ニョロトノ

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90 75 75 90 100 70 特性:あめふらし CD(またはHC)@チョッキ 確定技:ドロポン/気合玉/吹雪 選択技:めざぱ草・電/サイキネ } #region(ニョロトノの火力計算ですぞwww) 眼鏡ヤョロトノ(発音の難しさは役割持てますなwww)もアリエールのではということで、ひかえめHC眼鏡ニョロトノのポンプの超火力の程度を載せておきますぞwww現状あらゆる耐久ポケにおいてHD極振りよりHBベースの方が多いためとりあえずH極振りD4でのダメ計を載せますぞwwwですので所詮その前提でのダメ量ではありますぞwww抜群サブはふぶきなら等倍ポンプの11%減、きあいボールなら等倍ポンプの3%減程度の火力が出ますぞwww雨ターンは切れることに留意する以外ありえないwww ①数値受けボケ ・クレセリア 63.8-75.7% 確2ですぞwww対面からなら瞑想詰んできても受かりませんぞwww必然力の問題はありますがなwww ・レジアイス 53.4-63.1% 特殊受け界の神ヤジアイスすら確2ですぞwww ・メガヤミラミ(D↑2段階) 51.8%-61.1%、ヤミラミ(D↑3段階)64.9-77% どのみち確2ですなwww、攻めきれない特殊ヤケ対面を作ってしまいめいそうを見てから引いても倒せる程度ですなwwwヤーティにおいては先制ぼにびは鬱陶しいことこの上ないので、最悪メガ進化に追い込みいたずらごころを消せる素晴らしい火力ですなwww ・サマヨール(しんかのきせき) 67.5-79.5% HBボレセより微かに柔い程度なので余裕で確2ですなwwwただ、ニョロトノのHPが残っている対面ではポンプが入った後にいたみわけを入れられた場合に乱2程度になってしまいますなwwwそもそもそこまで見かけませんぞwww ②印象に残った引き先への負担 ・マリルリ 52.1-61.8% 有効打が熱湯でのやけど期待しかないとじゃれつくを打ち込みに仕方なく出てくることも割とありましたがなんと確2ですぞwwwSで勝れば対面から甘えたはらだいこも許しませんぞwwwもちろん3割程度居るらしいチョッキ個体は確3まで落ちてしまいますなwww ・ナットレイ 44.1-51.9% 流石に低乱2ですなwwwただ受け出しを抑制する意味では十分ですかなwww ・サンダー 100.5-118.7% なんと見事に確1ですぞwwwボルチェンしに出てきたのを吹き飛ばし、相手のサイクルを完全に崩壊させられる場面が何度もありましたな ・ライコウ 91.3-108.1% 中乱1(8/16)ですぞwwwD4がなければ9/16にずれますぞwwwただそもそも、おくびょうS極振りが多く、HP調整をせず、かつ、火力に全く振らない個体はむしろ少なく思えますので実際に出てくる個体は7割程度で一撃になる計算になりますなwwwどのみちみがわりを出せないとこまで追い込めばやつの鬱陶しさも激減で安定して引けますぞwwwパーティ全体の電気の通りが若干良かったせいもあるかとは思いますが、ヤグラージを見せてもかなりの確率で出てきたので交代際に打ち込んで葬る場面は多かったですなwww ③対リザードン ・メガリザードンY(日照下、ほぼいない気がしますがH252、D4で計算してますぞwwwCS振りなら更に余裕ですなwww)56.2-68.1% 確2ですなwww現行の6割強はYみたいですぞwww数こそ減りましたが、トノヤグラージの並びはリザYをとても誘いましたぞwww交代による天候変化合戦になりますが、これなら2廻り目で決めることができて3体目の負担を抑えられますぞwww水技が刺さっているならヤグラージを選出しないことで相手の他の選出やリザXの場合のケアをすることも重要ですぞwwwちなみに、リザYからのソラビはひかえめCSなら中乱1(ニョロトノはH252のみでの計算)、おくびょうCSなら最高乱数以外耐えですなwww 