#ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/Y/YAKUWARIRONRI/20120210/20120210172457.gif?1328862555) **■種族値 |CENTER:BGCOLOR(#ffd5d5):COLOR(BLACK):|CENTER:BGCOLOR(#ffacac):COLOR(BLACK):HP|CENTER:BGCOLOR(#ffd5d5):COLOR(BLACK):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#ffacac):COLOR(BLACK):防御|CENTER:BGCOLOR(#ffd5d5):COLOR(BLACK):特攻|CENTER:BGCOLOR(#ffacac):COLOR(BLACK):特防|CENTER:BGCOLOR(#ffd5d5):COLOR(BLACK):素早| |ハピナス|CENTER:255|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:75|CENTER:135|CENTER:55| |[[ラッキー]]|CENTER:250|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:35|CENTER:105|CENTER:50| **■考察 &bold(){&color(#f35130){特殊耐久は優秀ですが単ノーマルC75では相手に負担がかけられないため役割論理においてはゴミですなwww}} ひかえめCDしぜんかいふく@こだわりメガネorたつじんのおびorジュエル ふぶき/きあいだま/ハイパーボイスorだいもんじorかみなりorサイコキネシス どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww B振りは絶対にありえないwwww ヤピナスを物理に繰り出す必要性は全くありませんぞwwww マイナーなサイコショックのために特殊耐久削るとかありえないwww 特性は交換するだけで毒や眠りを解除できるしぜんかいふく以外ありえませんぞwwwwww 舐めて出てくる低耐久格闘も多いので弱点突けば確2は余裕で取れますぞwwwww 逆に弱点突く前提なので帯は非常に相性がいいですなwwwww ダメージで負担かけるのではなく天の恵み麻痺凍り火傷などの追加効果で交代先に負担をかけるヤケモンと考えた方がいいのですかなwwwww これくらいしかフォローできることが思いつきませんなwwww ↑役割論理における「負担」とは圧倒的火力によるダメージ以外にありえませんぞwww こいつの場合は弱点を突きにいくことでそれなりなダメージを狙いにいく意外ありえませんなwww ハピナスが呼ぶ格闘に入るサイキネ、竜に入る吹雪が特に重要ですなwwww 他にはバンギに入る気合い玉、ハッサム、メタグロスに入る文字がいいですなwwww どうしてもギャラを刈りたければ雷もありですがなかなかピンポですなwwww 麻痺は交代戦では全然重要じゃないですなwwww 他にはどうしてもウルガモスを刈りたい場合はめざ岩も候補に入るんですかな?wwww エスパージュエルを持ってもバシャーモが一発になるぐらいでテラキヘラローブは持ち物ありなしどちらでも二発ですなwwww ハッサムはオッカ+H降りは1.5倍道具、オッカだけなら1.2倍で一発ですなwwww ヘラは耐久無振りなら1.5倍で一発、H252振りで1.5倍でも低乱ですなwww グロスは無理ですなwwww ギャラドスは道具なしでも一発ですなwwwwソクノ持ちは道具あってもむりですなwwww ガブは道具なしでも一発ですなwwwwwヤチェは無理ですなwwww マルスケカイリューはH無振りなら1.5倍道具で高乱ですなwwwH振りは無理ですなwww 眼鏡りゅうせいぐん2耐えバンギは1.5倍で一発ですなwww耐久無振りなら1.2倍で高乱ですなwwwww1.5倍道具もてばテラキオンも気合い玉一発ですなwwww これを考えると格闘ジュエルか炎ジュエルあたりがいいですなwww メガネをこいつに持たせるのはもったいなさすぎますなwwww 一応珠サザンの気合球を2耐えしますなwwwwそれだけですなwww サイキネを確定から選択にしておきましたぞwwwww 上でもいわれているとおり、サイキネで一撃で倒せる格闘がバシャーモくらいですなwwwwwww ヘラにはだいもんじ、テラキにはきあいだまでいいですぞwwwwww ↑そもそも、こいつを格闘と戦わせる必要性は一切ありませんぞwwww 教え技でハイパーボイスを習得しましたなwwwwww とはいえ弱点をつけないノーマル技の上に威力が90しかないので火力はお察しですぞwwwwwww ↑xyでみがわり貫通効果が付きましたなwwwwww入れる以外ありえないwwwwwこれで少しは価値が上昇しましたかなwww ヤジアイスと比較しますと特防値はそのままチョッキを着せた1.5倍ですなwwwwヤジがめざ火のところ大文字を覚える点が重要な差別ポイントですなwwww 使ってみての感想ですがボンガーやシャンデラに後出しすることが多かったですぞwwwなのでシャドボも選択にはいりませんかな?wwww 霊の一貫性が高まり、需要が深まったと言える霊耐性で流行りのギルガルドを……受けられないんですなwwww聖剣で終わりますなwwww ただ聖剣以外に受け出ししてそのあとラスカノ聖剣を半減できるヤザYに交換という芸当は出来そうですなwwww ↑こいつとガルドってどっちが先制とれるんでしょうかなwwwwww最近は最遅ばかりというわけではないと聞きますがなwwwww まあどのみち一撃で倒せないので意味はないですがなwwwww一応帯以上で文字確2がとれますなwwwwwww