デンジュモク

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デンジュモク - (2021/06/12 (土) 14:50:58) の1つ前との変更点

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**はい!しょーちゃんピース😃✌️ですぞwzwww こいつをどうしても使うならチョッキの方がヤケモンに近づけるかもしれませんなwww火力は素で並みのヤケモンの火力アイテム持ちくらいありますからなwww 数値受けできるほどの耐久は得られないのでどうせありえませんがなwww //HP振り[[アローラガラガラ]]を眼鏡めざ地面で確1ですなwww火力がヤバコイルwww #region(ヤンジュモクの使用感及び役割の説明ですぞwww) 役割関係 有利:カプ・レヒレ、テッカグヤ、ドヒドイデ、ポリゴン2、その他耐久水・低火力耐久ポケモン全般 やや有利:カプ・コケコ、サンダー 不利:ガブリアス、ゴリランダー、ドリュウズ、霊獣ボルトロス、マンムー、ランドロス 役割対象は少なめですがレヒレ、カグヤ、ポリ2、サンダーは非常に遭遇機会が多い上同居してる場合が多いので選出機会は少なくないですなwww それ以外もカバラグドサイなど低速地面は対面で無傷で倒せるため選出しやすいですなwww 特に環境に多くなったHDポリ2は対処できるポケモンが非常に少ない上アタッカーまで考慮すると対処困難なので処理ルートの増加の恩恵が大きいですなwww 受けだしから遂行できる範囲についてですが、狭い範囲ながら役割対象のポケモンが環境に多いため受けだせるタイミングは十分ありましたぞwww コケコも実際に使用した上で少なくともコケコより受けだせる場面が少ないとは思いませんでしたなwww 一見電気単タイプで地面に弱そうに見えますが、エナボのおかげでカバラグドサイその他水地全般には対面有利ですなwww マジカルシャインはコケコ以上の火力があるのでガブやドラパなどの竜の受けだしに合わせれば一撃ですぞwww ガブやランドなど上を取られている地面には立ち回りが不利なので厚めの構築にすると良いですなwww我は山田ヤャラヤッシで中速以上の地面に厚めにしていましたぞwww 使用例 HC珠ダメ調整山田@珠 流星群/暴風/大文字/ドロポン HAヤンギ@かたいいし エッジ/噛み砕く/地震/冷パン HAヤット@鉢巻 ウィップ/ジャイロ/叩き/ボディプ HCヤャラ@帯 アクテ/雪崩/ウィップ/アイテ CDヤンジュモク@眼鏡 かみなり/ボルチェン/エナボ/シャイン ABヤッシ@ゴツメor黒帯 インファ/とびかかる/冷パン/地震 山田軸の対カグヤ枠として採用しましたぞwww カグヤ以外ではレヒレとポリ2に強くサンダーにも強いことからヤンギ・ヤット・ヤッシの役割集中を避けたり、この3体の刺さりが悪い時にヤンジュモクを選出していましたなwww 対サンダーは受け出しは安定しないのでできればヤンギも選出したいですなwww 我はヤンジュモクの枠をコケコにしていた時よりポリ2の処理ルートが広がったことで戦いやすく感じましたぞwww #region(技と持ち物、特性について) 技はコケコと同様に種類が少なすぎるため、雷・ボルチェン・シャイン・草技で確定ですぞwww 雷は言うまでもなく火力がヤバいので地面への交代以外なら基本的にこれでいいですなwww ボルチェンは雷で倒しきれない相手からダメージを受けたくない場合や対ミミッキュで使う程度ですなwww シャインはガブとドラパへの交代読みですなwww等倍かみなり>2倍シャインなことに注意ですぞwww くさむすびは非ダイマへ弱点をつく場合はオーバーキルなのでランド意識ですかなwww 無償ダイマされるのが怖い、低負担で受けられる可能性があることから草技はエナボを推奨しますぞwww 持ち物はD特化ポリ2を確二にできる火力が何よりも魅力なので眼鏡確定ですぞwww 眼鏡以外(磁石またはチョッキ)でコイツを使うぐらいならミトムでも使った方が強いと思いますぞwww コケコと違い補正なしのくさむすびでカバを確一にできますがその用途ならやはりミトムで良いですなwww ビーストブーストはサイクル戦では無特性も同然であり、撃破後に上手く利用できれば嬉しいという程度ですなwww コイツより速いアタッカーがいない相手には全抜き()が狙えますなwww ポリ2を倒した後に裏から出てきたクレセに瞑想されてもかみなりで倒せたことはありますぞwww