実は雨下メガヤグラージへの死に出しで素リザが出てきてメガ進化してリザYになっても、そのターンの行動順(及びそれを決めるSは)は進化する時点で決まっているため必然力の導きでソラビの前にエッジを打ち込んで葬れますなwww臆病最速リザは167、いじっぱ無振りラグは90×2で180で完全に勝っておりますからなwwwただ、Xになると耐久無振りのリザXでもエッジがギリギリ確2で足りませんぞwwwこの場合、向こうが殴ってくれれば次のターンも上から殴り倒せますが、舞われると次のターンSを抜かれ逆鱗も受かりませんなwww ・メガリザードンX(これもH252D4ですぞwww) 110.8-131.3% 確1ですぞwwwXは3割強程度しかいないようですなwww進化の瞬間はよっぽどXの確信がない限り引くしかありえませんし、そもそもXはあまり選出してきませんでしたぞwww実は竜舞の絶好のチャンスな気もしますなwwwただ進化後のサイクルで、死に出しから対面したときXに起点にされては元も子もないため、調べてみましたぞwwwニョロトノはH252B4振りのみではいじっぱり逆鱗は確1、ようき逆鱗は中乱1ですなwww実はX考慮すると非常にまずい対面なのかもしれませんなwww交代先としてどっちも受けられるヤケモンはどなたですかなwww ④その他天候ポケモン ・キュウコン(ひでり下、チョッキはトップ10にも入らないので考慮しませんぞwww)64.4%~77.7% リザYよりHDとも低いので当然ですが、余裕の確2ですなwww向こうがH無振りでも流石に確2で変わりませんぞwww 珠や眼鏡持ちならまだましですが、おくびょうで強化のかからないソラビ(もくたんやあついいわ個体など)の火力はゴミですぞwwwくらう展開の時点で論外ではありますがH252D4のメガヤグラージが10/16の乱数で耐えてしまう程度のゴミ火力ですぞwwwひかえめC特化@眼鏡でもニョロトノがギリギリ確2(最大ダメージ196、H極振は197)点も一応記載しておきますぞwww リザYと違いひでり発動より交代でのあめふらしが後に発動するため、思考停止ソラビにはニョロトノを投げることで哀れな太陽光線を受けた上で奴を2体ほど葬れるダメージ量のポンプをたたきこめますなwww ・バンギラス(順に素・メガ・チョッキいずれもH252D4、砂下) ハイドロポンプ(78.2-92.7・66.6-79.2・52.1-61.8いずれも確2) きあいボール(114-135.2確1・98.5-115.9%高乱14/16・75.3-90.8確2) 対面からは相手が引かない場合きあいボールを先に入れて倒し切らない限りエッジなどで致命傷を負ってしまいますぞwww(エッジはA補正あり極振り前提の場合H252D4ニョロトノに対して、素とメガなら確2ですが、鉢巻では低乱1になってしまいますぞwww) ・ユキノオー ほとんど見かけなかったので詳しい数値は割愛しますぞwwwあられ下では、きあいボールが素でギリギリ確1、メガでは低乱1(2/16)ですぞw、ポンプは素のユキノオーなら最低で確3、メガは超低乱3になってしまいますなwww他の天候の連中と異なり早い個体はあまり多くなさそうではありますが、タスキの目も強いため攻めがたいですなwww実際きあいボール以外有効打がないためある意味一番受けだしで気軽に出てきやすい天候ポケかもしれませんなwww &bold(){こうまとめてみると眼鏡によりいい具合に確定数がずれている場面があるようですなwww耐久に不満は出るかもしれませんが、やはり我はメガネ一択に感じますなwwwただ、こいつに神器の一つを与えてしまっていいかはロジックしなければなりませんなwwwそもそもこんなヤケモンありえないwwwという意見はもちろん、アリエール派のもちものに関する意見などもお聞かせ願えると我至高の幸いですぞwww} #endregion ↑とりあえず被ダメがほしいんですがなwww ↑2サブがゴミでどうせドロポンくらいしか打たないであろうこいつを使うなら我もチョッキなぞ持たせずに眼鏡一択であると思いますが、やはり耐性耐久が不安なので使う場合は先発起用が基本になりますかな?wwwおそらく貴殿も先発として使うことが多かったと思いますが、サイクル戦でのこいつの使用感も伺いたいですなwww 