ソーナンス > 対策

「ソーナンス/対策」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ソーナンス/対策 - (2013/07/13 (土) 17:44:02) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

ソーナンス #ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20130220/20130220223133.gif) |CENTER:BGCOLOR(#838383):COLOR(WHITE):HP|CENTER:BGCOLOR(#52acee):COLOR(WHITE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#838383):COLOR(WHITE):防御|CENTER:BGCOLOR(#52acee):COLOR(WHITE):特攻|CENTER:BGCOLOR(#838383):COLOR(WHITE):特防|CENTER:BGCOLOR(#52acee):COLOR(WHITE):素早| |CENTER:&bold(){190}|CENTER:BGCOLOR(#e4f8d0):&bold(){33}|CENTER:&bold(){58}|CENTER:BGCOLOR(#e4f8d0):&bold(){33}|CENTER:&bold(){58}|CENTER:BGCOLOR(#e4f8d0):&bold(){33}| 主に2つの型がありますなwww ・H4 B252 D252 基本型 @オボンorイバン ・スカーフ型 最弱のヤケモンにして最強級のボケモンですなwww 基本型が格闘受けで後だしで出てくるのがほとんどですなwwwそして影踏みにより交代できませんなwwwwww 交代戦のヤーティでは非常に厄介ですぞwww 死に際には道連れ連打で最悪二体持って行かれますぞwwwwwwww なるべく一体で処理したいところですなwww スカーフ型は先制アンコで後続の積み技などに繋げるためなのであまり見ませんなwww イバン持ちに捕まった場合、フルアタ前提のヤーティでは半壊に持ち込まれますぞwwww 普段ならありえない交換読み交換も必要ですなwww ボルチェン→悪、蜻蛉→ゴーストと連携すればボーナンスの魔手から逃れつつ有利対面作れますぞwwww とにかく本来他のポケモンに役割を持つべきヤケモンを狩られるのが最も困るんですなwww あえてキャッチされそうなヤケモンを選出し、ボーナンスの体力を削って後続の2体で残りの相手のポケモンに役割を持たせる立ち回りも可能と言えますなwwwwww ---- 対策有力ヤケモン -ヤザンドラ 最高火力の悪の波動で確2ですなwww 先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww ミラコで返せないので相手は道連れ連打するか交代するしかないですなwww -ヤンギラス 先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww しかし、鉢巻きヤンギの威力80悪技と砂ダメ込みでも乱1なんですなwww 大文字なら100パー狩れますなwww -ヤラクロス 格闘は受けられても虫技は受けられませんので呼びにくいんですなwww 見せ合いの時点で選出を抑えられますなwww -ヤルーグ こちらもヤザンと同じ理由でゴーストにカウンターは無効ですなwwwしかし火力はヤザン以下ですなwwww 確実に逃げるであろう交代先に鉄拳気合パンツをぶちこめるのはヤルーグならではですなwwww -連続技持ちのヤケモン 主にヤリテ、ヤサイ、ヤットが居ますなwwww 反射技のダメージ決定は最後に与えたダメージだけが対象なのを利用しますなwwww 相手は道連れ連打で共倒れするかアンコして低負担降臨を狙ってきますなwww 一番相性関係的に対面しやすいのがヤリテですなwww ヤットは鉄の棘でもダメージが入りますぞwwwwwwww 参考ですなwww H4 B252 D252 B↑補正 @オボンを想定 オボン込みで実質ボーナンスのHP332 |攻撃方法|一発辺りのタメージ|連続技による確実に与えられるダメージ|ボーナンス確定数|ナンスカウンターによる確定数|備考| |ADヤリテのつっぱり|7~9|14~18|確定24発以下|確定13~16発|ストーンエッジ 59~70| |ADヤリテの鉢巻つっぱり|10~12|20~24|確定17発以下|確定10~11発|| |ヤットのタネマシンガン|19~24|38~48+41(鉄のトゲ)|確定5発以下|確定4~5発|パワーウィップ 90~106| |ヤットの鉢巻タネマシンガン|28~34|56~68+41(鉄のトゲ)|確定4発以下|確定3~4発|| |ADヤサイのロックブラスト|25~31|50~62|確定7発以下|確定4発|メガホーン 158~188| |ADヤサイの鉢巻ロックブラスト|37~45|74~90|確定5発以下|確定3発|| ダメージ計算はトレ天ですぞwwwwww B性格補正なしなどでこれよりBが低かったり必然力が高ければもっと少ない確定数になりますなwwww ヤリテとヤサイは必然力で回数当てていかないと押し負ける可能性が高いですなwww 鉢巻きやアンコで縛られていなかったらHPをある程度削ったところで最後は別の高火力技で決めるのも手ですぞwww -両刀ヤケモン 物理技と特殊技をランダムに繰り出して相手を読み合いに持ち込ませますなwwwwwwwww 運悪く当たりを引かれたりアンコールで大抵縛られるので完璧な対策とは言い切れませんなwww //-ヤルーグ //先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww //カウンターで返されないので道連れまたは交代になりますぞwww //鉢巻地震確二ですなwww //↑二軍落ちしましたのでコメントアウトしましたぞwwwwww ---- - 