww
      シュバルゴのきしかいせい等、一部は剣盾環境に対応して修正しないといけませんがなwww
      下半分の「過去ログ33の疑問に対して補足ですなwww」以降は要らないと思いますぞwww - 名無しさん (2021-09-04 19:06:43)
    • 「HP依存技(ありえない技)の補足について」
      現在該当するヤケモンがいないのは確かですが将来出てきた時にまた1から考察することになるのは億劫ですなwww
      コメントアウトなどでいつでも復活させられるようにしておくのはどうですかな?www - 名無しさん (2021-09-04 21:58:23)
    • 「HP依存技(ありえない技)の補足について」の上半分は技考察に記載もしくは残置すべきだと思いますぞwww 理由は上記二名に同意ですなwww - 名無しさん (2021-09-05 04:37:51)
    • ↑貴殿らご意見感謝以外ありえないwwwHP依存技に関しては記載する事としますなwwwそれ以外は特に異論も無かったので草案通りに整理したいと思いますぞwww - 名無しさん (2021-09-11 14:24:15)
  • ディンルーは現環境では苦手な相手が多く、役割対象のツキは叩きを習得するなどかなり逆風ですが使ってる人はいるんですかな?wwwもしいたらどんなパーティか教えて欲しいですぞwww - 名無しさん (2023-10-23 14:51:41)
最終更新:2020年03月19日 23:32