アイテム考察

アイテムについての考察ページですぞwww
特徴とかも纏めてあるのでそれぞれ参考にする以外ありえないwwwwwwww
使えると勘違いされやすいアイテムも参照ですなwww
なお、とつげきチョッキについては個別ページにまとめられておりますぞwwwこちらを閲覧する以外ありえないwwwww

※チョッキなどの特定アイテムを持つことが前提のヤケモンにそれ以外の道具を持たせるのはありえないwww
※ヤケモンのページに載っているアイテムはあくまで一例ですなwww各自で調整する以外ありえないwww



●三種の神器

誰に持たせてもサイクル崩壊に大きく貢献できるアイテム3つのことですなwww


こだわりハチマキこだわりハチマキ

交代するまで最初に選んだ技しか撃てなくなる代わりに攻撃が1.5倍になりますなwww
専用アイテムを除けば、かなり所持ヤケモンが固定化されやすいアイテムですなwww
このアイテムは「ダイマックス時に適用されない」という欠点が存在しますなwwwww
ただし、役割遂行後に簡単に起点にはならなくなった、というささやかな強化点はありますなwww

主な採用ヤケモン
ヤッチラゴン、ヤットレイ、ヤャラドス、ヤャラランガ、ヤマゲロゲ、ヤビゴン、ヤリュウズ、ヤーラオス、ヤンドロス

採用することがあるヤケモン
ヤルガルド、ヤルズキン、ヤサイドン、ヤンギラス、ヤーマーガア、ヤルヤクデ、ヤオガエン、ヤンドロス


こだわりメガネこだわりメガネ

鉢巻の特攻版ですが、鉢巻に比べると選択肢が多いぶん逆に競争率が激しくなりますなwww

持ち前の理不尽火力を連発するために採用するパターン、物足りない火力を補う目的のパターン、単純に高火力・良耐性に持たせて迅速にサイクル崩壊させる3パターンがありますかなwww
一番目はヤャン等、二番目はヤゲキ等、三番目はヤザンドラ等ですなwww

このアイテムは「ダイマックス時に適用されない」という欠点が存在しますなwwwww
ただし、役割遂行後に簡単に起点にはならなくなった、というささやかな強化点はありますなwww

主な採用ヤケモン
ヤルガルド、ヤザンドラ、ヤャンデラ、ヤゲキッス、ヤンフィア、ヤズレイド、ヤルンゲル、ヤリトドン、ウォッシュヤトム、ヤュラルドン、ヤシレーヌ、ヤーマンダ、ヤジアイス、ヤティオス


いのちのたまいのちのたま

火力が1.3倍になる代わりに、攻撃技を当てる度に最大HPの1/10分のダメージを受けますなwww
物理特殊両方を強化できる3つ目の神器ですなwwww割とHPが減るデメリットが痛いですなwww

しかし、「ダイマックス」に適用される持ち物の中では最大強化となりますぞwwwダイマックス中にはスリップダメージが実質半減されるのも無視できない強みですなwww
また特性がちからずくだと、特性が適用された場合にスリップダメージがなくなる仕様がありますなwww
ダイマックスわざ自体はちからずく適用外なので、特性ちからずくでもダイマックス中は反動を受ける点には注意ですなwww
以上のことから、ダイマックスをよく使うヤケモンやちからずくと相性がいいですなwwww

こだわりアイテムと異なり打ち分けが可能なため、両刀ヤケモンや抜群を取れる範囲が広いヤケモンとの相性も良いですなwww
たつじんのおびより倍率が高めで常時適用されるため上記以外のヤケモンに持たせても強いですぞwwww

HPが減るデメリットがある都合上、役割遂行の際に耐久に余裕があるヤケモンだと使いやすいですなwww
こちらの耐久指数自体は低くても仮想敵が低火力気味の場合や遅くて被弾数が少ない場合は使えるアイテムになりますなwww

主な採用ヤケモン
ヤザンドラ、ヤルガルド、ヤュラルドン、ヤゲキッス、ヤリトドン、化身ヤンドロス

●それ以外のアイテム

1つのパーティで同じ道具を持たせられないルールの関係で、以下から残りのヤケモンの持ち物を選択していく形になりますなwww

たつじんのおびたつじんのおび

弱点を突いた時のみ火力が1.2倍になるアイテムですなwwwww
なので交代戦では目の前のポケモンに抜群の技選択だけでは交代先に負担が掛かりにくい欠点もありますなwww
名前の通り交代先を読んで技選択する達人になる以外ありえないwww
特性上範囲が広い、というか抜群を取れる範囲が広いヤケモンに採用されることがありますなwww逆に等倍で負担をかけたい高火力ヤケモンには微妙ですなwww
デメリット無しで多くの技の火力が底上げされるのはメリットですなwww
ヤサイドンやヒートヤトムなどに持たせると遂行力が強化されますぞwww
6~7世代は地味でしたが、8世代ではダイマエースへの遂行で打ち合いになりやすいこと、そもそものアイテムの減少から取り合いが発生するアイテムへと変貌していますなwww

主な採用ヤケモン
ヤサイドン、ヤャラドス、ヤンギラス、ヒートヤトム、ヤレベース


タイプ強化アイテム

1つのタイプを少し強化するアイテムの総称ですなwww
名前と倍率こそ違えど金銀時代から存在する歴史的火力アイテムですなwwwww
倍率が低いのと1つのタイプしか強化できず、第五世代ではジュエルの登場でなりを潜めていましたなwwwww

しかし、ポケモン剣盾ではアイテムそのものの減少、そして「こだわりハチマキ」「こだわりメガネ」がダイマックスに適用されないという点から息を吹き返しましたぞwww
ヤケモンによっては三種の神器よりも優先して持たせるというケースが出てくるかもしれませんなwww

主に使用頻度が特定のタイプに偏るヤケモンと相性がいいですかなwww
水、電気、フェアリー、地面、ドラゴンあたりが使用者が多いですなwww

ちなみに「○○おこう」があるみず、くさ、エスパー、いわタイプはお香を使うべきですなwww
マイナー…というか存在するのか謎ですが、「どろぼう+なげつける」の被ダメージを最も減らせるのがおこう系ですぞwww

主な採用ヤケモン
ヤッチラゴン、ヤゲキッス、ヤンダー等

★こころのしずく
タイプ強化アイテムの派生ですぞwww
ヤティアス、ヤティオス専用のタイプ強化アイテムで、ドラゴンとエスパーの両方を同時に強化できますぞwww
強化倍率は標準的なタイプ強化アイテムと同じ1.2倍ですなwww


●ここから先は評価が揺れると思われるものですなwwwwww



ちからのハチマキものしりメガネちからのハチマキ/ものしりメガネ

それぞれ攻撃、特攻を1.1倍にしますぞwwwwww
倍率が低すぎるんですが全技強化されるのはプレートにはない長所ですなwwwww
ダイマックス中に使えるアイテムの中では珠のようなリスクや帯のような発動条件もなく、平凡ながら着実にダメージを伸ばせるアイテムとして以前に比べれば需要が現れ始めましたなwww
技範囲が広く、打ち合いに強いダイマエースに用いられやすいですなwwwwwwww

主な採用ヤケモン
ヤサイドン、ヤビゴン、ヒートヤトム、カットヤトム等


ゴツゴツメットゴツゴツメット(ヤロテスタントのみ)

接触した相手のHPの1/6を削る少々異端なアイテムですなwwwwwww
プレートで確1≒攻撃+ゴツメ1回で確定撃破ですぞwww
第7世代以降はゴツゴツメットで相討ちになった場合はゴツゴツメット側の判定負けになるので注意する以外ありえないwww
この仕様はてつのトゲやさめはだなども同様ですぞwwwww
ダイマックスわざはすべて非接触な点が気がかりですなwww

肯定派の意見
  • 繰り出し時にダメージを与えるので他のヤケモンの火力が上がってるのと同義ですなwwww
  • 襷潰し等にも便利ですなwwwwwwww

否定派の意見
  • 自身の火力が上がらずサイクル崩壊能力が伸びないのでありえませんなwwwwwwww
  • 接触にしか発動できないのはありえないwwwwwwww

現在はヤロテスタントのアイテムとして知られていますぞwwww

主な採用ヤケモン
ヤャラドス、ヤーマーガア、ヤンドロス、ヤドラン

かえんだま

特性こんじょうのポケモンに持たせる場合はかえんだま以外ありえないwww具体的にはヤラクロスですなwww
対策+空元気をメインウェポンとしたヤビゴンは火傷になると空元気以外の火力がゴミになるので前世代と変わらずどくどくだまですなwww
第6世代までは2ターン目までのダメージ量が猛毒の場合1ターン目1/162ターン目1/8に対し火傷は一律1/8のためどくどくだま>かえんだまでしたが、第7世代で火傷のダメージが半分の1/16になったのでかえんだま>どくどくだまですなwww