両刀ヤンギでも余裕wwww -- 名無しさん (2013-03-30 10:16:47) - 相手の交換際においうちを撃てればなお良いですなwwww -- 名無しさん (2013-03-30 10:18:40) - ゴルーグもサザンと同様に反射技を無効にできるので有利ですなwww -- 名無しさん (2013-03-30 22:52:22) - 引き際に気合パンツが確実に決まるので気分爽快ですなwwww -- 名無しさん (2013-03-30 23:00:06) - トンボは現状ハッサムしか居ませんしそもそも後だししてくることもないですなwww -- 名無しさん (2013-04-06 08:32:19) - 霊獣ヤンドがいますがなwwwというか後だし云々ではなく偶発対峙した時にこうやって逃げられることもあるという程度の話ですぞwwwそれぐらい把握して欲しいですなwwwww -- 名無しさん (2013-04-06 12:00:33) - 我はいつもジュエル眼鏡ボルチェン+ヤンギで処理してますぞwwwww これが一番汎用性が高いですなwwww1回大きく削ればヤリテなど一部を除けばボーナンスはヤケモンの高火力を受けきれませんなwwwww我にとって大抵の場合ボーナス以外有り得ませんぞwwwww名前の通り非常にありがたい存在ですなwwwwwww連続技は運に依存するので微妙でしたなwwww -- 名無しさん (2013-07-13 17:44:02) #comment
#ref(202.gif,ソーナンス) **■基礎データ |CENTER:BGCOLOR(#52acee):COLOR(WHITE):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#52acee):COLOR(WHITE):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#52acee):COLOR(WHITE):種族値|CENTER:BGCOLOR(#52acee):COLOR(WHITE):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#52acee):COLOR(WHITE):とくせい| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#838383):COLOR(WHITE):HP|CENTER:BGCOLOR(#838383):COLOR(WHITE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#838383):COLOR(WHITE):防御|CENTER:BGCOLOR(#838383):COLOR(WHITE):特攻|CENTER:BGCOLOR(#838383):COLOR(WHITE):特防|CENTER:BGCOLOR(#838383):COLOR(WHITE):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#838383):COLOR(WHITE):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#838383):COLOR(WHITE):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#838383):COLOR(WHITE):かくれとくせい| |CENTER:202|CENTER:&ref(202-XY.png,ソーナンス,title=ソーナンス,alt=ソーナンス,linkpage=ソーナンス,width=32,height=32)|CENTER:&bold(){[[ソーナンス]]}|CENTER:190|CENTER:33|CENTER:58|CENTER:33|CENTER:58|CENTER:33|CENTER:&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|>|CENTER:かげふみ|CENTER:テレパシー| **■タイプ相性 |CENTER:BGCOLOR(#52acee):COLOR(WHITE):倍率|CENTER:BGCOLOR(#838383):COLOR(WHITE):タイプ| |CENTER:×4|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:×1|&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)| |CENTER:×0.25|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):| ---- *★第8世代 環境に絶無というレベルで居ないので無視でやkwww ---- *★第7世代以前 #region(第7世代の考察ですなwww) **■主な型 おだやかorずぶといorのんきorわんぱく/BD かげふみ@オボンのみorイバンのみ カウンター/ミラーコート/アンコール/みちづれ **■考察 名前自体がボーナスである最強級のボケモンですなwww 後出しで出てくるのがほとんどですなwwwそして影踏みにより交代できませんなwwwwww 交代戦のヤーティでは非常に厄介ですぞwww 死に際には道連れ連打で最悪2体持って行かれますぞwwwwwwww なるべく1体で処理したいところですなwww 第7世代では道連れを連続で使うと確定で失敗するようになったため、少しは楽になりましたかな?www #co{USMレートでは10位未満なのでコメントアウトですなwww スカーフ型は先制アンコで後続の積み技などに繋げるためなのであまり見ませんなwww レッドカード型は対面で受けたダメージを強制交代後に倍返しするので未だ役割が残るヤケモンを引くと非常に面倒ですなwww} USMでのイバン解禁以降、大体7割がオボン持ちで1割がイバン持ちですなwww イバン持ちに捕まった場合、フルアタ前提のヤーティでは半壊に持ち込まれますぞwwww こちらの1体を反射技で倒し、イバン発動からの道連れで後続1体も持っていかれるんですなwww ボルチェン→悪、蜻蛉→霊と連携すればボーナンスの魔手から逃れつつ有利対面作れますぞwwww ソーナンスは滅びの歌持ちメガゲンガーと組んで嵌めてくることも多いですが霊悪なら両者を牽制出来ますなwww とにかく本来他のポケモンに役割を持つべきヤケモンを狩られるのが最も困るんですなwww あえてキャッチされそうなヤケモンを選出し、ボーナンスの体力を削って後続の2体で残りの相手のポケモンに役割を持たせる立ち回りも可能と言えますなwwwwww ---- **■対策有力ヤケモン -[[ヤルガルド>ギルガルド]] 先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww カウンターで返せないシャドークローでもしていれば相手は道連れ連打するか交代するしかないですなwww そして影踏みから逃げられるおまけつきですぞwww -[[ヤザンドラ>サザンドラ]] 最高火力の悪の波動で確2ですなwww 先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww ミラコで返せないので相手は道連れ連打するか交代するしかないですなwww -[[ヤンギラス>バンギラス]] 先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww しかし、鉢巻ヤンギの威力80悪技と砂ダメ込みでも乱1なんですなwww 大文字なら100%狩れますなwww -[[ヤラヤラ>アローラガラガラ]] 同じく先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww カウンター無効、かげふみ無効、H振り(なんているんですかなwww)までならシャドーボーンで一撃ですぞwww S調整()からのみちづれには注意ですなwww -[[ヤラクロス>ヘラクロス]] 格闘は受けられても虫技は受けられないので呼びにくいんですなwww 見せ合いの時点で選出を抑えられますなwww -連続技持ちのヤケモン 主にヤリテ、ヤサイ、ヤットが居ますなwwww XYではメガヤラクロスも入り、見せあいの時点で牽制できますなwwwww 反射技のダメージ決定は最後に与えたダメージだけが対象なのを利用しますなwwww 相手は押されていることに気が付くと道連れ連打で共倒れするかアンコして低負担降臨を狙ってきますなwww 一番相性関係的に対面しやすいのがヤリテですなwww ヤットは鉄の棘でもダメージが入りますぞwwwwwwww お互いに撃ち合いになった場合の参考ですなwww H4 B252 D252 B↑補正 @オボンを想定 オボン込みで実質ボーナンスのHP332 |攻撃方法|一発辺りのタメージ|連続技による確実に与えられるダメージ|ボーナンス確定数|ナンスカウンターによる確定数|備考| |ADヤリテのつっぱり|7~9|14~18|確定24発以下|確定13~16発|ストーンエッジ 59~70| |ADヤリテの鉢巻つっぱり|10~12|20~24|確定17発以下|確定10~11発|| |ヤットのタネマシンガン|19~24|38~48+41(鉄のトゲ)|確定5発以下|確定4~5発|パワーウィップ 90~106&br()先制アンコで先に縛られる| |ヤットの第六世代ミサイルばり|26~32|52~64+41(鉄のトゲ)|確定4発以下|確定3~4発|~| |ヤットの鉢巻タネマシンガン|28~34|56~68+41(鉄のトゲ)|確定4発以下|確定3~4発|| |ヤットの鉢巻第六世代ミサイルばり|38~46|76~92+41(鉄のトゲ)|確定3発以下|確定2~3発|| |ADヤサイのロックブラスト|25~31|50~62|確定7発以下|確定4発|メガホーン 158~188| |ADヤサイの鉢巻ロックブラスト|37~45|74~90|確定5発以下|確定3発|| |メガヤラのロックブラスト|21~25|105~125(5回攻撃)|確定4発以下|確定4~5発|インファイト 72~86| |メガヤラのタネマシンガン|~|~|~|~|~| |メガヤラのつっぱり|9~12|45~60(5回攻撃)|確定8発以下|確定8~11発|~| |メガヤラのミサイルばり|62~74|&bold(){&color(#f35130){310~370(5回攻撃)}}|確定2発以下|確定2発|~| ダメージ計算はトレ天ですぞwwwwww B性格補正なしなどでこれよりBが低かったり必然力が高ければもっと少ない確定数になりますなwwww 鉢巻きやアンコで縛られていなかったらHPをある程度削ったところで最後は別の高火力技で決めるのも手ですぞwww メガヤラはミサイルばりでうまくすれば確1で一掃できますぞwww 上のソーナンスの条件でHP満タンから確1で倒せる確率は854364/1048576=約81.5%なので必然力で倒す以外ありえないwww これではまず逃げるだろうと思われるので交代読みで技選択するのも手ですなwwww ヤリテとヤサイは必然力で回数当てていかないと押し負ける可能性が高いですなwww ヤリテはあちらから後出しされた時のダメージが入っていることが多いので、その場合はもう少し確定数が下がりますなwwwww -両刀ヤケモン 物理技と特殊技をランダムに繰り出して相手を読み合いに持ち込ませますなwwwwwwwww 運悪く当たりを引かれたりアンコールで大抵縛られるので完璧な対策とは言い切れませんなwww #endregion ---- [[ソーナンス/対策/コメントログ]] //#comment_num2(size=70,log=ソーナンス/対策/コメントログ,vsize=10) #include(一覧テンプレート/対策考察用) ---- >&bold(){このページの登録タグ一覧} >&tags()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: