ヤーティ診断所

初心者そして悩める者達のためのヤーティ診断隔離部屋ですぞwww

Q.ヤーティ構築はどうすればいい?

A.
まずはよくあるQ&Aで役割とヤケモンの育成方法を理解する必要がありますなwww
理解したら広い範囲に役割を持てるヤケモンを選びつつ、互いに苦手な相手に後出しができるような、すなわちサイクルがきちんと回せるような6体でパーティを構築すれば良いですなwww竜や格闘を誰も受けられないだとか、再生持ち××を誰も倒せないだとかそういうお粗末なのはいけませんなwww
基本的には広い役割範囲や強力な性能を持つヤケである一軍から4~6体を選び、それら一軍の並びに出来る穴をピンポイントで埋められるヤケである二軍から0~2体を加えるといいですなwww環境に応じて調整するのが良いですなwww

「竜+鋼+メガ+(補完三枠)」かつ「鉢巻+眼鏡+メガ+(補完三枠)」を満たすことが強固なヤーティを完成させる条件ですなwww
その組み方を考えるのに役に立つかもしれない役割別ヤケモン一覧も参照ですぞwwww

それ以外の条件として、物理ヤケ・特殊ヤケはそれぞれ2体以上が望ましいですなwww鬼火や壁などで止まらないようにするためですなwww
崩し性能の高いヤケモンと受け性能の高いヤケモンのどちらかに偏るのも良くないですぞwww

以上のことより、ヤケモンに持たせるアイテムは、こだわりハチマキ+こだわりメガネ+いのちのたま+メガストーン+何か+何かが望ましいですなwww何かにはメガストーン、Zクリスタル、たつじんのおび、プレート、ゴツゴツメットなどが入ることが多いですぞwww
最近はハチマキ+メガネ+メガストーン×2+何か+何かのメガ2枚構築もメジャーですなwwwwww

趣味ヤケを入れるのは汝殿の勝手ですがそれは真のヤーティではないですなwww


↓どこかで見たようなテンプレみたいなものですなwww
1.軸となるヤケモンを決める
(ヤーティは全体でサイクルを回すので、実際には特に癖が強いヤケを組み込まない限り軸感は薄いですぞwww)
2.害悪耐久型を突破できるヤケモンを決める
(全ての害悪耐久型への解答を盛り込むのは困難ですが、レートでの使用が多いものへの対策はしておきたいですなwww)
3.上記のヤケモンが不利な相手を受けられるヤケモンを入れる
(これがサイクル戦では重要ですぞwwwタイプ相性だけを見るのではなく、「不利な相手」について考えることが大切ですなwww)
4.実際にレートに潜って穴を探す
(これは非常に重要ですなwww机上論では見えなかったことが見えてきますぞwww診断を依頼するのはこれをした後にするのが良いですぞwww)
5.見つかった穴を補完するようにヤケモンを入れ替える
(我々が出来る範囲でお力添え致しますぞwwwご自身で深く考察してみることも重要ですぞwww)
6.4~5を繰り返す
(試行錯誤ですなwwwレートが伸び悩んだ時にはヤーティをガラッと変えてみるのも効果的ですぞwww)
7.ボーティを殲滅したら完成

穴になると致命的なものは異教徒ポケ対策を参照ですなwww

診断を望む者…診断は全論者の善意とモラルによって成り立っていますなwww自分が診断されなかったからといっていちゃもん()はありえないwww泣き喚き悩むくらいならばサンプルをパクるべきですなwww診断された後は紳士たる一論者として、感謝の言葉を忘れてはなりませんぞwww

よくあるQ&Aにも書かれていますが、当然ながらヤーティが良くともそれを使いこなすことが出来なければ勝てませんぞwww
異教徒ポケ対策プレイング考察などを熟読し、メジャーなポケモンへの対処方法や立ち回り・選出などを勉強することも必要ですなwww
実戦でもヤーティの回し方・選出を覚えることもできますし、異教徒の好む戦法・立ち回り・選出、 PGLでメジャーポケのメジャーな型や流行を確認 したり、 メジャーな相手への確定数を把握 しておくことも必要ですなwww
BVやKP、選出を記録することによって自分のヤーティに対する相手の行動が分かるようになりますなwww
ヤャット で質問してみるのも手ですなwww

それでは以下診断されたい方のテンプレですなwww
安価がしやすいようにイカした名前を書いておくとよいですかなwww
準伝説を持っていない場合や使えないメガストーンがある場合はその旨も明記する以外ありえないwww
ヤーティは基本的に妥協はありえませんが、準伝説はともかくめざパくらいは粘るべきですなwww

【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
【このヤーティのコンセプト】
(抜きたくないヤケモンなど ただし二体以上のヤケに固執するとYTとしての質が下がる可能性もありますぞwww)
【構築に悩んでいる点】
これがないとアドバイスは漠然としたものになりがちですぞwww
実際に回してみて自分で弱点を探ってから質問することで、回答する側への負担を減らすべきですなwww
悩んでいる点が誰にでも伝わるよう、明確かつ具体的に記述する以外ありえないwww
(例:○○が重い、物理・特殊が偏ってしまった、あるヤケを別のヤケと入れ替えたいがそうするとバランスが崩れる、など)



  • アドバイス感謝以外ありえないwww
    ヤッカグヤを検討してみますなwww
    ただそうなると鋼3構築になるので、ヤードかヤットのところに別のヤケを突っ込む必要がありそうですなwww -- (名無しさん) 2019-08-31 23:48:49

