役割論理の派閥

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役割論理の派閥 - (2017/03/11 (土) 07:46:32) の1つ前との変更点

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役割論理の派閥・教派についてのまとめですぞwwww *●役割論理の派閥 **■&color(#1E50A2){ヤトリック}(論理原理主義派) 役割論理の原則に従って戦う者ですなwww **■&color(#B7282E){ヤロテスタント}(論理改革派) 原則として型が決定しているヤケモンの能力を調整したり、新規のヤケモンを模索したりする者ですなwww 大体異教徒の特定の戦術意識の技・特性はヤロテスタントですなwwwヤットのタネガンは例外ですなwww  ------------ *●戦術の賛否 これらの要素は編集時の環境・習得可能技・所持特性ありきのものですなwwww新ヤケの登場により変更される可能性が十分にありますぞwwww |CENTER:BGCOLOR(#333333):&color(white){}|CENTER:BGCOLOR(#1E50A2):&color(white){&bold(){ヤトリック}}|CENTER:BGCOLOR(#B7282E):&color(white){&bold(){ヤロテスタント}}|CENTER:BGCOLOR(#C09450):&color(white){&bold(){補足事項}}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){先制攻撃技}|ありえないwww|ありえないwww|技スペの無駄ですなwwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()先制攻撃技は現状そのヤケモンの同タイプの技の中で&bold(){最大威力にならないことがほとんどなので}実質ありえない技となっているんですなwww&br()・4つの技枠が埋まらないほど技候補が少ない&br()・そのヤケモンが役割を持つのに必要なタイプだがそのタイプの中ではその先制攻撃技が最大威力である場合(補助技や交代で空かされるふいうち除く)&br()・特性「はやてのつばさ」などにより先制技だが高威力になる場合&br()これらが当てはまればどちらの派閥でもアリエールwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){連続攻撃技}|基本ありえないwww|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|異教徒の小賢しい防御手段への対抗策ですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()ヤトリックでも特性スキルリンクで連続攻撃回数が固定され、そのタイプの最大威力となるメガヤラクロスには積極的に採用されますぞwwww&br()それ以外ではヤロテスタントにおけるレベル1頑丈や身代わり貫通などのための環境因子の調整ですなwww&br()4つの技枠が埋まらないほど技候補が少ない場合(ヤットレイのタネマシンガン)には消極的ながらヤトリックでも採用される場合がありますなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){技「おいうち」}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|サイクルに割り込める優秀な技ですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()相手の交代する隙に大ダメージを与えるのが役割論理の基本ですが、&br()ヤンギラスvs特殊ATのように交代先より対面の相手のほうが大ダメージを与えやすい際に便利な技ですぞwww&br()居座りに少し弱いのが弱点ですなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){技「とんぼがえり」}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|ほぼ霊獣ヤンドロス専用ですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()ボルチェンと違い、交代読みで刺し、味方のとどめの補助として使う感じですなwww&br()威力の低さを技性能で補っている例ですなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){技「ボルトチェンジ」}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|相手に不利を押し付ける技ですぞwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()低威力ですがとんぼと違い一致弱点を狙えるため、遂行と交代どちらも狙えますぞwww&br()また、無効化を狙った安易な交代を誘うため、交代を読めればボルチェンより高火力の別ウェポンをぶつけることが出来ますなwww&br()電気ウェポンがボルチェンだけなのはヤロテスタントでもありえないwwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){技「からげんき」}|ありえないwww|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|腐る可能性のある技ですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()素の威力が低いためヤトリックではありえないwwww&br()ヤロテスタントなら異教徒のおにび意識ですなwwwでんじはやどくどくを食らったらボーナスですなwww&br()スキン持ちの場合超火力になりますぞwwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){技「ねごと」}|ありえないwww|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|ヤロテスタントにおける催眠対策ですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()技枠が余りつつ、催眠技を使う仮想的に強い場合採用されますなwwww&br()第六世代ではねごとがなくとも胞子対策が可能なため、一部ではヤロテスタントでもねごとはありえないのでは?wwwとも言われていますぞwwww&br()一応ねごとなら重力催眠に一矢報いることが出来ますなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){技「いびき」}|ありえないwww|&u(){&bold(){&color(#f35130){スキンでアリエールwww}}}|同上ですなwwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()催眠使いへの役割破壊と考えても、単純に威力がメガネめざパ<スキンいびきなんですなwww&br()スキン特性がある特殊ヤケモンでやっと使えるレベルなので、物理ヤケモンや単体での使用はありえないwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){技「マグマストーム」}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|ハイスペックな技ですぞwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()マグストより高火力高命中のオーバーヒートを差し置いて採用が許されますなwww&br()ヤードランの繰り出し性能・流し性能の高さと、対面処理性能+定数ダメージ+交代阻害効果が役割論理と相性が良いためアリエールwww&br()きあいのタスキやがんじょう意識というだけでなく、高耐久の相手など固定ダメージを入れたほうが高負担になる場合がありますなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){ヤァイヤーの「ほのおのうず」}|ありえないwww|現在はありえないwww|一応許されていましたなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()ヤャイヤーの技スペが余るため許されていた背景がありますなwwww&br()ヤロテスタントのレベル1がんじょうのための環境因子の調整ですなwww&br()しかし数が減っていて採用価値はほぼなくなったので現在はありえませんなwwwwww&br()交代封じ自体はヤトリックでも認められる特性ですが、この技の場合は威力が低すぎてレベル1頑丈しか撃ち先がいないのでありえないwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){ヤラミドロの「りゅうのはどう」}|ありえないwww|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|特例ですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()適応力補正半減りゅうのはどう>等倍シャドーボール/めざめるパワーですなwww&br()主にドランガルドの身代わり意識ですなwww身代わりせずに突っ込んでくる場合はシャドボめざパに分がありますなwww&br()ヤラミドロ以外の竜ヤケがりゅうせいぐんとりゅうのはどうを両立することはヤロテスタントでもありえないwwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){化身ヤンドロスの「いわなだれ」}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|珠ダメ無効のためですなwwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()この場合はストーンエッジを採用するメリットがほぼありませんなwww&br()特性によりいのちのたまのダメージを無効にできるためアリエールwwwストーンエッジと威力差も僅か3しか差がありませんなwww&br()ただしORASレートでは使えませんなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){サブ技の「ハイパーボイス」}|ありえないwww|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|役割破壊技ですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()ヤザンドラのハイボはみがわり意識ですなwwwよってヤロテスタントですなwww&br()対マリルリにもでんげきはの方が打点が上ですしなwwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){ヤャンデラの「すりぬけ」}|ありえないwww|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|ヤャンデラには「もらいび」がありますなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()役割論理的には炎技に無償降臨して火力も上がる「もらいび」の方が有用なんですなwwww&br()現状はヤロテスタントにおける壁やみがわりの環境因子の調整ですなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){ヤバコイルの「じりょく」}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|強制的にサイクルを崩壊させる事ができる特性ですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()火力は上がりませんが役割対象をキャッチして強制的にサイクルを崩壊させられるのでおいうちやマグマストーム同様ヤトリックでもアリエールwww&br()ただしアナライズの方が汎用性が高くじりょくはややピンポ気味なのでヤロテスタントでも使用者は少ないですなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){ヤンブオー@とつげきチョッキ}|ありえないwww|&bold(){現在は}ありえないwww|非火力アイテムですなwwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()ヤロテスタントの中でも一部の「とつげきチョッキ」容認派にのみ認められてましたなwww&br()現在はヤンブオーがヤケモンから二軍候補(チョッキヤケモン候補)へと降格したため現在では基本的にありえませんぞwww&br()ただし、&br()・(持ち物で火力強化ができないので)持ち物がなくとも高火力である&br()・チョッキをもたせることで明らかに役割範囲が広がり、交代戦ができるようになる&br()などの条件で環境に役割が持てるならチョッキ込みでヤケモン足りえますなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){持ち物「ゴツゴツメット」}|ありえないwww|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|こちらも非火力アイテムですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()ダメージレースやサイクル崩壊に関与はできますが、&bold(){火力が上がるアイテム}ではないのでヤトリックではありえないんですなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){素早さ振り}|ありえないwww|ありえないwww|というか要らないwwww &br()&openclose2(show=詳細){&br()Q&Aそのままですなwww&br()注意点として「めざめるパワー」のタイプによっては残り4の努力値を素早さ以外に振ると無意味なことがありますなwww&br()この場合はどちらの派閥でも素早さに4振ることが認められていますぞwww&br()また、「言い訳振り」をした場合も同様で、素早さに4振ることになりますなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){S57調整}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|ガルド抜かれ調整ですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()一応認められているだけですなwww&br()サイクル戦にSは関係無い上、個体値の範囲でのS調整は努力値要らずなので否定する要素は無いのですが、&br()抜かれ調整なしでも倒す手段が煮詰まっており、S振り()ボルガルドも普通にいるため実用性は微妙ですなwww&br()言うまでもないでしょうがそもそもS57未満のヤケモンをS振りしてまでS57に調整するのはありえないwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){ヤケクソ振り(AC252振り)}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|それで役割持てるならありえますがややリスキーな振り方ですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()これも否定される要素はないのですが、現状ヤケクソ振りが特に有用であったという話は聞きませんなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){いじっぱり・ひかえめ二刀}|ありえないwww|ありえないwww|火力>素早さですぞwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()ストーンエッジ持ちヤードランはれいせい、めざ飛持ち霊獣ヤンドロスはゆうかん、ばかぢから持ちヤザンドラはれいせいですなwww&br()対面の仮想的への確定数に変化はなくとも、相手が交代した場合にかけられる負担に差がでますなwwww&br()元々二刀でないヤケモンを流用した場合は一時的には黙認されますが、迅速に再育成すべきですなwwww&br()ただし準伝説の再確保にはリアルマネーがかかるので火力下降補正あり二刀はどうしようもないといえばどうしようもないですかなwww&br()非推奨には変わりありませんがなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){単タイプヤケモン}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|ヤケモン一覧見れば分かることですがなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()単タイプでも環境にしっかり役割持てるなら複合タイプでなくてもアリエールwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){二軍候補以下のポケモン}|ありえないwww|ありえないwww|定常的に使う件についてですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()二軍候補は現環境ではヤケモン足りえないポケモン、それ未満は現状ではヤケモンになりうる可能性すらないボケモン、&br()つまり両者とも役割論理の原則に性能的に従えないポケモンとなるのでありえないのですなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){新ヤケモンの開拓}|基本ありえないwwww&br()&u(){&bold(){&color(#f35130){節目のみアリエールwww}}}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|短期的な試運転の場合ですぞwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()ここで言う「節目」とは世代交代の時期および新ヤケモンが提案されているときのことですぞwww&br()ヤトリックでは現ヤケモン以外は全て平等にゴミなので、本来試運転すら主義的にありえないのですなwww&br()しかし新環境の場合は新要素や新ポケモンが役割論理の原則に従えるのか不明なので試運転が許されますなwww&br()また、既に新ヤケモン候補として提案済みの場合は審議の為の試運転は許されますが新たに提案することはありえないwww&br()ヤロテスタントでは時期にかかわらず試運転や提案が許されてますなwww&br()「試運転」を拡大解釈して趣味ポケをヤーティに入れることはありえないwwww}| //補足枠を設けてみましたなwww補足は適正改変頼みますぞwww ※このページは派閥ごとの戦術の賛否をまとめた「一覧表」ですなwww  より詳しく知りたい方は、[[技考察]]、[[アイテム議論場]]、[[ヤケモン育成考察]]、[[ヤケモン一覧(ORAS)]]から飛べる個別ページなどを参照ですなwww ---- **■コメント [[役割論理の派閥/コメントログ]] #comment_num2(size=70,log=役割論理の派閥/コメントログ,vsize=10)
役割論理の派閥・教派についてのまとめですぞwwww *●役割論理の派閥 **■&color(#1E50A2){ヤトリック}(論理原理主義派) 役割論理の原則に従って戦う者ですなwww **■&color(#B7282E){ヤロテスタント}(論理改革派) 原則として型が決定しているヤケモンの能力を調整したり、新規のヤケモンを模索したりする者ですなwww 大体異教徒の特定の戦術意識の技・特性はヤロテスタントですなwwwヤットのタネガンは例外ですなwww  ------------ *●戦術の賛否 これらの要素は編集時の環境・習得可能技・所持特性ありきのものですなwwww新ヤケの登場により変更される可能性が十分にありますぞwwww |CENTER:BGCOLOR(#333333):&color(white){}|CENTER:BGCOLOR(#1E50A2):&color(white){&bold(){ヤトリック}}|CENTER:BGCOLOR(#B7282E):&color(white){&bold(){ヤロテスタント}}|CENTER:BGCOLOR(#C09450):&color(white){&bold(){補足事項}}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){先制攻撃技}|ありえないwww|ありえないwww|技スペの無駄ですなwwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()先制攻撃技は現状そのヤケモンの同タイプの技の中で&bold(){最大威力にならないことがほとんどなので}実質ありえない技となっているんですなwww&br()・4つの技枠が埋まらないほど技候補が少ない&br()・そのヤケモンが役割を持つのに必要なタイプだがそのタイプの中ではその先制攻撃技が最大威力である場合(補助技や交代で空かされるふいうち除く)&br()・特性「はやてのつばさ」などにより先制技だが高威力になる場合&br()これらが当てはまればどちらの派閥でもアリエールwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){連続攻撃技}|基本ありえないwww|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|異教徒の小賢しい防御手段への対抗策ですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