通常は単タイプなので役割持てませんが、チョッキを持たせることにより耐久がHAヤンギ(砂込)37260を越えるので数値受けが可能ではないですかなwww 耐性もヤンギ、アイスとは異なるため、差別化もできそうですぞwwww 肝心の火力もメインのドロポンに限って言えば(雨込みで)持ち物なしでも十分強いですし、サブは交代読みで弱点つければおkだと思いますなwwww ↑バンギ、アイスに出来なく逆にトノで相手に出来そうなメガリザYを仮想敵とちらっと考えましたがメガシンカの仕様で雨を上書きされるのでやっぱりダメっぽいですなwww ↑交代際で弱点突くとか当たり前ですなwww理由になりませんぞwww #region(チョッキ考察ですなwww長いので畳んでますぞwww) D振りチョッキでギルガルドのシャドボを三耐え出来、Sで勝り、雨ハイドロポンプでシールドを確2ですなwwww ギルガルドにここまで等倍で推せるポケモンは少ないので、もっと考察されるべきだと思いますぞwwww ↑まるで異教徒のような発想ですなwwwただでさえ耐性と火力が足りていないというのに、チョッキなど持ったら水以外の技が完全にゴミと化しますなwww ↑↑ヤザリガーに関してはA120あるのでチョッキ持たせても役割破壊に十分な火力が確保できているのですがこっちはいかんせんC90という数値なのでキツイですなwww 火力で押すにしてもドロポンのみで押し通すのはやや厳しいかと思いますぞwwwヤルズキンもA90ですがあちらは耐久耐性優秀で鉢巻でメイン以外も強化できますなwww ↑、↑↑その拘りが貴重なので○○以外の技がゴミと言う言い方はやめた方がいいんじゃないですかなwwww 火力不足で交換読みを突いても微妙なのは重々承知ですぞwwwwメガネ持たせられるならメガネ持たせた方が強いと思いますなwwww しかしさっきのようにチョッキで対策の難しいギルガルドに強く出ていけること、雨でボレセボシギの回復をゴミにできる点など考察が足りてないように思えたんですぞwwww 雷の命中も上がりますしなwwwwこれは不適切ですがなwwww ↑ボレセ相手などそれこそヤンギでやれという話ではないですかなwwwただ炎技をゴミにできるので鋼ヤケと組ませると面白いかもしれませんなwww ↑↑んんwww論者初心者の考えですなwwwwww 貴殿の疑問は「使えると勘違いされやすいアイテム」の余談を見れば答えがわかると思いますぞwww 結論としては闇雲に耐久を上げるのは異教徒の考えですぞwwwヤケモンには程遠いですなwww チョッキがありえるのは火力をアイテム無しで補えるヤケモンのみですぞwwwヤザリガーは一致技だけで広い範囲を持ち、適応力により火力も十分だからギリギリありえるんですぞwww 対してニョロトノは火力あるのがドロポンだけwwwwwwありえないwwwwww そもそもギルガルドに対しての役割はまったくありませんぞwwwヤザリガーにチョッキ着せたほうがまだ受かりますなwww ↑だからチョッキ着せれば役割持てると言ってるんですなwwww ドロポンしか火力無いという言葉を受け取ると、まずこいつには帯かメガネと他も強化出来る持ち物を持たせないとまともにすら動かないとロジック出来ますなwwwwC90ですからなwwww しかし我としてはこいつのドロポンの火力から等倍で押すのがいいと思われ、帯と相性が良くないですなwwwwよって持たせるならメガネとなるんですが、どう考えてもそれではパーティ単位での火力が下がりますなwwww まあこれ以上言っても意味ないですなwwww実際に使ってみてからが一番ですなwwww あと勘違いしてるかもしれませんが我はこいつにチョッキを着せることを提唱したものではありませんぞwwww ↑んんwwwメガネ無しだと周りに負担をかけるようなポケモンが本当にヤケモンたりえると主張できるのですかなwwww こいつにチョッキがありえるのならばスイクン・ミロカロスにメガネ持たせたのもヤケモンになるんですなwwwwwwありえないからありえませんがなwwwwww ↑スイクンの耐久を計算してみれば分かりますが、数値受けするには厳しいと言われているニンフィアより下ですぞwww それに対してこいつのチョッキはヤビゴン並の数値を叩き出しますなwwwこの時点で耐久面に関しては問題無いと思いますぞwww ただしドロポン以外の火力がゴミなので現状ありえないと言わざるを得ませんなwww あと、確かにドロポンは優秀ですが、火力アップなしなの状況である以上、実際の威力はそこまで優秀だとは思いませんぞwww ↑耐久に関しては理解しましたなwwwしかしニンフィアですら微妙なのであればニョロトノは問題外ですなwww ただでさえ単水は役割持てませんからなwwwそもそも単タイプがありえないwww 単タイプがありえるのはドラゴンフェアリーだけですなwwwはがねも良いヤケモンがいればありえたのでしょうなwww ↑ヤョロトノを推すわけではないですがそんなヤンフィアもついにヤケモン入りですなwww昇格理由を見る限りチョッキで中途半端に数値受けを狙うより耐久相手に崩しを狙う方が強いということでしょうなwww #endregion #include(一覧テンプレート/一般ポケモン用) ---- >&bold(){このページの登録タグ一覧} >&tags()
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なんと見事に確1ですぞwwwボルチェンしに出てきたのを吹き飛ばし、相手のサイクルを完全に崩壊させられる場面が何度もありましたな ・ライコウ 91.3-108.1% 中乱1(8/16)ですぞwwwD4がなければ9/16にずれますぞwwwただそもそも、おくびょうS極振りが多く、HP調整をせず、かつ、火力に全く振らない個体はむしろ少なく思えますので実際に出てくる個体は7割程度で一撃になる計算になりますなwwwどのみちみがわりを出せないとこまで追い込めばやつの鬱陶しさも激減で安定して引けますぞwwwパーティ全体の電気の通りが若干良かったせいもあるかとは思いますが、ヤグラージを見せてもかなりの確率で出てきたので交代際に打ち込んで葬る場面は多かったですなwww ③対リザードン ・メガリザードンY(日照下、ほぼいない気がしますがH252、D4で計算してますぞwwwCS振りなら更に余裕ですなwww)56.2-68.1% 確2ですなwww現行の6割強はYみたいですぞwww数こそ減りましたが、トノヤグラージの並びはリザYをとても誘いましたぞwww交代による天候変化合戦になりますが、これなら2廻り目で決めることができて3体目の負担を抑えられますぞwww水技が刺さっているならヤグラージを選出しないことで相手の他の選出やリザXの場合のケアをすることも重要ですぞwwwちなみに、リザYからのソラビはひかえめCSなら中乱1(ニョロトノはH252のみでの計算)、おくびょうCSなら最高乱数以外耐えですなwww 実は雨下メガヤグラージへの死に出しで素リザが出てきてメガ進化してリザYになっても、そのターンの行動順(及びそれを決めるSは)は進化する時点で決まっているため必然力の導きでソラビの前にエッジを打ち込んで葬れますなwww臆病最速リザは167、いじっぱ無振りラグは90×2で180で完全に勝っておりますからなwwwただ、Xになると耐久無振りのリザXでもエッジがギリギリ確2で足りませんぞwwwこの場合、向こうが殴ってくれれば次のターンも上から殴り倒せますが、舞われると次のターンSを抜かれ逆鱗も受かりませんなwww ・メガリザードンX(これもH252D4ですぞwww) 110.8-131.3% 確1ですぞwwwXは3割強程度しかいないようですなwww進化の瞬間はよっぽどXの確信がない限り引くしかありえませんし、そもそもXはあまり選出してきませんでしたぞwww実は竜舞の絶好のチャンスな気もしますなwwwただ進化後のサイクルで、死に出しから対面したときXに起点にされては元も子もないため、調べてみましたぞwwwニョロトノはH252B4振りのみではいじっぱり逆鱗は確1、ようき逆鱗は中乱1ですなwww実はX考慮すると非常にまずい対面なのかもしれませんなwww交代先としてどっちも受けられるヤケモンはどなたですかなwww ④その他天候ポケモン ・キュウコン(ひでり下、チョッキはトップ10にも入らないので考慮しませんぞwww)64.4%~77.7% リザYよりHDとも低いので当然ですが、余裕の確2ですなwww向こうがH無振りでも流石に確2で変わりませんぞwww 珠や眼鏡持ちならまだましですが、おくびょうで強化のかからないソラビ(もくたんやあついいわ個体など)の火力はゴミですぞwwwくらう展開の時点で論外ではありますがH252D4のメガヤグラージが10/16の乱数で耐えてしまう程度のゴミ火力ですぞwwwひかえめC特化@眼鏡でもニョロトノがギリギリ確2(最大ダメージ196、H極振は197)点も一応記載しておきますぞwww リザYと違いひでり発動より交代でのあめふらしが後に発動するため、思考停止ソラビにはニョロトノを投げることで哀れな太陽光線を受けた上で奴を2体ほど葬れるダメージ量のポンプをたたきこめますなwww ・バンギラス(順に素・メガ・チョッキいずれもH252D4、砂下) ハイドロポンプ(78.2-92.7・66.6-79.2・52.1-61.8いずれも確2) きあいボール(114-135.2確1・98.5-115.9%高乱14/16・75.3-90.8確2) 対面からは相手が引かない場合きあいボールを先に入れて倒し切らない限りエッジなどで致命傷を負ってしまいますぞwww(エッジはA補正あり極振り前提の場合H252D4ニョロトノに対して、素とメガなら確2ですが、鉢巻では低乱1になってしまいますぞwww) ・ユキノオー ほとんど見かけなかったので詳しい数値は割愛しますぞwwwあられ下では、きあいボールが素でギリギリ確1、メガでは低乱1(2/16)ですぞw、ポンプは素のユキノオーなら最低で確3、メガは超低乱3になってしまいますなwww他の天候の連中と異なり早い個体はあまり多くなさそうではありますが、タスキの目も強いため攻めがたいですなwww実際きあいボール以外有効打がないためある意味一番受けだしで気軽に出てきやすい天候ポケかもしれませんなwww &bold(){こうまとめてみると眼鏡によりいい具合に確定数がずれている場面があるようですなwww耐久に不満は出るかもしれませんが、やはり我はメガネ一択に感じますなwwwただ、こいつに神器の一つを与えてしまっていいかはロジックしなければなりませんなwwwそもそもこんなヤケモンありえないwwwという意見はもちろん、アリエール派のもちものに関する意見などもお聞かせ願えると我至高の幸いですぞwww} #endregion ↑とりあえず被ダメがほしいんですがなwww ↑2サブがゴミでどうせドロポンくらいしか打たないであろうこいつを使うなら我もチョッキなぞ持たせずに眼鏡一択であると思いますが、やはり耐性耐久が不安なので使う場合は先発起用が基本になりますかな?wwwおそらく貴殿も先発として使うことが多かったと思いますが、サイクル戦でのこいつの使用感も伺いたいですなwww 通常は単タイプなので役割持てませんが、チョッキを持たせることにより耐久がHAヤンギ(砂込)37260を越えるので数値受けが可能ではないですかなwww 耐性もヤンギ、アイスとは異なるため、差別化もできそうですぞwwww 肝心の火力もメインのドロポンに限って言えば(雨込みで)持ち物なしでも十分強いですし、サブは交代読みで弱点つければおkだと思いますなwwww ↑バンギ、アイスに出来なく逆にトノで相手に出来そうなメガリザYを仮想敵とちらっと考えましたがメガシンカの仕様で雨を上書きされるのでやっぱりダメっぽいですなwww ↑交代際で弱点突くとか当たり前ですなwww理由になりませんぞwww #region(チョッキ考察ですなwww長いので畳んでますぞwww) D振りチョッキでギルガルドのシャドボを三耐え出来、Sで勝り、雨ハイドロポンプでシールドを確2ですなwwww ギルガルドにここまで等倍で推せるポケモンは少ないので、もっと考察されるべきだと思いますぞwwww ↑まるで異教徒のような発想ですなwwwただでさえ耐性と火力が足りていないというのに、チョッキなど持ったら水以外の技が完全にゴミと化しますなwww ↑↑ヤザリガーに関してはA120あるのでチョッキ持たせても役割破壊に十分な火力が確保できているのですがこっちはいかんせんC90という数値なのでキツイですなwww 火力で押すにしてもドロポンのみで押し通すのはやや厳しいかと思いますぞwwwヤルズキンもA90ですがあちらは耐久耐性優秀で鉢巻でメイン以外も強化できますなwww ↑、↑↑その拘りが貴重なので○○以外の技がゴミと言う言い方はやめた方がいいんじゃないですかなwwww 火力不足で交換読みを突いても微妙なのは重々承知ですぞwwwwメガネ持たせられるならメガネ持たせた方が強いと思いますなwwww しかしさっきのようにチョッキで対策の難しいギルガルドに強く出ていけること、雨でボレセボシギの回復をゴミにできる点など考察が足りてないように思えたんですぞwwww 雷の命中も上がりますしなwwwwこれは不適切ですがなwwww ↑ボレセ相手などそれこそヤンギでやれという話ではないですかなwwwただ炎技をゴミにできるので鋼ヤケと組ませると面白いかもしれませんなwww ↑↑んんwww論者初心者の考えですなwwwwww 貴殿の疑問は「使えると勘違いされやすいアイテム」の余談を見れば答えがわかると思いますぞwww 結論としては闇雲に耐久を上げるのは異教徒の考えですぞwwwヤケモンには程遠いですなwww チョッキがありえるのは火力をアイテム無しで補えるヤケモンのみですぞwwwヤザリガーは一致技だけで広い範囲を持ち、適応力により火力も十分だからギリギリありえるんですぞwww 対してニョロトノは火力あるのがドロポンだけwwwwwwありえないwwwwww そもそもギルガルドに対しての役割はまったくありませんぞwwwヤザリガーにチョッキ着せたほうがまだ受かりますなwww ↑だからチョッキ着せれば役割持てると言ってるんですなwwww ドロポンしか火力無いという言葉を受け取ると、まずこいつには帯かメガネと他も強化出来る持ち物を持たせないとまともにすら動かないとロジック出来ますなwwwwC90ですからなwwww しかし我としてはこいつのドロポンの火力から等倍で押すのがいいと思われ、帯と相性が良くないですなwwwwよって持たせるならメガネとなるんですが、どう考えてもそれではパーティ単位での火力が下がりますなwwww まあこれ以上言っても意味ないですなwwww実際に使ってみてからが一番ですなwwww あと勘違いしてるかもしれませんが我はこいつにチョッキを着せることを提唱したものではありませんぞwwww ↑んんwwwメガネ無しだと周りに負担をかけるようなポケモンが本当にヤケモンたりえると主張できるのですかなwwww こいつにチョッキがありえるのならばスイクン・ミロカロスにメガネ持たせたのもヤケモンになるんですなwwwwwwありえないからありえませんがなwwwwww ↑スイクンの耐久を計算してみれば分かりますが、数値受けするには厳しいと言われているニンフィアより下ですぞwww それに対してこいつのチョッキはヤビゴン並の数値を叩き出しますなwwwこの時点で耐久面に関しては問題無いと思いますぞwww ただしドロポン以外の火力がゴミなので現状ありえないと言わざるを得ませんなwww あと、確かにドロポンは優秀ですが、火力アップなしなの状況である以上、実際の威力はそこまで優秀だとは思いませんぞwww ↑耐久に関しては理解しましたなwwwしかしニンフィアですら微妙なのであればニョロトノは問題外ですなwww ただでさえ単水は役割持てませんからなwwwそもそも単タイプがありえないwww 単タイプがありえるのはドラゴンフェアリーだけですなwwwはがねも良いヤケモンがいればありえたのでしょうなwww ↑ヤョロトノを推すわけではないですがそんなヤンフィアもついにヤケモン入りですなwww昇格理由を見る限りチョッキで中途半端に数値受けを狙うより耐久相手に崩しを狙う方が強いということでしょうなwww #endregion #include(一覧テンプレート/一般ポケモン用) ---- >&bold(){このページの登録タグ一覧} >&tags()

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