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ハピナス - (2023/05/15 (月) 02:15:41) の1つ前との変更点
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**■基礎データ
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|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#ffacac):COLOR(BLACK):HP|CENTER:BGCOLOR(#ffacac):COLOR(BLACK):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#ffacac):COLOR(BLACK):防御|CENTER:BGCOLOR(#ffacac):COLOR(BLACK):特攻|CENTER:BGCOLOR(#ffacac):COLOR(BLACK):特防|CENTER:BGCOLOR(#ffacac):COLOR(BLACK):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#ffacac):COLOR(BLACK):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#ffacac):COLOR(BLACK):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#ffacac):COLOR(BLACK):かくれとくせい|
|CENTER:242|CENTER:&ref(242-XY.png,ハピナス,title=ハピナス,alt=ハピナス,width=32,height=32)|CENTER:&bold(){ハピナス}|CENTER:255|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:75|CENTER:135|CENTER:55|CENTER:&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)|CENTER:しぜんかいふく|CENTER:てんのめぐみ|CENTER:いやしのこころ|
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**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(#ffd5d5):COLOR(BLACK):倍率|CENTER:BGCOLOR(#ffacac):COLOR(BLACK):タイプ|
|CENTER:×4||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×1|&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|
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|CENTER:×0.25||
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**■どうしても使うなら
ひかえめ/CD/しぜんかいふく@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび
ふぶき/きあいだま/サイコキネシス/ハイパーボイスorだいもんじorかみなりorシャドーボール
**■考察
&bold(){&color(#f35130){特殊耐久は優秀ですが、単ノーマルC75では相手に負担がかけられないため役割論理においてはゴミですなwww}}
ノーマルならではのサブウェポンの多さはなかなか魅力的ですがなwww
//ひかえめCDしぜんかいふく@こだわりメガネorたつじんのおびorジュエル
//ふぶき/きあいだま/ハイパーボイスorだいもんじorかみなりorサイコキネシスorマジカルシャイン
//どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww
B振りは絶対にありえないwwww
ヤピナスを物理に繰り出す必要性は全くありませんぞwwww
マイナーなサイコショックのために特殊耐久削るとかありえないwww
↑交代後に先手でボッコウガのダストシュートやギルガルドのせいなるつるぎを撃たれた場合、耐えられるように防御に振るのは無しですかな?www努力値をBに100ほど要するのは痛いですが上2体は他で代替が利きにくい重要な役割対象だと思いますぞwww
H4B108D140と振ると、
変幻自在C252ゲッコウガのZカノン+ダスト耐え(Zハイボで無振り確1)
ギルガルドの無補正無振り聖剣、霊獣ランドの特化地震などを1耐え
になりますなwww
特性は交換するだけで毒や眠りを解除できるしぜんかいふく以外ありえませんぞwwwwww
舐めて出てくる低耐久格闘も多いので弱点突けば確2は余裕で取れますぞwwwww
逆に弱点突く前提なので帯は非常に相性がいいですなwwwww
ダメージで負担かけるのではなく天の恵み麻痺凍り火傷などの追加効果で交代先に負担をかけるヤケモンと考えた方がいいのですかなwwwww
これくらいしかフォローできることが思いつきませんなwwww
↑役割論理における「負担」とは圧倒的火力によるダメージ以外にありえませんぞwww
こいつの場合は弱点を突きにいくことでそれなりなダメージを狙いにいく以外ありえませんなwww
ハピナスが呼ぶ格闘に入るサイキネ、竜に入る吹雪が特に重要ですなwww
他にはバンギに入る気合い玉、ハッサム、メタグロスに入る文字がいいですなwww
どうしてもギャラを刈りたければ雷もありですがなかなかピンポですなwww
麻痺は交代戦では全然重要じゃないですなwww
他にはどうしてもウルガモスを刈りたい場合はめざ岩も候補に入るんですかな?www
//エスパージュエルを持ってもバシャーモが一発になるぐらいでテラキヘラローブは持ち物ありなしどちらでも二発ですなwww
//ハッサムはオッカ+H振りは1.5倍道具、オッカだけなら1.2倍で一発ですなwww
ヘラは耐久無振りなら1.5倍で一発、H252振りで1.5倍でも低乱ですなwww
グロスは無理ですなwww
ギャラドスは道具なしでも一発ですなwwwソクノ持ちは道具あっても無理ですなwww
ガブは道具なしでも一発ですなwwwヤチェは無理ですなwww
マルスケカイリューはH無振りなら1.5倍道具で高乱ですなwwwH振りは無理ですなwww
眼鏡りゅうせいぐん2耐えバンギは1.5倍で一発ですなwww耐久無振りなら1.2倍で高乱ですなwww
//1.5倍道具もてばテラキオンも気合い玉一発ですなwww
//これを考えると格闘ジュエルか炎ジュエルあたりがいいですなwww
メガネをこいつに持たせるのはもったいなさすぎますなwww
一応珠サザンの気合球を2耐えしますなwwwwそれだけですなwww
サイキネを確定から選択にしておきましたぞwwwww
上でもいわれているとおり、サイキネで一撃で倒せる格闘がバシャーモくらいですなwwwwwww
ヘラにはだいもんじ、テラキにはきあいだまでいいですぞwwwwww
↑そもそも、こいつを格闘と戦わせる必要性は一切ありませんぞwwww
↑呼ぶ格闘に交代読みで当てるに決まってますぞwwwwww
教え技でハイパーボイスを習得しましたなwwwwww
とはいえ弱点をつけないノーマル技の上に威力が90しかないので火力はお察しですぞwwwwwww
↑xyでみがわり貫通効果が付きましたなwwwwww入れる以外ありえないwwwwwこれで少しは価値が上昇しましたかなwww
レジアイスと比較しますと特防値はそのままチョッキを着せた1.5倍ですなwwwwレジがめざ火のところ大文字を覚える点が重要な差別ポイントですなwwww
使ってみての感想ですがボンガーやシャンデラに後出しすることが多かったですぞwwwなのでシャドボも選択にはいりませんかな?wwww
サイキネより威力は下がりますがサザンなど広く刺さるマジシャはどうですかなwwwwwwwww
霊の一貫性が高まり、需要が深まったと言える霊耐性で流行りのギルガルドを……受けられないんですなwwww聖剣で終わりますなwwww
ただ聖剣以外に受け出ししてそのあとラスカノ聖剣を半減できるヤザYに交換という芸当は出来そうですなwwww
↑こいつとガルドってどっちが先制とれるんでしょうかなwwwwww最近は最遅ばかりというわけではないと聞きますがなwwwww
まあどのみち一撃で倒せないので意味はないですがなwwwww一応帯以上で文字確2がとれますなwwwwwww
ボピナスwwwwwwあと一文字でボケナスでしたなwwwwww
特殊耐久指数はレジアイスの1.5倍あり、加えてノーマル単という耐性は特殊技を数値受けするのに適しているんですなwwwさらに特性により状態異常へも強いですぞwww
Cが100くらいあればヤケモン入りしていたかもしれませんがたらればはありえないwww
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**■基礎データ
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**■タイプ相性
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|CENTER:×4||
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ふぶき/きあいだま/サイコキネシス/ハイパーボイスorだいもんじorかみなりorシャドーボール
**■考察
&bold(){&color(#f35130){特殊耐久は優秀ですが、単ノーマルC75では相手に負担がかけられないため役割論理においてはゴミですなwww}}
ノーマルならではのサブウェポンの多さはなかなか魅力的ですがなwww
//ひかえめCDしぜんかいふく@こだわりメガネorたつじんのおびorジュエル
//ふぶき/きあいだま/ハイパーボイスorだいもんじorかみなりorサイコキネシスorマジカルシャイン
//どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww
B振りは絶対にありえないwwww
ヤピナスを物理に繰り出す必要性は全くありませんぞwwww
マイナーなサイコショックのために特殊耐久削るとかありえないwww
↑交代後に先手でボッコウガのダストシュートやギルガルドのせいなるつるぎを撃たれた場合、耐えられるように防御に振るのは無しですかな?www努力値をBに100ほど要するのは痛いですが上2体は他で代替が利きにくい重要な役割対象だと思いますぞwww
↑↑9世代の場合テツノツツミのクイックターン、ハバタクカミのサイコショックといった受けにくい特殊アタッカーの防御参照技は増えていますなwwwB振りであればそれらの負担を半分以下に抑えられますぞwww
H4B108D140と振ると、
変幻自在C252ゲッコウガのZカノン+ダスト耐え(Zハイボで無振り確1)
ギルガルドの無補正無振り聖剣、霊獣ランドの特化地震などを1耐え
になりますなwww
特性は交換するだけで毒や眠りを解除できるしぜんかいふく以外ありえませんぞwwwwww
舐めて出てくる低耐久格闘も多いので弱点突けば確2は余裕で取れますぞwwwww
逆に弱点突く前提なので帯は非常に相性がいいですなwwwww
ダメージで負担かけるのではなく天の恵み麻痺凍り火傷などの追加効果で交代先に負担をかけるヤケモンと考えた方がいいのですかなwwwww
これくらいしかフォローできることが思いつきませんなwwww
↑役割論理における「負担」とは圧倒的火力によるダメージ以外にありえませんぞwww
こいつの場合は弱点を突きにいくことでそれなりなダメージを狙いにいく以外ありえませんなwww
ハピナスが呼ぶ格闘に入るサイキネ、竜に入る吹雪が特に重要ですなwww
他にはバンギに入る気合い玉、ハッサム、メタグロスに入る文字がいいですなwww
どうしてもギャラを刈りたければ雷もありですがなかなかピンポですなwww
麻痺は交代戦では全然重要じゃないですなwww
他にはどうしてもウルガモスを刈りたい場合はめざ岩も候補に入るんですかな?www
//エスパージュエルを持ってもバシャーモが一発になるぐらいでテラキヘラローブは持ち物ありなしどちらでも二発ですなwww
//ハッサムはオッカ+H振りは1.5倍道具、オッカだけなら1.2倍で一発ですなwww
ヘラは耐久無振りなら1.5倍で一発、H252振りで1.5倍でも低乱ですなwww
グロスは無理ですなwww
ギャラドスは道具なしでも一発ですなwwwソクノ持ちは道具あっても無理ですなwww
ガブは道具なしでも一発ですなwwwヤチェは無理ですなwww
マルスケカイリューはH無振りなら1.5倍道具で高乱ですなwwwH振りは無理ですなwww
眼鏡りゅうせいぐん2耐えバンギは1.5倍で一発ですなwww耐久無振りなら1.2倍で高乱ですなwww
//1.5倍道具もてばテラキオンも気合い玉一発ですなwww
//これを考えると格闘ジュエルか炎ジュエルあたりがいいですなwww
メガネをこいつに持たせるのはもったいなさすぎますなwww
一応珠サザンの気合球を2耐えしますなwwwwそれだけですなwww
サイキネを確定から選択にしておきましたぞwwwww
上でもいわれているとおり、サイキネで一撃で倒せる格闘がバシャーモくらいですなwwwwwww
ヘラにはだいもんじ、テラキにはきあいだまでいいですぞwwwwww
↑そもそも、こいつを格闘と戦わせる必要性は一切ありませんぞwwww
↑呼ぶ格闘に交代読みで当てるに決まってますぞwwwwww
教え技でハイパーボイスを習得しましたなwwwwww
とはいえ弱点をつけないノーマル技の上に威力が90しかないので火力はお察しですぞwwwwwww
↑xyでみがわり貫通効果が付きましたなwwwwww入れる以外ありえないwwwwwこれで少しは価値が上昇しましたかなwww
レジアイスと比較しますと特防値はそのままチョッキを着せた1.5倍ですなwwwwレジがめざ火のところ大文字を覚える点が重要な差別ポイントですなwwww
使ってみての感想ですがボンガーやシャンデラに後出しすることが多かったですぞwwwなのでシャドボも選択にはいりませんかな?wwww
サイキネより威力は下がりますがサザンなど広く刺さるマジシャはどうですかなwwwwwwwww
霊の一貫性が高まり、需要が深まったと言える霊耐性で流行りのギルガルドを……受けられないんですなwwww聖剣で終わりますなwwww
ただ聖剣以外に受け出ししてそのあとラスカノ聖剣を半減できるヤザYに交換という芸当は出来そうですなwwww
↑こいつとガルドってどっちが先制とれるんでしょうかなwwwwww最近は最遅ばかりというわけではないと聞きますがなwwwww
まあどのみち一撃で倒せないので意味はないですがなwwwww一応帯以上で文字確2がとれますなwwwwwww
ボピナスwwwwwwあと一文字でボケナスでしたなwwwwww
特殊耐久指数はレジアイスの1.5倍あり、加えてノーマル単という耐性は特殊技を数値受けするのに適しているんですなwwwさらに特性により状態異常へも強いですぞwww
Cが100くらいあればヤケモン入りしていたかもしれませんがたらればはありえないwww
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