ヤーティ診断所

初心者そして悩める者達のためのヤーティ診断隔離部屋ですぞwww

Q.ヤーティ構築はどうすればいい?

A.
まずはよくあるQ&Aで役割とヤケモンの育成方法を理解する必要がありますなwww
理解したら広い範囲に役割を持てるヤケモンを選びつつ、互いに苦手な相手に後出しができるような、すなわちサイクルがきちんと回せるような6体でパーティを構築すれば良いですなwww竜や格闘を誰も受けられないだとか、再生持ち××を誰も倒せないだとかそういうお粗末なのはいけませんなwww
+鎧の孤島以前のテンプレですなwww
「竜+妖+ミミッキュ対策+ドリュウズ対策+(補完枠)+(補完枠)」が剣盾ヤーティのテンプレとなりますかなwwwドラパルト対策は基本的には妖が請け負えますが、ヤーティ全体でドラパルトに薄くなりすぎないように構築するのが良いですぞwww
持ち物は鉢巻+眼鏡+珠+帯+(残り2枠)が基本となりますかなwwwヤロテスタントならゴツゴツメットもアリエールwww
+テンプレの詳細な説明ですなwww
  • ドラゴンヤケモン
主にロトムを対策しますなwwwただしヤュラルドンに関しては別途ロトム対策ヤケが必須ですぞwww
また、バンギラスをダイドラグーンで誤魔化すといった動きも取れますぞwww
全体的に耐性が多くステータスも高い為、ある程度無茶な役割の持ち方をしやすいのがドラゴンの特徴ですなwww
無いと論外という訳ではないですが、特に外す理由がなければ採用することを勧めますぞwww

  • フェアリーヤケモン
サザンドラ・ドラパルト対策ですぞwww
サザンドラ対策はフェアリー以外にほぼ無いに等しいので必須枠ですなwww

異教徒の象徴で使用率がトップクラスなので対策必須ですなwww詳しくは対策ページを参照ですぞwww
上記のページにある対策ヤケモンから好きなヤケモンを選ぶ以外ありえないwwwww
数が多いのでできれば1体に依存しすぎないのが理想ですなwww
ミミッキュに役割を持てるヤケモン1体+対面ならばミミッキュに勝てるヤケモンを用意するなどですなwww

ヤーマーガアもしくはヤャラドスですなwww
まともな対策がこの2体しかいないとかありえなさすぎますなwww
この2体がいないヤーティは基本的にドリュウズが重くなるので注意ですなwww
ヤーマーガアとヤャラドスの2体は特別相性がいいわけではない点も注意ですかなwww


それ以外の条件として、物理ヤケ・特殊ヤケはそれぞれ2体以上が望ましいですなwww鬼火や壁などで止まらないようにするためですなwww
崩し性能の高いヤケモンと受け性能の高いヤケモンのどちらかに偏るのも良くないですぞwww


趣味ヤケを入れるのは汝殿の勝手ですがそれは真のヤーティではないですなwww


↓どこかで見たようなテンプレみたいなものですなwww
1.軸となるヤケモンを決める
(ヤーティは全体でサイクルを回すので、実際には特に癖が強いヤケを組み込まない限り軸感は薄いですぞwww)
2.害悪耐久型を突破できるヤケモンを決める
(全ての害悪耐久型への解答を盛り込むのは困難ですが、レートでの使用が多いものへの対策はしておきたいですなwww)
3.上記のヤケモンが不利な相手を受けられるヤケモンを入れる
(これがサイクル戦では重要ですぞwwwタイプ相性だけを見るのではなく、「不利な相手」について考えることが大切ですなwww)
4.実際にレートに潜って穴を探す
(これは非常に重要ですなwww机上論では見えなかったことが見えてきますぞwww診断を依頼するのはこれをした後にするのが良いですぞwww)
5.見つかった穴を補完するようにヤケモンを入れ替える
(我々が出来る範囲でお力添え致しますぞwwwご自身で深く考察してみることも重要ですぞwww)
6.4~5を繰り返す
(試行錯誤ですなwwwレートが伸び悩んだ時にはヤーティをガラッと変えてみるのも効果的ですぞwww)
7.ボーティを殲滅したら完成

