XYからの仕様変更

「XYからの仕様変更」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

XYからの仕様変更 - (2013/12/15 (日) 19:51:33) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

こちらのページはXYからの仕様変更をまとめていますぞwwww ランダムバトルに潜る前に、もしくは厳選を始める前に一度このページに目を通すことをお勧めしますぞwwwwwww ---- *ランダムバトルの仕様 ランダムフリーは&bold(){伝説有り}に変更されましたぞwww 禁止伝説入れたヤーティならともかく、普通のヤーティで潜るのはあまり賢明とは言えませんなwwww 従来通りのシングル6on3をやるなら&bold(){レート}以外ありえないwwww あと、切断対策として&bold(){切断すると負け判定が出る}ようになりましたぞwwww より公正なバトルが楽しめますなwwwんんwwww 思う存分レートを上げる以外ありえないwwwwww ちなみに論者に限った話ではありませんが、切断対策がされたことで「よく切断されるから~」などという言い訳はできなくなりますぞwww 愚痴る暇があったら実力をつける以外ありえないwwwww なかなか勝てない方は「[[ご意見・ご要望・アイデアとか>http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/50.html]]」や「[[ヤャット>http://yakuwarironri.chatx.whocares.jp/]]」 で先輩論者に相談してみるのもいいですなwww ---- *戦闘システム変更 ◯フェアリータイプが追加されましたなwwwwwww |フェアリー|◯|×| |攻撃面|ドラゴン・悪・格闘|炎・毒・鋼| |防御面|ドラゴン(無効)・格闘・虫・悪|毒・鋼| フェアリータイプ付加ポケモンは以下の通りですなwwwwww ドラゴンや格闘技を打つ時には注意するんですなwwwwwwwwwwww  プクリン/バリヤード/マリルリ/サーナイト/クチート/エルフーン 以下のポケモンはノーマルタイプがフェアリータイプに変更されていますぞwwwこっちも注意する以外ありえないwwwwww  ピクシー/トゲキッス/グランブル ◯鋼タイプのポケモンはゴースト・悪への耐性がなくなりましたぞwwwwwww ◯急所のダメージ倍率が2倍から1.5倍に下がりましたぞwwwwwww ◯急所ランクの仕様が変更されましたぞwwwww |急所ランク|急所率| |0|1/12| |1|1/6| |2|1/2| |3|1| 3ランク上がれば確定で急所に当たりますぞwwww急所率が上がる技や道具等の変更はないようですなwwww ◯音系の技がみがわりを無視するようになりましたぞwwww具体的には以下の技ですなwwww  ばくおんぱ/むしのさざめき/バークアウト/おしゃべり/ハイパーボイス 要するに特性ぼうおんで防げてた技達ですなwwwwwwww ◯特性すりぬけもみがわりを無視するようになりましたぞwwww ◯ゴーストタイプのポケモンはかげふみの効果を受けませんぞwwwwwww ◯くさタイプのポケモンは胞子や粉の技の効果を受けませんぞwwwwwww ◯でんきタイプのポケモンは麻痺しなくなりましたなwwwwwww ◯状態異常:眠りのターンカウントが手持ちに戻してもリセットされなくなりましたぞwwwww 眠らされても安心してサイクルを回していく以外ありえないwwwww 逆に相手の眠る()のターンカウントも手持ちに戻してもリセットされないので注意する以外ありえないwwwww ◯ジュエルの倍率が1.3倍に下がりましたぞwww ノーマル以外のジュエルは発見すらされていませんぞwww ---- *メガシンカ 