C+1ダイサンダーはダイマエスバが87.5%の乱一程度の火力があるので初手カバラグなど無傷で倒した場合一応覚えておいて損はなさそうですなwww #endregion #region(ヤンジュモクとコケコの比較) コイツを使う上で一番のライバルとなるのはコケコですなwww サンダーとは電気耐性の有無、環境に包囲された結果バンギやドサイやポリ2に受けられやすいという点で使用感がかなり異なりますなwww h252ミトムは特殊耐久やSが同程度で耐性も非常に優秀ですがサンダー以上に火力が低く受けられやすいですなwww 多くの面でコケコと似ている部分が多いため比較しますぞwww ・ヤンジュモクとコケコに共通している点 レヒレ、カグヤ、耐久水に等倍で受けつつ遂行を行う 電気技の火力が高く地面以外では受けづらい上対地面に草技を持ちカバラグに対面有利 対竜に高めの妖打点があり電気でありながら竜の受け出しに強め 弱点を突かれにくいものの耐性を活かして受けられる場面が少なく役割範囲が狭い 物理耐久がかなり低く、特殊耐久も低めでD振りでもギリギリの耐久しかない ・コケコが強い点 Sの圧倒的高さによりHPが削れてもレヒレ・カグヤに役割を持ちやすい上カグヤのメテオに受けだしできる 中速ポケモンに先手で技を撃ちやすく、削れた状態でも腐りにくい 役割関係がないものの竜の一貫性を切れることや高いSで相手の行動や選出を牽制できる ガラルファイヤーにやや有利 ・コケコの弱い点 D特化ポリ2に眼鏡雷でも確二を取れず、不利である ・ヤンジュモクが強い点 D特化ポリ2に眼鏡雷で確二を取れる上、ポリ2の性格にかかわらず後出しから役割を持ちやすい 眼鏡雷でダイマせずにダイマカグヤを確一にできる 火力が電気でコケコの1.2倍、シャインは1.02倍、くさむすびは1.53倍の威力があり相手への負担が非常に大きい 草技がエナボを覚えることにより威力が安定しダイマにも撃てる 鋼耐性によりカグヤの鋼技に後出しでき、ジバコに対面で若干有利 ・ヤンジュモクの弱い点 中速ポケモンに抜かれるため被弾回数が多くなる コケコはSの高さにより腐りにくい、ヤンジュモクはD特化ポリ2に有利であるというのがそれぞれの一番大きなメリットですかなwww #endregion #region(異教徒のデンジュモクについて) スカーフが45%、からぶりほけんが19%、チョッキが7.5%、眼鏡が6%ですなwww 性格はおくびょうが48%、ひかえめが44%ですなwww 相手はS振りのイメージで行動してくると思ってよいでしょうなwww 催眠は2割しかいませんがレヒレやコケコからちょうはつされたことがありますなwwwボーナスですぞwww 95位とマイナーであり挑発されたことからもスカーフ警戒されているか微妙なところがありますなwww #endregion #region(役割対象に対する詳細) ・カプ・レヒレ スカーフはコケコ同様にムンフォ耐えてかみなりで一撃ですぞwww 10%程度の眼鏡、瞑想+ダイマにはダイマ合わせが必要でコケコほどの安定感はないものの十分役割を持てますぞwww ちなみに我のヤーティの場合瞑想を積む隙を与えない対面が多いからか受けだし時に瞑想を積まれた場面はありませんでしたなwww コケコの安定感が高すぎるだけで役割遂行に問題が生じることは少ないと思いますぞwww ・テッカグヤ 眼鏡かみなりでダイマカグヤ相手に確一を取れることが独特な強みであり、他のどんなヤケモンにもできない芸当ですなwww 初手対面でのメテオはもちろん、エアスラやラスカノやかえんほうしゃに受けだしからのメテオも耐えますなwww ダイジェットやダイスチルに受けだしからダイロックを耐えて眼鏡かみなりで確一を取れるのも非常に強いですなwww メテオへの受けだしは安定しないので極力避けたいですなwww 上のヤーティの場合他のヤケモンで対面したらヤットやヤッシは炎や飛行技誘えるので交代でき、ヤンギならメテオ受けてから交代ですかなwww メテオへの受けだしはダイマしてもダイロックが乱数、ダイジェットが確定耐えですがこちらのダイサンダーはH4カグヤに対し56.3%の乱一なので削れてないと微妙ですなwww 異教徒はダイジェットでSを上げて全抜きを狙いたがるのでメテオにやむを得ず受けだしても勝てる可能性はそこそこありますなwww 他のヤケモンがメテオで倒された場合のC+2と対面した場合ですが、ダイジェット読みならダイマせずに耐えるので雷で一撃ですぞwww ダイロックの場合はダイマしないと耐えず、こちらのダイサンダーが56.3%の乱一なので捨てを行う場合は捨てるヤケモンで少し削っておきたいですなwww メテオへの受け出しが困難なことについてはメテオからのダイマを倒せない、初手ダイマへの受け出しも厳しめなミトムでカグヤ対策をする場合もあることからプレイングでカバーしつつ役割対象と言える範囲だと考えていますなwww 実戦でもコケコほどの安定感はないもののダイマ貫通で確一を取れることで非常に有利な展開にできた場面も多かったですなwww ・ポリゴン2 D特化ポリ2に眼鏡雷で確二を取れるのが何よりも強みですなwww これは他の電気ヤケにはできず、レヒレカグヤに厚くしつつポリ2に勝てるのが強いですなwww サンダーやレヒレから交代で出てきてくれるとノーダメで突破できて美味しいですなwww DL発動やアナライズのトラアタ以外なら受けだしから遂行できますぞwww 山田やヤャラ対面での電気や氷への受けだしが多いため数値以上に余裕がありますなwww 落第候補を除くとヤードランとヤラヤラ以外は特殊耐久がギリギリなのでポリ2に安定して有利なヤケモンは非常に貴重ですなwww ヤッシはウーラオスに対する役割がありますが、ポリ2と同時に見るのは困難であるためヤンジュモクを採用することで立ち回りやすくなりましたぞwww #endregion #region(やや有利以下の相手に対する詳細) ・カプ・コケコ エレキフィールドを利用することによりなんと眼鏡かみなりで確一を取れますぞwww ボルチェンがめんどいですなwww ・サンダー 初手対面では非常に有利であり、H252サンダーすらかみなりで確一にすることができますなwww ダイサンダーはH100まで確一、H252は37.5%の乱一となりますなwww 珠以外のダイマ対面ならダイマを切らずにかみなり連打で勝てますぞwww 珠でも初手ダイバーン以外なら相手のダイマを見てからダイマ返せば勝てますぞwww かいでんぱ羽休めは面倒ですが相手からも打点に乏しいですなwww ・カバルドン・ラグラージ 初手に出てきて石を巻くことが多いのでエナボで一撃ですなwww サンダーと一緒にいる場合も多く初手に出して処理できる場面がそこそこありますなwww エスバなど相手のパーティに応じて初手は山田やヤャラとの使い分けですなwww 電気受けが不在の場合も多くカバラグを初手で倒せると非常に有利ですぞwww ・ドサイドン チョッキ以外ならダイマすらエナボで一撃ですなwww ドサイドン自体ダイマが強いポケモンであり、コケコは草結びを撃ちづらいですがヤンジュモクはエナボなので安定択ですなwww チョッキで耐える場合はダイマ権を吐いてくれるのでヤンジュモクを残す重要度がそこまでないならエナボ撃って良いと思いますなwwwチョッキ持ちは3割程度ですなwww #endregion #endregion ヤケモン候補一覧のコメントログに実際にチョッキヤンジュモクを使用した考察がありましたので載せておきますなwwww #region(畳みますぞwww見易くするために改行を加えさせていただきましたなwww) ヤケモンの提案...とは言いづらいので雑記程度に書かせていただきますぞwwwヤンジュモクについて考察しましたなwww ヤプコケコの劣化と決めつけられているあたりいまいち考察不足な気がしたので、ヤンジュモクにしかない強みを見つけるため掘り下げてみましたぞwww まずこいつはヤプコケコと大きく被っており、ヤンジュモク自体はぱっと見フェアリーエレキメイカー素早さが消失しただけに見えますなwww しかし、こいつ自体は素でとんでもない火力を持っており、持ち物なしでかみなりの指数は40755ですなwwww(コケコは眼鏡で51801ですぞwww) 一応紙ではないほどの耐久があり、チョッキを着せれば活躍できると思ったんですなwww 実際に使用した構成とヤーティは ヤンジュD100C252あまりH@チョッキ雷ボルチェンエナボマジシャ、 カグヤ@珠ヘビボンエッジ馬鹿力大文字 レヒレ@雫 ドロポンムンフォ草結び吹雪 やるガルド@鉢巻 ヘッドシャドクロ諸刃インファ ヤラミ@眼鏡竜星ヘドウェ気合玉竜波 野菜@帯エッジ地震馬鹿力アインテ 机上論と一応の実践から考えられるヤンジュモクの役割対象はドヒド、サンダー、カグヤ、アマガ、キッス、レヒレ、その他飛行勢などですかな?www 要するにコケコとほぼ同じですぞwwwコケコとの差別点になりうるのは、鋼耐性と少し耐久が高いくらいしかないですなwww 一応サンダーなどにはかなり有利寄りではあり、チョッキのおかげで熱風なども余裕を持って耐えれますなwww一致技はもちろん余裕ですぞwww 輝夜アマガはコケコにはない鋼耐性のおかげでなかなか安定しますぞwww物理型は少々不安ですなwww(珠ヘビボンを2発耐えない) やどみがならボルチェン連打で余裕ではないですかな?www 結局、得られたロジックはヤンジュにもメリットはまあまああるが、やっぱりコケコでやkですなwwwありえないwwwww 長文になって申し訳ないですぞwww しかし、少しでも興味を持ってもらえたら幸いですぞwwwんんwww #endregion #include(一覧テンプレート/一般ポケモン用) ---- >&bold(){このページの登録タグ一覧} >&tags()
**■基礎データ |CENTER:BGCOLOR(#E6F6F6):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#E6F6F6):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#E6F6F6):種族値|CENTER:BGCOLOR(#E6F6F6):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#E6F6F6):とくせい| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(WHITE):HP|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(WHITE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(WHITE):防御|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(WHITE):特攻|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(WHITE):特防|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(WHITE):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(WHITE):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(WHITE):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(WHITE):かくれとくせい| |CENTER:796|CENTER:&ref(796-SM.png,デンジュモク,title=デンジュモク,alt=デンジュモク,width=32,height=32)|CENTER:&bold(){デンジュモク}|CENTER:83|CENTER:89|CENTER:71|CENTER:173|CENTER:71|CENTER:83|CENTER:&ref(ELECTR.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|>|>|CENTER:ビーストブースト| **■タイプ相性 |CENTER:BGCOLOR(#E6F6F6):倍率|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(white):タイプ| |CENTER:×4|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:×1|&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHT.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| 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たらればはありえませんが、この見た目や名前ならでんき・あくやでんき・くさ、でんき・こおりあたりの複合タイプでもよかったんじゃないですかなwww そうなったとしてもバ火力はともかく耐久の方は微妙ですがなwwww こいつをどうしても使うならチョッキの方がヤケモンに近づけるかもしれませんなwww火力は素で並みのヤケモンの火力アイテム持ちくらいありますからなwww 数値受けできるほどの耐久は得られないのでどうせありえませんがなwww //HP振り[[アローラガラガラ]]を眼鏡めざ地面で確1ですなwww火力がヤバコイルwww #region(ヤンジュモクの使用感及び役割の説明ですぞwww) 役割関係 有利:カプ・レヒレ、テッカグヤ、ドヒドイデ、ポリゴン2、その他耐久水・低火力耐久ポケモン全般 やや有利:カプ・コケコ、サンダー 不利:ガブリアス、ゴリランダー、ドリュウズ、霊獣ボルトロス、マンムー、ランドロス 役割対象は少なめですがレヒレ、カグヤ、ポリ2、サンダーは非常に遭遇機会が多い上同居してる場合が多いので選出機会は少なくないですなwww それ以外もカバラグドサイなど低速地面は対面で無傷で倒せるため選出しやすいですなwww 特に環境に多くなったHDポリ2は対処できるポケモンが非常に少ない上アタッカーまで考慮すると対処困難なので処理ルートの増加の恩恵が大きいですなwww 受けだしから遂行できる範囲についてですが、狭い範囲ながら役割対象のポケモンが環境に多いため受けだせるタイミングは十分ありましたぞwww コケコも実際に使用した上で少なくともコケコより受けだせる場面が少ないとは思いませんでしたなwww 一見電気単タイプで地面に弱そうに見えますが、エナボのおかげでカバラグドサイその他水地全般には対面有利ですなwww マジカルシャインはコケコ以上の火力があるのでガブやドラパなどの竜の受けだしに合わせれば一撃ですぞwww ガブやランドなど上を取られている地面には立ち回りが不利なので厚めの構築にすると良いですなwww我は山田ヤャラヤッシで中速以上の地面に厚めにしていましたぞwww 使用例 HC珠ダメ調整山田@珠 流星群/暴風/大文字/ドロポン HAヤンギ@かたいいし エッジ/噛み砕く/地震/冷パン HAヤット@鉢巻 ウィップ/ジャイロ/叩き/ボディプ HCヤャラ@帯 アクテ/雪崩/ウィップ/アイテ CDヤンジュモク@眼鏡 かみなり/ボルチェン/エナボ/シャイン ABヤッシ@ゴツメor黒帯 インファ/とびかかる/冷パン/地震 山田軸の対カグヤ枠として採用しましたぞwww カグヤ以外ではレヒレとポリ2に強くサンダーにも強いことからヤンギ・ヤット・ヤッシの役割集中を避けたり、この3体の刺さりが悪い時にヤンジュモクを選出していましたなwww 対サンダーは受け出しは安定しないのでできればヤンギも選出したいですなwww 我はヤンジュモクの枠をコケコにしていた時よりポリ2の処理ルートが広がったことで戦いやすく感じましたぞwww #region(技と持ち物、特性について) 技はコケコと同様に種類が少なすぎるため、雷・ボルチェン・シャイン・草技で確定ですぞwww 雷は言うまでもなく火力がヤバいので地面への交代以外なら基本的にこれでいいですなwww ボルチェンは雷で倒しきれない相手からダメージを受けたくない場合や対ミミッキュで使う程度ですなwww シャインはガブとドラパへの交代読みですなwww等倍かみなり>2倍シャインなことに注意ですぞwww くさむすびは非ダイマへ弱点をつく場合はオーバーキルなのでランド意識ですかなwww 無償ダイマされるのが怖い、低負担で受けられる可能性があることから草技はエナボを推奨しますぞwww 持ち物はD特化ポリ2を確二にできる火力が何よりも魅力なので眼鏡確定ですぞwww 眼鏡以外(磁石またはチョッキ)でコイツを使うぐらいならミトムでも使った方が強いと思いますぞwww コケコと違い補正なしのくさむすびでカバを確一にできますがその用途ならやはりミトムで良いですなwww ビーストブーストはサイクル戦では無特性も同然であり、撃破後に上手く利用できれば嬉しいという程度ですなwww コイツより速いアタッカーがいない相手には全抜き()が狙えますなwww ポリ2を倒した後に裏から出てきたクレセに瞑想されてもかみなりで倒せたことはありますぞwww C+1ダイサンダーはダイマエスバが87.5%の乱一程度の火力があるので初手カバラグなど無傷で倒した場合一応覚えておいて損はなさそうですなwww #endregion #region(ヤンジュモクとコケコの比較) コイツを使う上で一番のライバルとなるのはコケコですなwww サンダーとは電気耐性の有無、環境に包囲された結果バンギやドサイやポリ2に受けられやすいという点で使用感がかなり異なりますなwww h252ミトムは特殊耐久やSが同程度で耐性も非常に優秀ですがサンダー以上に火力が低く受けられやすいですなwww 多くの面でコケコと似ている部分が多いため比較しますぞwww ・ヤンジュモクとコケコに共通している点 レヒレ、カグヤ、耐久水に等倍で受けつつ遂行を行う 電気技の火力が高く地面以外では受けづらい上対地面に草技を持ちカバラグに対面有利 対竜に高めの妖打点があり電気でありながら竜の受け出しに強め 弱点を突かれにくいものの耐性を活かして受けられる場面が少なく役割範囲が狭い 物理耐久がかなり低く、特殊耐久も低めでD振りでもギリギリの耐久しかない ・コケコが強い点 Sの圧倒的高さによりHPが削れてもレヒレ・カグヤに役割を持ちやすい上カグヤのメテオに受けだしできる 中速ポケモンに先手で技を撃ちやすく、削れた状態でも腐りにくい 役割関係がないものの竜の一貫性を切れることや高いSで相手の行動や選出を牽制できる ガラルファイヤーにやや有利 ・コケコの弱い点 D特化ポリ2に眼鏡雷でも確二を取れず、不利である ・ヤンジュモクが強い点 D特化ポリ2に眼鏡雷で確二を取れる上、ポリ2の性格にかかわらず後出しから役割を持ちやすい 眼鏡雷でダイマせずにダイマカグヤを確一にできる 火力が電気でコケコの1.2倍、シャインは1.02倍、くさむすびは1.53倍の威力があり相手への負担が非常に大きい 草技がエナボを覚えることにより威力が安定しダイマにも撃てる 鋼耐性によりカグヤの鋼技に後出しでき、ジバコに対面で若干有利 ・ヤンジュモクの弱い点 中速ポケモンに抜かれるため被弾回数が多くなる コケコはSの高さにより腐りにくい、ヤンジュモクはD特化ポリ2に有利であるというのがそれぞれの一番大きなメリットですかなwww #endregion #region(異教徒のデンジュモクについて) スカーフが45%、からぶりほけんが19%、チョッキが7.5%、眼鏡が6%ですなwww 性格はおくびょうが48%、ひかえめが44%ですなwww 相手はS振りのイメージで行動してくると思ってよいでしょうなwww 催眠は2割しかいませんがレヒレやコケコからちょうはつされたことがありますなwwwボーナスですぞwww 95位とマイナーであり挑発されたことからもスカーフ警戒されているか微妙なところがありますなwww #endregion #region(役割対象に対する詳細) ・カプ・レヒレ スカーフはコケコ同様にムンフォ耐えてかみなりで一撃ですぞwww 10%程度の眼鏡、瞑想+ダイマにはダイマ合わせが必要でコケコほどの安定感はないものの十分役割を持てますぞwww ちなみに我のヤーティの場合瞑想を積む隙を与えない対面が多いからか受けだし時に瞑想を積まれた場面はありませんでしたなwww コケコの安定感が高すぎるだけで役割遂行に問題が生じることは少ないと思いますぞwww ・テッカグヤ 眼鏡かみなりでダイマカグヤ相手に確一を取れることが独特な強みであり、他のどんなヤケモンにもできない芸当ですなwww 初手対面でのメテオはもちろん、エアスラやラスカノやかえんほうしゃに受けだしからのメテオも耐えますなwww ダイジェットやダイスチルに受けだしからダイロックを耐えて眼鏡かみなりで確一を取れるのも非常に強いですなwww メテオへの受けだしは安定しないので極力避けたいですなwww 上のヤーティの場合他のヤケモンで対面したらヤットやヤッシは炎や飛行技誘えるので交代でき、ヤンギならメテオ受けてから交代ですかなwww メテオへの受けだしはダイマしてもダイロックが乱数、ダイジェットが確定耐えですがこちらのダイサンダーはH4カグヤに対し56.3%の乱一なので削れてないと微妙ですなwww 異教徒はダイジェットでSを上げて全抜きを狙いたがるのでメテオにやむを得ず受けだしても勝てる可能性はそこそこありますなwww 他のヤケモンがメテオで倒された場合のC+2と対面した場合ですが、ダイジェット読みならダイマせずに耐えるので雷で一撃ですぞwww ダイロックの場合はダイマしないと耐えず、こちらのダイサンダーが56.3%の乱一なので捨てを行う場合は捨てるヤケモンで少し削っておきたいですなwww メテオへの受け出しが困難なことについてはメテオからのダイマを倒せない、初手ダイマへの受け出しも厳しめなミトムでカグヤ対策をする場合もあることからプレイングでカバーしつつ役割対象と言える範囲だと考えていますなwww 実戦でもコケコほどの安定感はないもののダイマ貫通で確一を取れることで非常に有利な展開にできた場面も多かったですなwww ・ポリゴン2 D特化ポリ2に眼鏡雷で確二を取れるのが何よりも強みですなwww これは他の電気ヤケにはできず、レヒレカグヤに厚くしつつポリ2に勝てるのが強いですなwww サンダーやレヒレから交代で出てきてくれるとノーダメで突破できて美味しいですなwww DL発動やアナライズのトラアタ以外なら受けだしから遂行できますぞwww 山田やヤャラ対面での電気や氷への受けだしが多いため数値以上に余裕がありますなwww 落第候補を除くとヤードランとヤラヤラ以外は特殊耐久がギリギリなのでポリ2に安定して有利なヤケモンは非常に貴重ですなwww ヤッシはウーラオスに対する役割がありますが、ポリ2と同時に見るのは困難であるためヤンジュモクを採用することで立ち回りやすくなりましたぞwww #endregion #region(やや有利以下の相手に対する詳細) ・カプ・コケコ エレキフィールドを利用することによりなんと眼鏡かみなりで確一を取れますぞwww ボルチェンがめんどいですなwww ・サンダー 初手対面では非常に有利であり、H252サンダーすらかみなりで確一にすることができますなwww ダイサンダーはH100まで確一、H252は37.5%の乱一となりますなwww 珠以外のダイマ対面ならダイマを切らずにかみなり連打で勝てますぞwww 珠でも初手ダイバーン以外なら相手のダイマを見てからダイマ返せば勝てますぞwww かいでんぱ羽休めは面倒ですが相手からも打点に乏しいですなwww ・カバルドン・ラグラージ 初手に出てきて石を巻くことが多いのでエナボで一撃ですなwww サンダーと一緒にいる場合も多く初手に出して処理できる場面がそこそこありますなwww エスバなど相手のパーティに応じて初手は山田やヤャラとの使い分けですなwww 電気受けが不在の場合も多くカバラグを初手で倒せると非常に有利ですぞwww ・ドサイドン チョッキ以外ならダイマすらエナボで一撃ですなwww ドサイドン自体ダイマが強いポケモンであり、コケコは草結びを撃ちづらいですがヤンジュモクはエナボなので安定択ですなwww チョッキで耐える場合はダイマ権を吐いてくれるのでヤンジュモクを残す重要度がそこまでないならエナボ撃って良いと思いますなwwwチョッキ持ちは3割程度ですなwww #endregion #endregion ヤケモン候補一覧のコメントログに実際にチョッキヤンジュモクを使用した考察がありましたので載せておきますなwwww #region(畳みますぞwww見易くするために改行を加えさせていただきましたなwww) ヤケモンの提案...とは言いづらいので雑記程度に書かせていただきますぞwwwヤンジュモクについて考察しましたなwww ヤプコケコの劣化と決めつけられているあたりいまいち考察不足な気がしたので、ヤンジュモクにしかない強みを見つけるため掘り下げてみましたぞwww まずこいつはヤプコケコと大きく被っており、ヤンジュモク自体はぱっと見フェアリーエレキメイカー素早さが消失しただけに見えますなwww しかし、こいつ自体は素でとんでもない火力を持っており、持ち物なしでかみなりの指数は40755ですなwwww(コケコは眼鏡で51801ですぞwww) 一応紙ではないほどの耐久があり、チョッキを着せれば活躍できると思ったんですなwww 実際に使用した構成とヤーティは ヤンジュD100C252あまりH@チョッキ雷ボルチェンエナボマジシャ、 カグヤ@珠ヘビボンエッジ馬鹿力大文字 レヒレ@雫 ドロポンムンフォ草結び吹雪 やるガルド@鉢巻 ヘッドシャドクロ諸刃インファ ヤラミ@眼鏡竜星ヘドウェ気合玉竜波 野菜@帯エッジ地震馬鹿力アインテ 机上論と一応の実践から考えられるヤンジュモクの役割対象はドヒド、サンダー、カグヤ、アマガ、キッス、レヒレ、その他飛行勢などですかな?www 要するにコケコとほぼ同じですぞwwwコケコとの差別点になりうるのは、鋼耐性と少し耐久が高いくらいしかないですなwww 一応サンダーなどにはかなり有利寄りではあり、チョッキのおかげで熱風なども余裕を持って耐えれますなwww一致技はもちろん余裕ですぞwww 輝夜アマガはコケコにはない鋼耐性のおかげでなかなか安定しますぞwww物理型は少々不安ですなwww(珠ヘビボンを2発耐えない) やどみがならボルチェン連打で余裕ではないですかな?www 結局、得られたロジックはヤンジュにもメリットはまあまああるが、やっぱりコケコでやkですなwwwありえないwwwww 長文になって申し訳ないですぞwww しかし、少しでも興味を持ってもらえたら幸いですぞwwwんんwww #endregion #include(一覧テンプレート/一般ポケモン用) ---- >&bold(){このページの登録タグ一覧} >&tags()

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