穴になると致命的なものは異教徒ポケ対策を参照ですなwww

診断を望む者…診断は全論者の善意とモラルによって成り立っていますなwww自分が診断されなかったからといっていちゃもん()はありえないwww泣き喚き悩むくらいならばサンプルをパクるべきですなwww診断された後は紳士たる一論者として、感謝の言葉を忘れてはなりませんぞwww

よくあるQ&Aにも書かれていますが、当然ながらヤーティが良くともそれを使いこなすことが出来なければ勝てませんぞwww
異教徒ポケ対策プレイング考察などを熟読し、メジャーなポケモンへの対処方法や立ち回り・選出などを勉強することも必要ですなwww
実戦でもヤーティの回し方・選出を覚えることもできますし、異教徒の好む戦法・立ち回り・選出、流行の型を検索したり、 メジャーな相手への確定数を把握 しておくことも必要ですなwww
KP、選出を記録することによって自分のヤーティに対する相手の行動が分かるようになりますなwww
ヤャット で質問してみるのも手ですなwww

それでは以下診断されたい方のテンプレですなwww
安価がしやすいようにイカした名前を書いておくとよいですかなwww
剣盾では厳選難易度が落ち、準伝説もいないので妥協は基本ありえないwww

【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
【このヤーティのコンセプト】
(抜きたくないヤケモンなど ただし二体以上のヤケに固執するとYTとしての質が下がる可能性もありますぞwww)
【構築に悩んでいる点】
これがないとアドバイスは漠然としたものになりがちですぞwww
実際に回してみて自分で弱点を探ってから質問することで、回答する側への負担を減らすべきですなwww
悩んでいる点が誰にでも伝わるよう、明確かつ具体的に記述する以外ありえないwww
(例:○○が重い、物理・特殊が偏ってしまった、あるヤケを別のヤケと入れ替えたいがそうするとバランスが崩れる、など)


  • 基本的に対ランド、エースバーンの枠はおよそポリを突破できず、ポリに強いポケモンは二匹に勝てないという性質を持つことが多いですなwww
    従って前者を二匹出したい場合、ラスト一匹で対ポリ要因を出しますぞwww
    ヤードがポリに勝てないという話ですが、木炭ヤードはマグスト連打でポリに対応できるポケモンですなwww
    HDだと打点が減るので負けたパターンはHDorマグストが必要なタイミングで外れまくったのではありませんかなwww
    PPが切れそうならラスカノを挟みつつPPを調整したりすることは可能ですなwww
    ちなみにヤンギですが、鉢巻を持つことでポリをごり押しに行くことが可能になりますぞwwwただし鉢巻が必須なのでヤットを抜いて別のヤケに変える必要はありますなwww
    その他にポリの突破方法で言えば山田に眼鏡を持たせることで受けにくるHBポリ2を暴風で崩せますなwwwヤトムの眼鏡を取り上げることになるのでヤーティと相談ですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 22:14:31
  • ランドポリ2エスバの選出を想定するならミトム先発でドロポン撃つだけで半壊しませんかな?www
    後発はヤットと刺さってそうな威嚇枠ですかなwww
    ポリがHDでも輝石を叩いた時点で受けは機能しなくなりますしエスバに下がったとしても珠を落とせるため楽になるはずですなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 22:17:28
  • ヤットレイがハチマキ持っているとポリ2出てきて叩きたいのに叩けないことがありますなwww
    我もハチマキヤットレイを使っていましたが叩き持っているのに交代させられ負け今は持ち物を変えましたぞwww
    とりあえずの対策としてはハチマキ役を変えることを考えてみてはどうですかなwww

    あとは素直に格闘ヤケを入れることですなwww
    ポリ2がきついといいながら格闘ヤケなしの構築にしているのはダイジェット環境で格闘ヤケ採用に抵抗があるものと推測しますなwww
    しかし相手からしてみれば格闘ヤケが見えているだけでポリ2を選出しづらくなるものですなwww
    我はヤーラオスを採用しておりますが実際に選出することはかなり少ないですぞwww
    しかし異教徒からしてみれば型も分からず先制技や襷がちらつくポケモンは意識せざるをえないですなwww

