実践例 > その5

★このページのパーティ・立ち回りは 第七世代の環境をベース に作成されたものですなwww

★使用ヤーティ

ヤケモン 性格 特性 持ち物 ステータス 技1 技2 技3 技4
ひかえめ ふゆう こだわりメガネ 199-×-110-194-111-118
(H252 C252 D4)
あくのはどう りゅうせいぐん だいもんじ きあいだま
いじっぱり クリアボディ
[かたいツメ]
メタグロスナイト 187-205-150-×-111-90
[187-216-170-×-131-130]
(H252 A252 D4)
コメットパンチ しねんのずつき れいとうパンチ アームハンマー
いじっぱり いかく ミズZ 202-194-99-×-121-101
(H252 A252 D4)
アクアテール こおりのキバ じしん ストーンエッジ
ゆうかん てつのトゲ こだわりハチマキ 181-160-152-×-136-22
(H252 A252 B4 最遅)
ジャイロボール パワーウィップ はたきおとす タネマシンガン
ひかえめ ふゆう たつじんのおび 157-×-127-172-128-106
(H252 C252 D4)
かみなり ハイドロポンプ ボルトチェンジ めざめるパワー氷
いじっぱり ひらいしん ふといホネ 167-145-130-×-101-65
(H252 A252 D4)
シャドーボーン フレアドライブ ホネブーメラン ストーンエッジ
このパーティはサンプルヤーティをもとにして作られていますなwww

サザンドラのだいちのちからは、ポリ2やバンギを意識してきあいだまにしていますぞwww
だいちのちからはコケコドランへの技で、水妖勢への最高打点にもなりますなwww
きあいだまはバンギとポリ2とメガギャラドスピンポですぞwww 弱点を突かないと悪波と同火力ですなwww

★選出

自分ヤーティ 相手パーティ






んんwwwバンドリマンダですなwww対策困難なボーマンダがいますぞwww
同じく対策困難ポケモンに指定されているギルガルドもいますなwww 

まずは、ボーマンダ対策にヤタグロスウォッシュヤトムは必要ですなwww
この場合は相手のフシギバナにも役割持てるヤタグロスを選出しますなwww
次に、バシャーモドリュウズに役割を持てるヤャラドスも出しますなwww過労が心配ですなwww

最後に、この2体できついギルガルドに役割持てるヤザンドラを選出しますなwww
バンギラス以外には、悪の波動で負担をかけていけそうですなwww
バンギにはきあいだまをぶち込む以外あり得ないwww

初手はこの3体できついバンギラスをミズZで倒せ、過労死が心配なのであまり後出ししたくないヤャラドスにしますなwww威嚇も入れられますしなwww

1体目 2体目 3体目


★対戦

自分 相手
HP 202/202
[||||||||||||||||||||||||||||||||]
HP
[||||||||||||||||||||||||||||||||]
いきょうとがしょうぶをしかけてきた!
いきょうとはバシャーモをくりだした!
いけ! ヤャラドス!
ヤャラドスの いかく
あいてのバシャーモのこうげきが さがった!

◆1ターン目

●選択

自分 相手
HP 202/202
[||||||||||||||||||||||||||||||||]
HP
[||||||||||||||||||||||||||||||||]
対戦よろしくお願いしますなwww 
んんwww 圧倒的有利対面ですなwww

まず、バシャーモの型について考えますぞwww
バシャーモの型は主に3つありますなwww
1.メガバシャーモ
2.Zや命の珠などを持った、アタッカーのバシャーモ
3.バトンバシャーモ

メガの場合はAS振りが主で、多少耐久にも降られている可能性がありますなwww そうなると、じしんを耐えられますぞwww
しかし、相手のパーティにはボーマンダフシギバナというほぼメガシンカ確定なポケモンがいますぞwww
対して、バシャーモはメガでなくても十分戦えるので、このバシャーモはメガである可能性は低いですなwww

