ハピコ - (2015/01/10 (土) 12:38:40) の1つ前との変更点
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*ハピコ
>''「面白そうだし!なんかまた稼げそう!」''
肩書は「ハーピー」。頭が切れて舌もよく回る、性悪娘。
度重なる詐欺行為で山賊に襲われているところをデーリッチとローズマリーに救われる。
常に逃げ回る生活をおくっていたようで、詐欺行為も生活費に困ったからだとか。
ローズマリーいわく「本当にいい性格をしている」とのこと。たぶん別の意味で。
王国では新しい商品を開発したり、お金を稼いで来たりしている。
かなりの情報通で、またその能力を生かし相手陣地への偵察なども行うこともできる。
-特徴
--風特化、回避に優れた特技タイプのスピードアタッカー。
--スタン無効、超大地耐性、投擲に弱い。
--パッシブで回避率と敏捷性を+10%、風属性スキルの威力+5%。
-戦闘時の役割
典型的なスピードタイプで先制しやすい。
攻撃力は%%低め%%特技キャラ8位と微妙な位置だが、固有特技は敏捷性に依存するものが多いので、火力自体は低くない。
「ハーピースラッシュ」は威力のある2回攻撃。同時にお金を盗むことができる。
「ハピコトーネード」は全体風攻撃+敏捷性1段階低下3ターン。
「回避優先主義」は物理回避率+50%。回避率が上がる防具を装備するとより有効だが、必中攻撃には無力なので注意。
また回避率が高いと言っても、弱点の投擲が当たったり連続攻撃を集中されたりするとすぐ死ぬので、過信は禁物。
「いい感じの追い風」は全体攻撃敏捷二段階強化。ただ火力上げるだけならドリントルの「がんがんやろうぞ!」が便利だが
こちらは4ターンの上ハピコ、柚葉、クラマの火力をさらに上げることが可能。
「でこぼこパワーズ」は文字通りでこぼこ。マッスルの敏捷、ハピコの防御やハピコの敏捷をそれ以上上げる利点は不明。
ただ両方貴重な効果の割にはコストは低いのでヒーラーに掛けて生存率やリカバー成功率を上げたり一部の場面では割と有効かもしれない。
特技書は基本的には敏捷性が影響する物を選ぶと良い。カマイタチなどの風属性ならパッシブで強化されるのでなお良し。
逆にぶちかましタックルなどの速度低下補正がつく物を覚えさせるのも、素の敏捷の高さからものともしないことが多いので有効。
「大博打」は非常に特殊なスキル。リスクは高いが決まったら効果が非常に大きく様々の行いが可能になる。一部の技により効果が2倍3倍も。
まずは使用ターン。ハピコの敏捷や速度補正的に最速行動は確定なので後から出すのは不可能だが
受けたダメージ分TPは回復するから次ターン最低限のTPスキルは使用できる。
防御による軽減が可能。金剛シールドでほぼノーリスク。
使用ターンは敏捷の早いリカバー役(ヘル、ベル等、必要であればマリーの緊急リカバー)や
ティーティーの「奇跡の香り」、必要であればラストリカバー、
大明神、ジュリア、柚葉の庇うスキル、必要であればウズシオーネの「インビンシブル」、シノブの「絶対魔法回避」が有効。
エステルの「フィールドオブファイア」、ジーナの「ハンマーチャンス」、こどらの「今から本気出す」(1ターン目)
ゼニヤッタの「悪魔覚醒」、ブリギットの「コロナ砲準備」、地竜ちゃんの「どすこいツッパリ」、メニャーニャの「召喚士共同作戦」、
最初から瀕死のヴォルケッタの「一発逆転セレブ」、他インストール系やアイテムによるTP補充等の準備が可能。
TPが増加する性質上タイガーデーリッチ、こどらの「今から本気出す」(1ターン目)、巨人覚醒中のシノブ、流星中のマリオンとも相性がいい。
(ただしハピコの存在により定員は3人まで)
行動ターンはヘルの「禍神降ろし」ミアの「魔神降ろし」「魔王降ろし」やメニャーニャの「制空超電磁ビット」が有効。
''ただし、これらの行動の速度補正は2回行動共に+500にしないと掛からないので''
スタミナイレイス等と組み合わせて使うか、いっそのこと2回とも同じ技(1回空撃ち)をした方がいい。
敏捷性が他のキャラより早ければ気にする必要もないが……
もちろんゲームの都合上回復が追いつくかどうかわからない戦闘の方が多いので
HPが大幅に減らされるこの技による戦略が華麗に決まるのは稀。
決まったら決まったでボスや超強敵ですら瞬殺することもあり
人によってはボス戦が非常につまらないものになってしまうこともあるのでご使用は計画的に。
-提案建築物
--幸せ呼びまくり、開運福ちゃんキーホルダー 250G
**自己習得スキル
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