    ステロ+エースバーンが嫌なのに対エースバーンを担うヤャラ山田が両方ステロ1/4なのも気になりますなwww
    ヤャラ→ヤンドロスなども検討の余地があるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 22:27:34
  • あえてポリ2を無視するというのも一つの手ですかなwwwポリ2抜きにしても割とヤット選出されますしなwww
    ポリ2に限らず重いポケモンを意識しすぎると出されなかった時悲惨なことになりますし、サイクル回してるうちにうまく処理できることもありますなwww
    上のヤーティ構成なら抜群取られるのもヤャラ山田の2体だけなので輝石をはたいてしまえば、こちらがよほど削れていなければ押し切れると思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-23 22:34:18
  • ヤャラドスをABないしDL調整B振りにし、アイテを採用してみてはどうですかな?www
    現状ではエスバの珠ジェットに繰り出せませんが、こちらならスチル+抜群ロックで処理できますなwww
    ステロが入ると流石に無理ですが、初手ランドで撒いてくるなら、ウォッシュ山田を合わせて数の有利を取れば捨てで対処可能ですなwwwに -- (名無しさん) 2020-11-23 22:50:04
  • ↑2 採用率7位は無視するには多すぎますぞwwwもう少しマイナーなら無視もひとつの考え方ですがなwww

    というかメガネヤードランのマグストでD特化ポリ2が固定ダメージ込み乱2ではないですかなwww
    あっさり受けられるというのは考えにくいですなwwwトレースもらいびは無理ですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 22:59:18
  • ヤバコヤッチラヤラミ鉢巻ヤンデ辺りの超火力ヤケなら等倍でのゴリ押しも利きますかなwww
    格闘ヤケを入れるならヤリジも悪くないですぞwwwカバラグに強く、S()で上回っているおかげでレヒレも見られなくはないですなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 23:03:36
  • ポリ2はヤットではたきまくって自己再生のタイミングで格闘技持ちとかヤッチラゴンとかに交代すれば死んでくれると思いますぞwww
    我は最近珠山田に交代してダイジェットぶち込んだら死んでくれましたが、乱数に恵まれてただけですなwww真似しないほうがいいですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-23 23:05:14
  • ↑2無視というのは少し言葉足らずでしたなwww相談者が対策に2匹取られるのが厳しいということだったので、ポリ2のために必ずヤットヤンギを選出するのではなくヤット+何かくらいでいいのではくらいのニュアンスでしたなwww -- (名無しさん) 2020-11-24 06:44:43
  • 色々答えていただき感謝以外ありえないwww
    ↑9(2020-11-23 22:17:28)、↑4(2020-11-23 22:59:18)
    そのはずなんですが、どうもポリ2はHDにちょっぴり振っているのかドロポン2回ではなかなか落ちないんですなwwwヤトムやドランを繰り出すと相手がこちらの技が外れるまで再生連打してきて、そのままトラアタや放電されるといった具合ですなwww
    ドランについては、おそらく毒守型が減り毒を食らうリスクがなくなったためにそうしたプレイングをしてくるようになったのではないか…という気がしますが、とにかく眼鏡アタッカーを繰り出すとポリ2はHPを満タンに保とうとしてくるのでどうしても体力を保ったまま突破されてしまうのですなwww
    ↑7(2020-11-23 22:27:34)
    ヤットレイの持ち物を鉢巻以外にするというのは確かにそうですなwww
    格闘ヤケを入れていないのはまさにその通りでして、ポリ2が入ってるヤーティに格闘ヤケが全く刺さっていない(ポリ2以外の誰にも勝てず選出択となる、万が一ポリ2がダイマしてきた場合に後出しが効かないなどポリ2が仮に選出されたとしても裏目が数多く存在する、ポリ2は選出されることもあれば選出されないこともあり選出の判断材料にもならない)ことが多くて抜いてしまいましたなwww
    ステロ2倍威嚇ヤケばかリ入れているのはヤンドより山田の方がポリ2のダウンロードを発動させずダメージも入れやすいため便利かなと思っていたためですなwww

    とりあえずB振りヤャラ+非鉢巻のヤットレイ+ヤトムの組み合わせや、鉢巻の格闘枠を入れることなどを試してみますなwww格闘枠については今使いやすい格闘枠が見つかっていないので少々悩んでいますがなwww
    回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-11-24 11:56:11
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最終更新:2020年11月24日 10:09