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キテルグマ/コメントログ
- (2017/02/21 (火) 18:57:45) の編集履歴(バックアップ)
キテルグマ
ノーマルはゴミ、という表現に違和感を覚えますなwww唯一の霊無効と高火力且つ広い等倍範囲なのでタイプ自体は別に悪くありませんぞwww
今まで碌な複合がいなかっただけですなwww5世代なら単タイプのヤビゴンもありえてましたなwww -- 名無しさん (2016-11-23 00:01:13)
等倍範囲が広くても弱点取れず岩鋼に半減霊に無効ですからなwww
でもこいつは岩鋼複合を一致格闘で粉砕できますなwwwww耐性の少なさも変わった形で補いにきましたなwww
厳選して努力値振ってからパンツが卵技だと気付きましたなwwwありえないwwww -- 名無しさん (2016-11-23 02:22:44)
ノーマルは霊と互いに無効化し合う関係のため唯一の霊無効耐性を活かしにくく、
相手の弱点をつけない&相手の攻撃を半減できないことからサイクルではなく打ち合いの形になりやすいため、ノーマルは(役割論理では)ゴミなんですなwww
かつてのメガガルーラがいい例ですぞwww
ヤビゴンがありえたのも高い特殊耐久と特性による耐性でサイクル適性があったためですなwww
キテルグマについては上の方の指摘通り特殊な形でヤケモン適性を得ていますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 10:00:31)
SMのみで冷パンを覚えさせるにはケケンカニからスケッチする必要がありますなwwwww
ダブルバトルが出来ない場合はただでさえ出現率の低いメタモン経由でスケッチさせる必要がありますぞwwwwwありえないwwwww -- 名無しさん (2016-11-23 10:59:28)
自爆技じゃないのなら
1野生のドーブルに峰打ちとかPP高い技スケッチさせる
2覚えさせたい技持ちに交代
3びびりだまで♂が来るまで粘る
4♂が来たら覚えさせたい技を1の方ドーブルに使ってやって来た♂ドーブルにスケッチさせる
5♂ドーブルを捕まえる
でもいけますなwwwww面倒ですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 11:27:40)
相性見直し&ボンガーガルドの台頭で霊無効の需要は高まってますなwww単タイプは特殊な例を除いてそもそもゴミですしなwww
複合や特性で上手いこと霊無効の長所を活かせれば強いので我はノーマル自体がゴミとは思えませんぞwww5世代まではゴミタイプだったと思いますがなwww -- 名無しさん (2016-11-23 14:10:53)
遺伝が面倒だったのですてみ/ばかぢから/シャドクロ/地震で試し何度か使ってみましたが、
それでもすごく活躍しましたぞwww
接触ではない物理が岩と地面くらいしかない上、岩には耐性を持っていて、
地震や、接触であれば炎飛行格闘も不一致程度なら持ち前の種族値で受けが成立しますなwww
我が良いと思ったのはタイプによる耐性ではない点ですなwwww
既存のポケモンに対する相性補完の概念がヤテルグマには通用しないんですなwww
メガ枠消費せず火力もあるメガヤスゴとさえ言える凄まじい物理受けだと思いますぞwwww -- 名無しさん (2016-11-23 14:34:19)
メジャーな技は接触が多いですからなwww
6世代と変わらず物理環境のままなら1軍もアリエール?www -- 名無しさん (2016-11-23 14:50:18)
↑↑持ち物は何でしたかな?www
個人的には地面Zが接触回避やガルド対策にもなって強いと思ってますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 15:48:57)
こいつはギャラランドに次ぐゴツメヤケモンなり得るんですかなwwwww? -- 名無しさん (2016-11-23 17:18:33)
↑↑こだわりハチマキですなwww
受け範囲が広すぎて過労死ぎみだったので、やはりメガトンキックは必須だと思いましたぞwww
事実上こいつの役割範囲=ゴツメの範囲なので、最もゴツメを活かせるヤケモンだとも思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18:30:22)
物理技の大半が接触技、非接触がメインの物理岩は本来のタイプで半減と上手くシナジーしてますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18:43:42)
受けに来る超霊用にシャドクロがあるとはいえ上記通り火力が足りませんぞwwwwwwwwww
はたき寄越せですなwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-11-23 19:21:29)
総じて耐性は独特だが扱いやすくとりあえずだいたいの物理に出せば仕事してくれるヤケモン、と考えてよさそうですかなwwww?
冷パン遺伝の手間や対霊超技が火力不足な点からして教え技が解禁されたらさらに化けそうですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 22:36:35)
物理技は大半が接触で弱点属性の技も物理はほぼ接触なので、実質こいつは物理相手には事実上弱点属性無し+鋼に匹敵するかそれ以上の耐性持ち
種族値も無駄が少なく優秀な部類に入る上に技威力も範囲も優秀という凄まじいスペックなんですなwww
今世代も物理環境なら一軍狙えるポケモンだと思いますぞwwww -- 名無しさん (2016-11-23 23:03:13)
地震を半減にできないのが惜しいですなwwwwwwポテンシャルは高いと思いますぞwwwwww -- 名無しさん (2016-11-24 20:05:04)
努力値のところ510以上振ってますなwww
我は新参ゆえ有能論者殿に訂正してもらえると嬉しいですなwww
↑例えばボブだと地震はボブが意地っ張りだと低乱数2発なんですなwww
無闇に地面タイプに投げると過労死確実ですぞwww
あとは一応聖なる炎とサイコカッター、オマケのゴッドバードも弱点突かれる非接触物理技ですなwww
エンテイもいないのでどの技もレートで出会うことは滅多にないでしょうなwww
むしろ非接触ならボルシェンのつららばりなどの等倍技でもかなり削れてしまいますなwww
ある程度等倍非接触物理技も覚えておくと我みたく意気揚々と出して1発で倒されるという恥を晒すことは減りますぞwww
長文失礼しましたなwwwwww -- 名無しさん (2016-11-25 02:47:19)
修正しましたぞwww申し訳ありえないwww -- 名無しさん (2016-11-25 02:55:07)
Z技は全て非接触だというのは本当なんですかなwww
もし本当ならZ技が環境に蔓延するようになったら留意する以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-11-25 11:22:51)
ガオガエンのハイパーダーククラッシャーは接触技らしいですなwww
どうもこの辺の違いがいまいち分かりませんぞwww -- 名無しさん (2016-11-25 12:49:19)
個別のものだと接触技もあるということなんですかなwww?
-- 名無しさん (2016-11-25 12:59:37)
Z技が非接触ばかりとなるとやや逆風ですなwww
一軍ヤケの座は危ういですかなwww
しかしZクリスタル持ちが見極められれば役割破壊されるのは防げそうですなwww
やや上級者向けのヤケモンですかな?www -- 名無しさん (2016-11-27 13:06:48)
こいつほどチョッキが合うヤケモンもいませんなwwwww -- 名無しさん (2016-11-27 15:16:47)
チョッキwwwこの紙耐久で両受けやらせてどうするんですかなwww -- 名無しさん (2016-11-27 15:27:12)
特性上物理受けでの役割対象がおおくて過労死しそうなこいつで特殊まで受けに行く必要はありませんぞwww
そもそももふもふは特殊方面にはほとんど発動しませんからなwww -- 名無しさん (2016-11-27 19:42:25)
シャドクロあれば閑居にはびこるミミッキュに強く出れるのではないですかなwwww? -- 名無しさん (2016-11-28 04:19:51)
フェアリー弱点のため後出しからではばけのかわを剝がすので精一杯ですぞwww
対面からなら打ち勝てそうですがなwww -- 名無しさん (2016-11-28 04:28:42)
我の体感ですが、ボリルリと対面するとかなりの頻度で相手はポンポコしてきますなwww
役割対象が後ろにいなければ蹴り飛ばす以外あり得ないwww -- 名無しさん (2016-11-28 12:56:18)
仮にじゃれつかれても強化無しじゃれつく低乱2なんですなwww対面したら余裕もって戦えますぞwww -- 名無しさん (2016-11-28 13:05:29)
もふもふの仕様からグラスフィールドもといブルルとの相性が良さげですなwww
地震すら半減してしまえば物理面で怖いものはまるでありませんなwww
ただ飛行や炎が一貫するので相性補完としては芳しくありませんがなwww -- 名無しさん (2016-12-01 19:59:47)
飛行炎及び特殊面に強いウツロイド…と思いましたがそれはそれで超が一貫しますなwww -- 名無しさん (2016-12-01 21:07:50)
バンク解禁後はロトムバンギドランが来るので問題ないんですがなwww -- 名無しさん (2016-12-01 22:12:27)
飛行炎といったら岩の野菜先生ですかなwwwww -- 名無しさん (2016-12-01 22:14:00)
現環境に高火力特殊炎がいないのが幸いですなwww -- 名無しさん (2016-12-01 22:16:10)
鋼と組み合わせると何かのタイプが一貫しやすいので中々難しいですなwww
無い知恵振り絞って思いついたのはキテルグマ+ギャラ+ジバコとかですかなwww
我が思うにギャラナット、サザンガルドみたいな優れた組み合わせに添えるのがいいと思いますなwww
バンク解禁後はドラン+ダダリンとかどうですかなwww -- 名無しさん (2016-12-02 04:20:12)
上の方で有利じゃないとされていますが、現状ではボボッキュ対策ヤケ筆頭候補のようですなwwww
ボボッキュが重すぎますなwwww -- 名無しさん (2016-12-02 11:38:37)
相方はヤラヤラですかなwwww -- 名無しさん (2016-12-02 15:32:33)
そういえばこいつの持ち物ジュエルは候補に挙がるんですかなwww? -- 名無しさん (2016-12-02 16:17:09)
ゴツメが優先されそうな感はありますなwwww珠はやはり過労死しますかなwwwwww -- 名無しさん (2016-12-02 16:45:24)
んんwwwヤャラからゴツメを没収してこいつに持たせる価値があるかどうかですなwww
接触技を受けたいこいつとの相性は良いですが、相手もこいつに触りたくないんですなwww
地震無効のヤャラの方が接触を強要できますしなwwwお体に触りますぞwww -- 名無しさん (2016-12-02 16:55:50)
ノーマルZを交代際にぶちかますのは快感ですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-02 17:16:42)
ポリ2にトレースされると文字通り手も足も出ませんなwww -- 名無しさん (2016-12-02 17:40:16)
ポリ2にトレースされるとヤテルグマに限らず物理格闘での突破が困難になる点は要注意ですなwww
高火力眼鏡ヤケモンを用意しておく以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-02 17:51:26)
ゴツメをかぶらせることでマンダとグロスを対面で倒せますなwww
現環境で猛威を奮っているこいつらを重く見るなら選択肢としてはありなんじゃないですかなwww
しかし抜群を取れないノーマルメインウェポンとなかなかの範囲のサブウェポンを持つこいつの持ち物は悩みどころですなwww
使用感としては鋼タイプとドラゴンタイプを混ぜたような感覚ですなwww -- 名無しさん (2016-12-02 18:12:36)
地面には極力繰り出さなきゃわざわざこいつに不一致地震するやつもいないとはおもいますがなww -- 名無しさん (2016-12-02 20:20:41)
ハッサム等の接触技持ちに後出しするのが主な仕事なのでゴツメはアリエールwwwゴツメは対面より受け出しの際に真価を発揮しますぞwww -- 名無しさん (2016-12-02 21:26:39)
ゴツメ持たせるかどうかは神器のあまり具合にもよりますなwww
神器3つ、帯、メガストーンと持たせるとどうしても人枠余りますからなwww -- 名無しさん (2016-12-03 01:34:55)
