サンダー

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サンダー - (2021/07/16 (金) 16:00:57) の1つ前との変更点

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#ref(xy145.gif,ボンダーだめえ!!これこえれれ):COLOR(black):不利|BGCOLOR(#eee):電気全般、ウツロイド、ドサイドン、ハピナス、バンギラス| //役割関係の補足は 「&footnote(テキスト)」 を使う以外ありえないwww //ガラルサンダーは天敵とはいえ完全な事故レベルにまで下がったので削除ですぞwww後で復権した時用にB振り必須だったという記録は残しておきますなwww **■性格・特性・持ち物 |CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):性格|ひかえめ| |CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):特性|BGCOLOR(#eee):せいでんき(推奨)orプレッシャー| |CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):持ち物|こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム| **■努力値 |CENTER:BGCOLOR(yellow):|CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):努力値配分|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):備考| |基本|H252 C252 B4orD4|ベースですなwww| |BGCOLOR(#eee):珠ダメ軽減調整|BGCOLOR(#eee):H188 B68 C252|BGCOLOR(#eee):HP実数値189の10n-1調整ですなwww&br()残りB振りなら陽気カミツルギの珠ダイソウゲン2発を後出しダイマから耐えますなwww&br()またカプ・レヒレのムーンフォースも2発耐えますなwww| //|B振り|H12 B244 C252|ガラルサンダーおよびマリルリのはらだいこアクアジェット意識ですが、両者ともあまりいませんなwww&br()特殊耐久が激減するのでカプ・レヒレのムーンフォースやスイクンのれいとうビーム2発耐えが怪しくなりますぞwww| //増えたら復活させるといいですなwww **■確定技 |CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):タイプ|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):威力|CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):備考| |かみなり|CENTER:&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){110(165)}|主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww| |BGCOLOR(#eee):ぼうふう|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){110(165)}|BGCOLOR(#eee):ついに習得した念願の高火力ひこう技ですなwww| |ねっぷう|CENTER:&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)|CENTER:95|鋼に役割を持つための重要な遂行技ですなwww| **■選択技 |CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):タイプ|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):威力|CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):備考| |ボルトチェンジ|CENTER:&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){70(105)}|みんな大好きボルチェンですなwwwC125なので負担も中々ですなwww| |BGCOLOR(#eee):げんしのちから|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):60|BGCOLOR(#eee):Hロトムと霊獣ボルトロスに刺さりますなwwwピンポなので優先度は低いですなwww| **■その他ステータス |CENTER:BGCOLOR(#ffff00):COLOR(black):体重参照威力|80| |CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):特殊火力指数&br()(通常→ダイマ)|BGCOLOR(#eee):32010→40740(かみなり/ぼうふう)&br()20370(ボルトチェンジ)&br()18430→25220(ねっぷう)&br()11640→21340(げんしのちから)| |CENTER:BGCOLOR(#ffff00):COLOR(black):物理耐久指数|20685(H252)&br()21546(H188 B68)&br()22712(H12 