アイテム考察

アイテムについての考察ページですぞwww
特徴とかも纏めてあるのでそれぞれ参考にする以外ありえないwwwwwwww
使えると勘違いされやすいアイテムも参照ですなwww
なお、とつげきチョッキについては個別ページにまとめられておりますぞwwwこちらを閲覧する以外ありえないwwwww

※チョッキなどの特定アイテムを持つことが前提のヤケモンにそれ以外の道具を持たせるのはありえないwww
※ヤケモンのページに載っているアイテムはあくまで一例ですなwww各自で調整する以外ありえないwww



●三種の神器

誰に持たせてもサイクル崩壊に大きく貢献できるアイテム3つのことですなwww


こだわりハチマキ

専用アイテムを除けば、かなり所持ヤケモンが固定化されやすいアイテムですなwww
このアイテムは「ダイマックス時に適用されない」という欠点が存在しますなwwwww
ただし、役割遂行後に簡単に起点にはならなくなった、というささやかな強化点はありますなwww

主な採用ヤケモン
ヤットレイ(、ヤャラドス)

採用することがあるヤケモン
ヤルガルド、ヤャラランガ、ヤルズキン、ヤサイドン


こだわりメガネ

鉢巻に比べると選択肢が多いぶん逆に競争率が激しくなりますなwww

持ち前の理不尽火力を連発するために採用するパターン、物足りない火力を補う目的のパターン、単純に高火力・良耐性に持たせて迅速にサイクル崩壊させる3パターンがありますかなwww
一番目はヤャン等、二番目はヤゲキ等、三番目はヤザンドラ等ですなwww

このアイテムは「ダイマックス時に適用されない」という欠点が存在しますなwwwww
ただし、役割遂行後に簡単に起点にはならなくなった、というささやかな強化点はありますなwww

主な採用ヤケモン
ヤルガルド、ヤザンドラ、ヤャンデラ、ヤゲキッス


いのちのたま

物理特殊両方を強化できる3つ目の神器ですなwwww割とHPが減るデメリットが痛いですなwww
しかし、「ダイマックス」に適用される持ち物の中では最大強化となりますぞwww

ダイマックスをよく使うヤケモンや力ずくと相性がいいですなwwww
ダイマックスわざ自体は力ずく適応外なので、特性力ずくでも反動を受ける点には注意ですなwww
両刀ヤケと相性が良いですが、物理技のみ・特殊技のみのヤケモンに持たせても強いですぞwwww

主な採用ヤケモン
ヤザンドラ、ヤルガルド、ヤメルゴン、ヤゲキッス

●それ以外のアイテム

1つのパーティで同じ道具を持たせられないルールの関係で、以下から残りのヤケモンの持ち物を選択していく形になりますなwww

たつじんのおび

弱点を突いた時のみ火力が1.2倍になるアイテムですなwwwww
なので交代戦では目の前のポケモンに抜群の技選択だけでは交代先に負担が掛かりにくい欠点もありますなwww
名前の通り交代先を読んで技選択する達人になる以外ありえないwww
特性上範囲が広い、というか抜群を取れる範囲が広いヤケモンに採用されることがありますなwww逆に等倍で負担をかけたい高火力ヤケモンには微妙ですなwww
デメリット無しで多くの技の火力が底上げされるのはメリットですなwww
ヤサイドンやヒートヤトムなどに持たせると遂行力が強化されますぞwww

主な採用ヤケモン
ヤサイドン、ヒートヤトム


タイプ強化アイテム

1つのタイプを少し強化するアイテムの総称ですなwww
名前と倍率こそ違えど金銀時代から存在する歴史的火力アイテムですなwwwww
倍率が低いのと1つのタイプしか強化できず、第五世代ではジュエルの登場でなりを潜めていましたなwwwww