ハチマキを持たせた場合は最悪ボボッキュの積みの起点にされることには要注意ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-03 02:26:31)
Zを忘れてはいけませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-03 10:05:41)
Z地震はH252ガルドが56%の乱1かつH4ミミッキュが確1ですなwww強いんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2016-12-03 21:58:02)
帯も正直できればあまり採用したくはないですなwwwwチョッキ、ゴツメ、太い骨辺りで誤魔化す以外ありえないwwwww -- 名無しさん (2016-12-03 22:30:24)
特殊に強い要素がないヤテルグマにチョッキはあり得ませんなwww例えばCD振りヤドランやBC振りヤジアイスが役割持てないと思えるならおのずと分かるはずですぞwww -- 名無しさん (2016-12-04 00:52:46)
他のヤケモンの持ち物をチョッキやゴツメ、ふといホネにしてキテルグマに鉢巻を回すということではないですかなwww -- 名無しさん (2016-12-04 01:10:49)
ヤテルグマに鉢巻は剣舞ボボッキュの存在が厳しいのであまり持たせたくないですかなwww
現状ではノーマル格闘で拘った状態で対面したらほぼ負けですぞwww -- 名無しさん (2016-12-04 01:14:48)
んんwww接触技メインの物理アタッカーでもメガボッサムは不利ですぞwww
上から羽休めされて受けられた後剣の舞されますので素直に交代する以外ありえないwww
ノーマル半減、馬鹿力は火力と防御下がる鉢巻地震でも確三ですぞwww
なんで炎パン覚えないんですかなwww
まだ出会ったことはありませんが恐らくビルド+はねやすめのマッシブーンとかも辛いと思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-04 03:57:42)
↑炎パンツ使うともふもふで火達磨になりそうですなwww
まあ覚える技に突っ込み所あるポケモンなぞいくらでもいますから今更ですがなwww -- 名無しさん (2016-12-04 16:51:52)
なんでもチョッキ()だったりどうでもいい方の耐久を上げたり論理をまるで理解してなさそうな輩が散見されますなwwwww
しっかり論理の基本を学ぶ以外ありえないwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-04 18:35:39)
んんwww無闇に煽るのはあり得ないwww
ヤテルグマにチョッキを持たせる話ではありませんなwww
最近迷える子羊が多いので過敏になるのは分かりますがなwww -- 名無しさん (2016-12-04 21:30:01)
こいつのメガトンキックって誰に撃つの? -- 名無しさん (2016-12-05 18:36:07)
基本的にはメガトンキックは安定択ですぞwww
デメリットの無い最高火力で一貫性も高いので、打つ機会はいくらでもありますぞwww
それから、ロジカル語法を使って頂けますかな?wwwここではロジカル語法を使うのが礼儀ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-05 18:49:52)
龍ポケの流星群みたいに等倍高火力で制圧する技ですなwww幸いノーマル半減の岩鋼には格闘が刺さるので霊以外には通りの良い二択となりますなwww -- 名無しさん (2016-12-05 18:57:01)
雷パンチはギャラマリルリピンポですがどうですかなwwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-05 20:59:49)
マリルリにはキックの方が通るのでほぼギャラピンポですなwww
そのギャラも現環境ではメガってくることが多いみたいなのでよほどギャラに弱い構成じゃなければ必要ないと思いますぞwww
-- 名無しさん (2016-12-05 21:14:59)
冷凍パンツとメガトンキックの同時遺伝がとても面倒ですなwwwwwwwwww
積極的に孵化余りを流して迷える子羊を導いて欲しいですぞwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-05 21:20:52)
んんwwwww↑マリルリのほうがキックのほうが通るんですなwwwww失礼しましたぞwwwww感謝意外ありえないwwwww -- 名無しさん (2016-12-05 21:50:37)
ボーナスミミッキュはボボッキュではありませんかな?www -- 名無しさん (2016-12-05 22:36:39)
1.メガトンキック
ポニの広野のバンバドロ(Lv55以上)
2.冷凍パンツ
ケケンカニ(ラキナラマウンテンでマケンカニをレベルアップ)→ホクラニ岳にいる野生のメタモンに変身させる→ドーブルでスケッチ
マケンカニを孵化させて低レベルケケンカニを作るとスケッチしやすいですぞwwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-06 02:18:48)
ギャラから唯一通る物理技が不一致地震(低乱3)なので雷pなくてもキックでごり押せますぞwww特性のおかげで色んな所に役割が発生しますなwww -- 名無しさん (2016-12-06 02:27:14)