ジュエル

第6世代からノーマルのみ+倍率1.3倍に低下という規制をうけていますなwww
ノーマルジュエルを使うとしたら一致技で使う必要があり(不一致ノーマル技を1.3倍にしても意味がないですなwww)ますなwww当てはまるのはカビゴンとキテルグマのみですなwww
ちなみに第6世代からわざ「やきつくす」を受けると焼却されて使えなくなってしまうという仕様も追加されましたぞwww割とどうでもいいですなwww

採用ヤケモン
ヤビゴン


くろいてっきゅう/パワー○○系、きょうせいギプス

中途半端に鈍足なヤケモンが「ジャイロボール」を使いたい場合に使うアイテムですなwwww
第四世代ではドータクンあたりが採用することがありましたが、第五世代以降は鉄球に依らないジャイロ使いが充実し、他に優先するアイテムも多く存在するため、現在では採用されることはほぼありませんぞwwww
当たり前ですが一発限りの「なげつける」のために黒い鉄球を採用するのはありえないwwww
黒い鉄球は地面無効の耐性を消すデメリットがあるので、浮遊ドータクンにはパワー系以外ありえないwww

一応鉢巻を持たせないヤットレイには認められているものの、有用性は極めて微妙ですなwwww
また、ダダリンではある程度考察されていますが、実際にヤヤリンを使っている論者がいるのかも含めて鉄球に実用性があるのかは謎ですなwwww

「きょうせいギプス」は第七世代では入手不可でしたが、第八世代では復活しましたなwww

ふといホネ

カラカラとガラガラ、アローラガラガラの物理攻撃力を2倍にする専用アイテムですぞwww
アローラガラガラはこれを持たないと論外なのでこれ以外ありえないwww

●以下は環境の変化で使用者がゼロになったアイテムですなwww


とつげきチョッキとつげきチョッキ(チョッキ容認派のみ)

詳しい説明はとつげきチョッキに移動させましたなwww
役割論理ではチョッキヤケモンとして認められたポケモンにのみ持たせる専用アイテム的な位置づけですぞwww

具体的には
「持ち物が無くても持ち物ありヤケモンに匹敵する火力を出せる」が「素の耐久耐性では繰り出し性能が足りておらずサイクル戦に参加出来ない」
しかし「とつげきチョッキを持つことで役割対象に対する繰り出し性能が確保されサイクル戦に参加できるようになる」ポケモン
……が「チョッキヤケモン」ですなwww
ヤケモンとして動くために必要な耐久をとつげきチョッキで補うため、当然チョッキヤケモンの持ち物はとつげきチョッキ固定となりますぞwww

これはヤロテスタントの中でもチョッキ容認派が採用しますぞwww
ポケモン剣盾では現在チョッキヤケモンは存在しませんなwww落第生ではヤヤダルマ、ヤザリガーが該当しますなwwww
現在候補はヤプ・テテフですなwww

どくどくだま

このアイテムは、昔はこんじょうヤケモンの持ち物として有用なアイテムであったためむしろ古参の方の方が間違えそうですなwww
現在は、採用するならごく一部の例外を除き原則としてかえんだま以外ありえないwww

持っているポケモンは最初に場に出たターンの終わり際にもうどく状態になる、というアイテムですなwww
技「からげんき」が2倍、特性「こんじょう」を持つポケモンが使う技の威力が1.5倍に上昇しますぞwww
事前に自らをもうどく状態にするため最初の1ターン目を除き火傷・眠り・麻痺を受け付けず、さらに持ち物そのものは火力に一切関係ないためはたきおとすにも比較的強めですなwwww

昔は、もうどくのダメージは最初のターン最大HPの1/16で2ターン目1/8なのに対し火傷は最大HPの1/8であり、長時間居座ることを想定していない役割論理ではより自分への負担の少ないどくどくだま以外ありえないとされていましたなwww
しかし、第7世代以降は火傷のダメージが一律1/16に低下し、1ターン目で同ダメージとなり2ターン目時点でもうどくがダメージ量で上回ることから、こんじょうヤケモンの持ち物はかえんだま以外ありえないとなりましたなwww

どくどくだまがありえる場面として考えられるのは、
  • 炎タイプなど火傷にならない「こんじょう」ヤケモン
  • 特性「こんじょう」ではないが「からげんき」をメインで使うヤケモン
ですが、前者は現状ヤケモンとして存在しませんなwww
後者はヤビゴンが当てはまるもののダメージ量が猛毒からげんき<シルクのスカーフメガトンキックであり、またシルクのスカーフを持つヤケモンが現在ヤビゴンしか存在しないことからわざわざスカーフを蹴ってまでどくどくだまを採用するメリットが限りなく無に近く、どくどくだまはありえないとされていますなwwww
+ヤビゴンの一致技事情ですなwww
XYまではヤケモンでしたなwww
メガトンキックは第3世代教え技であり用意が面倒な上おいうちなど第4世代以降のタマゴ技と両立が出来ませんでしたなwww
シルクのスカーフメガトンキックは使えましたが、上記理由に加え状態異常技持ちの増えたXYではどくどくだまからげんきも容認されていましたぞwww
一致技はメガトンキックとすてみタックルとからげんき(XY)の選択でしたなwww

