|55|90|80|50|105|96|合計476| ゴースト/フェアリー 火力が低く、耐性が微妙なのでゴミですなwww ゴーストフェアリーの組み合わせはえげつない等倍範囲を生むのですが、この火力では積まなければちょっと物理耐久の高い相手に繰り出されるだけで受けを許しますなwww よって役割論理的にはありえないwww ・特性「ばけのかわ」について 戦闘中一度だけ&bold(){ダメージのみ}を無効化しますなwwwZ技も含まれますなwww ただし追加効果はそのまま受けますなwww 「ばけのかわ」未発動の相手に反動を受ける技を打っても反動を受けませんなwww どうしても使うなら: いじっぱりHA@火力アイテム シャドークロー/じゃれつく/ウッドハンマー/きゅうけつ 公式が推しており、発売前に歌が作られていましたなwww →[[ミミッキュのうた(YouTube)>>https://www.youtube.com/watch?v=pi7g9LbBv8A]] さみしがりも10まんボルトもありえないwwwボボッキュのうたですなwww 考えていましたが我はこいつの特性を役割論理的にどう考えていいか分からなかったですぞwww ばけのかわ無しで計算した場合役割を持てない場合でもばけのかわがあれば役割が持てるようになるケースが多いですぞwww 相手が交代してくるならばけのかわが維持できますぞwww相手がばけのかわを剥がしにくるならそのままサイクル崩壊に持ち込めますなwww 役割を持ち続けるためにはばけのかわを維持する必要がありますが役割論理的にこれはどう扱うべきなのかが我には分からなかったですぞwww どちらにせよ技範囲さえ広ければ役割を持てる相手が非常に増えそうなのが惜しいですがなwww ↑タイプ等は全く違えど、特性に関してはマルスケカイリューの運用に近いのではないですかな?カイリュー以上に特性頼みにはなりそうですがなwww 耐性も特性も非常に強力、タイプ一致技はどちらも一貫性が高いが、火力範囲不足で特性を失った途端もろくなるのは惜しいというか、いいバランス調整ですなwww ↑カイリューと比べると特性の比重が重すぎますが無効耐性を3つ持つおかげで後出しでも特性の維持がし易いのが違いといったところですかなwww ただ無償降臨したところで呼びやすい鋼相手に掛けられる最大負担がシャドークローなのが貧弱すぎますなwww格闘技が欲しいですぞwww 教え技が来ればチャンスはありえますかなwwwウッドハンマーを覚えていますしアームハンマーが来る可能性はアリエールwww 現状では夜の役割が一番安定しますなwww異教徒には二重の意味で人気があるみたいですがなwww こいつの明確な役割対象が現れる時はノーガード地割れカイリキーという殺戮兵器が環境に現れてしまった時ではないでしょうかな?wwww 爆パン無効で耐久無振りのカイリキーに帯じゃれつくから確1をなんとか取れるくらいの火力はありますなwwww 対面で地割れを特性でキャンセルしてノーガード下の必中じゃれつくを撃つ、爆パンを誘ってからの無償降臨で役割遂行、スカーフ地割れを確認できたら浮いているヤケモンに交代など、プレイングを少し工夫をすれば対策に光が差してくるポケモンではないでしょうかなwww 無振りでようきS252カイリキーがギリギリ抜けないのがホント惜しい限りですぞwwww とまぁ、現状ではそのような脅威もありませんので火力がないゴミで間違いないですなwww マスコットの役割遂行をしていただく以外ありえないwww **■対策 いじっぱりorようき/AS@いのちのたま シャドークロー/かげうち/じゃれつく/つるぎのまい ばけのかわで安全に剣舞してから恐ろしい等倍範囲の霊妖技をぶち込んでくる型ですなwww タイプ受けができない組み合わせな上、剣舞珠じゃれつくの数値受けはほぼ不可能ですぞwww (意地剣舞珠じゃれでB特化ボレセが高乱2とかありえないwww) さらに持ち物が珠であることからお察しの通りゴツメダメージ等では化けの皮は剥がれませんなwww しかもすりぬけや音技やZ攻撃ワザにすら発動してしまうんですぞwwwありえなさすぎますなwww かたやぶりならば化けの皮は無視できるのですがありえないことに鋼タイプはボリュウズのみwww他は悪格闘ドラゴンばかりですぞwww 総合的にロジックすると論理的にはとてつもなく辛いポケモンですなwwwありえないwwwww まともな受けがほぼ不可能なので、基本的には立ち回りでなんとかするしかないですなwww 性質上基本的な運用は死に出しか先発ですので積む隙を作らせないようにする以外ありえないwww 具体的には不利ポケモンを先発に出さない、拘り竜・格闘・ノーマル技を安易に撃たない、特殊ヤケは安易に火力下降技を撃たない等ですなwww 他にはボルチェンやとんぼ返りで威嚇ヤケモンを降臨させるなどですなwww 以下が対策ポケモンですなwww 現在役割論理的に認められていないポケモンが多数ですが、冗談抜きでこれくらいしかまともに後出しから対処できるポケモンがいないんですなwww ちなみにカエンジシは霊妖の両方に耐性を持つ唯一のポケモンですが、Bが低すぎて剣舞珠じゃれつくを受けられないんですぞwwwありえなさすぎますなwww ・以下のポケモンなら多少は牽制出来るかもしれませんなwww &bgcolor(#008201){&color(white){★}}[[ヤテルグマ>キテルグマ]] タイプだけ見れば完全にボボッキュに不利なんですが、現環境では最も有力なボボッキュ対策ヤケモンですなwww (ただし非ヤケモンも含めればパルシェンが現環境では最も有力なボボッキュ対策ポケモンですなwww) なんといじっぱり珠剣舞じゃれつくを耐えることができますなwwwもふもふが優秀すぎますぞwww H4振りボボッキュにヤテルグマの鉢巻地震が確定2、帯シャドクロが乱数1(62.5%)、珠および鉢巻シャドクロが確定1ですなwww しかもヤテルグマはゴースト攻撃技を無効化できるので、ボボッキュのシャドクロかぼげうちには後出しが可能ですぞwww 剣舞やじゃれつくには後出しできないので注意ですなwww また他のヤケモンが起点されて剣舞を2回されたらヤテルグマを死に出ししても勝てなくなりますなwww 皮が剥がれたボボッキュを一撃で倒せないポケモンを起点にさせるのは絶対にありえないwww &bgcolor(#008201){&color(white){★}}[[ヤッカグヤ>テッカグヤ]] 異教徒型の存在から多少は牽制出来るかもしれませんなwww しかし珠剣舞シャドクロ確定2なので注意ですぞwww HP振りヤッカグヤだといじっぱり珠2舞シャドクロが乱数1(75%)なので、ヤテルグマ同様に2回積ませる隙を与えてはいけませんなwww &bgcolor(#79cb51){&color(white){▲}}[[メガヤッサム>ハッサム]] 二軍候補ですが異教徒型にはバレパンがあり、陽気珠剣舞シャドクロからのかげうちを確定で耐えるので牽制出来るかもしれませんなwww ・以下は二軍候補未満ですなwww &bgcolor(#aaa292){&color(white){▲}}[[パルシェン]] 珠剣舞じゃれは確定耐えで返しの鉢巻つららばり1セットで確定撃破ですなwww 現環境では剣舞に後出しできる唯一のポケモンなので、ヤケモンだけだとどうしてもボボッキュに勝てない場合はパルシェンを使うといいですなwww しかしそれ以外への役割範囲が狭すぎですぞwww &bgcolor(#aaa292){&color(white){▲}}[[ミミッキュ]] ※こちら側が使うミミッキュを「ミミッキュ」、相手側が使うミミッキュを「ボボッキュ」としますなwww 最終手段その1ですなwwwボボッキュのばけのかわをはがした後にミミッキュを死に出しすれば勝てますなwww いじっぱりボボッキュに2回舞われるとHP振りヤッカグヤは乱数1(75%)、ヤテルグマは確定1になってしまいますが、ミミッキュなら3回舞われても勝てますなwww しかしミミッキュのばけのかわを温存しないといけないので、相手がボボッキュを繰り出すまで他のヤケモン2匹だけでサイクルを回す必要がありますぞwww &bgcolor(#aaa292){&color(white){▲}}[[ボマコブシ>ナマコブシ]] 最終手段その2ですなwwwとびだすなかみはばけのかわ貫通ですぞwww 防御最低値ボマコブシにようき珠剣舞じゃれつくが153~183ダメージですなwww ボマコブシのHPが153になるように調整しておけば珠剣舞じゃれつくに後出しするだけでボボッキュを確実に倒せますなwww しかしボマコブシは役割論理的にありえる技を1つも覚えないので、積み技を使ったポケモンに後出しして相打ちに持っていくくらいしか役割がありませんぞwww #region(未解禁のポケモンですなwww) ・一軍・二軍・二軍候補ですなwww &bgcolor(#7961e3){&color(white){★}}[[ヤットレイ>ナットレイ]](バンク解禁後) 珠ダメ2回+ゴツメ2回+鉄トゲ2回+タネガン化け皮込3発で撃破できますぞwww 鉢巻を持ってこその一軍ヤケモンなのにゴツメがないと突破できないのがありえないwwww &bgcolor(#fb71a2){&color(white){★}}[[ヤスゴドラ>ボスゴドラ]](バンク解禁後) こいつなら意地珠剣舞に後出しできるんですなwwwヤバコイルwww しかしバンク解禁までおあずけですぞwww ・以下は二軍候補未満ですなwww &bgcolor(#aaa292){&color(white){▲}}[[ギギギアル]](バンク解禁後) 意地珠剣舞シャドクロを確定耐えし、珠ギアソーサーでミミッキュの珠ダメ1回込で確定1、 またプレートギアソーサーで珠ダメ2回込で確定撃破、珠ダメ1回込みで高乱数なので勝てますなwww 役割範囲が狭すぎですぞwww &bgcolor(#aaa292){&color(white){▲}}[[ドリュウズ]](バンク解禁後) 現状二軍候補未満ですがかたやぶり持ち鋼がこいつしかいないとかありえないwww B振り必須ですぞwww他への役割がコケコバンギくらいしかいませんなwww &bgcolor(#aaa292){&color(white){▲}}[[ハガネール]](バンク解禁後) 現状二軍候補未満ですがこいつもボスゴドラ同様珠剣舞に後出し可能ですぞwww 他のボケモンよりは幾分マシなのでバンク解禁後のミミッキュの暴れようによっては昇格の可能性もありますかな?www コケコ、デンジュ、バンギ辺りにも役割を持てますかなwww #endregion 後出しが可能なポケモンはほとんどバンク解禁後ですなwwwありえないwww 結局は立ち回りでどうにかするしかなさげですなwwwミミッキュ対策で良い案が考えられる方は提案する以外ありえないwww ちなみに上記の型以外にも鬼火、電磁波、トリル、いたみわけ、呪いなんかの豊富な補助技を覚えますぞwww 自主退場技はありませんなwww