()ヤトリックでも特性スキルリンクで連続攻撃回数が固定され、そのタイプの最大威力となるメガヤラクロスには積極的に採用されますぞwwww&br()それ以外ではヤロテスタントにおけるレベル1頑丈や身代わり貫通などのための環境因子の調整ですなwww&br()4つの技枠が埋まらないほど技候補が少ない場合(ヤットレイのタネマシンガン)には消極的ながらヤトリックでも採用される場合がありますなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){技「おいうち」}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|サイクルに割り込める優秀な技ですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()相手の交代する隙に大ダメージを与えるのが役割論理の基本ですが、&br()ヤンギラスvs特殊ATのように交代先より対面の相手のほうが大ダメージを与えやすい際に便利な技ですぞwww&br()居座りに少し弱いのが弱点ですなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){技「とんぼがえり」}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|ほぼ霊獣ヤンドロス専用ですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()ボルチェンと違い、交代読みで刺し、味方のとどめの補助として使う感じですなwww&br()威力の低さを技性能で補っている例ですなwww}| 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|BGCOLOR(#007B43):&color(white){技「いびき」}|ありえないwww|&u(){&bold(){&color(#f35130){スキンでアリエールwww}}}|同上ですなwwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()催眠使いへの役割破壊と考えても、単純に威力がメガネめざパ<スキンいびきなんですなwww&br()スキン特性がある特殊ヤケモンでやっと使えるレベルなので、物理ヤケモンや単体での使用はありえないwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){技「マグマストーム」}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|ハイスペックな技ですぞwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()マグストより高火力高命中のオーバーヒートを差し置いて採用が許されますなwww&br()ヤードランの繰り出し性能・流し性能の高さと、対面処理性能+定数ダメージ+交代阻害効果が役割論理と相性が良いためアリエールwww&br()きあいのタスキやがんじょう意識というだけでなく、高耐久の相手など固定ダメージを入れたほうが高負担になる場合がありますなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){ヤァイヤーの「ほのおのうず」}|ありえないwww|現在はありえないwww|一応許されていましたなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()ヤャイヤーの技スペが余るため許されていた背景がありますなwwww&br()ヤロテスタントのレベル1がんじょうのための環境因子の調整ですなwww&br()しかし数が減っていて採用価値はほぼなくなったので現在はありえませんなwwwwww&br()交代封じ自体はヤトリックでも認められる特性ですが、この技の場合は威力が低すぎてレベル1頑丈しか撃ち先がいないのでありえないwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){ヤラミドロの「りゅうのはどう」}|ありえないwww|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|特例ですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()適応力補正半減りゅうのはどう>等倍シャドーボール/めざめるパワーですなwww&br()主にドランガルドの身代わり意識ですなwww身代わりせずに突っ込んでくる場合はシャドボめざパに分がありますなwww&br()ヤラミドロ以外の竜ヤケがりゅうせいぐんとりゅうのはどうを両立することはヤロテスタントでもありえないwwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){化身ヤンドロスの「いわなだれ」}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|珠ダメ無効のためですなwwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()この場合はストーンエッジを採用するメリットがほぼありませんなwww&br()特性によりいのちのたまのダメージを無効にできるためアリエールwwwストーンエッジと威力差も僅か3しか差がありませんなwww&br()ただしSMレートでは使えませんなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){サブ技の「ハイパーボイス」}|ありえないwww|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|役割破壊技ですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()ヤザンドラのハイボはみがわり意識ですなwwwよってヤロテスタントですなwww&br()対マリルリにもでんげきはの方が打点が上ですしなwwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){ヤャンデラの「すりぬけ」}|ありえないwww|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|ヤャンデラには「もらいび」がありますなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()役割論理的には炎技に無償降臨して火力も上がる「もらいび」の方が有用なんですなwwww&br()現状はヤロテスタントにおける壁やみがわりの環境因子の調整ですなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){ヤバコイルの「じりょく」}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|強制的にサイクルを崩壊させる事ができる特性ですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()火力は上がりませんが役割対象をキャッチして強制的にサイクルを崩壊させられるのでおいうちやマグマストーム同様ヤトリックでもアリエールwww&br()ただしアナライズの方が汎用性が高くじりょくはややピンポ気味なのでヤロテスタントでも使用者は少ないですなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){ヤンブオー@とつげきチョッキ}|ありえないwww|&bold(){現在は}ありえないwww|非火力アイテムですなwwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()ヤロテスタントの中でも一部の「とつげきチョッキ」容認派にのみ認められてましたなwww&br()現在はヤンブオーがヤケモンから二軍候補(チョッキヤケモン候補)へと降格したため現在では基本的にありえませんぞwww&br()ただし、&br()・(持ち物で火力強化ができないので)持ち物がなくとも高火力である&br()・チョッキをもたせることで明らかに役割範囲が広がり、交代戦ができるようになる&br()などの条件で環境に役割が持てるならチョッキ込みでヤケモン足りえますなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){持ち物「ゴツゴツメット」}|ありえないwww|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|こちらも非火力アイテムですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()ダメージレースやサイクル崩壊に関与はできますが、&bold(){火力が上がるアイテム}ではないのでヤトリックではありえないんですなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){素早さ振り}|ありえないwww|ありえないwww|というか要らないwwww &br()&openclose2(show=詳細){&br()Q&Aそのままですなwww&br()注意点として「めざめるパワー」のタイプによっては残り4の努力値を素早さ以外に振ると無意味なことがありますなwww&br()この場合はどちらの派閥でも素早さに4振ることが認められていますぞwww&br()また、「言い訳振り」をした場合も同様で、素早さに4振ることになりますなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){S57調整}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|ガルド抜かれ調整ですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()一応認められているだけですなwww&br()サイクル戦にSは関係無い上、個体値の範囲でのS調整は努力値要らずなので否定する要素は無いのですが、&br()抜かれ調整なしでも倒す手段が煮詰まっており、S振り()ボルガルドも普通にいるため実用性は微妙ですなwww&br()言うまでもないでしょうがそもそもS57未満のヤケモンをS振りしてまでS57に調整するのはありえないwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){ヤケクソ振り(AC252振り)}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|それで役割持てるならありえますがややリスキーな振り方ですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()これも否定される要素はないのですが、現状ヤケクソ振りが特に有用であったという話は聞きませんなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){いじっぱり・ひかえめ二刀}|ありえないwww|ありえないwww|火力>素早さですぞwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()ストーンエッジ持ちヤードランはれいせい、めざ飛持ち霊獣ヤンドロスはゆうかん、ばかぢから持ちヤザンドラはれいせいですなwww&br()対面の仮想的への確定数に変化はなくとも、相手が交代した場合にかけられる負担に差がでますなwwww&br()元々二刀でないヤケモンを流用した場合は一時的には黙認されますが、迅速に再育成すべきですなwwww&br()ただし準伝説の再確保にはリアルマネーがかかるので火力下降補正あり二刀はどうしようもないといえばどうしようもないですかなwww&br()非推奨には変わりありませんがなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){単タイプヤケモン}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|ヤケモン一覧見れば分かることですがなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()単タイプでも環境にしっかり役割持てるなら複合タイプでなくてもアリエールwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){二軍候補以下のポケモン}|ありえないwww|ありえないwww|定常的に使う件についてですなwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()二軍候補は現環境ではヤケモン足りえないポケモン、それ未満は現状ではヤケモンになりうる可能性すらないボケモン、&br()つまり両者とも役割論理の原則に性能的に従えないポケモンとなるのでありえないのですなwww}| |BGCOLOR(#007B43):&color(white){新ヤケモンの開拓}|基本ありえないwwww&br()&u(){&bold(){&color(#f35130){節目のみアリエールwww}}}|&u(){&bold(){&color(#f35130){アリエールwww}}}|短期的な試運転の場合ですぞwww&br()&openclose2(show=詳細){&br()ここで言う「節目」とは世代交代の時期および新ヤケモンが提案されているときのことですぞwww&br()ヤトリックでは現ヤケモン以外は全て平等にゴミなので、本来試運転すら主義的にありえないのですなwww&br()しかし新環境の場合は新要素や新ポケモンが役割論理の原則に従えるのか不明なので試運転が許されますなwww&br()また、既に新ヤケモン候補として提案済みの場合は審議の為の試運転は許されますが新たに提案することはありえないwww&br()ヤロテスタントでは時期にかかわらず試運転や提案が許されてますなwww&br()「試運転」を拡大解釈して趣味ポケをヤーティに入れることはありえないwwww}| //補足枠を設けてみましたなwww補足は適正改変頼みますぞwww ※このページは派閥ごとの戦術の賛否をまとめた「一覧表」ですなwww  より詳しく知りたい方は、[[技考察]]、[[アイテム議論場]]、[[ヤケモン育成考察]]、[[ヤケモン一覧(SM)]]から飛べる個別ページなどを参照ですなwww ---- **■コメント [[役割論理の派閥/コメントログ]] #comment_num2(size=70,log=役割論理の派閥/コメントログ,vsize=10)

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