非メガアタッカーバシャーモの場合、耐久に振られている事はあまりないので、じしんで倒せますなwww
この場合は雷パンチ持ちでもない限り引いてきますがなwww

バトンバシャーモの場合は、大抵HPに振り切っているので、じしんを耐えられますぞwww
しかし、こちらはギャラドスを出していますなwww そして、バシャーモのS種族値は80、ギャラドスは81ですぞwww
しかも現在のギャラドスはメガアタッカーの割合が高く、そのため性格はSに補正がかかる陽気が6割以上を占めていますなwww
これらから、このターンはまもるを使ってくる可能性が高いですなwww

ここでアクアテールを使ってしまうと、フシギバナなどに非常に低負担な降臨を許してしまいますぞwww
一方、じしんを使うとボーマンダに無償降臨を許してしまいますなwww
しかし、ボーマンダには威嚇+半減でアクアテールを使ってもそんなに変わりませんなwww
そして、ボーマンダはヤタグロスのれいとうパンチでHB羽休め状態でもみがわりを割る事が出来、そうでなければ1撃で倒せますぞwww そして、Aに振られていないとメガヤタグロスはじしんを2撃耐えますぞwww

ミズZはほぼすべての相手への最高打点ですが、ここで打っても普通に回復され、持ち物ばれすることによるデメリットと、Zわざを使ってしまうデメリットを考えると、ここは打たない方がいいですなwww

これらから総合的にロジックしてここはボーマンダ以外への打点となるじしん以外あり得ないwww

●行動

自分 相手
HP 202/202
[||||||||||||||||||||||||||||||||]
HP
[||||||||||||||||||||||||||||||||]
いきょうとはバシャーモをひっこめた!
いきょうとはフシギバナをくりだした!

自分 相手
HP 202/202
[||||||||||||||||||||||||||||||||]
HP
[||||||||||||||||||||            ]
ヤャラドスのじしん!


◆2ターン目

●選択

自分 相手
HP 202/202
[||||||||||||||||||||||||||||||||]
HP
[||||||||||||||||||||            ]

んんwww メガ枠はフシギバナでしたなwww
このダメージからすると、相手はHぶっぱのバナっぽいですなwww
ここで居座っても光合成で受けきられるだけなので、ここはヤタグロスに交代以外あり得ないwww

●行動

自分 相手
HP 187/187
[||||||||||||||||||||||||||||||||]
HP
[||||||||||||||||||||            ]
もどれ!ヤャラドス!
いけ!ヤタグロス!

自分 相手
HP 104/187
[|||||||||||||||||               ]
HP
[||||||||||||||||||||            ]
あいてのフシギバナのフシギバナイトと
いきょうとのメガストーンがはんのうした!
フシギバナはメガフシギバナにメガシンカした!
あいてのフシギバナのめざめるパワー!
こうかはばつぐんだ!


◆3ターン目

●選択

自分 相手
HP 104/187
[|||||||||||||||||               ]
HP
[||||||||||||||||||||            ]

んんwww 普通に読まれましたぞwww あり得ないwww
このダメージから相手のバナはHCベースで、少しBに厚いことが分かりますぞwww
とはいえ有利対面を作れたので、ここはしねんのずつきをうちますぞwww

●行動

自分 相手
HP 104/187
[|||||||||||||||||               ]
HP
[||||||||||||||||||||||||||||||||]
いきょうとはフシギバナをひっこめた!
いきょうとはギルガルドをくりだした!

自分 相手
HP 104/187
[|||||||||||||||||               ]
HP
[||||||||||||||||||||||||        ]
ヤタグロスのヤタグロスナイトと
ろんじゃのキーストーンがはんのうした!
ヤタグロスはメガヤタグロスにメガシンカした!
ヤタグロスのしねんのずつき!
こうかはいまひとつのようだ...


◆4ターン目

●選択

自分 相手
HP 104/187
[|||||||||||||||||               ]
HP
[||||||||||||||||||||||||        ]

んんwww 相手の最後はギルガルドでしたなwww
このヤタグロスはギルガルドに打点が全くない上にすべて接触技ですなwww ありえないwww
ここはもちろんヤザンドラに交代以外あり得ないwww

●行動

自分 相手
HP 199/199
[||||||||||||||||||||||||||||||||]
HP
[||||||||||||||||||||||||        ]
もどれ!ヤタグロス!
いけ!ヤザンドラ!

