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ソーナンス/対策 - (2013/07/16 (火) 13:07:47) の1つ前との変更点
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ソーナンス
#ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20130220/20130220223133.gif)
|CENTER:BGCOLOR(#838383):COLOR(WHITE):HP|CENTER:BGCOLOR(#52acee):COLOR(WHITE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#838383):COLOR(WHITE):防御|CENTER:BGCOLOR(#52acee):COLOR(WHITE):特攻|CENTER:BGCOLOR(#838383):COLOR(WHITE):特防|CENTER:BGCOLOR(#52acee):COLOR(WHITE):素早|
|CENTER:&bold(){190}|CENTER:BGCOLOR(#e4f8d0):&bold(){33}|CENTER:&bold(){58}|CENTER:BGCOLOR(#e4f8d0):&bold(){33}|CENTER:&bold(){58}|CENTER:BGCOLOR(#e4f8d0):&bold(){33}|
主に2つの型がありますなwww
・H4 B252 D252 基本型 @オボンorイバン
・スカーフ型
最弱のヤケモンにして最強級のボケモンですなwww
基本型が格闘受けで後だしで出てくるのがほとんどですなwwwそして影踏みにより交代できませんなwwwwww
交代戦のヤーティでは非常に厄介ですぞwww
死に際には道連れ連打で最悪二体持って行かれますぞwwwwwwww
なるべく一体で処理したいところですなwww
スカーフ型は先制アンコで後続の積み技などに繋げるためなのであまり見ませんなwww
イバン持ちに捕まった場合、フルアタ前提のヤーティでは半壊に持ち込まれますぞwwww
普段ならありえない交換読み交換も必要ですなwww
ボルチェン→悪、蜻蛉→ゴーストと連携すればボーナンスの魔手から逃れつつ有利対面作れますぞwwww
とにかく本来他のポケモンに役割を持つべきヤケモンを狩られるのが最も困るんですなwww
あえてキャッチされそうなヤケモンを選出し、ボーナンスの体力を削って後続の2体で残りの相手のポケモンに役割を持たせる立ち回りも可能と言えますなwwwwww
----
対策有力ヤケモン
-ヤザンドラ
最高火力の悪の波動で確2ですなwww
先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww
ミラコで返せないので相手は道連れ連打するか交代するしかないですなwww
-ヤンギラス
先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww
しかし、鉢巻きヤンギの威力80悪技と砂ダメ込みでも乱1なんですなwww
大文字なら100パー狩れますなwww
-ヤラクロス
格闘は受けられても虫技は受けられませんので呼びにくいんですなwww
見せ合いの時点で選出を抑えられますなwww
-ヤルーグ
こちらもヤザンと同じ理由でゴーストにカウンターは無効ですなwwwしかし火力はヤザン以下ですなwwww
確実に逃げるであろう交代先に鉄拳気合パンツをぶちこめるのはヤルーグならではですなwwww
-連続技持ちのヤケモン
主にヤリテ、ヤサイ、ヤットが居ますなwwww
反射技のダメージ決定は最後に与えたダメージだけが対象なのを利用しますなwwww
相手は道連れ連打で共倒れするかアンコして低負担降臨を狙ってきますなwww
一番相性関係的に対面しやすいのがヤリテですなwww
ヤットは鉄の棘でもダメージが入りますぞwwwwwwww
参考ですなwww
H4 B252 D252 B↑補正 @オボンを想定
オボン込みで実質ボーナンスのHP332
|攻撃方法|一発辺りのタメージ|連続技による確実に与えられるダメージ|ボーナンス確定数|ナンスカウンターによる確定数|備考|
|ADヤリテのつっぱり|7~9|14~18|確定24発以下|確定13~16発|ストーンエッジ 59~70|
|ADヤリテの鉢巻つっぱり|10~12|20~24|確定17発以下|確定10~11発||
|ヤットのタネマシンガン|19~24|38~48+41(鉄のトゲ)|確定5発以下|確定4~5発|パワーウィップ 90~106|
|ヤットの鉢巻タネマシンガン|28~34|56~68+41(鉄のトゲ)|確定4発以下|確定3~4発||
|ADヤサイのロックブラスト|25~31|50~62|確定7発以下|確定4発|メガホーン 158~188|
|ADヤサイの鉢巻ロックブラスト|37~45|74~90|確定5発以下|確定3発||
ダメージ計算はトレ天ですぞwwwwww
B性格補正なしなどでこれよりBが低かったり必然力が高ければもっと少ない確定数になりますなwwww
ヤリテとヤサイは必然力で回数当てていかないと押し負ける可能性が高いですなwww
鉢巻きやアンコで縛られていなかったらHPをある程度削ったところで最後は別の高火力技で決めるのも手ですぞwww
-両刀ヤケモン
物理技と特殊技をランダムに繰り出して相手を読み合いに持ち込ませますなwwwwwwwww
運悪く当たりを引かれたりアンコールで大抵縛られるので完璧な対策とは言い切れませんなwww
//-ヤルーグ
//先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww
//カウンターで返されないので道連れまたは交代になりますぞwww
//鉢巻地震確二ですなwww
//↑二軍落ちしましたのでコメントアウトしましたぞwwwwww
----
- 両刀ヤンギでも余裕wwww -- 名無しさん (2013-03-30 10:16:47)
- 相手の交換際においうちを撃てればなお良いですなwwww -- 名無しさん (2013-03-30 10:18:40)
- ゴルーグもサザンと同様に反射技を無効にできるので有利ですなwww -- 名無しさん (2013-03-30 22:52:22)
- 引き際に気合パンツが確実に決まるので気分爽快ですなwwww -- 名無しさん (2013-03-30 23:00:06)
- トンボは現状ハッサムしか居ませんしそもそも後だししてくることもないですなwww -- 名無しさん (2013-04-06 08:32:19)
- 霊獣ヤンドがいますがなwwwというか後だし云々ではなく偶発対峙した時にこうやって逃げられることもあるという程度の話ですぞwwwそれぐらい把握して欲しいですなwwwww -- 名無しさん (2013-04-06 12:00:33)
- 我はいつもジュエル眼鏡ボルチェン+ヤンギで処理してますぞwwwww これが一番汎用性が高いですなwwww1回大きく削ればヤリテなど一部を除けばボーナンスはヤケモンの高火力を受けきれませんなwwwww我にとって大抵の場合ボーナス以外有り得ませんぞwwwww名前の通り非常にありがたい存在ですなwwwwwww連続技は運に依存するので微妙でしたなwwww -- 名無しさん (2013-07-13 17:44:02)
#comment
ソーナンス
#ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20130220/20130220223133.gif)
|CENTER:BGCOLOR(#838383):COLOR(WHITE):HP|CENTER:BGCOLOR(#52acee):COLOR(WHITE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#838383):COLOR(WHITE):防御|CENTER:BGCOLOR(#52acee):COLOR(WHITE):特攻|CENTER:BGCOLOR(#838383):COLOR(WHITE):特防|CENTER:BGCOLOR(#52acee):COLOR(WHITE):素早|
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主に2つの型がありますなwww
・H4 B252 D252 基本型 @オボンorイバン
・スカーフ型
最弱のヤケモンにして最強級のボケモンですなwww
基本型が格闘受けで後だしで出てくるのがほとんどですなwwwそして影踏みにより交代できませんなwwwwww
交代戦のヤーティでは非常に厄介ですぞwww
死に際には道連れ連打で最悪二体持って行かれますぞwwwwwwww
なるべく一体で処理したいところですなwww
スカーフ型は先制アンコで後続の積み技などに繋げるためなのであまり見ませんなwww
イバン持ちに捕まった場合、フルアタ前提のヤーティでは半壊に持ち込まれますぞwwww
普段ならありえない交換読み交換も必要ですなwww
ボルチェン→悪、蜻蛉→ゴーストと連携すればボーナンスの魔手から逃れつつ有利対面作れますぞwwww
とにかく本来他のポケモンに役割を持つべきヤケモンを狩られるのが最も困るんですなwww
あえてキャッチされそうなヤケモンを選出し、ボーナンスの体力を削って後続の2体で残りの相手のポケモンに役割を持たせる立ち回りも可能と言えますなwwwwww
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対策有力ヤケモン
-ヤザンドラ
最高火力の悪の波動で確2ですなwww
