看守

初期 チーム |
別チーム | |
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ジェイラー | 囚人 |
「刑務所はなくなってしまっても、スタンガンは持っている。」 |
特別能力 | 敵に命中した電撃が、他のランダムな敵に適用される |
---|
体力 | 410/1409 | カリスマ | 150 | 近接への耐性 | 0 | ||
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近接ダメ | 120/412 | 射程距離 | 0 | 火への耐性 | 0 | ||
素早さ | 60 | 勇敢さ | 200 | 弾丸への耐性 | 0 | ||
大チャンス | 30% | 速度 | 15 | 毒への耐性 | 0 | ||
大ダメージ | 10% | コスト | 15 | 爆発への耐性 | 0 | ||
攻撃性 | 90 | 準備時間 | 13 |
概要
スタンバトンで武装した刑務所の看守。スターターパックを¥800(課金)で購入することで入手可能。現状唯一の入手に課金が必須のキャラである。
なおスターターパックはオファーのうち二回に一回はセールで50%オフになるので、看守の購入を考えている人はセール時に買うことが強く推奨される。
なおスターターパックはオファーのうち二回に一回はセールで50%オフになるので、看守の購入を考えている人はセール時に買うことが強く推奨される。
性能
戦士クラスのキャラである。
通常攻撃の発生がやや遅く、クリティカル攻撃の発生は更に遅い。ステータスは戦士クラスとしては少し高め。
またユニットレベルはバスのレベルに合わせて自動で上がってくれるので、パワーポイント及びコインを必要としない。
通常攻撃の発生がやや遅く、クリティカル攻撃の発生は更に遅い。ステータスは戦士クラスとしては少し高め。
またユニットレベルはバスのレベルに合わせて自動で上がってくれるので、パワーポイント及びコインを必要としない。
このユニットはならず者の互換的なキャラとなっており、比べると全体的にステータスが低く攻撃速度が遅いが、コストや準備時間が軽く出撃しやすいという利点がある。
死ぬと千鳥足に変化。
能力
【スタン】能力を持ち、クリティカル攻撃が命中した時に敵をスタンさせ、少しの間行動不能にすることができる。硬い敵やノックバック耐性がある敵、特に後半の高体力ですぐ撃破しづらい敵など、バスに接近されると厄介な敵の対処に非常に役に立つ。
特別能力
クリティカル時に別の敵も追加でスタンさせる。
クリティカル攻撃時に雷を落とし、付近のランダムな敵3体をスタンさせる。ならず者の能力と比べると通常ミッションでの扱い易さに優れ、看守のサポート向きのキャラ性能にもマッチしている便利な能力である。看守をよく使う人は購入が推奨される。
クリティカル攻撃時に雷を落とし、付近のランダムな敵3体をスタンさせる。ならず者の能力と比べると通常ミッションでの扱い易さに優れ、看守のサポート向きのキャラ性能にもマッチしている便利な能力である。看守をよく使う人は購入が推奨される。
ミッション適正
主な使い道は敵が停止している隙に他のユニットの一斉攻撃で体力を削るなど。
スタン能力に加えてまずまずの体力・攻撃力・スピードを備えており、更に育成にリソースを必要としないこともあり、スターターパックという名前が示す通り序盤において強力な戦力になるユニットである。このユニットをいつか購入するつもりの人は早めに購入するのが吉。
しかし終盤においては、敵のステータスの飛躍的なインフレによってあまり効果的なダメージを与えられなくなる上、ほぼ上位互換とも言えるならず者が競合相手として出てくるので主力として使うのは苦しい。だがならず者よりも低コストで素のクリティカル率が高く、更に特別能力も使いやすいことから主力ではなく他ユニットのサポートに回すことで、終盤の対処に非常に役立つことが可能である。
スカーミッシュ
他の多くの戦士キャラ同様体力が低く自衛手段が無いので、敵陣に辿り着く前に殺されやすい。使いたいなら低コストの肉盾として割り切って使うか、接近して来た敵に対して仲間の重量級キャラの背後に隠れながら感電攻撃を仕掛けられる位置に置くと良い。
装備 セット効果
コストや準備時間を短縮していつでも呼び出せるようにするのが良い。またスタン能力を強くできるをクリティカル率・クリティカルダメージ増加のアイテムも恩恵を受けやすい。他には体力や攻撃力上昇などがおすすめ。
オススメセット
火力役なら最も安定してダメージを与えられるジェントルマンがおすすめ。
ギャンブルはクリティカル率が上がり敵をより効果的に足止めできるが、クリティカルの発生が少し遅いので、一部の攻撃発生が速い敵き対しては不利になる可能性もある。ただ後半になると元々の攻撃力が低いため攻撃が通りずらく、ユニット出撃が軽いことによりこちらの方が恩恵を得られやすい。
火力役なら最も安定してダメージを与えられるジェントルマンがおすすめ。
ギャンブルはクリティカル率が上がり敵をより効果的に足止めできるが、クリティカルの発生が少し遅いので、一部の攻撃発生が速い敵き対しては不利になる可能性もある。ただ後半になると元々の攻撃力が低いため攻撃が通りずらく、ユニット出撃が軽いことによりこちらの方が恩恵を得られやすい。
スキン
名前 | 囚人 |
スキン | ![]() |
アンロック費用 | 💶300 🔵5000 |
ジェイラーと囚人どちらのチームにおいても彼が一番低コストで準備時間が短いので、敵の接近を許してしまった際のピンチヒッターとして重要なキャラとなる。本人の使い勝手も悪くないので、デッキの主力となってくれるだろう。特に囚人のチームパワーは全て彼の弱点である防御力を補強してくれるので強力。
豆知識
過去の設定資料から、看守は元々囚人のキャラとしてデザインされたが、後に看守のキャラへと変更されたと推測される。もし事実ならば、この没設定は後に囚人スキンとして日の目を見た、ということになる。