自分 相手
HP 101/199
[||||||||||||||||                ]
HP
[||||||||||||||||||||||||        ]
あいてのギルガルドはZパワーをみにまとった!
あいてのギルガルドがときはなつぜんりょくのZわざ!
あいてのギルガルドのバトルスイッチ!
あいてのギルガルドのむげんあんやへのいざない
こうかはいまひとつのようだ...


◆5ターン目

●選択

自分 相手
HP 101/199
[||||||||||||||||                ]
HP
[||||||||||||||||||||||||        ]

んんwww Z技を打たれましたなwww
半減ですが半分入ってしまいましたぞwww あり得ないwww
しかし、有利対面になったので、ここはあくのはどう以外あり得ないwww

●行動

自分 相手
HP 101/199
[||||||||||||||||                ]
HP
[||||||||||||||||||||||||||||||||]
いきょうとはギルガルドをひっこめた!
いきょうとはバシャーモをくりだした!

自分 相手
HP 101/199
[||||||||||||||||                ]
HP
[||||||||||||||||                ]
ヤザンドラのあくのはどう!


◆6ターン目

●選択

自分 相手
HP 101/199
[||||||||||||||||                ]
HP
[||||||||||||||||                ]

んんwww 素晴らしい火力ですなwww
半減ですが半分入りましたなwww もう次の後出しはできませんぞwww

このターンは読まれる可能性もありますが、珠雪崩ぐらいならどうにでもなるので、ヤャラドスに交代する以外あり得ないwww

●行動

自分 相手
HP 202/202
[||||||||||||||||||||||||||||||||]
HP
[||||||||||||||||                ]
もどれ!ヤザンドラ!
いけ!ヤャラドス!
ヤャラドスのいかく
あいてのバシャーモのこうげきがさがった!

自分 相手
HP 136/202
[||||||||||||||||||||||          ]
HP
[|||||||||||||                   ]
あいてのバシャーモのとびひざげり!
こうかはいまひとつのようだ...
あいてのバシャーモは
いのちがすこしけずられた!
あいてのバシャーモのかそく
あいてのバシャーモのすばやさがあがった!


◆7ターン目

●選択

自分 相手
HP 136/202
[||||||||||||||||||||||          ]
HP
[|||||||||||||                   ]

んんwww 余裕で受けられましたなwww
ここはバナが出てくる可能性が高いですし、じしんを選択しますなwww
(このじしん+ミズZでバナを落とす事が出来ますなwww しかし、回復されたら無意味であるため、まだ持っておきますぞwww)

●行動

自分 相手
HP 136/202
[||||||||||||||||||||||          ]
HP
[||||||||||||||||||||            ]
いきょうとはバシャーモをひっこめた!
いきょうとはフシギバナをくりだした!

自分 相手
HP 136/202
[||||||||||||||||||||||          ]
HP
[|||||||||||                     ]
ヤャラドスのじしん!


◆8ターン目

●選択

自分 相手
HP 136/202
[||||||||||||||||||||||          ]
HP
[|||||||||||                     ]

んんwww やはり固いですなwww
次のじしんも最高乱数以外耐えられ、恐らくS調整しているでしょうから抜かれて光合成されてしまいますぞwwwまあ、それは問題ないですなwww
ここは読まれてめざめるパワーをうたれてしまう危険もありますなwww
一応もう一回は耐えますなwww
しかし、HPが半分切っているのでこうごうせいしてきそうではありますがなwww
それだと助かりますなwww
しかし、どちらにしてもここはヤタグロスに交代以外あり得ないwww

●行動

自分 相手
HP 104/187
[|||||||||||||||||               ]
HP
[|||||||||||                     ]
もどれ!ヤャラドス!
いけ!ヤタグロス!

自分 相手
HP 32/187
[|||||                           ]
HP
[|||||||||||                     ]
あいてのフシギバナのめざめるパワー!
こうかはばつぐんだ!