しかし、ポケモン剣盾ではアイテムそのものの減少、そして「こだわりハチマキ」「こだわりメガネ」がダイマックスに適用されないという点から息を吹き返しましたぞwww
ヤケモンによっては三種の神器よりも優先して持たせるというケースが出てくるかもしれませんなwww

主に使用頻度が特定のタイプに偏るヤケモンと相性がいいですかなwww

主な採用ヤケモン
パッチラゴン等


●ここから先は評価が揺れると思われるものですなwwwwww



ちからのハチマキ/ものしりメガネ

それぞれ攻撃、特攻を1.1倍にしますぞwwwwww
倍率が低すぎるんですが全技強化されるのはプレートにはない長所ですなwwwww
ダイマックスでも乗りますので、以前よりは使いやすくなったのですかなwww
採用されるかどうかはともかく、持ってて文句は言われないと思いますぞwwwwwwww


ゴツゴツメット(ヤロテスタントのみ)

接触した相手のHPの1/6を削る少々異端なアイテムですなwwwwwww
プレートで確1≒攻撃+ゴツメ1回で確定撃破ですぞwww
ちなみに第7世代ではゴツゴツメットで相討ちになった場合はゴツゴツメット側の判定負けになるので注意する以外ありえないwww
この仕様はてつのトゲやさめはだなども同様ですぞwwwww
ダイマックスわざはすべて非接触な点が気がかりですなwww

肯定派の意見
  • 繰り出し時にダメージを与えるので他のヤケモンの火力が上がってるのと同義ですなwwww
  • 襷潰し等にも便利ですなwwwwwwww

否定派の意見
  • 自身の火力が上がらずサイクル崩壊能力が伸びないのでありえませんなwwwwwwww
  • 接触にしか発動できないのはありえないwwwwwwww

現在はヤロテスタントのアイテムとして知られていますぞwwww

主な採用ヤケモン
ヤャラドス


とつげきチョッキ(チョッキ容認派のみ)

詳しい説明はとつげきチョッキに移動させましたなwww
役割論理ではチョッキヤケモンとして認められたポケモンにのみ持たせる専用アイテム的な位置づけですぞwww

具体的には
「持ち物が無くても持ち物ありヤケモンに匹敵する火力を出せる」が「素の耐久耐性では繰り出し性能が足りておらずサイクル戦に参加出来ない」
しかし「とつげきチョッキを持つことで役割対象に対する繰り出し性能が確保されサイクル戦に参加できるようになる」ポケモン
……が「チョッキヤケモン」ですなwww
ヤケモンとして動くために必要な耐久をとつげきチョッキで補うため、当然チョッキヤケモンの持ち物はとつげきチョッキ固定となりますぞwww

これはヤロテスタントの中でもチョッキ容認派が採用しますぞwww
ポケモン剣盾では現在シザリガーのみチョッキヤケモン候補となっていますなwww


どくどくだま

ヤケモン候補一覧(剣盾)にて候補に復活したヤビゴンに持たせることがあるアイテムですなwww


●以下は環境の変化で使用者がゼロになったアイテムですなwww



ジュエル

第六世代からノーマルのみ+倍率1.3倍に低下という規制をうけていますなwww
ノーマルジュエルを使うとしたら一致技で使う必要があり(不一致ノーマル技を1.3倍にしても意味がないですなwww)ますなwww当てはまるのはカビゴンとキテルグマのみですなwww
ちなみに第6世代からわざ「やきつくす」を受けると焼却されて使えなくなってしまうという仕様も追加されましたぞwww割とどうでもいいですなwww


かえんだま

特性こんじょうのポケモンに持たせる場合はかえんだま以外ありえないwwwただし現在根性を積極的に利用できるヤケモン候補はいませんなwww
催眠対策+空元気をメインウェポンとしたカビゴンは火傷になると空元気以外の火力がゴミになるので前世代と変わらずどくどくだまですなwww


くろいてっきゅう/パワー○○系、きょうせいギプス

中途半端に鈍足なヤケモンが「ジャイロボール」を使いたい場合に使うアイテムですなwwww
第四世代ではドータクンあたりが採用することがありましたが、第五世代以降は鉄球に依らないジャイロ使いが充実し、他に優先するアイテムも多く存在するため、現在では採用されることはほぼありませんぞwwww
当たり前ですが一発限りの「なげつける」のために黒い鉄球を採用するのはありえないwwww
黒い鉄球は地面無効の耐性を消すデメリットがあるので、浮遊ドータクンにはパワー系以外ありえないwww

一応鉢巻を持たせないヤットレイには認められているものの、有用性は極めて微妙ですなwwww
また、ダダリンではある程度考察されていますが、実際にヤヤリンを使っている論者がいるのかも含めて鉄球に実用性があるのかは謎ですなwwww

「きょうせいギプス」は第七世代では入手不可でしたが、第八世代では復活しましたなwww


ここに書いていないものは原則ありえませんなwww使えると勘違いされやすいアイテムに記述がありますぞwwww


★第7世代以前


+第7世代以前のコメントログですなwww


■コメント欄

  • Zもメガもジュエルも無いとなると、さすがにじゃくてんほけんも一考の余地がありますなwww
    候補としては弱点が6~7タイプと多く、かつ不一致4倍を耐えうるヤンギラスやヤサイドンが考えられますなwww
    残念ながら我はまだ実戦で試せるところまで到達できていないので、是非とも貴殿らの意見を聞きたいところですなwww -- (名無しさん) 2019-12-08 20:00:57
  • 絶対にありえないwww
    論理の考え方としてターン毎に交互にポケモンを交代していきますなwww
    それに則ると受け出し時に弱点技を喰らった時に初めて効果がある道具ですなwwwこの時点でかなり厳しいですぞwww
    更に任意発動ができませんなwww相手依存はありえないwww特に今世代では弱点保険はメジャーなアイテムのため、警戒されやすいですなwww
    総合的にロジックすると効果を発動している時点でダメージレースに不利となっているためありえないwww
    -- (名無しさん) 2019-12-08 22:01:30
  • いつも通りヤャラドスにゴツメを持たせてますがダイマのせいで発動機会がかなり少なくなってる気がしますなwww
    力の鉢巻や帯の方が役に立ちそうな気がしてきましたぞwww -- (名無しさん) 2019-12-08 22:22:09
  • ゴツメが微妙なためジャポの実を試そうとしましたが存在しませんでしたなwww 
    ありえないwww -- (名無しさん) 2019-12-08 23:33:35
  • ゴツメはヤーマーガアに持たせてますが個人的には鋭いクチバシよりマシですなwww優秀な耐性により後出しをしやすいからですなwww -- (名無しさん) 2019-12-08 23:39:22
  • やつですぞwwwメガとZが無い為神器の奪い合いが激しすぎですぞwww -- (名無しさん) 2019-12-10 17:02:37
  • 我はむしろ神器の押し付け合いになっていますなwww
    ダイマックスで持ち物無し扱いになってしまう眼鏡鉢巻は元より、珠も耐久ギリギリが多くて過労が怖く、いずれも持たせるヤケの選定が難しいですなwwwとはいえ神器採用しないのはあり得ないwww -- (名無しさん) 2019-12-10 18:09:10
  • ダイナックルの威力がゴミな格闘ヤケなんかは拘り渡しやすいですかなwww
    ダイマバンギを一撃で仕留めてもらう仕事もありますしなwww -- (名無しさん) 2019-12-10 18:14:48
  • 流星やオバヒみたいなダイマで威力変化が小さい130技をメインウェポンに使うヤケにいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2019-12-10 18:44:43
  • ダイマ枠になりやすいヤケモンには力の鉢巻、物知り眼鏡を渡すのもよさそうですなwww
    ノーリスク全技強化はダイマと相性が良いですなwww -- (名無しさん) 2019-12-10 19:33:45
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