  • とくにその必要はないですなwww
    確かにタイプ被りは見た目はあまりよくないですが、ヤッカグヤヤードヤットの場合、地面はカグヤが無効ヤットが等倍、炎はヤードランが無効、水はヤットが半減といった感じで弱点が被らないようになっていますなwww
    このように一貫するタイプの攻撃をフォローできればタイプ被りはまったく問題なく運用できますぞwww
    この他、ヤグラージとヤャラドスは同じ水でありながら一緒にヤーティに入っていることがありますなwwwあれもヤャラに飛んでくる岩電気をヤグが受けられるなど弱点が一貫していないためですなwww
    むしろ問題点はタイプ被りよりボシャーモに役割を持てるのがヤャラしかいない点ですなwww -- (名無しさん) 2019-09-01 16:04:48
  • 診断お願いしますなwww
    ヤザンドラ@メガネ(ひかえめ) HCd りゅうせい/悪波/大文字/きあいだま
    ヤルガルド@カクトウZ(れいせい) HCa シャドボ/ラスカノ/聖剣/いわなだれ
    ヤンギラス@メガ石(いじっぱり) HAb ストーンエッジ/かみくだく/馬鹿力/じしん
    ヤンドロス@ゴツメ(いじっぱり) HAb じしん/ストーンエッジ/とんぼ/はたきおとす
    ヤットレイ@ハチマキ(勇敢最遅) HAb ジャイロ/ウィップ/タネガン/はたきおとす
    ヤプ・テテフ@チョッキ(ひかえめ) HCd サイキネ/ムンフォ/めざ炎/かみなり

    【ヤーティのコンセプト】
    特にないですぞwww役割論理初挑戦ですので安直なのを組んでみましたぞwww
    【問題点】
    リザ、ミミッキュ、サザン、ガモスが重いですぞwww

    診断お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2019-09-24 21:06:00

  • 問題点を無くすのであればランドをギャラにテテフをドランに変えるといいですかなwww
    見た感じテテフの役割は他でも補える要素が強く抜いても問題ないように感じますなwww
    ドランはリザに強くミミッキュにも強く選出を抑制できますしガモスにも強いですぞwww
    サザンはバンギのばかぢからをいれれば役割はもてるはずですぞwww
    あとは元々バシャがかなりきつそうなのでランドよりもギャラのほうが良さそうですかなwww -- (名無しさん) 2019-09-24 22:33:43
  • アドバイス感謝以外ありえないwww
    確かにバシャはキツかったので、ギャラの方が良いとはっきり言えますなwww
    感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-09-24 23:36:40
  • 診断お願いしますなwww

    ・ヤティオス@メガネ(ひかえめ):HbC:りゅうせいぐん/サイコキネシス/かみなり/なみのり
    ・ヤチート@メガ石(いじっぱり):HAb:じゃれつく/きあいパンツ/はたきおとす/ほのおのキバ
    ・ヤャラドス@ミズZ(いじっぱり):H244A252B12:アクアテール/ストーンエッジ/じしん/こおりのキバ
    ・ヤードラン@珠(ひかえめ):HCd:マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから
    ・ヤサイドン@帯(いじっぱり)HAb:じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/れいとうパンツ
    あと1匹の枠に悩んでるんですなwww
    【このヤーティのコンセプト】
    永遠のヤイドルであるヤチートちゃんを使いたくて組んだヤーティですなwww
    論理の王ヤティオスもできれば外したくないですぞwww
    【構築に悩んでいる点】
    上記5匹だとくさむすび持ちカプ・コケコがキツすぎるんですなwww
    対面からならヤティオスやヤードランで倒せなくはないですが、バルチェンで削られるとそのあとの攻撃が耐えられないですなwww
    残り1枠にヤプ・ブルルを入れることで対策できなくはないのですが、ヤャラやヤサイのじしんの威力を下げてしまうので微妙ですなwww
    何かいいヤケモンがあればヤドバイスお願いしますぞwww
    -- (名無しさん) 2019-10-22 09:20:45
  • とくに事情がないのであれば、ヤットレイを入れるのがもっとも無難と思われますなwww
    ちょうど鉢巻も余っていますし、ヤチヤャラヤティヤット+炎+対マンダ枠という並びは6世代においてはサンプルヤーティの一つでもあった並びですしなwww
    ブルルももちろん強力ですが、ヤットレイには格闘技を持たないグロスに強く出られる長所もありますなwww -- (名無しさん) 2019-10-22 10:23:23

  • ヤドバイス感謝以外ありえないwww
    はがね枠が3匹になりますがその場合はヤードランを他の炎ヤケモンに変えるのも選択肢に入ってきますかな?www
    なんにせよヤットレイは候補の一つに入れておきますぞwww -- (名無しさん) 2019-10-22 10:54:25

  • もちろんそれもありですし、ヤードランはリザ入りに、ヤチートは受けサイクルに、ヤットはコケコレヒレにといずれも独自の役割がありますのでそのまま3匹入れておくのも悪くないのではないかとも思いますなwww
    さいわいヤードランが炎技無効ですし、ヤチートはテテフの気合ボールZを耐えたりもして、そこまで苦手な相手が一致するというわけでもないですしなwww
    ヤットの枠は、相性補完的にはヤシギバナもありかなと思いますなwww
    ただ、こちらの場合コケコミミッキュ両採用の場合に対応が面倒ですしグロスも厄介なので、あまりおススメとは言えないですなwww2メガ特有の扱いづらさですなwww -- (名無しさん) 2019-10-22 12:33:28

  • なるほどですなwww
    過去にもはがね3枚のサンプルヤーティがありますし、特に問題はなさそうですなwww
    我も2メガは扱いにくいので、ヤシギバナは優先度低めですなwww
    改めてヤドバイス感謝しますぞwww -- (名無しさん) 2019-10-22 14:48:57
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