◆9ターン目

●選択

自分 相手
HP 32/187
[|||||                           ]
HP
[|||||||||||                     ]
あ り え な い www
んんwww まずいですぞwww
もうこのヤタグロスはギガドレインすら耐えるかどうか怪しいですぞwww
ガルドとヤザンが倒れた状態で、ヤャラドスとフシギバナが対面してしまうとほぼ負け確定ですなwww

さて、このターンはどうしますかなwww
このターンはじしんを打たれてもかげうち()で役割持てるので、ギルガルドが出てくる可能性が高いですなwww
そして、ギルガルドとヤタグロスの対面になってしまうと、交代読みでヤザンドラが突破される可能性が高いですなwww
これらから総合的にロジックして、ここはヤザンドラに交代以外あり得ないwww
読まれてもギガドレぐらいなら余裕ですなwww

●行動

自分 相手
HP 101/199
[||||||||||||||||                ]
HP
[|||||||||||                     ]
もどれ!ヤタグロス!
いけ!ヤザンドラ!

自分 相手
HP 101/199
[||||||||||||||||                ]
HP
[||||||||||||||||||||||||        ]
いきょうとはフシギバナをひっこめた!
いきょうとはギルガルドをくりだした!


◆10ターン目

●選択

自分 相手
HP 101/199
[||||||||||||||||                ]
HP
[||||||||||||||||||||||||        ]

んんwww うまく釣り出しに成功しましたぞwww
ここは迷わずあくのはどう以外あり得ないwww

●行動

自分 相手
HP 101/199
[||||||||||||||||                ]
HP
[                                ]
ヤザンドラのあくのはどう!
こうかはばつぐんだ!
あいてのギルガルドはたおれた!

自分 相手
HP 101/199
[||||||||||||||||                ]
HP
[|||||||||||||                   ]
いきょうとはバシャーモをくりだした!


◆11ターン目

●選択

自分 相手
HP 101/199
[||||||||||||||||                ]
HP
[|||||||||||||                   ]

ぺやっwww 相手のサイクルが崩壊しましたぞwww
もうサザンドラに役割はありませんなwww
ここでヤャラを投げてしまうと岩技で落ちる可能性があるので、ここはヤザンドラを捨てますぞwww

●行動

自分 相手
HP 0/199
[                                ]
HP
[||||||||||                      ]
あいてのバシャーモのとびひざげり!
こうかはばつぐんだ!
ヤザンドラはたおれた!
あいてのバシャーモは
いのちがすこしけずられた!
あいてのバシャーモのかそく!
あいてのバシャーモのすばやさがあがった!

捨てが成立しましたなwww ヤャラドスを出す以外あり得ないwww

自分 相手
HP 136/202
[||||||||||||||||||||||          ]
HP
[||||||||||                      ]
いけ!ヤャラドス!


◆12ターン目

●選択

自分 相手
HP 136/202
[||||||||||||||||||||||          ]
HP
[||||||||||                      ]

んんwwwどうしますかなwww
もしフシギバナが来た場合、じしんを耐えられるのでギガドレインで負けますぞwww
バシャーモが岩技持ってなかったらまだチャンスはありますかなwww
その場合、それを読んでヤタグロスを出せばいいですなwww
しかし、それを読まれて居座られたら負けですぞwww

なんていうのはこのヤャラドスには関係ないですぞwww
このヤャラにはミズZがありますなwww
ミズZなら、あの残りHPのフシギバナ(HCベース)を倒す事が出来ますなwww
もし居座ってきてもバシャーモを倒せてフシギバナもヤタグロスで倒せますなwww
これらから、このターンはミズZ以外あり得ないwww

●行動

自分 相手
HP 136/202
[||||||||||||||||||||||          ]
HP
[|||||||||||                     ]
いきょうとはバシャーモをひっこめた!
いきょうとはフシギバナをくりだした!

自分 相手
HP 136/202
[||||||||||||||||||||||          ]
HP
[                                ]
ヤャラドスはZパワーをみにまとった!
ヤャラドスがときはなつぜんりょくのZわざ!
ヤャラドスのスーパーアクアトルネード!
こうかはいまひとつのようだ...
あいてのフシギバナはたおれた!