「◯◯ナイト」という新規アイテムを持たせることでポケモンから更なる力を引き出しますぞwww 超ヤタイリッシュですが、メガシンカ後の外見が微妙な奴も少なくありませんなwww 技選択時にメガシンカボタンを押しておくことで、ターン開始時にメガシンカしますぞwwwwwww メガシンカ自体は交換と同じく最優先行動ですなwwwww ***留意点 -繰り出し時には素の状態ですぞwww --ただしそれは時にメリットでもあって、ヤチートなんかは威嚇入れてからメガシンカできますなwww -シンカ後に一度ひっこめてもメガシンカ状態は継続されますぞwwwww -一度の試合でメガシンカできるポケモンは一体だけですぞwwww --あまり同時選出をしないヤケモン2匹に両方メガストーンを持たせるのもいいですが、上級者向けでしょうなwwww -メガシンカを選択したターンには、素早さはシンカ前のままで行動しますぞwww -ヤンギラスでメガシンカと同時に交代際追い打ちをするとメガシンカ後に攻撃するようですぞwww -適切なメガストーン所持状態ではボリック等が無効になりますぞwww ---- *技の変更・追加 一部技の威力が変更されたり有用な技が多数追加されておりますぞwwwwww 変更された技リストなんかは他サイトを参照するほうが手っ取り早いでしょうなwww 役割論理的には流星オバヒの威力が130に、雷吹雪文字ドロポンの威力が110に等全体的に技威力が下がって向かい風ですなwww 一方ではたきおとすが威力65になった上アイテムを叩き落とせれば威力1.5倍という一部ヤケモンにとっての素晴らしい追い風もあるようですなwwwwww ---- *厳選難易度の低下 今作から親のどちらかに「あかいいと」を持たせると個体値が5つ遺伝するようになりましたぞwww 60%の確率で♀親の特性と同じになるようになりましたぞwwwメタモンを使用する場合はもう一方の親と同じになりますぞwww これにより、♂親+メタモンや性別不明+メタモンでも夢特性が遺伝するようになりましたぞwww ♀の親からも技が遺伝するようになりましたぞwww 卵未発見グループ(ベビィポケモン含む)は野生で3V以上が確定してますぞwww 復帰組のために以前からの仕様も書いておきますぞwww 親のどちらかに「かわらずのいし」を持たせると100%その親と同じ性格になりますぞwww 親に「パワー○○」を持たせるとその部分の個体値が100%遺伝しますぞwwwあかいいとと同時に用いるとあかいいとの効果が優先されますぞwww 今作ではほぼ不要ですが後に説明するコイキングによる判定には便利ですぞwww あかいいとを用いない場合は3箇所遺伝しますぞwww 手持ちに「ほのおのからだ」or「マグマのよろい」のポケモンがいると孵化歩数が半減しますぞwww主にボァイアローですなwww #region(リセット法について) 今作ではタマゴができる前からすでに次のタマゴの個体値、個体値遺伝箇所、特性遺伝の有無、性格値(性別、特性が遺伝しなかった場合の特性、変わらずの石を用いない場合の性格に影響)、色違い判定用の数値が決まっているんですなwww 性格遺伝の決まるタイミングは知っておく必要がないので調べてませんぞwww 親を変えてもそれらは固定されたままなんですなwwwただし、性別が固定(性別不明、♂のみ、♀のみ)とそれ以外のポケモンでは遺伝内容が変わりますぞwww コイキングで遺伝箇所を調べた場合、その情報はヌメラやヒトツキに使えますが、ガルーラやダンバルには使えないんですなwww ガルーラで調べた遺伝箇所をダンバルに使うことはできますぞwww 性別不明ポケモンは♂扱い、メタモンは性別不明or♂と預けたなら♀扱い、♀と預けたなら♂扱いですぞwww これを利用することで、 ①親に変わらずの石と赤い糸を持たせて、タマゴができていない状態でセーブ(仮に個体値を♂が10-10-10-10-10-10、♀が20-20-20-20-20-20とする) ②走る ③タマゴを受け取る ④走る ⑤タマゴを孵す ⑥遺伝箇所を確認(10-10-20-5-20-20とすると♂からHA、♀からBDSが遺伝) ⑦リセットして遺伝箇所に合った親(♂31-31-x-x-x-x、♀x-x-31-x-31-31)に変えて②に戻る これで5Vまでの個体なら容易に作れるんですなwww ただし、「遺伝しない個体値の場所」と「その個体値の値」に関してはもう少し工夫がいりますぞwww また、遺伝箇所にあった親がいないとダメなので、4Vの♂♀両方の個体が大量にできてからやるか、サブロムで遺伝箇所にあった親を用意する必要がありますぞwww 効率よく個体値を確認する方法を挙げますぞwww ①ミアレのバトル検定 レベル50になるのでかなり絞れますぞwww ②ジャッジ 個体値が最も高い箇所(複数なら全部)とそのおおよその値、個体値が0or1の箇所とその値がわかりますぞwww 準備は面倒ですが、個体値を0,V(Vでなくても最高値が同じなら可能)のみで構成して被り無しの親を用意できればバトル検定に行かずに遺伝パターンがわかりますぞwww ③個性 個体値が最も高い箇所(複数ならランダム)とそれを5で割った余りがわかりますぞwww そらをとぶが必要無いのが最大の利点ですぞwww ④めざパ判定人 偶数か奇数かがある程度絞れますぞwww ・必要箇所5Vを作る方法 我が5Vを作るのに用いている方法を書いときますぞwww 上記の方法だけでは5Vは作れても不要な場所がVの場合があるんですなwww なので不要な場所以外が遺伝するパターンをまずは引く必要があるんですなwww 最短時間で不要箇所が遺伝しているかを確認する方法を書いときますぞwww まずはVである必要がない箇所のみがVで性格が同じコイキング1組を用意しますぞwwwパワー○○が活躍しますなwww バトル検定に行きLv50での値を記録しますぞwwwVの箇所以外で被ってる値があれば別個体を用意し直しますぞwww今回はAがVと仮定しますぞwww 遺伝箇所さえわかればいいので個体値を計算する必要はありませんぞwww かわらずのいしとあかいいとを持たせて育て屋に預けてセーブしますぞwww タマゴを孵しますぞwww コイキングを用いる理由は孵化歩数が少ないからですぞwww 特性遺伝まで考慮するなら夢特性のコイキングがあったほうがいいですぞwwwどうせ6割遺伝なので大丈夫ですがなwww 個性が「あばれることがすき」だった場合 高確率でAが遺伝してますぞwwwつまりA以外のどこかが遺伝してませんぞwww リセットせずに次の遺伝パターンに行きますぞwww タマゴができていない状態でセーブし直しますぞwww新しいタマゴができていたなら受け取るなりあげるなりしてセーブですなwww 個性が「あばれることがすき」以外だった場合 Aが遺伝していないか、遺伝しなかった箇所でVが自然発生してますぞwwwどちらにせよバトル検定でのLv50の値から遺伝パターンを調べてリセットですなwww あとは適切な親に変えて孵せばいいですぞwww ・6Vを作る場合の方法 これは面倒ですぞwww遺伝しなかった箇所でVが自然発生する必要があるんですなwww まず用意するのは同じ箇所が2Uのコイキング1組ですなwwwその他の個体値はUより低く、被りは無し、同じ性格推奨ですなwww 同様にしてタマゴを孵しますぞwww Vが自然発生すると個性が「ひるねをよくする」「あばれることがすき」「うたれづよい」「イタズラがすき」「ちょっぴりみえっぱり」「ものおとにびんかん」のどれかになりますぞwww これら以外なら5Vのときと同様にやり直しですなwww あとはバトル検定で遺伝パターンを確認してリセット・・・と言いたいところですが親の個体値が被っている場所が1~2個遺伝していますなwww リセットして親を変えてその部分のパターンを確定させるか、両親両方がその部分がVの親でタマゴを作る必要がありますぞwww