ヤーティ診断所

初心者そして悩める者達のためのヤーティ診断隔離部屋ですぞwww

Q.ヤーティ構築はどうすればいい?

A.
まずはよくあるQ&Aで役割とヤケモンの育成方法を理解する必要がありますなwww
理解したら広い範囲に役割を持てるヤケモンを選びつつ、互いに苦手な相手に後出しができるような、すなわちサイクルがきちんと回せるような6体でパーティを構築すれば良いですなwww竜や格闘を誰も受けられないだとか、再生持ち××を誰も倒せないだとかそういうお粗末なのはいけませんなwww
+ 鎧の孤島以前のテンプレですなwww
「竜+妖+ミミッキュ対策+ドリュウズ対策+(補完枠)+(補完枠)」が剣盾ヤーティのテンプレとなりますかなwwwドラパルト対策は基本的には妖が請け負えますが、ヤーティ全体でドラパルトに薄くなりすぎないように構築するのが良いですぞwww
持ち物は鉢巻+眼鏡+珠+帯+(残り2枠)が基本となりますかなwwwヤロテスタントならゴツゴツメットもアリエールwww
+ テンプレの詳細な説明ですなwww
  • ドラゴンヤケモン
主にロトムを対策しますなwwwただしヤュラルドンに関しては別途ロトム対策ヤケが必須ですぞwww
また、バンギラスをダイドラグーンで誤魔化すといった動きも取れますぞwww
全体的に耐性が多くステータスも高い為、ある程度無茶な役割の持ち方をしやすいのがドラゴンの特徴ですなwww
無いと論外という訳ではないですが、特に外す理由がなければ採用することを勧めますぞwww

  • フェアリーヤケモン
サザンドラ・ドラパルト対策ですぞwww
サザンドラ対策はフェアリー以外にほぼ無いに等しいので必須枠ですなwww

異教徒の象徴で使用率がトップクラスなので対策必須ですなwww詳しくは対策ページを参照ですぞwww
上記のページにある対策ヤケモンから好きなヤケモンを選ぶ以外ありえないwwwww
数が多いのでできれば1体に依存しすぎないのが理想ですなwww
ミミッキュに役割を持てるヤケモン1体+対面ならばミミッキュに勝てるヤケモンを用意するなどですなwww

ヤーマーガアもしくはヤャラドスですなwww
まともな対策がこの2体しかいないとかありえなさすぎますなwww
この2体がいないヤーティは基本的にドリュウズが重くなるので注意ですなwww
ヤーマーガアとヤャラドスの2体は特別相性がいいわけではない点も注意ですかなwww


それ以外の条件として、物理ヤケ・特殊ヤケはそれぞれ2体以上が望ましいですなwww鬼火や壁などで止まらないようにするためですなwww
崩し性能の高いヤケモンと受け性能の高いヤケモンのどちらかに偏るのも良くないですぞwww


趣味ヤケを入れるのは汝殿の勝手ですがそれは真のヤーティではないですなwww


↓どこかで見たようなテンプレみたいなものですなwww
1.軸となるヤケモンを決める
(ヤーティは全体でサイクルを回すので、実際には特に癖が強いヤケを組み込まない限り軸感は薄いですぞwww)
2.害悪耐久型を突破できるヤケモンを決める
(全ての害悪耐久型への解答を盛り込むのは困難ですが、レートでの使用が多いものへの対策はしておきたいですなwww)
3.上記のヤケモンが不利な相手を受けられるヤケモンを入れる
(これがサイクル戦では重要ですぞwwwタイプ相性だけを見るのではなく、「不利な相手」について考えることが大切ですなwww)
4.実際にレートに潜って穴を探す
(これは非常に重要ですなwww机上論では見えなかったことが見えてきますぞwww診断を依頼するのはこれをした後にするのが良いですぞwww)
5.見つかった穴を補完するようにヤケモンを入れ替える
(我々が出来る範囲でお力添え致しますぞwwwご自身で深く考察してみることも重要ですぞwww)
6.4~5を繰り返す
(試行錯誤ですなwwwレートが伸び悩んだ時にはヤーティをガラッと変えてみるのも効果的ですぞwww)
7.ボーティを殲滅したら完成