割とどうでもいいかもしれませんが、相手にポリ2がいる場合こちらのモフモフをDLしようとしてくる可能性があるのでお望み通りDLさせた後ヤーバーヒートなり文字なりでじっくり焼き殺すためにも特殊炎技を使える奴と一緒にYT組ませるのがいいと思いますなwww
焼き加減はレアですかな?wwwウェルダンですかな?wwwそれともミディアムですかな?www -- 名無しさん (2016-12-06 03:30:30)
我はボーブル()にキック・れいとうパンツ・かみなりパンツをスケッチさせて一度に遺伝させましたぞwww かみなりパンツは今のところ使う予定はありませんが一応ですなwww -- 名無しさん (2016-12-06 08:58:02)
今作は思い出しで高レベル技を覚えられるのでその辺で捕まえたドロバンコにメガトンキックを覚えさせればやkですぞwwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-06 09:53:15)
ギャラには基本的に有利ですが舞ったあとのメガギャラには注意ですぞwww
かたやぶりはもふもふを無視しますからなwww
舞った後にメガ化されると馬鹿力を撃ちにくいですぞwww -- 名無しさん (2016-12-06 13:50:01)
ドーブルのスケッチはメタモン経由より野生のドーブルに冷パン覚えさせてスケッチさせたほうが楽な気がしますなwwww -- 名無しさん (2016-12-06 14:29:52)
ラッキーに強いなら地球投げを4回耐えられるようにHPを201にするのは無しなんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-06 15:14:18)
相手が引かなければ帯以上でH4B252補正有が確一ですなwww
つまりサイクルの中で4回投げらなければいけませんなwww
その前にお相手のサイクル崩すべきですぞwww -- 名無しさん (2016-12-06 16:14:48)
バンク解禁後一定期間は過去作産が使えるようですので、地球投げボルーラが現れたら一考の余地はあるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2016-12-06 18:06:47)
冷パン遺伝用ドーブルはメタモン経由よりも、
野生ドーブルに峰打ち→仲間呼び→出てきたドーブルがスケッチできるタイミングに峰打ちで削ったドーブルに冷パンでとどめを指す、
という方法が早いですなwww -- 名無しさん (2016-12-06 19:42:23)
B全振りもいいですが異教徒のボッキー対策にH実数値201までは振っておきたいですなwwwwww -- 名無しさん (2016-12-07 06:06:28)
使ってみましたがなかなかよかったですなwww
もふもふによる逆鱗受けもできるので疑似鋼にもなりますなwww
二軍のスペックは十分かと思いますなwww -- (名無しさん)
2016-12-10 14:10:37
異教徒に特殊型が多めなこととフェアリー爆増でどうなるかと思いましたが
二軍なら十分活用できると思いますなwwwwww -- (名無しさん)
2016-12-10 23:20:35
こいつはZストーンなにがいいんですかなwwww?
我は交代先に一貫しやすいノーマルで使ってましたが欠航良かったですぞwwww -- (名無しさん)
2016-12-11 02:49:09
我は(まだレートに潜れず、ツリーで使っただけなのですが)格闘Zが良いと感じましたなwww通常馬鹿力ならAB下がるところを1回デメリット無しで使えるのが良かったですぞwww
最もあくまでツリーでの話で、よりサイクル戦を行うであろうレートではこの利点も無駄になる可能性はありますがなwww
不一致のZ技というのがイマイチピンときませんが、技欄にも書かれている地面Zはどうなんでしょうかな?www -- (名無しさん)
2016-12-11 03:00:03
パワー系なのにエッジを覚えないのは何故ですかなwww -- (名無しさん)
2016-12-11 14:30:51
新アイテムに「ぼうごパット」がありますが、もふもふも無効にされるんですかなwww? -- (名無しさん)
2016-12-12 15:14:12
ポリ2あたりへの役割与えるためにチョッキを持たせるのは役割論理的にはどうなんですかなwwww -- (名無しさん)
2016-12-12 16:23:49
チョッキがありえるのはチョッキを着ていても高火力が出せるのが条件なのではないですかなwww(テテフのサイコフィールドでのエスパー技や捨て身で火力のあるエンブオー)
したがって特に火力が上がる特性等が無いヤテルグマにチョッキはありえませんぞwww -- (名無しさん)
2016-12-12 16:30:29
チョッキを持たせたところで特殊耐久は並ですなwwwwしかも特殊方面への耐性はないのでありえないwwwww -- (名無しさん)
2016-12-12 17:49:26
チョッキを着せてピンポ気味になり役割範囲が狭まるならばあり得ないwwwwヤバコがいい例ですなwwww
逆に広まるのであればアリエールwwwwwこいつの場合は火力が足りなくなるので難しいと思いますぞwwww -- (名無しさん)
2016-12-12 18:05:36
そもそも物理に繰り出すのに特防あげてどうするんですかなwwwwww特殊相手からは逃げますし、特性が泣くだけですぞwwwwww
-- (名無しさん)
2016-12-13 21:19:33
特性で火力増強ということ以前にそもそもチョッキキテルグマではポリ2を落とせませんぞwwwポリ2に役割を持つのは難しいですなwww -- (名無しさん)
2016-12-13 23:13:36
↑3
チョッキジバコって眼鏡に比べて役割狭まるんですかな?www
