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ACS/キャラクター/ガイ・セシル - (2011/04/22 (金) 18:48:54) の編集履歴(バックアップ)


ガイ・セシル/Guy Cecil




特徴・コメント

  • HP520
  • 正式名称:ガイラルディア・ガラン・ガルディオス
  • アビスより華麗に参戦のガイ様。機動力の高さは健在。
  • アピール効果はTP回復(10)。挑発終了と同時に若干量回復する。
  • ↓+左右斜め上方向で低空ジャンプ可能。ストーリー攻略においてもはや必須のテクニック=ガイ様の生命線。
  • ガード耐久値が悲しいほど低いため、バリンバリンブレイクされる。
    故に、やられる前に持ち前のコンボ能力でガンドコ屠っていかなければならない。
  • TP回復は攻撃がヒットしたときに確立で行われている。回復したときの1Hitの回復量を1とすると最大TPは145。
  • 技によるTPの回復量が全体的に低く、TPが常に全快近くまであるという状況が少ないので、TP管理も視野に入れて戦う必要がある=ナタリアや秘奥義の無駄打ち厳禁。
  • OVLは72Hit程度で1本たまる。143Hitで2本丁度のようだ。
  • OVL効果は下級FOFから上級FOFにつなげるようになる&ダッシュ速度アップ。
  • 連携は特技→奥義→奥義→FOFの順番。ただし奥義の連携はコンボ開始後の最初の連携でのみ可能でそれ以降は立ち状態(=移動可能な状態)になるまで奥義連携は出来なくなっている。
    つまり 魔神月詠華→(ディレイ無しで)B→C→特技→奥義→奥義 のようなことは出来ない。
    1コンボ中に二回以上奥義同士の連携をしたいときはディレイを入れる必要がある。
  • FOF技のOVL消費は8Hit分程度。TP消費は20。
  • 空中では通常攻撃しか持たないので空中戦は弱い。

キャラ考察&対人戦での立ち回り


毎回下方修正がされてかなり弱体化してしまったガイだが、一つ一つの技の性能がいいため十分戦える。各種移動と通常攻撃の性能がいいのでエアダッシュを駆使してジャンプ攻撃を刺して敵を翻弄しつつ、うっかりガードを外した敵に大コンボを叩き込むのが基本戦法。移動手段を駆使して素早い立ち回りを心がけよう。
秘奥義はどちらもヒット数補正を強く受けるので、TPは大コンボの軸となる虚空連衝刃や龍爪旋空破に回したり起き攻めしてくる敵への反撃手段として秘奥義を使う方がダメージを稼ぎやすい。

中~遠距離では優秀な性能を誇る魔神剣でけん制しつつ飛び込んできた相手を絶破十字衝で捕らえるor裂空斬で迎撃しよう。
動きで優位に立てない場合は遠距離から様子を見たほうが無難。

しかし対人戦においてガイの最強の武器がナタリア。
出したときの硬直が殆ど無いため中央画面端で出せば相手が気付かないときも。
出したときを見られてもナタリアの援護がある以上、強気に突っ込める上に敵がジャンプで避けようものなら広い攻撃範囲を持つ通常攻撃で落とすなり、ジャンプ中に敵の背後に回るなりで有利な状況を作り出すことができる。
出る技がランダムなのがネックだが、それはこの際重要なことではないので気にしないように。


技解説


  • テイルズお馴染みの使い勝手の良い技が揃っており扱いやすい。
  • 攻撃速度が早く隙が少ない。
  • 空中発動技がないので空中戦は苦戦を強いられる。
  • ガイの魔神剣の性能はゲーム中でもトップクラス。
  • 通常技の隙が少なく、ヒット&アウェイに最適。

ショートカット一覧

コマンド 地上 空中
←・F ナタリア なし
↑・F 裂空斬
→・F 弧月閃

■通常攻撃■

名称 威力 備考
A 5 敵を浮かせない斬り上げ。ダッシュからも可能。範囲は並だが敵にガードさせた際に有利なのでバックステップで反撃から逃げることが可能。まずはこれで斬り込もう。
B 4 斬り下ろし。Aより横へのリーチが長い。
僅かに前進するのでA攻撃がヒットした場合これがスカることはまずない。ガード時五分。
虚空連衝刃や龍爪旋空破などの後で使うので、プレイヤーによってはA攻撃以上にお世話になる。
C 5 薙ぎ払い。通常技で一番横にリーチが長い。反面判定の発生が遅くガード時微不利なので単発で使うのは厳禁。
J攻撃 6 ABC共通で斬り下ろしを行う。判定は並なので過信は禁物。ただ、敵にガードさせた際有利なので当てた際反撃を受けることはほぼ無いと言っていい。
ロングジャンプから使うことが多く、それなりに主力。着地キャンセルを利用すると、AとBには繋がらないが、Cになら最速で繋がる。

■特技■

名称 コマンド TP OVL 威力 備考
魔神剣 ↓・→・A 8(4×2Hit) 剣気を飛ばす遠距離けん制として最適な技。速度は並で、飛距離は約1画面分。
他のキャラの魔神剣と違って、単発で2Hitする。ただし密着だと1Hit。
ガイの魔神剣は"敵の攻撃、飛び道具を貫通する"性質上、
敵の魔神剣・双牙だろうが連牙斬だろうが全て壊して進んでいく。
弧月閃 ↓・→・B 10 月を描く2段斬り。非常に優秀なコンボ始動技。
見た目に反して、それなりの攻撃範囲を持っている。
ヒット数が少ない故に補正も少ない。
食らった敵は若干ノックバックする。
2撃目にガードブレイク効果あり。
敵の鋼体終了タイミングを見極めて出すと絡め取りやすい。
真空破斬 ↓・←・A 17 若干溜めてから、居合い真空波。
攻撃範囲はそこそこだが、若干溜める為使いにくい。
OVL時は溜めが無くなる。
威力は全特技中1番なのでOVL中ならば組み込む価値はある。
普段は使用する必要は無い。
3Hit目にガードブレイク効果あり。
虎牙破斬 ↓・A 11 シリーズお馴染みの2段斬り。ただし蹴りを挟むので実質虎牙連斬。
判定がそれなりに強いので対空技としても優秀。
JAから繋ぐなど、用途は多岐にわたる。
6Hitまで硬直が短くなり、コンボパターンが増える。
裂空斬 ↓・←・B 10(2×5Hit) 放物線を描いて縦回転斬りを行う。
Hit数が5Hitと全特技中最大を誇り、移動距離も最大である。
判定の出は早めで、ジャンプの際に突っ込むので多少距離が開いていても当たる。
壁端に追い込んだり、攻撃を回避したり、敵に一気に接近したりと便利だが、相手との距離によっては後ろに回りこむので注意。
距離を把握して使うように。密かに5Hit(=単発使用)まで硬直減少あり。
爪竜連牙斬 ↓・←・→・B 13 お馴染み突進しつつの連撃。
他キャラの爪竜連牙斬と比べると少々見劣りするが、ガイの特技の中でも高威力で補正も少なめ。
慣れてきたら積極的に組み込むようにするといい。
壁に追い込むのにも適しているので高火力コンボのお供。
足すとき一瞬溜めるので、初動で出すのは厳禁。
意味があるかは不明だが発動直後に下を入力していると1~2Hit目のジャンプが無くなる。距離は若干縮むようだ。

