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ジーナ - (2015/08/24 (月) 23:38:06) のソース
*ジーナ >''「ああ、そうだった。私、戦闘も出来るの。もし、探索に人手が必要だったら使ってもらって構わないわ」'' ローズマリーが募集した鍛冶屋に応募してきたハグレ 若いにもかかわらずA級ライセンスを持つが、 面接で馴れ合うつもりはない、仲良くするのが条件なら不採用で構わないとツンぶりを発揮。 デーリッチに今は面接で緊張しているため、きつい感じになってしまっていると解釈されて採用となった。 -特徴 --クリティカル率の高い、特技タイプのパワーアタッカー。 --パッシブ習得で更にクリティカル率を+4%する。 --特技タイプであるにも関わらず魔法タイプの武器も装備可能であり、装備の幅が広い。 //-長所 //--会心率はトップ。確定でクリティカルを出すスキルを持つ。 //--攻撃がかなり高い。 //--バフスキル、回復を持つ。 //-短所 //--MP、防御、魔防がかなり低く、敏捷が低い。 //--全体的にTP消費が大きく、全体攻撃技を持たない。 -戦闘時の役割 クリティカルに特化したアタッカー。パッシブ習得でクリティカル率15。 攻撃力が高く敏捷性もそこそこあるが、耐久面は並み程度。 「会心有り」の表示がないスキルはクリティカルが発生しないので注意。 魔法タイプの武器も持てるが、武器に付いている魔法スキルまでは流石に使えない。 「ハンマーチャンス」は、次ターンの攻撃力アップ&クリティカル確定という溜めスキル。 叩き潰す!等でも凄まじいダメージが出る。 属性武器+インストール、もしくは2回攻撃武器などで通常攻撃をすれば、それ以上の特大ダメージを狙うことも可能。 また連続行動時の最初にハンマーチャンスを行った場合、効果はそのターンの次の行動と次のターンに適用されるため二倍美味しい。 チャンス後一旦後列に下げても効果は消えないので、上手く活用したい。 合体技「★Aハンマーチャンス」は通常のハンマーチャンスの効果に加え、攻撃力+敏捷性二段階上昇のバフ(5ターン)が付く。 攻撃補正自体も通常より少し高く、このスキルだけのためにアルフレッドをPTに入れる価値は十分ある。 -提案建築物 --彼女が仲間になった時点で武器屋が開店し、道具の売買と合成が可能になる。 **自己習得スキル #right(){&link_edit(page=スキル/ジーナ,text=ジーナのスキルの編集)} #include(スキル/ジーナ)