んんwww 超火力で半減ながら倒しましたぞwww

自分 相手
HP 136/202
[||||||||||||||||||||||          ]
HP
[||||||||||                      ]
いきょうとはバシャーモをくりだした!


◆13ターン目

●選択

自分 相手
HP 136/202
[||||||||||||||||||||||          ]
HP
[||||||||||                      ]

んんwww 勝利は目前ですぞwww
しかし、ここで相手のバシャーモが岩技を持っていると、ヤャラドスが倒されてしまう可能性がありますぞwww
もし相手がつるぎのまいを持っていても、その場合は技構成がまもる/とびひざげり/炎技/つるぎのまい/でほぼ確定で、ランク1UPのとびひざげりをヤャラは耐えますなwww
これらから総合的にロジックして、このターンはヤタグロスに交代以外あり得ないwww

●行動

自分 相手
HP 32/187
[|||||                           ]
HP
[||||||||||                      ]
もどれ!ヤャラドス!
いけ!ヤタグロス!

自分 相手
HP 9/187
[|                               ]
HP
[|||||||                         ]
あいてのバシャーモのいわなだれ!
こうかはいまひとつのようだ...
あいてのバシャーモは
いのちがすこしけずられた!
あいてのバシャーモのかそく
あいてのバシャーモのすばやさがあがった!


◆14ターン目

●選択

自分 相手
HP 9/187
[|                               ]
HP
[|||||||                         ]

んんwww危ないところでしたなwww
これでもう負け筋は急所やいわなだれ怯み以外無くなりましたぞwww必然力を兼ね備えている論者には無縁の話ですなwww
ここは、命中100のれいとうパンチ以外あり得ないwww

●行動

自分 相手
HP 0/187
[                                ]
HP
[||||                            ]
あいてのバシャーモのいわなだれ!
こうかはいまひとつのようだ...
ヤタグロスはたおれた!
あいてのバシャーモは
いのちがすこしけずられた!
あいてのバシャーモのかそく
あいてのバシャーモのすばやさがあがった!

んんwww ヤャラドスを出す以外あり得ないwww

自分 相手
HP 136/202
[||||||||||||||||||||||          ]
HP
[||||                            ]
いけ!ヤャラドス!


◆15ターン目

●選択

自分 相手
HP 136/202
[||||||||||||||||||||||          ]
HP
[||||                            ]
いけ!ヤャラドス!

んんwww じしん以外あり得ないwww

自分 相手
HP 32/202
[||||||                          ]
HP
[|                               ]
あいてのバシャーモのいわなだれ!
こうかはばつぐんだ!
あいてのバシャーモは
いのちがすこしけずられた!

自分 相手
HP 32/202
[||||||                          ]
HP
[                                ]
ヤャラドスのじしん!
こうかはばつぐんだ!
あいてのバシャーモはたおれた!
いきょうととのしょうぶにかった!


◆総評

んんwww ぺやっwww 長い対戦やつですなwww
ヤーティは7世代でも絶対勝利以外あり得ないwww
今回はサンムーンで初登場したZわざと、7世代でも猛威を振るうメガシンカを両方使用した対戦でしたなwww
相手のパーティはサイクル戦を主体として、バシャーモで全抜きするパーティでしたなwww ヤーティ相手にサイクル戦とか勝率を疑うwww

序盤は、ギルガルドのZわざと相手の読み行動によってこちらがかなり削られてしまいましたなwww
そのため、こちらのサイクルを2回回すことがきつくなりましたなwww
しかし、その後は眼鏡ヤザンの超火力によって、相手のサイクルを回せないようにしましたなwww
この半減でも次のサイクルを回させないような火力は、異教徒のスカーフ()なんかでは出せませんなwww

そして、この対戦でのひとつのカギとなった釣り出しですなwww
実践例4でもあった通り、読み行動は当然リスクも伴いますぞwww
しかし、読まないと勝てないことは多いですなwww
なので、対戦回数を積んで、また、相手の立場になって考えることが大切ですなwww