これで6Vのポケモンが作れますぞwww レベル50では努力値の振り方によっては6Vでも5V1Uでも実数値が変わらないので妥協できるところ妥協するべきですぞwww Uで妥協する場合は個体値29が2箇所のコイキング1組ですなwww確率が2倍になる変わりに準備が少し面倒ですなwww 勇敢ヤンギラスの様にマイナス補正をかける部分の種族値の1の位が1の場合は個体値28~31でLv50の実数値が変わらないので覚えておくと厳選が少し楽になりますぞwww ・個性とバトル検定を用いずにジャッジだけで5Vパターンを探す方法 ほとんど上で書いた5Vの方法と同じですぞwww 遺伝する必要が無い箇所は両親でV、残りは両親のどちらか片方のみがVで両親のVの合計を7つにしますぞwww VVVVVVと?V????でもVVV???と?V?VVVでもいいですぞwww 生まれた個体をジャッジに見せてAがVならやり直しですぞwww 個性で判定ができなくなるかわりにジャッジに見せると「V」「それ以外」の組み合わせでパターンがわかりますぞwww Vの変わりに0でも代用できますが、準備が少し面倒ですなwww ちなみに、あかいいと無しで遺伝関連が決定された後であかいいとを持たせてもそのタマゴの遺伝箇所はあかいいとを持たせる前のままですぞwww 次のタマゴからはあかいいとが反映されるのであまり問題は無いですがなwww これを逆に利用すれば、あかいいとで遺伝箇所を固定した後であかいいとを電気玉に変えて性格一致(変わらずの石)+高個体値(あかいいと)+ボルテッカー(電気玉)のボカチュウが作れそうですなwww我は検証できないので検証は暇な人に任せますぞwww ただ、今回はあかいいとで普通に孵化しているだけでも結構な確率で5Vや6Vが生まれるのでリセット法に頼るのは孵化歩数の多いポケモンや、性別不明で高個体値の親が用意できないポケモンだけで十分ですぞwww #endregion() ---- #comment_num2(size=70,log=XYからの仕様変更/コメントログ,vsize=10)
こちらのページはXYからの仕様変更をまとめていますぞwwww ランダムバトルに潜る前に、もしくは厳選を始める前に一度このページに目を通すことをお勧めしますぞwwwwwww ---- *ランダムバトルの仕様 ランダムフリーは&bold(){伝説有り}に変更されましたぞwww 禁止伝説入れたヤーティならともかく、普通のヤーティで潜るのはあまり賢明とは言えませんなwwww 従来通りのシングル6on3をやるなら&bold(){レート}以外ありえないwwww あと、切断対策として&bold(){切断すると負け判定が出る}ようになりましたぞwwww より公正なバトルが楽しめますなwwwんんwwww 思う存分レートを上げる以外ありえないwwwwww ちなみに論者に限った話ではありませんが、切断対策がされたことで「よく切断されるから~」などという言い訳はできなくなりますぞwww 愚痴る暇があったら実力をつける以外ありえないwwwww なかなか勝てない方は「[[ご意見・ご要望・アイデアとか>http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/50.html]]」や「[[ヤャット>http://yakuwarironri.chatx.whocares.jp/]]」 で先輩論者に相談してみるのもいいですなwww ランダムフリーでしぜんのちからで出る技が地震からトライアタックに変更になりましたぞwww ---- *戦闘システム変更 ◯フェアリータイプが追加されましたなwwwwwww |フェアリー|◯|×| |攻撃面|ドラゴン・悪・格闘|炎・毒・鋼| |防御面|ドラゴン(無効)・格闘・虫・悪|毒・鋼| フェアリータイプ付加ポケモンは以下の通りですなwwwwww ドラゴンや格闘技を打つ時には注意するんですなwwwwwwwwwwww  