B244)| |CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):特殊耐久指数|BGCOLOR(#eee):21670(H252)&br()20790(H188)&br()18370(H12)| **■考察 準伝特有の高種族値によりヤトム以上の特攻・耐久・素早さを持つバランス型の電気ヤケモンですなwwww ヤトムより耐久が高いと言ってもヤンダー自身の耐久が特別高い訳ではないので過信は禁物ですぞwww雑な扱い方をするとすぐに腐りますなwww 地面無効ですが環境に居る地面タイプとの役割関係はありませんなwww一応ヌオードリュだけには微有利ですかなwww 第8世代にてめざパと引き換えについに暴風を得ましたぞwww 氷4倍勢への役割破壊力は低下しましたが、高火力で一貫性の高い一致技の獲得はそれ以上に大きいでしょうなwww 電+飛+炎の範囲は優秀で、後出しを完全に許すポケモンは少ないですなwww これによりドラゴンによる受けが安定しなくなったため、不利欄からドラゴン全般を削除ですなwww 自他どちらが使用するかはともかく、ダイバーンで天候が晴れになる点は注意ですなwww 晴天下では雷暴風とも命中率が必然力の範囲外となるため、ダイマ切れた後は面倒ですなwww 物理特殊両方見るならば、H188B68振りというのはどうですかなwww H実数値は189の珠ダメ軽減調整(10n-1)、物理方面は陽気ツルギの珠ソウゲン×2を後出しダイマから耐え、特殊方面は控えめレヒレのムンフォ(波乗り)×2耐えですなwww //物理寄りの耐性に必然力の範囲外とはいえ静電気による接触のリスクを考えると、B振り時はゴツメとも相性が良さそうな気がしますぞwwwツルギの襷もゴミに出来ますなwww テッカグヤはメテオビーム持ちの個体・性格ひかえめの個体数がどちらも5割を超えているため有利からやや有利に格下げしましたなwww //#region(H12B244振りの考察ですなwww) //※記述当時は冠の雪原初期の環境でありガラルサンダーが一定数いましたぞwww #co{{ ガラルサンダーに役割を持つためのB振りもいいんじゃないですかなwww H12B244で意地っ張り珠ガラルサンダーの雷鳴蹴り→ブレバが0.8%の低乱2になりますなwww珠ダイジェットも10.5%の低乱2ですなwww またカミツルギの陽気珠ソウゲン×2を後出しダイマから耐えられるようになりますぞwww H振りの場合だと後出しした次のターンにダイマしてもフィールドの乗った2発目の珠ソウゲンを耐えない可能性があり、ジェットやスチルへの後出しに限られ遂行難易度が高くなりますなwww ちなみにマリルリのはらだいこアクジェも31.3%の低乱数に抑え込めますなwwwH振りの場合だと87.5%の高乱数なのではらだいこには出せませんなwww 反面特殊耐久はかなり脆くなり、特にレヒレのムンフォやスイクンの冷ビ2発耐えが怪しくなりますなwww //↑グラスフィールドで火力が上がるのを忘れていませんかな?二発目のソウゲンは耐えきれなさそうですぞwwwダイジェットかダイスチルを誘いたいところですなwww //↑ご指摘通り意地珠ソウゲンはB振りでも無理なのと、そもそも意地個体はほぼいないので修正しましたぞwww }} //#endregion //異教徒はこの良耐性でじゃくてんほけん()型にするんだそうですぞwww //抜群技がメジャーだからでしょうが、論者としてはあたおかな限りですなwww //↑バトルデータ見る限り実に半数弱を占める4割が珠で弱保は1割にも満たないようですぞwww流石に異教でも弱保はマイナー寄りではないですかなwwww // ***特性について //プレッシャーもせいでんきもヤーティにとってはどちらもゴミなので論理的にはどちらでもいいですなwww //↑論理的にどちらでもよいと言ってるのに下で理想が静電気と言うのは違和感ありますなwww プレッシャーのPP減少は絶対発動するとはいえPP切れまで試合が長引くことはほぼないため無意味であり、せいでんきの発動も必然力の範囲外であるため論理的にはどちらもゴミですなwww しかしプレッシャーは場に出たときに特性が発動するポケモンとの偶発対面時にS関係が判明しますなwww S関係が判明することはS振りが警戒されやすいサンダーにとってはデメリットになりやすいですぞwww //せいでんきは発動しない前提で立ち回りますが、プレッシャーと違い特性発動によるS関係バレを防ぐことが出来ますなwww たとえばランドロスとの偶発対面時、ランドロスよりも後にプレッシャーが発動するとがんせきふうじではなく被害の大きい行動を選択される可能性がありますなwww ここで特性をせいでんきにすることでS関係を隠せれば、負担の軽いがんせきふうじを誘える確率が上がりますぞwww また、仮に麻痺が発動した場合はプレッシャーよりも有効活用できる可能性が高いですなwww 総合的にロジックして理想個体はせいでんきですぞwww 静電気サンダーはプレッシャーサンダーに特性パッチを使用するか、初代VC産を連れてくることで入手可能ですぞwww 剣盾産でなくてもバトルレギュレーションマークを付与すればランクマッチでも使用できますなwww //上の特性の説明でせいでんきが良いという結論なのでcoしますぞwww //:プレッシャーの利点について| //一応、場に出たときに特性が発動するポケモンとの偶発対面時にプレッシャーが有効に働きますなwww //先にプレッシャーが発動しているなら上からボルチェンを打てる為、その後の展開を有利に運びやすくなるでしょうなwww //勿論、ボルチェン読み居座りをされるリスクや相手PTの電気無効持ち等を考慮して総合的にロジックする以外ありえないwwwww //&br() #region(プレッシャーの仕様について) 風船のアナウンスも特性発動と同じタイミングですので、プレッシャーによるS判定ができますなwww風船持ちは大概S振りなのであまり影響ないですなwww 禁止伝説やマイナーなので知っておく意味はあまりないですが、きんちょうかんとじんばいったい、かがくへんかガスだけ場に出た際のアナウンスがプレッシャー等より先に発動するため素早さ判定できませんぞwwwwww きんちょうかんは「場に出たとき」に効果を発揮するのではなく「場にいる限り」効果を発揮するためですなwww かがくへんかガスも「場にいる限り」発動する特性ですなwwwガスの仕様は[[ガラルマタドガス]]のページで詳しく説明されていますぞwww #endregion **■相性のいいヤケモン |>|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):ヤケモン|CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):考察| |CENTER:&ref(464-swsh.png,ドサイドン,title=ドサイドン,alt=ドサイドン,linkpage=ドサイドン,width=46,height=32)|CENTER:[[ヤサイドン>ドサイドン]]|ヤンダーの苦手な電気全般やハピラキバンギに強いですなwww&br()野菜の苦手な水や草にはヤンダーが強めですぞwww| |CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(598-swsh.png,ナットレイ,title=ナットレイ,alt=ナットレイ,linkpage=ナットレイ,width=42,height=32)|CENTER:BGCOLOR(#eee):[[ヤットレイ>ナットレイ]]|BGCOLOR(#eee):電気やボブ、バンギなどを受けられますなwww&br()ヤット側が苦手なマンダハッサム等はヤンダーが強めですぞwww| //|CENTER:&ref(788-SWSH.png,カプ・レヒレ,title=カプ・レヒレ,alt=カプ・レヒレ,linkpage=カプ・レヒレ,width=32,height=37)|CENTER:[[ヤプ・レヒレ>カプ・レヒレ]]|ヤンダーの苦手な特殊竜はこれで対策ですなwww&br()ヤンダーはレヒレの苦手なナットあたりに強めですなwww&br()電気が一貫するので電気対策は必須ですぞwww| **■対策 [[サンダー/対策]] *★第7世代 [[サンダー/第7世代]] *★第6世代 [[サンダー/第6世代]] *★第5世代 [[サンダー/第5世代]] #include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第8世代) ---- >&bold(){このページの登録タグ一覧} >&tags()
#ref(xy145.gif,サンダー,width=145,height=106) *★第8世代 **■基礎データ |CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):No.|>|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):種族値|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):とくせい| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):HP|CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):防御|CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):特攻|CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):特防|CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):かくれとくせい| |CENTER:145|CENTER:&ref(145-SWSH.png,サンダー,title=サンダー,alt=サンダー,linkpage=サンダー,width=46,height=38)|CENTER:&bold(){サンダー}|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:85|CENTER:125|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)|>|CENTER:プレッシャー|CENTER:せいでんき| ガラルサンダーは[[こちら>ガラルサンダー]]ですなwww **■タイプ相性 |CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):倍率|CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):タイプ| |CENTER:×4|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:×1|&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:×0.25|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)| **■役割関係 |CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):有利|カプ・レヒレ、ドヒドイデ、ナットレイ、その他耐久水・鋼飛複合| |CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):やや有利|カミツルギ&footnote(ギガインパクト持ち除く)、ゴリランダー、テッカグヤ&footnote(メテオビームには後出し不可)| |CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):不利|BGCOLOR(#eee):電気全般、ウツロイド、ドサイドン、ハピナス、バンギラス| //役割関係の補足は 「&footnote(テキスト)」 を使う以外ありえないwww //ガラルサンダーは天敵とはいえ完全な事故レベルにまで下がったので削除ですぞwww後で復権した時用にB振り必須だったという記録は残しておきますなwww **■性格・特性・持ち物 |CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):性格|ひかえめ| |CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):特性|BGCOLOR(#eee):せいでんき(推奨)orプレッシャー| |CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):持ち物|こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム| **■努力値 |CENTER:BGCOLOR(yellow):|CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):努力値配分|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):備考| |基本|H252 C252 B4orD4|ベースですなwww| |BGCOLOR(#eee):珠ダメ軽減調整|BGCOLOR(#eee):H188 B68 C252|BGCOLOR(#eee):HP実数値189の10n-1調整ですなwww&br()残りB振りなら陽気カミツルギの珠ダイソウゲン2発を後出しダイマから耐えますなwww&br()またカプ・レヒレのムーンフォースも2発耐えますなwww| //|B振り|H12 B244 C252|ガラルサンダーおよびマリルリのはらだいこアクアジェット意識ですが、両者ともあまりいませんなwww&br()特殊耐久が激減するのでカプ・レヒレのムーンフォースやスイクンのれいとうビーム2発耐えが怪しくなりますぞwww| //増えたら復活させるといいですなwww **■確定技 |CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):タイプ|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(black):威力|CENTER:BGCOLOR(#FFBF00):COLOR(black):備考| |かみなり|CENTER:&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){110(165)}|主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww| 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プレッシャーのPP減少は絶対発動するとはいえPP切れまで試合が長引くことはほぼないため無意味であり、せいでんきの発動も必然力の範囲外であるため論理的にはどちらもゴミですなwww しかしプレッシャーは場に出たときに特性が発動するポケモンとの偶発対面時にS関係が判明しますなwww S関係が判明することはS振りが警戒されやすいサンダーにとってはデメリットになりやすいですぞwww //せいでんきは発動しない前提で立ち回りますが、プレッシャーと違い特性発動によるS関係バレを防ぐことが出来ますなwww たとえばランドロスとの偶発対面時、ランドロスよりも後にプレッシャーが発動するとがんせきふうじではなく被害の大きい行動を選択される可能性がありますなwww ここで特性をせいでんきにすることでS関係を隠せれば、負担の軽いがんせきふうじを誘える確率が上がりますぞwww また、仮に麻痺が発動した場合はプレッシャーよりも有効活用できる可能性が高いですなwww 総合的にロジックして理想個体はせいでんきですぞwww 静電気サンダーはプレッシャーサンダーに特性パッチを使用するか、初代VC産を連れてくることで入手可能ですぞwww 剣盾産でなくてもバトルレギュレーションマークを付与すればランクマッチでも使用できますなwww //上の特性の説明でせいでんきが良いという結論なのでcoしますぞwww //:プレッシャーの利点について| //一応、場に出たときに特性が発動するポケモンとの偶発対面時にプレッシャーが有効に働きますなwww //先にプレッシャーが発動しているなら上からボルチェンを打てる為、その後の展開を有利に運びやすくなるでしょうなwww //勿論、ボルチェン読み居座りをされるリスクや相手PTの電気無効持ち等を考慮して総合的にロジックする以外ありえないwwwww //&br() #region(プレッシャーの仕様について) 風船のアナウンスも特性発動と同じタイミングですので、プレッシャーによるS判定ができますなwww風船持ちは大概S振りなのであまり影響ないですなwww 禁止伝説やマイナーなので知っておく意味はあまりないですが、きんちょうかんとじんばいったい、かがくへんかガスだけ場に出た際のアナウンスがプレッシャー等より先に発動するため素早さ判定できませんぞwwwwww 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