ORASからUSMまでは二軍候補でしたなwww
この時期はカロスマーク問題によりメガトンキック個体そのものが使えませんでしたなwww
シルクのスカーフすてみタックルは使えましたが、反動が痛いためどくどくだまからげんきも容認されていましたぞwww
一致技はすてみタックルとからげんきの選択でしたなwww

剣盾ではヤケモンに再昇格しましたなwww
メガトンキックをわざマシンで覚えるようになりほぼ無条件で使えるようになりましたぞwww
一致技はメガトンキックのみになりましたなwww


ここに書いていないものは原則ありえませんなwww使えると勘違いされやすいアイテムに記述がありますぞwwww

★第7世代以前


+第7世代以前のコメントログですなwww


■コメント欄

  • 黙認も何も禁止されていた覚えはないですぞwww
    無振り無強化技で拘るのは使い勝手が良くないから積極的にはやりたくないだけですなwww -- (名無しさん) 2020-08-19 22:05:34
  • ↑1の方が正しいと思いますなwww
    冷静HC眼鏡馬鹿力ヤザンも、勇敢HA鉢巻大文字カグヤも普通にアリエールwww
    逆にカグヤのニトチャは火力が低すぎて、鉢巻でもありえない扱いだったと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-20 00:22:44
  • ナットレイの黒い鉄球はヤトリックでもありえるんですかな?www
    ジャイロの威力が安定し、拘らないので動きやすいという利点から我も愛用しているのですが、少し気になりましたぞwww -- (名無しさん) 2020-08-21 21:22:33
  • 7世代にはあったみたいなので
    来シーズンからアイテム考察にしずくを追加してもいいんじゃないですかなwww? -- (名無しさん) 2020-10-31 23:26:26
  • 今世代メイン2種を強化できるのは割と破格とも言えますが
    言ってしまえばプレートなのでそこに記述する位でいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 23:34:24
  • ↑1,2対応しましたぞwww ついでにチョッキに関しても一応候補、というか落第生には存在するのでその部分のみ書き換えさせていただきましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 23:57:52
  • どくどくだまの考察を少し書き換え、また過去ありえた理由も追記しましたなwww間違えている箇所があれば修正お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-01 04:23:33
  • 最初にことわっておきますと我は容認派ではありませんな話半分に聞いてもらえると幸いですなwww我は好きでヤレベース使っているのですが厳しい持ち物事情の中で仮に論理で弱保持つならこいつでしょうなwww理由は役割対象に対して等倍受けから不一致弱点を高い物理耐久で耐えるタイプのヤケモンだからですなwww弱点がメジャーで持っていない役割対象を探す方が難しいですな勿論一致弱点に対して投げる様な愚を犯すのはありえないwww頑丈弱保もありえないですなwwwSも低すぎてしたから殴られるのもせいぜいナットくらいですな勿論ナットからは逃げの一手ですなwww受けだし一致等倍受けた後上から弱点技を耐えて返しの弱保といったムーブですな出来れば強そうな気はしますなwwwまぁ帯やその他アイテム持てるならそれで良いと思いますなwww実際に運用した事は無いですが使っていて弱点技以外食らった記憶が無いのでなんとなく思いましたなwww勿論弱保がアリエールという訳ではなく仮に弱保を持つならってだけですなwww -- (名無しさん) 2020-11-02 01:47:58
  • 使えると勘違いされやすいアイテムのページで解説されていますが、弱保はゴミの中でも比較的マシではあるんですなwww
    ありえない理由も「任意発動ができない」だけですので、もし仮に「確実に抜群技を受けながら遂行するヤケモン」というのが存在すればありえる可能性はあるんじゃないですかなwww
    ヤレベースが果たしてそうなのかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2020-11-02 03:59:06
  • 弱保込み役割対象って感じですかな?www役割対象への繰り出し後、打ち返す技がどれになるかがまちまちすぎてプレートでは持っていないのとほとんど変わらないとなれば弱保持った方がマシとロジックできる場合もあるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-03 16:41:08
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
最終更新:2020年11月01日 04:18