プクリン/バリヤード/マリルリ/サーナイト/クチート/エルフーン 以下のポケモンはノーマルタイプがフェアリータイプに変更されていますぞwwwこっちも注意する以外ありえないwwwwww  ピクシー/トゲキッス/グランブル ◯鋼タイプのポケモンはゴースト・悪への耐性がなくなりましたぞwwwwwww ◯急所のダメージ倍率が2倍から1.5倍に下がりましたぞwwwwwww ◯急所ランクの仕様が変更されましたぞwwwww |急所ランク|急所率| |0|1/12| |1|1/6| |2|1/2| |3|1| 3ランク上がれば確定で急所に当たりますぞwwww急所率が上がる技や道具等の変更はないようですなwwww ◯音系の技がみがわりを無視するようになりましたぞwwww具体的には以下の技ですなwwww  ばくおんぱ/むしのさざめき/バークアウト/おしゃべり/ハイパーボイス 要するに特性ぼうおんで防げてた技達ですなwwwwwwww ◯特性すりぬけもみがわりを無視するようになりましたぞwwww ◯ゴーストタイプのポケモンはかげふみの効果を受けませんぞwwwwwww ◯くさタイプのポケモンは胞子や粉の技の効果を受けませんぞwwwwwww ◯でんきタイプのポケモンは麻痺しなくなりましたなwwwwwww ◯状態異常:眠りのターンカウントが手持ちに戻してもリセットされなくなりましたぞwwwww 眠らされても安心してサイクルを回していく以外ありえないwwwww 逆に相手の眠る()のターンカウントも手持ちに戻してもリセットされないので注意する以外ありえないwwwww ◯ジュエルの倍率が1.3倍に下がりましたぞwww ノーマル以外のジュエルは発見すらされていませんぞwww ---- *メガシンカ 「◯◯ナイト」という新規アイテムを持たせることでポケモンから更なる力を引き出しますぞwww 超ヤタイリッシュですが、メガシンカ後の外見が微妙な奴も少なくありませんなwww 技選択時にメガシンカボタンを押しておくことで、ターン開始時にメガシンカしますぞwwwwwww メガシンカ自体は交換と同じく最優先行動ですなwwwww ***留意点 -繰り出し時には素の状態ですぞwww --ただしそれは時にメリットでもあって、ヤチートなんかは威嚇入れてからメガシンカできますなwww -シンカ後に一度ひっこめてもメガシンカ状態は継続されますぞwwwww -一度の試合でメガシンカできるポケモンは一体だけですぞwwww --あまり同時選出をしないヤケモン2匹に両方メガストーンを持たせるのもいいですが、上級者向けでしょうなwwww -メガシンカを選択したターンには、素早さはシンカ前のままで行動しますぞwww -ヤンギラスでメガシンカと同時に交代際追い打ちをするとメガシンカ後に攻撃するようですぞwww -適切なメガストーン所持状態ではボリック等が無効になりますぞwww ---- *技の変更・追加 一部技の威力が変更されたり有用な技が多数追加されておりますぞwwwwww 変更された技リストなんかは他サイトを参照するほうが手っ取り早いでしょうなwww 役割論理的には流星オバヒの威力が130に、雷吹雪文字ドロポンの威力が110に等全体的に技威力が下がって向かい風ですなwww 一方ではたきおとすが威力65になった上アイテムを叩き落とせれば威力1.5倍という一部ヤケモンにとっての素晴らしい追い風もあるようですなwwwwww ---- *厳選難易度の低下 今作から親のどちらかに「あかいいと」を持たせると個体値が5つ遺伝するようになりましたぞwww 60%の確率で♀親の特性と同じになるようになりましたぞwwwメタモンを使用する場合はもう一方の親と同じになりますぞwww これにより、♂親+メタモンや性別不明+メタモンでも夢特性が遺伝するようになりましたぞwww ♀の親からも技が遺伝するようになりましたぞwww 卵未発見グループ(ベビィポケモン含む)は野生で3V以上が確定してますぞwww 