ヤーティ診断所

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初心者そして悩める者達のためのヤーティ診断隔離部屋ですぞwww *Q.ヤーティ構築はどうすればいい? &sizex(5){&color(green){A.}} &sizex(3){&color(green){まずは&bold(){[[よくあるQ&A]]}で役割とヤケモンの育成方法を理解する必要がありますなwww}} &sizex(3){&color(green){理解したら広い範囲に役割を持てるヤケモンを選びつつ、互いに苦手な相手に後出しができるような、すなわちサイクルがきちんと回せるような6体でパーティを構築すれば良いですなwww竜や格闘を誰も受けられないだとか、再生持ち××を誰も倒せないだとかそういうお粗末なのはいけませんなwww}} &sizex(3){&color(green){基本的には広い役割範囲や強力な性能を持つヤケである一軍から4~6体を選び、それら一軍の並びに出来る穴をピンポイントで埋められるヤケである二軍から0~2体を加えるといいですなwww環境に応じて調整するのが良いですなwww}} &sizex(3){&color(green){「竜+鋼+メガ+(補完三枠)」かつ「鉢巻+眼鏡+メガ+(補完三枠)」を満たすことが強固なヤーティを完成させる条件ですなwww}} //&sizex(3){&color(green){前者は[[メガヤーマンダ>ボーマンダ]]を竜枠とメガ枠、[[メガヤタグロス>メタグロス]]を鋼枠とメガ枠に兼任させることがアリエールwwww}} &sizex(3){&color(green){その組み方を考えるのに役に立つかもしれない&b(){[[役割別ヤケモン一覧]]}も参照ですぞwwww}} &sizex(3){&color(green){それ以外の条件として、物理ヤケ・特殊ヤケはそれぞれ2体以上が望ましいですなwww鬼火や壁などで止まらないようにするためですなwww}} &sizex(3){&color(green){崩し性能の高いヤケモンと受け性能の高いヤケモンのどちらかに偏るのも良くないですぞwww}} //&sizex(3){&color(green){五世代では竜+水+鋼+格闘+(補完枠)+(補完枠)が基本の構成でしたが、XY環境では格闘タイプはおらずとも十分戦っていけますなwwwしかし格闘技は依然としてほぼ必須ですぞwww逆鱗を筆頭とした竜技を止められる鋼、技威力が高く耐性も優秀な竜、この二枠はほぼ必須と言えますなwww}} &sizex(3){&color(green){以上のことより、ヤケモンに持たせるアイテムは、こだわりハチマキ+こだわりメガネ+いのちのたま+メガストーン+何か+何かが望ましいですなwww何かにはメガストーン、Zクリスタル、たつじんのおび、プレート、ゴツゴツメットなどが入ることが多いですぞwww}} &sizex(3){&color(green){最近はハチマキ+メガネ+メガストーン×2+何か+何かのメガ2枚構築もメジャーですなwwwwww}} &sizex(3)&bold(){&color(red){趣味ヤケを入れるのは汝殿の勝手ですがそれは真のヤーティではないですなwww}} ↓どこかで見たようなテンプレみたいなものですなwww &bold(){&color(black){1.軸となるヤケモンを決める}} (ヤーティは全体でサイクルを回すので、実際には特に癖が強いヤケを組み込まない限り軸感は薄いですぞwww) &bold(){&color(black){2.害悪耐久型を突破できるヤケモンを決める}} (全ての害悪耐久型への解答を盛り込むのは困難ですが、レートでの使用が多いものへの対策はしておきたいですなwww) &bold(){&color(black){3.上記のヤケモンが不利な相手を受けられるヤケモンを入れる}} (これがサイクル戦では重要ですぞwwwタイプ相性だけを見るのではなく、「不利な相手」について考えることが大切ですなwww) &bold(){&color(black){4.実際にレートに潜って穴を探す}} (これは非常に重要ですなwww机上論では見えなかったことが見えてきますぞwww診断を依頼するのはこれをした後にするのが良いですぞwww) &bold(){&color(black){5.見つかった穴を補完するようにヤケモンを入れ替える}} (我々が出来る範囲でお力添え致しますぞwwwご自身で深く考察してみることも重要ですぞwww) &bold(){&color(black){6.4~5を繰り返す}} (試行錯誤ですなwwwレートが伸び悩んだ時にはヤーティをガラッと変えてみるのも効果的ですぞwww) &bold(){&color(black){7.ボーティを殲滅したら完成}} 穴になると致命的なものは[[異教徒ポケ対策]]を参照ですなwww 診断を望む者…診断は全論者の善意とモラルによって成り立っていますなwww自分が診断されなかったからといっていちゃもん()はありえないwww泣き喚き悩むくらいならば[[サンプルをパクるべきですなwww>http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/909.html]]診断された後は紳士たる一論者として、感謝の言葉を忘れてはなりませんぞwww [[よくあるQ&A]]にも書かれていますが、当然ながらヤーティが良くともそれを使いこなすことが出来なければ勝てませんぞwww [[異教徒ポケ対策]]、[[プレイング考察]]などを熟読し、メジャーなポケモンへの対処方法や立ち回り・選出などを勉強することも必要ですなwww 実戦でもヤーティの回し方・選出を覚えることもできますし、異教徒の好む戦法・立ち回り・選出、[[PGLでメジャーポケのメジャーな型や流行を確認>http://3ds.pokemon-gl.com/battle/]]したり、[[メジャーな相手への確定数を把握>http://pokemon-trainer.net/sm/dmcs/]]しておくことも必要ですなwww BVやKP、選出を記録することによって自分のヤーティに対する相手の行動が分かるようになりますなwww [[ヤャット>http://yakuwarironri.chatx2.whocares.jp/]]で質問してみるのも手ですなwww それでは以下診断されたい方のテンプレですなwww 安価がしやすいようにイカした名前を書いておくとよいですかなwww 準伝説を持っていない場合や使えないメガストーンがある場合はその旨も明記する以外ありえないwww ヤーティは基本的に妥協はありえませんが、準伝説はともかくめざパくらいは粘るべきですなwww 【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】 ・ ・ ・ ・ ・ ・ 【このヤーティのコンセプト】 (抜きたくないヤケモンなど ただし二体以上のヤケに固執するとYTとしての質が下がる可能性もありますぞwww) 【構築に悩んでいる点】 &bold(){&color(red){これがないとアドバイスは漠然としたものになりがちですぞwww}} &bold(){&color(red){実際に回してみて自分で弱点を探ってから質問することで、回答する側への負担を減らすべきですなwww}} &bold(){&color(red){悩んでいる点が誰にでも伝わるよう、明確かつ具体的に記述する以外ありえないwww}} (例:○○が重い、物理・特殊が偏ってしまった、あるヤケを別のヤケと入れ替えたいがそうするとバランスが崩れる、など) ---- ※このページの存続についてもここに書き込む以外ありえないwww [[ヤーティ診断所/コメントログ1]](XY) [[ヤーティ診断所/コメントログ2]](XY/ORAS) [[ヤーティ診断所/コメントログ3]](ORAS) [[ヤーティ診断所/コメントログ4]](ORAS) [[ヤーティ診断所/コメントログ5]](SM) [[ヤーティ診断所/コメントログ6]](SM) #comment_num2(size=70,log=ヤーティ診断所/コメントログ6,vsize=10)
初心者そして悩める者達のためのヤーティ診断隔離部屋ですぞwww *Q.ヤーティ構築はどうすればいい? &sizex(5){&color(green){A.}} &sizex(3){&color(green){まずは&bold(){[[よくあるQ&A]]}で役割とヤケモンの育成方法を理解する必要がありますなwww}} &sizex(3){&color(green){理解したら広い範囲に役割を持てるヤケモンを選びつつ、互いに苦手な相手に後出しができるような、すなわちサイクルがきちんと回せるような6体でパーティを構築すれば良いですなwww竜や格闘を誰も受けられないだとか、再生持ち××を誰も倒せないだとかそういうお粗末なのはいけませんなwww}} &sizex(3){&color(green){基本的には広い役割範囲や強力な性能を持つヤケである一軍から4~6体を選び、それら一軍の並びに出来る穴をピンポイントで埋められるヤケである二軍から0~2体を加えるといいですなwww環境に応じて調整するのが良いですなwww}} &sizex(3){&color(green){「竜+鋼+メガ+(補完三枠)」かつ「鉢巻+眼鏡+メガ+(補完三枠)」を満たすことが強固なヤーティを完成させる条件ですなwww}} //&sizex(3){&color(green){前者は[[メガヤーマンダ>ボーマンダ]]を竜枠とメガ枠、[[メガヤタグロス>メタグロス]]を鋼枠とメガ枠に兼任させることがアリエールwwww}} &sizex(3){&color(green){その組み方を考えるのに役に立つかもしれない&b(){[[役割別ヤケモン一覧]]}も参照ですぞwwww}} &sizex(3){&color(green){それ以外の条件として、物理ヤケ・特殊ヤケはそれぞれ2体以上が望ましいですなwww鬼火や壁などで止まらないようにするためですなwww}} &sizex(3){&color(green){崩し性能の高いヤケモンと受け性能の高いヤケモンのどちらかに偏るのも良くないですぞwww}} //&sizex(3){&color(green){五世代では竜+水+鋼+格闘+(補完枠)+(補完枠)が基本の構成でしたが、XY環境では格闘タイプはおらずとも十分戦っていけますなwwwしかし格闘技は依然としてほぼ必須ですぞwww逆鱗を筆頭とした竜技を止められる鋼、技威力が高く耐性も優秀な竜、この二枠はほぼ必須と言えますなwww}} &sizex(3){&color(green){以上のことより、ヤケモンに持たせるアイテムは、こだわりハチマキ+こだわりメガネ+いのちのたま+メガストーン+何か+何かが望ましいですなwww何かにはメガストーン、Zクリスタル、たつじんのおび、プレート、ゴツゴツメットなどが入ることが多いですぞwww}} &sizex(3){&color(green){最近はハチマキ+メガネ+メガストーン×2+何か+何かのメガ2枚構築もメジャーですなwwwwww}} &sizex(3)&bold(){&color(red){趣味ヤケを入れるのは汝殿の勝手ですがそれは真のヤーティではないですなwww}} ↓どこかで見たようなテンプレみたいなものですなwww &bold(){&color(black){1.軸となるヤケモンを決める}} (ヤーティは全体でサイクルを回すので、実際には特に癖が強いヤケを組み込まない限り軸感は薄いですぞwww) &bold(){&color(black){2.害悪耐久型を突破できるヤケモンを決める}} (全ての害悪耐久型への解答を盛り込むのは困難ですが、レートでの使用が多いものへの対策はしておきたいですなwww) &bold(){&color(black){3.上記のヤケモンが不利な相手を受けられるヤケモンを入れる}} (これがサイクル戦では重要ですぞwwwタイプ相性だけを見るのではなく、「不利な相手」について考えることが大切ですなwww) &bold(){&color(black){4.実際にレートに潜って穴を探す}} (これは非常に重要ですなwww机上論では見えなかったことが見えてきますぞwww診断を依頼するのはこれをした後にするのが良いですぞwww) &bold(){&color(black){5.見つかった穴を補完するようにヤケモンを入れ替える}} (我々が出来る範囲でお力添え致しますぞwwwご自身で深く考察してみることも重要ですぞwww) &bold(){&color(black){6.4~5を繰り返す}} (試行錯誤ですなwwwレートが伸び悩んだ時にはヤーティをガラッと変えてみるのも効果的ですぞwww) &bold(){&color(black){7.ボーティを殲滅したら完成}} 穴になると致命的なものは[[異教徒ポケ対策]]を参照ですなwww 診断を望む者…診断は全論者の善意とモラルによって成り立っていますなwww自分が診断されなかったからといっていちゃもん()はありえないwww泣き喚き悩むくらいならば[[サンプルをパクるべきですなwww>サンプルヤーティ]]診断された後は紳士たる一論者として、感謝の言葉を忘れてはなりませんぞwww [[よくあるQ&A]]にも書かれていますが、当然ながらヤーティが良くともそれを使いこなすことが出来なければ勝てませんぞwww [[異教徒ポケ対策]]、[[プレイング考察]]などを熟読し、メジャーなポケモンへの対処方法や立ち回り・選出などを勉強することも必要ですなwww 実戦でもヤーティの回し方・選出を覚えることもできますし、異教徒の好む戦法・立ち回り・選出、[[PGLでメジャーポケのメジャーな型や流行を確認>http://3ds.pokemon-gl.com/battle/]]したり、[[メジャーな相手への確定数を把握>http://pokemon-trainer.net/sm/dmcs/]]しておくことも必要ですなwww BVやKP、選出を記録することによって自分のヤーティに対する相手の行動が分かるようになりますなwww [[ヤャット>http://yakuwarironri.chatx2.whocares.jp/]]で質問してみるのも手ですなwww それでは以下診断されたい方のテンプレですなwww 安価がしやすいようにイカした名前を書いておくとよいですかなwww 準伝説を持っていない場合や使えないメガストーンがある場合はその旨も明記する以外ありえないwww ヤーティは基本的に妥協はありえませんが、準伝説はともかくめざパくらいは粘るべきですなwww 【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】 ・ ・ ・ ・ ・ ・ 【このヤーティのコンセプト】 (抜きたくないヤケモンなど ただし二体以上のヤケに固執するとYTとしての質が下がる可能性もありますぞwww) 【構築に悩んでいる点】 &bold(){&color(red){これがないとアドバイスは漠然としたものになりがちですぞwww}} &bold(){&color(red){実際に回してみて自分で弱点を探ってから質問することで、回答する側への負担を減らすべきですなwww}} &bold(){&color(red){悩んでいる点が誰にでも伝わるよう、明確かつ具体的に記述する以外ありえないwww}} (例:○○が重い、物理・特殊が偏ってしまった、あるヤケを別のヤケと入れ替えたいがそうするとバランスが崩れる、など) ---- ※このページの存続についてもここに書き込む以外ありえないwww [[ヤーティ診断所/コメントログ1]](XY) [[ヤーティ診断所/コメントログ2]](XY/ORAS) [[ヤーティ診断所/コメントログ3]](ORAS) [[ヤーティ診断所/コメントログ4]](ORAS) [[ヤーティ診断所/コメントログ5]](SM) [[ヤーティ診断所/コメントログ6]](SM/USUM) #comment_num2(size=70,log=ヤーティ診断所/コメントログ6,vsize=10)

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