先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww
ミラコで返せないので相手は道連れ連打するか交代するしかないですなwww
-ヤンギラス
先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww
しかし、鉢巻きヤンギの威力80悪技と砂ダメ込みでも乱1なんですなwww
大文字なら100パー狩れますなwww
-ヤラクロス
格闘は受けられても虫技は受けられませんので呼びにくいんですなwww
見せ合いの時点で選出を抑えられますなwww
-ヤルーグ
こちらもヤザンと同じ理由でゴーストにカウンターは無効ですなwwwしかし火力はヤザン以下ですなwwww
確実に逃げるであろう交代先に鉄拳気合パンツをぶちこめるのはヤルーグならではですなwwww
-連続技持ちのヤケモン
主にヤリテ、ヤサイ、ヤットが居ますなwwww
反射技のダメージ決定は最後に与えたダメージだけが対象なのを利用しますなwwww
相手は道連れ連打で共倒れするかアンコして低負担降臨を狙ってきますなwww
一番相性関係的に対面しやすいのがヤリテですなwww
ヤットは鉄の棘でもダメージが入りますぞwwwwwwww
参考ですなwww
H4 B252 D252 B↑補正 @オボンを想定
オボン込みで実質ボーナンスのHP332
|攻撃方法|一発辺りのタメージ|連続技による確実に与えられるダメージ|ボーナンス確定数|ナンスカウンターによる確定数|備考|
|ADヤリテのつっぱり|7~9|14~18|確定24発以下|確定13~16発|ストーンエッジ 59~70|
|ADヤリテの鉢巻つっぱり|10~12|20~24|確定17発以下|確定10~11発||
|ヤットのタネマシンガン|19~24|38~48+41(鉄のトゲ)|確定5発以下|確定4~5発|パワーウィップ 90~106|
|ヤットの鉢巻タネマシンガン|28~34|56~68+41(鉄のトゲ)|確定4発以下|確定3~4発||
|ADヤサイのロックブラスト|25~31|50~62|確定7発以下|確定4発|メガホーン 158~188|
|ADヤサイの鉢巻ロックブラスト|37~45|74~90|確定5発以下|確定3発||
ダメージ計算はトレ天ですぞwwwwww
B性格補正なしなどでこれよりBが低かったり必然力が高ければもっと少ない確定数になりますなwwww
ヤリテとヤサイは必然力で回数当てていかないと押し負ける可能性が高いですなwww
鉢巻きやアンコで縛られていなかったらHPをある程度削ったところで最後は別の高火力技で決めるのも手ですぞwww
-両刀ヤケモン
物理技と特殊技をランダムに繰り出して相手を読み合いに持ち込ませますなwwwwwwwww
運悪く当たりを引かれたりアンコールで大抵縛られるので完璧な対策とは言い切れませんなwww
//-ヤルーグ
//先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww
//カウンターで返されないので道連れまたは交代になりますぞwww
//鉢巻地震確二ですなwww
//↑二軍落ちしましたのでコメントアウトしましたぞwwwwww
----
- 両刀ヤンギでも余裕wwww -- 名無しさん (2013-03-30 10:16:47)
- 相手の交換際においうちを撃てればなお良いですなwwww -- 名無しさん (2013-03-30 10:18:40)
- ゴルーグもサザンと同様に反射技を無効にできるので有利ですなwww -- 名無しさん (2013-03-30 22:52:22)
- 引き際に気合パンツが確実に決まるので気分爽快ですなwwww -- 名無しさん (2013-03-30 23:00:06)
- トンボは現状ハッサムしか居ませんしそもそも後だししてくることもないですなwww -- 名無しさん (2013-04-06 08:32:19)
- 霊獣ヤンドがいますがなwwwというか後だし云々ではなく偶発対峙した時にこうやって逃げられることもあるという程度の話ですぞwwwそれぐらい把握して欲しいですなwwwww -- 名無しさん (2013-04-06 12:00:33)
- 我はいつもジュエル眼鏡ボルチェン+ヤンギで処理してますぞwwwww これが一番汎用性が高いですなwwww1回大きく削ればヤリテなど一部を除けばボーナンスはヤケモンの高火力を受けきれませんなwwwww我にとって大抵の場合ボーナス以外有り得ませんぞwwwww名前の通り非常にありがたい存在ですなwwwwwww連続技は運に依存するので微妙でしたなwwww -- 名無しさん (2013-07-13 17:44:02)
- そんなものの前にナンスは出てくるのですかなwww -- 名無しさん (2013-07-16 13:07:47)
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