復帰組のために以前からの仕様も書いておきますぞwww 親のどちらかに「かわらずのいし」を持たせると100%その親と同じ性格になりますぞwww 親に「パワー○○」を持たせるとその部分の個体値が100%遺伝しますぞwwwあかいいとと同時に用いるとあかいいとの効果が優先されますぞwww 今作ではほぼ不要ですが後に説明するコイキングによる判定には便利ですぞwww あかいいとを用いない場合は3箇所遺伝しますぞwww 手持ちに「ほのおのからだ」or「マグマのよろい」のポケモンがいると孵化歩数が半減しますぞwww主にボァイアローですなwww #region(リセット法について) 今作ではタマゴができる前からすでに次のタマゴの個体値、個体値遺伝箇所、特性遺伝の有無、性格値(性別、特性が遺伝しなかった場合の特性、変わらずの石を用いない場合の性格に影響)、色違い判定用の数値が決まっているんですなwww 性格遺伝の決まるタイミングは知っておく必要がないので調べてませんぞwww 親を変えてもそれらは固定されたままなんですなwwwただし、性別が固定(性別不明、♂のみ、♀のみ)とそれ以外のポケモンでは遺伝内容が変わりますぞwww コイキングで遺伝箇所を調べた場合、その情報はヌメラやヒトツキに使えますが、ガルーラやダンバルには使えないんですなwww ガルーラで調べた遺伝箇所をダンバルに使うことはできますぞwww 性別不明ポケモンは♂扱い、メタモンは性別不明or♂と預けたなら♀扱い、♀と預けたなら♂扱いですぞwww これを利用することで、 ①親に変わらずの石と赤い糸を持たせて、タマゴができていない状態でセーブ(仮に個体値を♂が10-10-10-10-10-10、♀が20-20-20-20-20-20とする) ②走る ③タマゴを受け取る ④走る ⑤タマゴを孵す ⑥遺伝箇所を確認(10-10-20-5-20-20とすると♂からHA、♀からBDSが遺伝) ⑦リセットして遺伝箇所に合った親(♂31-31-x-x-x-x、♀x-x-31-x-31-31)に変えて②に戻る これで5Vまでの個体なら容易に作れるんですなwww ただし、「遺伝しない個体値の場所」と「その個体値の値」に関してはもう少し工夫がいりますぞwww また、遺伝箇所にあった親がいないとダメなので、4Vの♂♀両方の個体が大量にできてからやるか、サブロムで遺伝箇所にあった親を用意する必要がありますぞwww 効率よく個体値を確認する方法を挙げますぞwww ①ミアレのバトル検定 レベル50になるのでかなり絞れますぞwww ②ジャッジ 個体値が最も高い箇所(複数なら全部)とそのおおよその値、個体値が0or1の箇所とその値がわかりますぞwww 準備は面倒ですが、個体値を0,V(Vでなくても最高値が同じなら可能)のみで構成して被り無しの親を用意できればバトル検定に行かずに遺伝パターンがわかりますぞwww ③個性 個体値が最も高い箇所(複数ならランダム)とそれを5で割った余りがわかりますぞwww そらをとぶが必要無いのが最大の利点ですぞwww ④めざパ判定人 偶数か奇数かがある程度絞れますぞwww ・必要箇所5Vを作る方法 我が5Vを作るのに用いている方法を書いときますぞwww 上記の方法だけでは5Vは作れても不要な場所がVの場合があるんですなwww なので不要な場所以外が遺伝するパターンをまずは引く必要があるんですなwww 最短時間で不要箇所が遺伝しているかを確認する方法を書いときますぞwww まずはVである必要がない箇所のみがVで性格が同じコイキング1組を用意しますぞwwwパワー○○が活躍しますなwww バトル検定に行きLv50での値を記録しますぞwwwVの箇所以外で被ってる値があれば別個体を用意し直しますぞwww今回はAがVと仮定しますぞwww 遺伝箇所さえわかればいいので個体値を計算する必要はありませんぞwww かわらずのいしとあかいいとを持たせて育て屋に預けてセーブしますぞwww タマゴを孵しますぞwww コイキングを用いる理由は孵化歩数が少ないからですぞwww 特性遺伝まで考慮するなら夢特性のコイキングがあったほうがいいですぞwwwどうせ6割遺伝なので大丈夫ですがなwww 個性が「あばれることがすき」だった場合 高確率でAが遺伝してますぞwwwつまりA以外のどこかが遺伝してませんぞwww リセットせずに次の遺伝パターンに行きますぞwww タマゴができていない状態でセーブし直しますぞwww新しいタマゴができていたなら受け取るなりあげるなりしてセーブですなwww 個性が「あばれることがすき」以外だった場合 Aが遺伝していないか、遺伝しなかった箇所でVが自然発生してますぞwwwどちらにせよバトル検定でのLv50の値から遺伝パターンを調べてリセットですなwww あとは適切な親に変えて孵せばいいですぞwww ・6Vを作る場合の方法 これは面倒ですぞwww遺伝しなかった箇所でVが自然発生する必要があるんですなwww まず用意するのは同じ箇所が2Uのコイキング1組ですなwwwその他の個体値はUより低く、被りは無し、同じ性格推奨ですなwww 同様にしてタマゴを孵しますぞwww Vが自然発生すると個性が「ひるねをよくする」「あばれることがすき」「うたれづよい」「イタズラがすき」「ちょっぴりみえっぱり」「ものおとにびんかん」のどれかになりますぞwww これら以外なら5Vのときと同様にやり直しですなwww あとはバトル検定で遺伝パターンを確認してリセット・・・と言いたいところですが親の個体値が被っている場所が1~2個遺伝していますなwww リセットして親を変えてその部分のパターンを確定させるか、両親両方がその部分がVの親でタマゴを作る必要がありますぞwww これで6Vのポケモンが作れますぞwww レベル50では努力値の振り方によっては6Vでも5V1Uでも実数値が変わらないので妥協できるところ妥協するべきですぞwww Uで妥協する場合は個体値29が2箇所のコイキング1組ですなwww確率が2倍になる変わりに準備が少し面倒ですなwww 勇敢ヤンギラスの様にマイナス補正をかける部分の種族値の1の位が1の場合は個体値28~31でLv50の実数値が変わらないので覚えておくと厳選が少し楽になりますぞwww ・個性とバトル検定を用いずにジャッジだけで5Vパターンを探す方法 ほとんど上で書いた5Vの方法と同じですぞwww 遺伝する必要が無い箇所は両親でV、残りは両親のどちらか片方のみがVで両親のVの合計を7つにしますぞwww VVVVVVと?V????でもVVV???と?V?VVVでもいいですぞwww 生まれた個体をジャッジに見せてAがVならやり直しですぞwww 個性で判定ができなくなるかわりにジャッジに見せると「V」「それ以外」の組み合わせでパターンがわかりますぞwww Vの変わりに0でも代用できますが、準備が少し面倒ですなwww ちなみに、あかいいと無しで遺伝関連が決定された後であかいいとを持たせてもそのタマゴの遺伝箇所はあかいいとを持たせる前のままですぞwww 次のタマゴからはあかいいとが反映されるのであまり問題は無いですがなwww これを逆に利用すれば、あかいいとで遺伝箇所を固定した後であかいいとを電気玉に変えて性格一致(変わらずの石)+高個体値(あかいいと)+ボルテッカー(電気玉)のボカチュウが作れそうですなwww我は検証できないので検証は暇な人に任せますぞwww ただ、今回はあかいいとで普通に孵化しているだけでも結構な確率で5Vや6Vが生まれるのでリセット法に頼るのは孵化歩数の多いポケモンや、性別不明で高個体値の親が用意できないポケモンだけで十分ですぞwww #endregion() ---- #comment_num2(size=70,log=XYからの仕様変更/コメントログ,vsize=10)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: