ケッキング

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ケッキング」を以下のとおり復元します。
BとDが逆なら使えましたがこの種族値では役割対象が存在しませんなwwwwww
おまけに守る身代わりを持たれるだけで遂行できなくなるゴミですなwwwwww
↑守るを単体で持ってるポケなどシングルにはいませんなwww身代わりはだいたい読めますなwww
↑シングルでも一定数はいますぞwwwメガシンカの登場で守る持ちは増えましたなwww

XYでは、某焼き鳥やフェアリーにより格闘が若干減ったりボドゼルガが死んだり優秀なみがまもキラーヤラクロスが現れたりしていますなwww代わりに早い格闘が流行していますぞwww

チョッキもいいかもしれませんなwww
↑特殊受けるなら鉢巻ヤビゴン使えばいいですなwww

いじっぱりAB メガトンキック 地震 きあいパンツorアムハンorけたぐり 3色パンツ おいうち
選択 みだれひっかき

無理矢理使うならこうですなwwwB耐久による種族ヤケといいたいですが所詮は単ノーマルの耐性ですなwww実質耐性0格闘弱点の物理受けとかありえませんなwww
特性なまけは役割理論時代には考慮されなかった様々な弊害もあるので使い勝手は非常に悪いですなwww
破壊力だけは1級品ですなwwwみだれひっかきはみがわり対策ですなwww
 
乱れ引っ掻きでも205ガブの身代わりすら2発かかるんですなwww
夜勤王に採用しても結局は欠勤王ですなwww
↑ナットのタネガンにしてもグライの身代わりは2発かかりますし別に普通ですぞwwww

AD振りはヤビゴンの劣化なのでありえないwwwこんな耐性と耐久で何を受けるんですかなwww
↑耐性がバカにされてますがAB振りで実質は格闘以外の物理全般を受けられますぞwwww
例を挙げるとオノノの逆鱗を二耐えできますし、ギャラは後出し鉢巻恩返しで確1,バンギ,ナット,グロス,ドサイ,マンムー,ムクホ,パルシェン,ウインディ,カブトプス,など
など主要アタッカーはいくらでもいるので挙げればキリがないですなwwww弱点が一つしかないのも優秀ですなwww
格闘抜群だと物理受けはありえないなどという意見はありえないwwwww
個人的な技枠は 鉢巻@メガトンキック/地震/冷p/けたぐり ですかなwwww

対戦におけるなまけのデメリットを挙げておきますぞwww
守る身代わり持ちの相手にはまず遂行することができず役割関係が成り立ちませんなwwww
襷頑丈相手だと受け出し時に1回、撃ち合い時に1回、怠けターンに1回、更に次のターンS抜かれてたら更に1回被弾しますぞwwwwハッサムのテクニバレパンあたりから4耐えは可能ですがロクな耐性が無いので頑丈や襷の可能性が高い相手にも役割関係が存在するか怪しいですなwwwこのデメリットを軽減するにはヤンギヤキノオーをパーティに採用する必要がありますぞwww
遂行後死に出ししてきた相手に対して積むスキを与えない為に捨てを行うことができませんなwww他のヤケモンでは可能だった「後続のHP残量が少ないので積まれてからのタイマンには勝てない為遂行後捨てを行い、相手が積んできたらそのまま突破、攻撃してきたらそのまま倒されて後続でタイマンに持ち込んで勝利」という立ち回りがケッキングはできませんぞwww要するに他のポケモンに比べて普通に使ってるだけで負け筋が多いんですなwww
役割論理自体とは関係無いんですがちょくちょくヤッキングはどうですかなwwwという提案があるので一応書いておきますぞwww

ボッキングwwwww我のヤルビアルが反応してしまいましたぞwwwwww
↑いいからその役割持てないボラスをしまう以外ありえないwwwww

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