役割論理の派閥

役割論理の派閥・教派についてのまとめですぞwwww

●役割論理の派閥

ヤトリック(論理原理主義派)

役割論理の原則に従って戦う者ですなwww

ヤロテスタント(論理改革派)

原則として型が決定しているヤケモンの能力を調整したり、新規のヤケモンを模索したりする者ですなwww
大体異教徒の特定の戦術意識の技・特性はヤロテスタントですなwwwヤットのタネガンは例外ですなwww 


●戦術の賛否

これらの要素は編集時の環境・習得可能技・所持特性ありきのものですなwwww新ヤケの登場により変更される可能性が十分にありますぞwwww
ヤトリック ヤロテスタント 補足事項
先制攻撃技 ありえないwww ありえないwww 技スペの無駄ですなwwww
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連続攻撃技 基本ありえないwww アリエールwww 異教徒の小賢しい防御手段への対抗策ですなwww
詳細
ダイマックス前提技 ありえないwww ありえないwww ダイマしないと腐りますなwww
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技「とんぼがえり」 アリエールwww アリエールwww ほぼヤーマーガア・ヤオガエン専用ですなwww
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技「ボルトチェンジ」 アリエールwww アリエールwww 相手に不利を押し付ける技ですぞwww
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技「ゆきなだれ」 アリエールwww アリエールwww ヤャラドス、ヤレベース専用ですなwww
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技「からげんき」 ありえないwww アリエールwww 腐る可能性のある技ですなwww
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技「ねごと」 ありえないwww アリエールwww ヤロテスタントにおける催眠対策ですなwww
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技「いびき」 ありえないwww スキンでアリエールwww 同上ですなwwww
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サブ技の「ハイパーボイス」 7世代まではありえないwww
8世代以降は?
アリエールwww 役割破壊技ですなwww
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ヤッチラゴンの「でんげきくちばし」 アリエールwww アリエールwww サイクル戦ではワイルドボルトより有用ですなwww
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ヤリュウズの「かわらわり」 アリエールwww アリエールwww じごくぐるまの性能があまりにも酷いためですなwww
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ヤャラランガの「スケイルノイズ」 ありえないwww アリエールwww みがわり意識の音技ですなwww
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ヤュラルドンのひかえめ「ボディプレス」 アリエールwww れいせいがダイマックス想定かつピンポイントですなwww
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ヤャンデラの「すりぬけ」 ありえないwww アリエールwww ヤャンデラには「もらいび」がありますなwww
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持ち物「ゴツゴツメット」 ありえないwww アリエールwww こちらも非火力アイテムですなwww
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素早さ振り ありえないwww ありえないwww というか要らないwwww
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S57調整 アリエールwww アリエールwww ガルド抜かれ調整ですなwww
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ヤケクソ振り(AC252振り) アリエールwww アリエールwww ややリスキーな振り方ですなwww
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いじっぱり・ひかえめ二刀 ありえないwww ありえないwww 火力>素早さですぞwww
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単タイプヤケモン アリエールwww アリエールwww ヤケモン一覧を見れば分かることですがなwww
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努力値欄に載っていない振り方 アリエールwww アリエールwww もちろんどちらかの火力に252振ることは前提ですなwww
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技候補に載っていないタイプの最大威力技 アリエールwww アリエールwww 実用性は保証できませんなwww
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二軍候補以下のポケモン ありえないwww ありえないwww 定常的に使う件についてですなwww
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新ヤケモンの開拓 基本ありえないwwww
節目のみアリエールwww
アリエールwww 短期的な試運転の場合ですぞwww
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+以下は剣盾未登場要素についての情報ですなwww
ヤトリック ヤロテスタント 補足事項
技「おいうち」 アリエールwww アリエールwww サイクルに割り込める優秀な技ですなwww
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技「マグマストーム」 アリエールwww アリエールwww ハイスペックな技ですぞwww
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ヤラミドロの「りゅうのはどう」 ありえないwww アリエールwww 特例ですなwww
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ヤプ・ブルルの「ウッドホーン」 ありえないwwwwww アリエールwwwwww 特例ですなwwwwww
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ヤァイヤーの「ほのおのうず」 ありえないwww 現在はありえないwww 昔は一応許されていましたなwww
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化身ヤンドロスの「いわなだれ」 アリエールwww アリエールwww 珠ダメ無効のためですなwwww
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ヤバコイルの「じりょく」 アリエールwww アリエールwww 強制的にサイクルを崩壊させる事ができる特性ですなwww
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ヤプ・テテフ@とつげきチョッキ ありえないwww 容認派のみアリエールwww 非火力アイテムですなwwww
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ヤンデヤンデ@とつげきチョッキ

※このページは派閥ごとの戦術の賛否をまとめた「一覧表」ですなwww
 より詳しく知りたい方は、技考察アイテム考察ヤケモン育成考察ヤケモン一覧(剣盾)から飛べる個別ページなどを参照ですなwww


■コメント

  • この後、ロジカル用語集技考察のどくどくだまについての記載も変わるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-16 11:05:24
  • 技考察では、「どくどくだまヤビゴンのからげんきはヤトリックでも採用がありえますなwwwノーマル最高打点になるからですぞwww」とあるのですみやかに削除すべきでしょうなwwwやっておきますぞwww
    用語集では、からげんきの項目は存在せず、どくどくだまについて「シルクのスカーフメガトンキックの方が高威力なので実質状態異常防止のヤロテスタント専用アイテムですなwww」とありますなwwwこちらは微妙なところですが、空元気そのものが状態異常対策になるので変えた方がいいような気もしますなwww -- (名無しさん) 2020-10-16 12:00:43
  • 用語集もそれっぽい文面に変えておきましたぞwww
    -- (毒玉提唱者) 2020-10-16 12:24:25
  • 技考察の方はヤンドボックスにあるような感じで良いのではないですかなwww
    また不一致からげんきについてはかつてヤットレイなどでの採用例がありましたが、現環境だとどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-10-16 15:37:48
  • ヤットのからげんきは教え技の関係で技が碌に埋まらない環境で追加されてそのままになってるイメージですなwww
    昔のことなので記憶が曖昧ですがなwww
    今は技が増えましたし地均しにすらラプラス誤魔化しという採用理由がありますから使ってる人いなさそうでしなwww -- (名無しさん) 2020-10-16 17:53:08
  • ロトムに鬼火を打たれる事も多いですし、欲しいと感じる場面は少なくないですなwww
    ただ、地ならしがラプラス、ジュラルドン、ポリZといった対策困難で1匹相手に詰みかねないポケモンに対して有効というのが難しいところですぞwww
    からげんきはサイクルを安定化する技で、地ならしは詰み防止と考えると地ならしの採用もやむなしといったところですなwww
    はたき落とすを抜くのもなくはないですが、ど安定のサイクルで有利に立てる技ですしほぼ確定技と言えますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-16 18:25:28
  • 対面で鬼火撃たれたとしても二発殴れば一緒なので考慮するのは鬼火に受け出す場面ですなwww
    からげんきなど使わず物理特殊をバランスよく構築、選出すれば鬼火に受け出す機会なんて少ないですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-18 11:31:18
  • ↑二発撃てば良いと言うのは鬼火のターン含めて二発ですなwww

    ぶっちゃけからげんきより優先すべき技が多い物理ヤケモンしかいませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-18 11:33:48
  • 遂行だけ考えるならそうですが、鬼火は後続で起点にするために撒かれますしこちらとしても安易に捨てられなくて困るケースはありますなwww -- (名無しさん) 2020-10-18 18:16:58
  • 起点先は恐らくヤットレイの役割対象じゃないので交代で良さそうですなwww
    と言うか話し出したらキリがありませんなこの話www
    我個人的にはからげんきはヤロテスタント的に否定出来ませんがオススメは出来ない技ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-18 18:30:08
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最終更新:2020年04月13日 21:15