もう一つのカギとなったのは、ヤャラドスのミズZですなwww
これによって、受けられる予定だったフシギバナを崩して勝利する事が出来ましたぞwww
ただ、Zわざを打つタイミングは難しいですなwww
これも経験が大切ですが、有利対面で、相手にZわざを耐えられるポケモンがいないときは、積極的に打っていくといいですなwww
耐えられると思った紙耐久ポケモンをぶっとばす以外あり得ないwww
打たなければただの石ころですなwww
逆に、受けられるポケモンがいるときは温存しておいて、サイクルで削ってから使うというのもアリですなwww
今回がそれにあたりますぞwww
Zわざは相手に予想外の負担を与えられるので、多少意表を突いて倒す使い方もいいですなwww
この対戦では、12ターンで相手を倒すために、わざと温存しておきましたなwww
+温存でのZわざの使い方ですぞwww
ここからは我の経験をもとにした話ですなwww なので過信しすぎるのはあり得ないwww

自分
ヤャラ、草ヤケ(ヤットレイなど)、カグヤが引くポケモン(我の時はヤザン)

相手
ヤャラの役割対象(あまり高火力ではない)今回は普通のバシャ、カグヤ(食べ残し以外)、その外

初手にヤャラを出しますなwww
相手は引いてきますなwww
ここでアクテですぞwww 
相手は宿り木してくるので草ヤケ(ナットが適任ですなwww)を出して無効化しますなwww
相手は放射してくるのでカグヤが引くポケモンを出しますなwww
相手は引いてバシャ出しますなwww
ヤャラ出してアクテ、相手はカグヤ出しますなwww
ここでミズZを使うと、カグヤが倒れて、サイクルが崩壊しますぞwww

もちろん、こんなにうまくいくことはそうそうありませんが、このように、受けポケがまだ行けると思ったところで叩き込んで、相手を倒すことが可能ですぞwww

遂行技としてZわざを使うヤケモン(両リザに対するヤャラ)の場合は、もちろん残しておく以外あり得ないwww

また、最後のターン勝ったと思い込んで普通に居座っていたら負けていましたなwww
このようなこともあるので、最後まで絶対に油断するのはあり得ないwww
まあ、当たり前ですよなwww
常に様々な可能性を考えていくのが大切ですぞwww
しかし、あまりマイナーなことを考えすぎて、深読みしまくるのはあり得ないwww
それをするのは、余裕がある時だけですなwww

最後に、今回は9ターン目での釣り出し以外、リスクもある読み行動をしませんでしたなwww
このように、読みあいをするのではなく、多少意表をついてでも、安定して相手を倒すのが理想だということは覚えておく以外あり得ないwww

もちろん、読み行動をしなければいけないときは来ますが、必要以上にするのではなく、できるだけ少ない回数で、自分へのリターンが大きく、リスクが少ない行動になるようにする以外あり得ないwww
ローリスクローリターンは一見いいように見えますが、本当にリスクがそれだけかは分からないので、あまりやりすぎるのはよくないですなwww


+余談ですなwww
まずは相手PTについてですなwww(我は異教徒ではないのでかなり適当ですなwww)
バンギラス ひかえめ 砂おこし HC中心 岩 ステロ/ほえる/放射/冷B
ドリュウズ いじっぱり 砂かき AS タスキ 地震/アイヘ/岩雪崩/剣舞
ボーマンダ むじゃき 威嚇 As メガ石 すてみ/地震/放射/龍舞
ギルガルド れいせい バトルスイッチ HC 霊Z シャドボ/ラスカ/影うち/キンシ
バシャーモ いじっぱり 加速 AS 命の珠 守る/飛び膝/フレドラ/岩雪崩
フシギバナ ひかえめ しんりょく H252 B36 C204 S12 メガ石 ギガドレ/ヘド爆/めざ炎/光合成
フシギバナはメガ前+メガ後*2の地震を耐え、メタグロスをメガ前+後のめざ炎+ギガドレで落とせるようにしてますなwww(この勝ち方をするための振り方ですなwww)
パーティ自体は実際に当たったものを使っていますなwww 技構成やプレイングは全然違いますなwww

次に選出についてですなwww
ギャラドスを止め、ミトムにも出せるフシギバナを選出、バナに強いグロスに投げられるギルガルドを選出、全抜きも可能でサザンドラに対応できるバシャーモですなwww
ドリュウズは砂かきなのでミトム、ギャラに止められ、ほかのポケモンにもあまり強くないので除外、ボーマンダはグロスとミトムが同時にいて、全抜きしにくくあまり刺さっていないので出さず、バンギはドリュマンダどっちも出さないので出さず、といった感じですかなwww(適当ですなwww)
ガラガラAはバンドリマンダに弱いのであまり対策してませんなwww

行動ですなwww
初手はステロナットやスカサザン警戒でバシャ、ギャラだったのでバナに交代し、ステロまかれないように、またグロスを削るためにめざ炎、ガルド引き、とりあえずZ、バシャ交代で半分入りYT警戒、一応膝(H4振りなら、+雪崩で乱数真ん中でぴったり倒せ、無理そうでもバナで行ける)、ギャラ来てH振り確定でほぼYT確定、バナ引き、めざ炎で色々な圏内に入れる。ガルドに引いたら合わせられたので捨てて、バシャで倒して、ギャラ来たからてバナ投げて耐えて雪崩圏内まで削ろうと思ったらミズZで撃沈、威嚇なしなら落とせるので雪崩打ったらグロス捨てられて負け、ですなwww
違和感のあるところも、異教徒のミス、読みの甘さでカバーしてくださいなwww
もし、途中で光合成を挟んできた場合も、グロスがもう1回サイクル回せるので、ガルドサザン落ち状態でバナグロスで思念打っておけばどちらか倒れて終わりですなwww それよりは、確実に耐える方を優先したんですなwww バナの残りは分かりにくく、ぎりぎり地震で倒せそうに見えますからなwww(実際は無理)
(どこかで択になっても、机上論なので論者が読み勝ちますなwww)

(対策困難などの情報は、2017年7月8.9日ごろの情報ですぞwww)

詳しい12ターン目の考察ですぞwww(異教徒目線ですなwww)
フシギバナを出して、ギャラとの対面になった場合
 ・なぜかグロス後出し()してきたとき
  ・悠々とグロスを倒し、ギャラも倒して勝ち(ギガドレでグロス倒せ、ギャラも光合成ギガドレで倒せる)
   すごい運()が相手にあればグロスがギリギリギガドレ耐え、バナ倒されて、読まれて回され続けて負けるこ   とはありますなwww しかし、この実践例上は乱数はちょうど半分なので、勝てますなwww
 ・ギャラ居座り
  ・ギガドレで削れ、バシャーモで全抜きできる
   こちらは岩雪崩外せば負けますなwww

バシャーモ居座り、メタグロス後出しの場合
 ・バシャはグロス出し読みで居座ったので、膝で倒せ、バナ残っているのでギャラも倒せる
  この場合は飛び膝蹴り(命中90)を外さなければいいので、簡単ですなwww

なので、このターンに択勝ちすれば勝ちはほぼ確定なんですなwww 運負け()はあり得ないwww
(異教徒視点なのはあの当時は異教徒しかバシャーモの技構成を知らないからですなwww)

最後に、本当の余談ですなwww
ヤザンの大地の力を気合玉にしているのは、バトル上の都合ですなwww
もし、大地持ちだった場合、一週目のサイクルで大地の力を打てば高確率でガルドも倒せ、もし交換してきた場合(バシャはサザン対策の面もあるので、後出しの可能性は高いですぞwww)バシャが倒れて、あとはサザンガルド対面にして悪波打っているだけで終わるんですぞwww
しかし、それだとZ技も何も無いので、今回は抜きましたなwww
ヤザンは悪波/龍星/文字の三つでほぼ戦えるので、4枠目は意識するポケモンによって変えていくといいですなwww