ノクタス

「ノクタス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ノクタス - (2023/01/05 (木) 13:30:58) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#ref(cacturne.gif,ノクタス,width=83,height=87) **■基礎データ |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):No.|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):種族値|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):とくせい| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(MEDIUMSEAGREEN):HP|CENTER:BGCOLOR(MEDIUMSEAGREEN):攻撃|CENTER:BGCOLOR(MEDIUMSEAGREEN):防御|CENTER:BGCOLOR(MEDIUMSEAGREEN):特攻|CENTER:BGCOLOR(MEDIUMSEAGREEN):特防|CENTER:BGCOLOR(MEDIUMSEAGREEN):素早|~|CENTER:BGCOLOR(MEDIUMSEAGREEN):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(MEDIUMSEAGREEN):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(MEDIUMSEAGREEN):かくれとくせい| |CENTER:332|CENTER:&ref(332.png,ノクタス,title=ノクタス,alt=ノクタス,width=32,height=32)|CENTER:&bold(){ノクタス}|CENTER:70|CENTER:115|CENTER:60|CENTER:115|CENTER:60|CENTER:55|CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|>|CENTER:すながくれ|CENTER:ちょすい| |CENTER:BGCOLOR(#eee):556|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(556.png,マラカッチ,title=マラカッチ,alt=マラカッチ,linkpage=マラカッチ,width=32,height=32)|CENTER:BGCOLOR(#eee):[[マラカッチ]]|CENTER:BGCOLOR(#eee):75|CENTER:BGCOLOR(#eee):86|CENTER:BGCOLOR(#eee):67|CENTER:BGCOLOR(#eee):106|CENTER:BGCOLOR(#eee):67|CENTER:BGCOLOR(#eee):60|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):ちょすい|CENTER:BGCOLOR(#eee):ようりょくそ|CENTER:BGCOLOR(#eee):よびみず| **■タイプ相性 |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):倍率|CENTER:BGCOLOR(MEDIUMSEAGREEN):タイプ| |CENTER:×4|&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER:×1|&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:×0.25|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)| ※とくせい「ちょすい」で、みず技のダメージ×0 **■どうしても使うなら ***●物理型 いじっぱり/H188A252残り耐久/ちょすい@いのちのたまorいかさまダイス タネばくだんorタネマシンガン/けたぐりorドレインパンチ/じだんだorどくづきorどろぼうorイカサマorしねんのずつきorミサイルばり ***●特殊型 れいせい/H188C252残り耐久/ちょすい@いのちのたま リーフストーム/あくのはどう/きあいだま/どくづき //めざめるパワー(ほのおorこおり) **■考察 &bold(){&color(#f35130){珍しい耐性をしていますが耐久が低すぎるのでゴミですなwwwwwww}} ホウエン名物鈍足紙耐久微妙火力無駄両刀ですなwww 一応9世代ではリーフストーム新規習得につき火力は高くなりましたが、ボスカーニャにも劣る紙耐久では結局ゴミですなwww 耐久指数がチオンジェンの半分も無いとかありえませんなwww型考察に記載されている効率振り()ノクタスの耐久はH振りチオンジェンの0.47倍の耐久ですぞwww 特性やらタイプやらは優秀なのに残念ですなwww 総合耐久指数最大かつ珠ダメ軽減の10n-1となるH188残り耐久としたほうが良いですなwww 余りはDに振ったほうが活かせる場面は多いですかなwww 一致物理悪技がだましうち()止まりのため、相手のA実数値が116以上の場合はイカサマの方が火力が出ますなwwwありえないwww ちなみにA実数値が155以上になるとタネばくよりも火力が出るため、悪技を採用する場合はイカサマもありでしょうなwww SVではだましうちとばかぢからが没収されましたなwwwどろぼうやけたぐりは使えますなwww 代わりに呼ぶ格闘に刺さるしねんのずつきを新規習得しましたぞwww 水無効なのでB振りならイルカマンに勝てる……と思いきや、ナイーブフォルム()の鉢巻インファで確定1ですぞwwwありえないwww この見た目で[[マスカーニャ]]に耐久で劣るとかどんな冗談ですかなwww 勿論速度でもボロ負けですぞwww こうなると誤差レベルのAと、有意に勝っているとはいえ動く前に発揮できなければ意味がないCでしか差別化できませんぞwww ↑A種族値は勝てますが一致技威力の差から一致技火力では負けますなwww 変幻自在ならサブ技でも負けますが、変幻自在は元のタイプを失うことと場に出て1度しか発動しなくなったことにより理想的なサイクル戦が出来なければデメリットも発生しますなwww 一方貯水のお陰で水への繰り出しはやや安定しますし役割対象に出せたのであればCの高さも活きますなwww 以上の点から差別化自体は容易ですぞwww差別化したところでヤケモン足り得ませんがなwww ボクタスwww TASでも役割を持てませんぞwwwww #include(一覧テンプレート/一般ポケモン用) ---- >&bold(){このページの登録タグ一覧} >&tags()
#ref(cacturne.gif,ノクタス,width=83,height=87) **■基礎データ |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):No.|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):種族値|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):とくせい| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(MEDIUMSEAGREEN):HP|CENTER:BGCOLOR(MEDIUMSEAGREEN):攻撃|CENTER:BGCOLOR(MEDIUMSEAGREEN):防御|CENTER:BGCOLOR(MEDIUMSEAGREEN):特攻|CENTER:BGCOLOR(MEDIUMSEAGREEN):特防|CENTER:BGCOLOR(MEDIUMSEAGREEN):素早|~|CENTER:BGCOLOR(MEDIUMSEAGREEN):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(MEDIUMSEAGREEN):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(MEDIUMSEAGREEN):かくれとくせい| |CENTER:332|CENTER:&ref(332.png,ノクタス,title=ノクタス,alt=ノクタス,width=32,height=32)|CENTER:&bold(){ノクタス}|CENTER:70|CENTER:115|CENTER:60|CENTER:115|CENTER:60|CENTER:55|CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|>|CENTER:すながくれ|CENTER:ちょすい| |CENTER:BGCOLOR(#eee):556|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(556.png,マラカッチ,title=マラカッチ,alt=マラカッチ,linkpage=マラカッチ,width=32,height=32)|CENTER:BGCOLOR(#eee):[[マラカッチ]]|CENTER:BGCOLOR(#eee):75|CENTER:BGCOLOR(#eee):86|CENTER:BGCOLOR(#eee):67|CENTER:BGCOLOR(#eee):106|CENTER:BGCOLOR(#eee):67|CENTER:BGCOLOR(#eee):60|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):ちょすい|CENTER:BGCOLOR(#eee):ようりょくそ|CENTER:BGCOLOR(#eee):よびみず| **■タイプ相性 |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):倍率|CENTER:BGCOLOR(MEDIUMSEAGREEN):タイプ| |CENTER:×4|&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER:×1|&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:×0.25|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)| ※とくせい「ちょすい」で、みず技のダメージ×0 **■どうしても使うなら ***●物理型 いじっぱり/H188A252残り耐久/ちょすい@いのちのたまorいかさまダイス タネばくだんorタネマシンガン/けたぐりorドレインパンチ/じだんだorどくづきorどろぼうorイカサマorしねんのずつきorミサイルばり ***●特殊型 れいせい/H188C252残り耐久/ちょすい@いのちのたま リーフストーム/あくのはどう/きあいだま/どくづき //めざめるパワー(ほのおorこおり) **■考察 &bold(){&color(#f35130){珍しい耐性をしていますが耐久が低すぎるのでゴミですなwwwwwww}} ホウエン名物鈍足紙耐久微妙火力無駄両刀ですなwww 一応9世代ではリーフストーム新規習得につき火力は高くなりましたが、ボスカーニャにも劣る紙耐久では結局ゴミですなwww 耐久指数がチオンジェンの半分も無いとかありえませんなwww型考察に記載されている効率振り()ノクタスの耐久はH振りチオンジェンのおよそ0.47倍の耐久ですぞwww 特性やらタイプやらは優秀なのに残念ですなwww 総合耐久指数最大かつ珠ダメ軽減の10n-1となるH188残り耐久としたほうが良いですなwww 余りはDに振ったほうが活かせる場面は多いですかなwww 一致物理悪技がだましうち()止まりのため、相手のA実数値が116以上の場合はイカサマの方が火力が出ますなwwwありえないwww ちなみにA実数値が155以上になるとタネばくよりも火力が出るため、悪技を採用する場合はイカサマもありでしょうなwww SVではだましうちとばかぢからが没収されましたなwwwどろぼうやけたぐりは使えますなwww 代わりに呼ぶ格闘に刺さるしねんのずつきを新規習得しましたぞwww 水無効なのでB振りならイルカマンに勝てる……と思いきや、ナイーブフォルム()の鉢巻インファで確定1ですぞwwwありえないwww この見た目で[[マスカーニャ]]に耐久で劣るとかどんな冗談ですかなwww 勿論速度でもボロ負けですぞwww こうなると誤差レベルのAと、有意に勝っているとはいえ動く前に発揮できなければ意味がないCでしか差別化できませんぞwww ↑A種族値は勝てますが一致技威力の差から一致技火力では負けますなwww 変幻自在ならサブ技でも負けますが、変幻自在は元のタイプを失うことと場に出て1度しか発動しなくなったことにより理想的なサイクル戦が出来なければデメリットも発生しますなwww 一方貯水のお陰で水への繰り出しはやや安定しますし役割対象に出せたのであればCの高さも活きますなwww 以上の点から差別化自体は容易ですぞwww差別化したところでヤケモン足り得ませんがなwww ボクタスwww TASでも役割を持てませんぞwwwww #include(一覧テンプレート/一般ポケモン用) ---- >&bold(){このページの登録タグ一覧} >&tags()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: