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トウモロコシ農場

トウモロコシ農場は6分以内にどれだけバリケードを破壊できたか競うイベントである。
農場からは無数の略奪者達が出現し、バリケードの破壊を防ごうとしてくる。
倒された略奪者はゾンビ化するため、プレイヤーvsゾンビvs略奪者というなんともカオスな状況になる。初心者の頃は味方が死滅している間にゾンビが勝手に略奪者と戦いバリケードを攻撃し、プレイヤーが蚊帳の外にされることもある。
吹き抜けからは大将のライフルマンが定期的にガトリング砲を高速連射してくる。
更に大将がひょっこりはんした時は注意、味方orゾンビがいるランダムな場所に火炎瓶か手榴弾を投げてくる。これにより弾丸耐性で張り付いてバリケードをボコボコにしている所を潰されてしまう。
更に大将がひょっこりはんした時は注意、味方orゾンビがいるランダムな場所に火炎瓶か手榴弾を投げてくる。これにより弾丸耐性で張り付いてバリケードをボコボコにしている所を潰されてしまう。
そして本イベントのみの特殊な仕様として、バリケードを破壊するごとに装備を獲得出来る。これはバリケードレベルに応じてちょっとずつランクアップしていく。確認している限りではLv.1〜10はノーマル、Lv.11以降はレア。おそらくエピックもあるはず
攻略情報
バリケードを破壊する度に敵のレベルが増加、おそらく数も増加していく。バリケードがあるのでユニットが消えることは無いが、ガトリングにより蜂の巣にされる。
出現する敵は裸・不器用・クレージー・バイカー・ライフルマンの5種。またこいつらのゾンビ化により、実質アンデッドも加わる。
バリケードはミッション仕様なのでシューターでは一切の攻撃ができない。つまり本イベントでは弾丸耐性を持つ近接ユニットが必須となり、いなければ全然バリケードを破壊できずガトリングで死滅するだけになってしまう。
ガトリングマンによる連射は最初は3秒くらい持続するが、時間が経過する毎にダメージと発射間隔、また発射時間も少し増加する。
このガトリングは砲塔やジェネレーターも対象なため、この2つは配置した瞬間ほぼ即時破壊される(だがジェネレータは数体のユニットを出しておき、マシンガン終了と同時に配置すれば最初の内は勇気を獲得出来る)。
このガトリングは砲塔やジェネレーターも対象なため、この2つは配置した瞬間ほぼ即時破壊される(だがジェネレータは数体のユニットを出しておき、マシンガン終了と同時に配置すれば最初の内は勇気を獲得出来る)。
また手榴弾(多分火炎瓶も)も時間経過でダメージアップ。手榴弾のダメージは最初はそこまで高くないが、一定時間経過で500ずつ増加し、時間が残り半分になった辺りには2500位になる。ユニットの体力をかなり上げておくかTMF効果がないとまとめて死にやすい。
体感ではあるが手榴弾は生存ユニットがいる時に主に発動、火炎瓶は死体が多い時に発動しやすい気がする。
トウモロコシ農場でのチームの評価
以下はトウモロコシ農場ではどのチーム効果が有用かの一般投票です。
この投票はポイントを稼ぐことが焦点です。また同IPによる投票は一回のみ有効です。
この投票はポイントを稼ぐことが焦点です。また同IPによる投票は一回のみ有効です。
マリーン
近接戦無理
弾丸耐性近接ユニットはガードのみ。チーム効果で硬直を減らせるが、別に寿命が伸びる訳では無いので微妙。
弾丸耐性近接ユニットはガードのみ。チーム効果で硬直を減らせるが、別に寿命が伸びる訳では無いので微妙。
ミリタリー
無駄死に特殊部隊
ミリタリー3/5により、戦場に異なる所属ユニットが3人以上いる時に2人倒されると50%の確率で特殊部隊が戦場に配置される。
特殊部隊は弾丸耐性を持つためガトリングを防護できる。だが前述の通りシューターなのでバリケードは攻撃できない。また弾丸耐性ユニットが前線にいることがほぼ必須なため敵がバリケードの後ろに留まり、まともに射撃も出来ない。
つまりサンドバッグ投下にしかならないのだ
ミリタリー3/5により、戦場に異なる所属ユニットが3人以上いる時に2人倒されると50%の確率で特殊部隊が戦場に配置される。
特殊部隊は弾丸耐性を持つためガトリングを防護できる。だが前述の通りシューターなのでバリケードは攻撃できない。また弾丸耐性ユニットが前線にいることがほぼ必須なため敵がバリケードの後ろに留まり、まともに射撃も出来ない。
つまりサンドバッグ投下にしかならないのだ
ジェイラー
医療全開
2/5のサポートアイテム30%時短で医療キットを出しまくる方法が有効。元が長いため短縮の効果が大きく、弾丸耐性ユニット達をより長生きさせられる。
またIFと組み合わせると持続時間も増加できるため、更なる生存率アップが期待できる。
2/5のサポートアイテム30%時短で医療キットを出しまくる方法が有効。元が長いため短縮の効果が大きく、弾丸耐性ユニット達をより長生きさせられる。
またIFと組み合わせると持続時間も増加できるため、更なる生存率アップが期待できる。
メカニック
個性全壊
チーム効果はバス回復&砲塔に関わるもの。
だがこのイベントではバス回復の効果は薄い、また砲塔はガトリングにより人権が無いため、こちらも効果が薄い。
更に弾丸耐性を持つユニットもいないため圧倒的無力。
チーム効果はバス回復&砲塔に関わるもの。
だがこのイベントではバス回復の効果は薄い、また砲塔はガトリングにより人権が無いため、こちらも効果が薄い。
更に弾丸耐性を持つユニットもいないため圧倒的無力。
ポリス
悪党vs悪党
2/5の射撃数増加はまず射撃ユニットの必要性が薄いため効果も薄い。
だが3/5のシールドでガトリングを防護&5/5の激怒により、素早い高火力攻撃が可能のならず者が真価を発揮する。
だが逆に言うとならず者以外は微妙、理由はポリス所属ユニットは大半がシューターなことと、他近接がチョッパーとグレンのみだから(チョッパーは弾丸耐性が無い上に高いクリティカル率がバリケードには無効なので、ただ動作が遅くなってしまうため。グレンは言うまでもない)
そのため実質バリケード破壊&シューターの攻撃受けとめを全てワンオペでこなす必要がある。が、そうなるとガトリングが集中し結果的に寿命が縮まってしまうという罠。
2/5の射撃数増加はまず射撃ユニットの必要性が薄いため効果も薄い。
だが3/5のシールドでガトリングを防護&5/5の激怒により、素早い高火力攻撃が可能のならず者が真価を発揮する。
だが逆に言うとならず者以外は微妙、理由はポリス所属ユニットは大半がシューターなことと、他近接がチョッパーとグレンのみだから(チョッパーは弾丸耐性が無い上に高いクリティカル率がバリケードには無効なので、ただ動作が遅くなってしまうため。グレンは言うまでもない)
そのため実質バリケード破壊&シューターの攻撃受けとめを全てワンオペでこなす必要がある。が、そうなるとガトリングが集中し結果的に寿命が縮まってしまうという罠。
IF
ジェイラーとの同盟
2/5の能力で医療キットの時間を延長、上記のジェイラーと組み合わせれば強いだろう。
ユニットもほとんど弾丸耐性持ちであり、発動要因としてライトソルジャーとライトじゃないソルジャーを入れておけばまともに戦えるだろう。それかグレネーダーを活用してバリケードの後方で溜まった遠距離略奪者を爆破しても。
2/5の能力で医療キットの時間を延長、上記のジェイラーと組み合わせれば強いだろう。
ユニットもほとんど弾丸耐性持ちであり、発動要因としてライトソルジャーとライトじゃないソルジャーを入れておけばまともに戦えるだろう。それかグレネーダーを活用してバリケードの後方で溜まった遠距離略奪者を爆破しても。
ビルダー
解体する壁達
チーム効果で有用なものは主に5/5、これでバリケード付近の味方のダメージが2倍になるため削りが早くなる。
所属しているユニットの中で弾丸耐性持ちの近接ユニットはビルダー、ジャガーノート、ライトソルジャーの3体。ビルダーは特別能力も併せるとダメージは脅威の4倍となり、圧倒的な破壊力を有する。だが動きが遅くバリケードまで辿り着きづらい。その状態で後半のマシンガンラッシュに耐えられる訳もなく、途中で無念の死。
ライトソルジャーは移動・攻撃速度共に早めなので一番効果を得られる。ただクリティカルのモーションが長いため、あえてクリティカル率を下げておくのも手。
ジャガーノートは通常攻撃が遅い上にバリケードにダメージが通らないクリティカル攻撃、更に攻撃後に後退するため接近し直す必要もある。ジャガーさん?(ただチーム効果に関してはアレと言うだけで、クリティカルで後ろの略奪者共を木っ端微塵に出来るという別の利点がある。効果と全然噛み合ってないのが問題というだけ)
チーム効果で有用なものは主に5/5、これでバリケード付近の味方のダメージが2倍になるため削りが早くなる。
所属しているユニットの中で弾丸耐性持ちの近接ユニットはビルダー、ジャガーノート、ライトソルジャーの3体。ビルダーは特別能力も併せるとダメージは脅威の4倍となり、圧倒的な破壊力を有する。だが動きが遅くバリケードまで辿り着きづらい。その状態で後半のマシンガンラッシュに耐えられる訳もなく、途中で無念の死。
ライトソルジャーは移動・攻撃速度共に早めなので一番効果を得られる。ただクリティカルのモーションが長いため、あえてクリティカル率を下げておくのも手。
ジャガーノートは通常攻撃が遅い上にバリケードにダメージが通らないクリティカル攻撃、更に攻撃後に後退するため接近し直す必要もある。ジャガーさん?(ただチーム効果に関してはアレと言うだけで、クリティカルで後ろの略奪者共を木っ端微塵に出来るという別の利点がある。効果と全然噛み合ってないのが問題というだけ)
TMF
防弾と勇気だけが友達さ〜
まずユニットは全員もれなく弾丸耐性を持つという、最早このイベントの為に生まれたような者たち。あまりにもこのイベントに命をかけすぎて、弱点の火炎瓶まで投下される)うに。
また効果5/5によりコスト削減し暴れられる。ただ相当のユニットがいないと勇気源が潰されやすいため、全ユニットのコストも最大まで削減しておきたい。
更に時々投げてくる手榴弾も2/5により50%の確率で無視できるためかなり有効。なお火炎瓶なら大炎上。
まずユニットは全員もれなく弾丸耐性を持つという、最早このイベントの為に生まれたような者たち。あまりにもこのイベントに命をかけすぎて、弱点の火炎瓶まで投下される)うに。
また効果5/5によりコスト削減し暴れられる。ただ相当のユニットがいないと勇気源が潰されやすいため、全ユニットのコストも最大まで削減しておきたい。
更に時々投げてくる手榴弾も2/5により50%の確率で無視できるためかなり有効。なお火炎瓶なら大炎上。
カレッジ
ターボのホームラン会場
弾丸耐性ユニットはビルダー、キャップ、ターボの3人。
弾丸耐性100%、ガトリングを一切受けないという超超適正の持ち主、ターボ。このユニットがいるだけでトウモロコシ農場はほぼ制圧確定である。
ターボがいない?なら要らないね。
チーム効果?相手がバリケードだからほとんど無意味だよ。
ターボ以外は帰りたまへ
弾丸耐性ユニットはビルダー、キャップ、ターボの3人。
弾丸耐性100%、ガトリングを一切受けないという超超適正の持ち主、ターボ。このユニットがいるだけでトウモロコシ農場はほぼ制圧確定である。
ターボがいない?なら要らないね。
チーム効果?相手がバリケードだからほとんど無意味だよ。
ターボ以外は帰りたまへ
ノーザナー
無敵×医療
上の通り最強格のターボ、ここに衛生兵のサポートで無類の防衛力を有することが出来る。
ただチーム効果に関しては5/5でほんの少しだけ恩恵を得られる程度なので、ほぼ気にしなくていい。
上の通り最強格のターボ、ここに衛生兵のサポートで無類の防衛力を有することが出来る。
ただチーム効果に関しては5/5でほんの少しだけ恩恵を得られる程度なので、ほぼ気にしなくていい。
パトリオット
硬い忠誠心
弾丸耐性のあるジャガーノート&勇敢な心、この2人が名の通りの硬さを発揮。
ジャガーはガトリングを防護しながらクリティカルでバリケードに隠れた略奪者共を粉砕。勇敢な心は素早くバリケードを攻撃、敵が接近してもノックバックで距離を離し連撃、更には火炎瓶やジャガーの死亡爆破を軽減とかなり優秀。
また2人とも重量級なので元の体力や攻撃力も高い。医療キットでサポートすれば略奪者をほぼ無力化出来ることもあり、かなりの攻守性能を誇るだろう。
なおチーム効果
弾丸耐性のあるジャガーノート&勇敢な心、この2人が名の通りの硬さを発揮。
ジャガーはガトリングを防護しながらクリティカルでバリケードに隠れた略奪者共を粉砕。勇敢な心は素早くバリケードを攻撃、敵が接近してもノックバックで距離を離し連撃、更には火炎瓶やジャガーの死亡爆破を軽減とかなり優秀。
また2人とも重量級なので元の体力や攻撃力も高い。医療キットでサポートすれば略奪者をほぼ無力化出来ることもあり、かなりの攻守性能を誇るだろう。
なおチーム効果
サイコ
サイコパス撲滅
まず弾丸耐性はジャガーノートのみ。だがジャガーのスキンはイベントガチャ?のみという入手難易度の高さ。
他は弾丸耐性無しにより即死。
チーム効果も元々レイジが貯まりやすいので正直微妙。
まず弾丸耐性はジャガーノートのみ。だがジャガーのスキンはイベントガチャ?のみという入手難易度の高さ。
他は弾丸耐性無しにより即死。
チーム効果も元々レイジが貯まりやすいので正直微妙。
レッドネック
逆収穫祭
勇気を獲得したところで弾丸耐性ユニットが不在という致命的な弱点を持つチーム。ガトリングによりお命収穫
勇気を獲得したところで弾丸耐性ユニットが不在という致命的な弱点を持つチーム。ガトリングによりお命収穫
緊急サービス
まともな医療制度
チーム効果は全体的にかなり優秀。体力底上げで死にずらくなり、回復中に与ダメ増加、更に一定数を回復すると所属ユニットが出現(耐性無しユニットなら結局即死だが)。
ここでの編成は衛生兵×勇敢な心×医療隊員ナンシーの3人がベスト。医療キットで勇敢な心を回復しまくり、事故が起き全滅してもナンシーにより蘇生できる。だがその後はナンシーの死亡時落雷により回復源全滅
チーム効果は全体的にかなり優秀。体力底上げで死にずらくなり、回復中に与ダメ増加、更に一定数を回復すると所属ユニットが出現(耐性無しユニットなら結局即死だが)。
ここでの編成は衛生兵×勇敢な心×医療隊員ナンシーの3人がベスト。医療キットで勇敢な心を回復しまくり、事故が起き全滅してもナンシーにより蘇生できる。だがその後はナンシーの死亡時落雷により回復源全滅
科学者
劣化ノーザナー
ターボの代わりにライトソルジャー、そこに衛生兵を添えて
ターボの代わりにライトソルジャー、そこに衛生兵を添えて
囚人
刑務所に篭ってろ
全員弾丸耐性が無いので即死。近接耐性ならあるんだがね
全員弾丸耐性が無いので即死。近接耐性ならあるんだがね