穴になると致命的なものは異教徒ポケ対策を参照ですなwww

診断を望む者…診断は全論者の善意とモラルによって成り立っていますなwww自分が診断されなかったからといっていちゃもん()はありえないwww泣き喚き悩むくらいならばサンプルをパクるべきですなwww診断された後は紳士たる一論者として、感謝の言葉を忘れてはなりませんぞwww

よくあるQ&Aにも書かれていますが、当然ながらヤーティが良くともそれを使いこなすことが出来なければ勝てませんぞwww
異教徒ポケ対策プレイング考察などを熟読し、メジャーなポケモンへの対処方法や立ち回り・選出などを勉強することも必要ですなwww
実戦でもヤーティの回し方・選出を覚えることもできますし、異教徒の好む戦法・立ち回り・選出、流行の型を検索したり、 メジャーな相手への確定数を把握 しておくことも必要ですなwww
KP、選出を記録することによって自分のヤーティに対する相手の行動が分かるようになりますなwww
ヤャット で質問してみるのも手ですなwww

それでは以下診断されたい方のテンプレですなwww
安価がしやすいようにイカした名前を書いておくとよいですかなwww
剣盾では厳選難易度が落ちたので妥協は基本ありえないwww

【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
【このヤーティのコンセプト】
(抜きたくないヤケモンなど ただし二体以上のヤケに固執するとYTとしての質が下がる可能性もありますぞwww)
【構築に悩んでいる点】
これがないとアドバイスは漠然としたものになりがちですぞwww
実際に回してみて自分で弱点を探ってから質問することで、回答する側への負担を減らすべきですなwww
悩んでいる点が誰にでも伝わるよう、明確かつ具体的に記述する以外ありえないwww
(例:○○が重い、物理・特殊が偏ってしまった、あるヤケを別のヤケと入れ替えたいがそうするとバランスが崩れる、など)

ヤーティサポートツールですなwww↓
https://sites.google.com/view/yarty-tool/



  • 初手負けしやすいのはある程度仕方ないと割り切って裏に回せるようなポケモンを増やすべきですなwwwエルレイドも超耐久という訳ではないので初手に出したいのも分かりますしなwwwヤーティを見たところアシレーヌが全員きつそうなのでドオーとかいかがですかなwwwガチグマと交換でドータクンから鉢巻を貰うことになりますが、特殊に圧倒的に強く削れたブリジュなら余裕で勝てますぞwwwもしくはモロバレル、フシギバナなどの草毒勢ですかなwwwこちらはガッサがいた場合サーフゴーとどちらか選べるので選択肢が増えますぞwww -- (名無しさん) 2024-10-18 07:14:58
  • 炎ヤンタのテラスはそもそも使われないのが基本だとは思いますが、一致で圧掛けるタイプでもないので不一致テラスや虹のほうが良いと思いますぞwww不一致では草や妖などが実績ありですかなwww
    ヤーフゴーも鋼辺りのほうが見かけますかな?www霊の弱点を嫌っている印象ですぞwwwお相手のアチグマやらアシレやらを重く見るならこちらも草が選択肢ですなwww -- (名無しさん) 2024-10-18 09:06:26
  • 霊弱点が多すぎるような気がしますなwww
    ヤルレに無テラス切ることが多くなってしまう原因でもあると思いますぞwww
    外すならヤータですかなwww空いた枠に重いボボッキュ対策でも入れれば良さそうに見えますなwww
    ボイリューが選出されない理由としては、ドータクン以外にも鋼テラスが多いサザンを嫌がって出てこないのもあると思いますなwww
    現状の構築ならトリアク切っても良いと思いますぞwww
    また、初手アシレが多いのは相手目線でアチグマが厄介かつエルレ程度しか対面不利なポケモンがいないからだと思いますなwww
    相手目線で自分の構築を見た時の選出を考えると良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-10-18 18:39:00
  • ↑早速のコメント感謝以外ありえないwww
    ・アシレーヌの重さは確かに思い返せばテラスを切らないと対処できてないレベルでしたなwwwヤザンドラ以外に水が一貫してしまっているのも問題でしたぞwwwヤロバレルの意外な火力や神特性も大変魅力ではあるのですが、今回は仮想敵となるアシレーヌが特殊に厚く、チョッキもままいるので素直にヤオーを採用させていただきますなwww
    ・ヤチグマは暴れてくれる機会もままあったので迷いましたが、闘の一貫もあるのでやはりおっしゃる通りヤチグマがアウトになりましたなwww
    ・鉢巻を没収されたヤータクンではヤイリューを削りきれない可能性が出てきたので、打ち先不明すぎる思念の頭突きを切ってサイコノイズにしようと思っているのですが、これは論理的にアリなのですかなwww
    大変参考になりましたぞwww重ね重ね感謝させていただく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-10-18 19:17:57
  • ↑↑早速のコメント感謝以外ありえないwww
    炎ヤンタについてですが、威嚇ゴツメの妖は有用そうですし、そのようにさせていただきますぞwwwとはいえ思い返せばおっしゃる通り、炎ヤンタにテラスを切らなければならない場合は既にお察しの戦況になってましたなwww
    ヤーフゴーについてですが、アシレーヌが重いため一旦は草テラスにしようかと思いますぞwww鋼テラス眼鏡ゴルラは一度味わってみたかったのですが、草ヤーフゴーの使用感をみて検討いたしますなwww
    大変参考になりましたぞwww重ね重ね感謝させていただく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-10-18 19:47:53
  • ↑↑↑早速のコメント感謝以外ありえないwww
    言われてみて初めて数えましたが霊弱点が確かに多すぎますなwwwとなればヤオーを採用する場合抜くべきは霊に受け出せるヤチグマではなくヤータクンになるのですかなwww鉢巻もスライドできるのでそういった意味でも現実的に思えてきましたなwwwとなると今度はボイリューが重くなるので、ヤザンドラは素直に鋼テラスに変えますかなwwwアシレーヌ意識で毒テラバを搭載してはみたものの打った試しがありませんぞwww
    問題はボボッキュ対策ですが、本wikiにもあるとおり、毒や無、鋼テラスと威嚇を交えた立ち回りで何とか対処することにいたしますなwwwヤチグマはB振りなこともあり、偶発対面からは居座った上で一応勝てますなwww7〜8割削れるため他の役割は放棄することになりかねませんが、致し方ないですかなwww
    相手目線の考え方は我も課題に感じているところでしたぞwww一層意識しながら環境に揉まれてみることといたしますなwww
    大変参考になりましたぞwww初めての投稿でしたが、論者の皆さまのアドバイスには恥いるばかりですなwww特に霊弱点多すぎ問題は、言われてみればそりゃそうじゃとなり恥ずかしくなりましたぞwww重ね重ね感謝させていただく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-10-18 20:15:57
  • 【ヤケモン:テラスタイプ@持ち物:性格&配分】
    ヤミツオロチ:鋼@拘り眼鏡:控えめHC:龍星/リフスト/ハイポン/大地
    ヤリュウズ:水@拘り鉢巻:意地AD:地震/アイへ/岩雪崩/瓦割り
    ヤャラドス:妖@ゴツメ:意地HA:アクテ/地震/雪雪崩/エッジ
    ヤルガモス:炎@命の珠:控えめHCD:オバヒ/さざめき/ギガドレ/サイキネ
    ヤヤゲザン:飛@達人帯:意地HA:ドゲザン/アイへ/けたぐり/エッジ
    ヤルレイド:鋼@チョッキ:意地HAD:聖剣/サイカ/トリアク/リフブレ

    【ヤーティコンセプト】
    ヤミツ軸ですなwww2つの高火力特殊技の火力に惚れ惚れしたのと再生力によるサイクル適性を活かしたいと思いこのヤーティを組んだ所存ですぞwww基本選出はヤミツ+ヤリュ+@1ですな
    wwwここにはヤルレかヤャラドスが入ることが多いですなwww
    【構築で悩んでいる点】
    ・アシレーヌ重すぎですぞwwwヤャラは後出しできるが倒せる火力がない、ヤミツとヤリュは対面限定でテラス切らなくては無理ですぞwww一応ヤルレが泡沫→ムンフォは確定で耐えますが、依然としてきついことには代わりありませんなwww
    ・またオオニューラも気になりますなwwwギャラが後出しから勝てますがこいつは過労死しやすいですなwww
    ・サーフの気合玉持ちが多く、下山がなかなか安定しませんなwww割とピンポ気味な気もするのでヒヌメと変えようか悩んでいますがどうでしょうかなwww
    ・ヤミツに初手鋼テラスを切ることが多いのですが、選出によっては地がめちゃくちゃ一貫しますなwwwヤルレの物理耐久が想像以上に低いので注意したいですなwww -- (名無しさん) 2024-11-28 17:59:46
  • 我はヤミツは気になっていますが使ったことないので、以下は机上論となってしまうこと最初に断らせていただきますぞwww
    我もよくヤルレに頼っているのですが、アシレーヌは裏にヤルレがいるだけで大概処理できましたぞwwwアチグマ、アシレーヌ、ブリジュラスといった特殊高火力に後投げから勝てるのがヤルレのつよみですなwww環境でみかける特殊では他にもサザンドラ、キラフロル等にも勝てますなwww炎テラスなら他にもガモスやラウドボーンが見れる他、通常受からないサーフゴーの眼鏡ゴルラ×2を耐えられますなwww逆に鋼テラスしたヤルレだと何を対応していくのですかなwwwこれは「炎テラスしかありえないwww」と言っているわけではなく純粋な質問ですなwwwトリアクの撃ちたい先は大概物理竜なので、言われているように物理紙すぎるヤルレには相手の交換ぎわしか撃てるタイミングはなく、相当な読みを必要としますなwwwボイリュー等を後投げされることも少なくなってきたため、我はサフゴに確2が取れる辻斬りに変更しましたぞwwwクエスパトラはH252で75%の高乱、イエッサンは余裕の確1ですなwww
    サーフゴーはガモスとヤャラで見れてるので下山は確かに役割対象に乏しい気もしますなwww地面の一貫を切りつつオオニューラにもある程度やれる山田などいかがですかなwww妖ヤケがいないこともあり竜、妖の一貫がきついように見えますが、ヤミツはほぼ鋼ヤケですしなwww -- (名無しさん) 2024-12-12 08:40:53
  • ↑コメント感謝以外ありえないwwwそして返信遅れて謝罪以外あり得ないwww
    アシレーヌはヤルレでも見れるのですなwwwアカツキブリジュのほうをよく見てもらいアシレと戦う頃にはすでに消耗していることが多かったのでヤリュや鋼テラヤミツなどを活用して負担を減らしていきたいですなwww鋼テラスなのはラス1対面などでアカツキブリなどと打ち合うときに強くするためですなwwwただラス1までテラス権が残ることはほぼ皆無なので新たな役割対象が増える炎テラスに変えてもいいと思いましたなwwwボブのただの地震程度でミリゲージまで削られるヤルレにとっては苦手な相手に打ち勝つためのアクセルより辻斬りのほうが使ってみてよかったですなwww感謝ですぞwww
    下山に関してですが、ひとまずは山田に変え珠を渡しましたなwww実戦を続けていくうちに悪耐性が欲しくなったのでガモスをガエンと入れ替えましたなwwwアシレーヌが見た目さらにヤバくなりましたが対処法を知った今では大丈夫でしょうなwww -- (名無しさん) 2024-12-17 22:35:50
  • ↑↑コメントしたものですなwww試していただき感謝以外ありえないwww以下はほぼ蛇足のようなものなので返信は不要ですなwwwぺやっwww
    ヤルレについて少し補足させていただくと、
    対アシレーヌでは、ムンフォくらいなら確定耐えしますが当然2発は受けられませんなwww後投げのタイミングでムンフォをくらうと、お相手のテラス権が残っているとそのまま押し切られることもありえますなwwwムンフォ以外に受け出せればそれこそ安定するのですが…妖の一貫もあるので、過信は禁物ということをお伝えさせていただきますぞwww
    対ブリですが、我は元々ノマテラで運用していました(霊すかし、等倍数値受けとしては良好な使用感でしたなwww)が、安定して狩れるはずのブリに、テラスしてしまったが故にボディプで手痛い目にあうことも多かったですなwwwそもそも対ブリは通常時でお相手から抜群打点がないので、切らない方が安定すると思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-12-18 10:19:11
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最終更新:2024年02月01日 00:12