全然狭まってる感じしませんぞwww -- (名無しさん)
2016-12-13 23:14:40
↑デンジュコケコへのラスカめざ地の確定数はずれますなwww -- (名無しさん)
2016-12-13 23:18:13
眼鏡ジバコは我のイメージでは役割対象に繰り出して半減受けに来た引き先を倒すという感じですなwww
チョッキでは耐えられてしまいそうですぞwww
間違っていたらごめんなさいですなwww -- (名無しさん)
2016-12-14 16:12:25
↑合っていると思いますぞwww
まだ我は今世代ではヤバコを使っていないので微妙なもんですが、少なくとも前世代ではそういった使い方をしていましたなwww -- (名無しさん)
2016-12-17 09:47:28
シャドクロのことですが、強化アイテム無し(Z等)ではボボッキュが確1にはなりませんぞwww
珠ダメ込みでようやく乱1のようですなwww追記しておいた方がいいのでは無いですかなwww -- (名無しさん)
2016-12-17 10:00:23
HB252でもボボッキュのラブリースターインパクト確1なのがデメリットですなwwwwww
珠ボボッキュなら地震で押し切れますがラブリースターインパクトは非接触なのが辛いですぞwwwwww -- (名無しさん)
2016-12-17 13:11:37
確かZ技で接触なのはガオガエンZ、ピカチュウZ、カビゴンZのみでしたかなwwww -- (名無しさん)
2016-12-17 13:24:49
ミミッキュに限らずこちらは接触技しかないとおもって後出しするのでキツイですなwwww -- (名無しさん)
2016-12-18 23:54:23
メガギャラ初めてかたやぶりポケはもふもふ姦通してくるので要注意ですぞwww -- (名無しさん)
2016-12-21 15:22:27
↑んんwww我の♂ヤテルグマのヤヌスが危ないですぞwww -- (名無しさん)
2016-12-21 15:28:15
こいつの特性とゴツメは相性抜群ですなwwwwwwげきりんぶっぱしてきたボブは一捻りですぞwwwwww -- (名無しさん)
2016-12-21 15:50:21
特性の適用範囲とゴツメの発動条件が一致してますからなwwwただし火力UPアイテムなしだと不一致技が低火力なので交代先の霊に簡単に受けられてしまいますがなwww -- (名無しさん)
2016-12-21 18:40:00
ヤッシブーンと役割関係が似てしまっていると思うのは気のせいですかなwww
こちらの方が接触物理の受け性能は高いですが、メガギャラを見られないのは少し痛いですぞwwww -- (名無しさん)
2016-12-22 20:33:45
後出しでも、威嚇込みでメガトンキック→馬鹿力でメガギャラならそのまま強化アイテム無しでも倒せますぞwww
向こうからの1舞滝登りも余裕の確2なので舞ってるターンに出せれば返しの馬鹿力でそのまま吹き飛ばせますなwww
無理な状況は既に舞ってるメガギャラの滝登りにに受けだしですなwwwかみくだくなら舞われてても次の滝登りを高乱数で耐えるので吹き飛ばせますなwww
これらの計算は全てH252A252意地っ張りという最大条件での計算なので、実際のようきS()不利メガギャラにはもうすこし有利だと思いますぞwww -- (名無しさん)
2016-12-22 20:39:02
メガギャラには基本的に役割持ててると思っていいですぞwww
勘違いして地震を撃ってくる異教徒も居る始末ですぞwww -- (名無しさん)
2016-12-23 01:18:39
通常ギャラは余裕ですし竜舞メガギャラは1舞でコケコ抜くために陽気でSに多く努力値割いてるので火力か耐久が低くなってるはずですぞwww -- (名無しさん)
2016-12-23 01:27:50
メガギャラの件で総ツッコミを受けて大変お恥ずかしくて顔面ヤーバーヒートですぞwww
普段より多くダメージを受けて強く印象に残っていましたが、返せているから問題ないんですなwww
今もヤテルかヤッシのどちらを組み込むかで延々と悩んでいて論理的結論が出ませんぞwww
大雑把にまとめると、物理にとことん強くでたければヤテル、高火力と小技の虫サブを求めたければヤッシといったところですかなwwww -- (名無しさん)
2016-12-23 05:48:19
我が思うに他で地震を受けられるならヤテル、物理受けに地震受けも任せたいならヤッシブーンだと思ってますぞwww
非接触である地震が受からないのがヤテルグマの唯一の欠点だと考えてますなwww
それでもようきボブくらいの地震なら確3ですがなwww -- (名無しさん)
2016-12-23 06:31:46
上の方でありますけどヤテルグマはZ技に弱いというのも注意する以外ありえないwww
等倍くらいなら余裕ですけどなwww -- (名無しさん)
2016-12-23 13:18:20
選択肢にかみなりパンツがない理由を教えていただきたいですなwww
実際に使ってないので分かりませんが悠長にメガしないまま舞ってくるギャラなんかに刺さりませんかなwww -- (名無しさん)
2016-12-24 00:27:53
上の方に回答がのってましたなwwwww
謝罪する以外ありえないwwww -- (名無しさん)
2016-12-24 00:31:44
どうでもいいですが色違いがプーさんですなwwwwww -- (名無しさん)
2016-12-24 02:18:57
ヤーさんですかな?www
カタギはありえないwww義理と人情を忘れてはいけませんぞwww -- (名無しさん)
2016-12-24 04:33:59
まだ正月には早いですぞwwwハランデイイですなwww -- (名無しさん)
2016-12-24 12:56:01
接触技という区分で特に得したと感じたのはフレアドライブですなwwww逆にあれが接触技だったらと感じたのは地震ですなwww -- (名無しさん)
2016-12-24 14:19:37
ヤルルのグラスフィールドと相性ばつぐですなwwww
炎と飛行の一貫は注意する以外あり得ないwwww -- (名無しさん)
2016-12-24 18:21:14
H厚いので案外特殊の方も耐えてくれますなwww
SM新規組は妙にH低い奴が多いので頼もしいですぞwwwww -- (名無しさん)
2016-12-27 10:02:23
使ってみましたが環境にいる物理アタッカーにことこどく刺さりませんなwww
ガブマンダメガギャラともふもふが活かせないか抜群取られる相手がおおすぎですぞwww -- (名無しさん)
2016-12-27 13:06:58
マンダはともかく、ガブとメガギャラはもふもふなんてなくても確3になるくらいの性能は持ってますぞwww
H120B80をなめてはいけないwww -- (名無しさん)
2016-12-27 13:20:20
ヤテルグマを使ってみようと思ったのですが捨て身タックルが選択肢にない理由はなぜですかな?wwwwww
H120もあるなら反動はそこまで大きくないと思いますぞwwwwww -- (名無しさん)
2016-12-27 15:11:47
キックがあるからですなwww -- (名無しさん)
2016-12-27 15:14:18
↑捨て身とキックの火力は同じでしたなwww
遺伝するのが面倒だったのと捨て身のほうが威力あったと勘違い()してましたなwww
回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん)
2016-12-27 15:40:28
↑ぶっちゃけ必然力と反動のトレードオフで、好みで使えばいいレベルですなwwwwwただし論者的にはその後のサイクルに響くのでキック推奨ですなwwwww -- (名無しさん)
2016-12-27 16:27:21
こいつでギャラドスを見たかったので雷パンツ採用しましたが冷パンツもシャドークロウも欲しくてどれを外すか迷いますなwww
他にギャラドスを見れるヤケモンがいればいいんですがなwww -- (名無しさん)
2016-12-28 04:49:15
バンク解禁後ならギャラとか余裕ですし今もそこまできつくないですが物理受けならギャラには勝ってほしいですなwww
ヤットがくればワンパンですなwww -- (名無しさん)
2016-12-28 10:04:37
↑2
そもそもメガトンキックは確定技なのか?という疑問がありますぞwww
帯はキックの威力を上げられず、弱点が突けない平凡な火力の技という微妙なものになってしまいますなwww
なので他のサブ技を差し置いて確定技になる、というほどのものではないと思いますぞwww -- (名無しさん)
2016-12-28 12:58:55
格闘<ノーマルとなるのは飛超妖毒虫ですなwwwこのうち飛毒はバンク解禁後に結構な数が流入してくると思われるのでサブに下げるほどではないかなと思いますなwww
具体的にはボルトサンダーメガバナリザYですかなwww -- (名無しさん)
2016-12-28 13:22:48
竜ヤケの流星群みたいなもんですからなwww基本等倍で負担をかけていく技ですぞwww幸いノーマル半減の岩鋼には格闘か刺さりますしなwww -- (名無しさん)
2016-12-28 14:53:45
2倍帯パンツ=無補正メガトンキックですぞwwwどこも平凡な火力じゃありませんなwww
こいつは無理して弱点突くより等倍ノーマルで攻めた方が有効な場面が多いのですぞwww -- (名無しさん)
2016-12-28 18:45:27
抜群パンツシャドクロより等倍キックの方が高威力ですぞwww故にその辺のサブは4倍弱点前提ですなwwwもっともノーマル格闘無効の霊用にシャドクロが欲しい場面はありますがなwww何気に霊耐性ありますしなwww -- (名無しさん)
2016-12-28 21:49:16
鉢巻を気軽に回せるなら何も考えずキック搭載なんですがなwwwぬいぐるみが憎たらしいですそwww -- (名無しさん)
2016-12-28 22:20:50
珠&雷パンツはありえないんですかな?wwwこいつに珠だと過労死待ったなしですがなwww
威嚇込でもシンカ前201ギャラが珠雷パンツで乱数(75%)1発ですなwww必然力で確1ですぞwww
たいていのメガギャラは馬鹿力警戒でシンカせずに舞ってきますからなwww -- (名無しさん)
2016-12-29 01:12:02
ヤーティと相談してギャラが重くこいつで見る必要があるなら入れていいんじゃないですかな?www
-- (名無しさん)
2016-12-29 01:34:50
我の使用感ではギャラはキック二回で倒せるので雷パンツが欲しいと思ったことはないですなwww
後出しのときは大体メガしてるので馬鹿力で倒せますしなwww
-- (名無しさん)
2016-12-29 08:32:42
↑,↑↑やはり雷パンツはピンポ気味でしたかなwww回答感謝ですぞ -- (名無しさん)
2016-12-29 09:51:19
ブルンゲルがいたら打点になりますがなwww -- (名無しさん)
2016-12-29 15:51:43
我は雷パンツを使っていますが
ギャラとテッカグヤの並びを粉砕できるので非常に強く感じましたなwww
ただピンポイントだと言うことは否定できませんぞwww
ギャラがメガシンカせずぼうまいしてきたらパンツを
ぶち当たる以外ありえないwww -- (名無しさん)
2016-12-30 13:50:24
ヤーティでボボッキュ見れるのがこいつしかいないんですがそれでもしっぺがえしはありえないんですかな?
ゴツメ+シャドクロで乱数で耐えられるってシーンを何度も見ましたぞwwww
しっぺがえしが四世代の仕様でしたら即採用だったのですがなwwww -- (名無しさん)
2017-01-04 09:37:46
逆にしっぺ返しだと確定で倒せないんじゃないですかな?www悪等倍ですぞwww -- (名無しさん)
2017-01-04 10:14:49
しっぺは等倍ですぞwww
ミミッキュの弱点は鋼とゴーストですなwww -- (名無しさん)
2017-01-06 03:49:23
ところでマッシブーンピンポのつばめ返しってなしなんですかなwww
-- (名無しさん)
2017-01-06 11:20:22
アニメのキテルグマはスピード及び身体能力の高さがヤバコイルwww
最近話題()になったメガプテラ()がキテルグマの皮を被ってるんじゃないかって程の超スピードですなwww -- (名無しさん)
2017-01-06 15:28:00
ボルシアンはその役に立たないファーコートをよこす以外ありえないwwwww -- (名無しさん)
2017-01-07 01:16:04
↑3
マッシブーンは結構呼ぶのでつばめ採用もあり得なくは無いと思いますが流石に技スぺが勿体無いのではないですかな?www
キックでも威力180入りますし、ピンポかつ交代読みでしか使えないツバメよりも冷パンや地震を採用したいですぞwww -- (名無しさん)
2017-01-07 23:41:40
いくら論者とは言えアニメのヤテルは流石にヤバコイルwww
現状のままSが上がるなら論者でも文句はないんですなwww
YaterとしてSCPに登録する以外ありえないwww -- (名無しさん)
2017-01-08 17:01:05
こいつは体の色がピンクの新ポケなのにフェアリーズタイプじゃないことが以外でしたなwww
あとじゃれつくを覚えて欲しいですなwww
ドラゴンポケモン達を図鑑説明通りにあの世行きにさせますぞwww -- (名無しさん)
2017-01-12 20:47:21
対戦で使ってみたところカイリューの
1↑ドラクロ+3↑ドラクロを耐えましたぞwww
やはり接触技に対してはバケモノですなwww
ですが、ドラクロがぼきりん()だった場合は
おそらく耐えないので、カイリューを相手にするときは弱保()警戒で
メガトンキック→冷Pで倒す意外ありえないwww
我はチョッキヤテフと組ませて使っていますが、なかなか強いですぞwww
ただ、ヤテフで相手取れない特殊には弱いので、7世代では
D振りのヤトヤトン(R)やヤオガエン等と組ませて使ってみたいですぞwww
-- (名無しさん)
2017-01-12 22:05:04
耐性と種族値がマッシブーンの劣化ですなwwwノーマルタイプはありえないwww -- (名無しさん)
2017-01-14 04:30:20
種族値と技範囲はブーンが勝っていますが、安定した火力の一致技を2つ持てる点と接触技についてはこちらが勝っていますなwww飛行も2倍に抑えているのでマンダも対面ならなんとかなることもありますぞwww文字は知らんですなwww -- (名無しさん)
2017-01-14 04:40:47
ノーマルがありえないのは耐性が霊無効のみだからですぞwww
ヤテルグマは特性によって耐性が接触技全てに付くので接触技相手ならタイプ的には弱点でも役割を持つことできるんですなwww
それと同じ考えで、単タイプでありながら厚い脂肪を持ったヤリテヤマやヤビゴンは2軍入りできるんですなwww
それにノーマルタイプの技自体はは等倍範囲が素晴らしいのでアリエールですぞwww
そんなことはロジックするまでもなくこのページをしっかり読めば分かることですなwww
もっと勉強してから出直す意外ありえないwww -- (名無しさん)
2017-01-14 11:19:58
接触技を考慮するとブーンよりも耐性多いですぞwww -- (名無しさん)
2017-01-14 13:04:47
メイン技が両方120あるのも大きいですなwww
ブーンは使い勝手こそ良いものの威力80ですからなwww -- (名無しさん)
2017-01-14 13:45:45
鉢巻キックで負担をかけたいところですが、対ミミッキュを考えるとリスキーですなwww
選択肢も切りづらいものが揃っているので構築が難しいですぞwww -- (名無しさん)
2017-01-15 10:24:10
この子はなんだか使用感がヤットレイ氏と似てますぞwww
物理に繰り出して一貫性のあるノーマルか格闘技でサイクルを崩壊させやすいですなwww
また特性と耐性の相性の良さから役割破壊を受けにくいのが素晴らしいですなwww
一回ガブに炎Zで丸焼けにされましたがなwww
役割対象に対する遂行能力という点で少なくとも2軍の力はあると感じましたなwww -- (名無しさん)
2017-01-16 20:51:24
B特化トレースポリ2が突破できませんでしたなwww
対面と後出しには気を付ける以外ありえないwww
-- (名無しさん)
2017-01-18 01:26:04
ジャラランガの場合もそうですがポリに出したい場合は格闘Zをもたせるといいかもしれませんなwwwww -- (名無しさん)
2017-01-18 01:55:54
↑もふもふトレースされた状態でダメージ計算してみたら格闘Zで
93.8~110.4でしたぞwww
仮に耐えられて自己再生連打されると持ち物なし馬鹿力29.2~35.4では押し切れませんぞwww -- (名無しさん)
2017-01-18 15:28:46
非接触なので一撃ですぞwww -- (名無しさん)
2017-01-18 15:46:04
にわか晒してしまいましたぞwww
訂正感謝以外ありえないwww -- (名無しさん)
2017-01-18 15:51:42
そう思い我も計算してみましたがこいつもふもふ関係無しにこの乱数で耐えてくるんですなwww忌々しいですぞwww
トレースされてなければ馬鹿力で押し切れますが注意する以外ありえないwww -- (名無しさん)
2017-01-18 15:55:50
62.5%は微妙に必然力の範囲外ですなwww
ポリ2は基本的にSに12か4振ってるのでキテルグマにポリ2繰り出し→先制回復されると落とせない可能性があるというのは否定できませんなwww
というかHBポリ2ってメガルカリオのインファでも確1じゃないんで格闘Zは非接触とはいえ50%越えの乱数はまぁまぁの威力はありますなwww -- (名無しさん)
2017-01-18 16:01:40
もふもふトレースされたらヤャンデラ等の特殊炎ヤケモンで焼き払えばなんとかなりますぞwww
ヤテルグマとヤャンデラは相性もなかなかですなwww -- (名無しさん)
2017-01-18 16:47:43
炎、特殊技に弱い物理に役割持てる格闘タイプとしてヤッシブーンとはどう使い分ければいいのですかな?www
我はメガトンキックを連射したい時やゴーストに役割持ちたい場合飛行4倍を嫌った場合はこちら、ストーンエッジに価値を感じた場合はヤッシブーンと考えていますがどうですかな?wwww -- (名無しさん)
2017-01-27 13:17:48
あちらと違い岩半減がありますなwww
まあ岩の接触技などないに等しいですがなwww -- (名無しさん)
2017-01-27 14:09:44
半減範囲はヤテルの方が広いですなwww例えばナットのジャイロやギャラのアクテがゴミダメージになるのでヤテルの方が仕事しやすいですぞwwwあとはヤリルリと対面した際も引かずに押し勝てますなwww種族値や単純な突破力はブーンに軍配があがりますなwwwポリ2のような高耐久にはコイツじゃ難しいですからなwww -- (名無しさん)
2017-01-27 19:43:41
半減範囲だけでみればキテルグマのほうが優秀ですぞwwwwwブーンは数値で誤魔化してる部分がありますがキテルグマは実質物理半減なので基本的にはこっちが受けは優秀ですなwwww地面格闘にも役割持ちたいときはブーンといったかんじですかなwwww -- (名無しさん)
2017-01-27 22:08:31
フレアドライブは等倍なんですなwww半減だったら最高だったんですがなwwwww -- (名無しさん)
2017-01-28 08:47:19
まともな特殊接触技は草結び、ドレインキッス、花びらの舞、まとわりつくといったところですかなwww
ボュワワー()からあまり急いで逃げなくてもいいということくらいは覚えておくといいかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2017-01-29 18:56:33
メガトンキックを打つ機会が思ったより少ないので試験的に
馬鹿力地震冷凍パンチシャドークローで使ってますが今のところ不自由ないですなwww
ミミッキュへの役割を確保しつつガルドやマンダを警戒できますぞwww -- (名無しさん)
2017-02-10 11:11:39
むしろ我は拘っていないせいかもしれませんがメガトンキック打ちまくりですぞwww
闘氷地霊はリザY・ギャラ・クワガノン・オニシズクモ・ブーンに加え、バナ・マリ・ウルガ・ニンフ等の打点が減りますぞwww
ちなみにあえて抜いていた氷2倍弱点勢(ノ180>氷150)サンダー・メガカイ・メガチル・キッス・バレル・ビビヨン・ブルル等もいますぞwww
まだノーマル抜くより地Z持たせる方が良いような気もしますなwww
切るなら地か霊の2択ですが威力と範囲の地とゴースト対策の霊をヤーティに合わせて選ぶ以外ありえないwww -- (名無しさん)
2017-02-10 13:35:12
連投になりますが霊2倍以上でもエスパー複合は超鋼・超岩・超霊以外は霊よりノーマルの方が通りますなwww
一応超鋼・超岩は格闘等倍なので霊より格闘技の方が威力でますなwww連発はできませんがなwww
ノーマル打点は結構生きているはずなのに打つ機会がないのかはヤーティによるんですかな?www -- (名無しさん)
2017-02-10 13:43:47
ノーマル打点を切るというのは思い切った発想ですが、持ち物が興味ありますなwwwジメンzではなさそうですなwww -- (名無しさん)
2017-02-10 14:35:33
ノーマルを切ったら受けに来るフェアリーへの打点なくなりませんかな?www -- (名無しさん)
2017-02-10 15:56:35
というか上がってるPTのほとんどがマッシブーン入りでキテルグマがマッシブーンより優れてるとか本気なの? -- (名無しさん)
2017-02-10 16:05:02
↑まずはロジカル語法を使う以外ありえないwwwwwそれとマッシブーンより優れているのはある役割対象についてだと思われますなwwwww -- (名無しさん)
2017-02-10 20:47:12
↑↑メインの虫/格闘は相性補完が悪くゴースト/毒/フェアリー/飛行で簡単に半減されてしまいますなwww -- (名無しさん)
2017-02-10 23:34:03
本論とは全く関係なくて恐縮ですが、黒背景に黒系統の文字は見えませんぞwww -- (名無しさん)
2017-02-11 17:54:02
↑投稿してこのページに戻ったら白文字に変わりましたなwww
キャッシュか何かのせいですかなwww
大変失礼いたしましたぞwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん)
2017-02-11 17:59:22
ガラガラ、ヤドラン、ヤャイヤーなどとは相性いいですかなwww?
-- (名無しさん)
2017-02-13 21:39:20
ヤテルグマを使っていますがなんとなく選出しずらい感じですなwwww弱くはないのでしょうが現環境では役割持てませんなwwww -- (名無しさん)
2017-02-15 10:47:36
余計な情報は与えないでほしいですなwwwwwマッシブーンがキテルグマより劣っていると本気で思っている連中にはそのままやってもらった方が楽ですぞwwwww -- (名無しさん)
2017-02-15 12:48:27
GTSでメガトンキック/冷P/雷Pを覚えたヌイコグマを頂きましたなwwww感謝以外ありえないwwww
テッシードと交換したのですが、ケチってゴミ個体を送る非礼を犯してしまったことを謝罪させて頂く以外ありえないwwww
-- (名無しさん)
2017-02-21 18:57:45