■奥義■

名称 コマンド TP OVL 威力 備考
獅子戦吼 →・←・→・B 21 体当たり>獅子の気で吹き飛ばし。
獅子にガードブレイク効果が有り、踏み込みの判定も強い。
突進するため意外なリーチの長さを誇り、前方の広範囲をカバーするので、
中距離から出すのもアリ。威力も高いので〆にどうぞ。
敵との距離が離れるが、画面端では離れないので秘奥義連携も可能。
高火力コンボではHit数を抑えつつダメージを稼ぐのに必須。
断空剣 ↓・↓・B 18 飛び上がりながらの回転斬りで風を巻き上げる。
敵を非常に高く浮かせられるが受身余裕なのであまり使わないかも。
判定が弱いのか対空に使うと打ち負ける。
用途としてはめくってしまった時の最終手段くらいだが、裂空斬から少々繋がりにくい。
秋沙雨 →・←・→・A 21 お馴染み連続突きの後にバク転で蹴り上げる奥義。
威力それなりのくせにHit数はかなり多いため、補正がキツいガイ様にとっては死に技に等しい。
普段は蹴り上げた後受身→反撃の流れだが、受けているほうが発動中↓を押しっぱなしにしていると最後に敵が浮き上がる高さが低くなり、距離もあまり離れず、受身不可能ダウンになる。
高く浮いたときは、そこから龍虎滅牙斬に繋ぐことで補正切りができ、秘奥義の威力を底上げすることも可能。
相手が↓を押しっぱなしにしていると龍虎はフルヒットしてしまうので秘奥義に連携しないと反確。
絶破十字衝 ↓・→・D 22 斜め2方向に衝撃破を走らせ十字を描いた後剣を振り下ろし、描いた十字から衝撃破を発生させる。
攻撃範囲が広い上にヒット数も優秀でコンボ技に最適。
ダウンするのでシメに使ってもOKの万能技。
かなり早い段階でキャンセルできるので、余裕を持ってFOFに繋げるのも利点。
その他の用途として攻撃範囲の広さを利用した置き技として使える。というより、むしろそれがこの技の役目と言ってもいい。
穴子二体と戦う時は必須の奥義。
翔雨裂空撃 ↓・←・D ○(15) 45 A.C.S.オリジナル。闘技場でリッドから学んだ?
秋沙雨後に上昇する裂空斬で〆る。
裂空斬の最後の部分が一番のダメージソースで奥義の中でも屈指の威力。Hit数もかなり稼げるが、補正を考えると空気化する。
また、敵との距離が離れる&受身も取れるため、後が繋がらない。
HP100以下で非OVL時でも発動可能。
魔神月詠華 ↓・→・C 18 弧月閃>魔神剣のコンビネーション。ガチ主力。
無難で使いやすい技なのに加え、虎牙破斬と同様に硬直減少特性を持つ。
弧月閃始動からのコンボなら魔神月詠華、通常攻撃始動のコンボなら虎牙破斬と使い分けるといい。
10hit以内で使えば硬直が短く、魔神月詠華→歩いて近づく→通常攻撃も普通に入る。ナタリアの召還もはさめば火力の向上も狙える。
ただし、原作に比べて動作自体が滅茶苦茶遅くなっているので、穴子二体の時に使うのは危険。
牽制で固めてから続けて魔神剣系統二連続で出せばそのまま繋がる。
絶空魔神撃 ↓・←・C 20 魔神剣で捕らえた中距離までの敵を真空破斬で追撃する。
リーチは優秀なのだが、絶破十字衝の方が使い勝手がいいためあまり使わない。
魔神剣と組み合わせて上手く牽制するのが主な用途。
ものすごく地味だが9Hitまで硬直短縮あり。密着からならBや虎牙破斬につながる。
魔神双破斬 ↓・↓・C 24 魔神剣>虎牙破斬。
慣れないうちのコンボ組み込み用に。
白虎宵閃牙にTP消費がついたことで無消費奥義第二位の威力に。
しかし、コンボの主力である爪竜連牙斬や弧月閃から非常に繋げにくくなっているのでやはり微妙か。
月華斬光閃 →・←・→・C ○(10) 32 弧月閃>真空破斬のコンビネーション。
威力はそれなりだが、魔神月詠華や絶空魔神撃の方が優秀な予感。
最後の真空破斬にガードブレイク効果があるが、TPを結構消費するので微妙か。
白虎宵閃牙 ↓・←・→・C ○(5) 29 弧月閃>虎牙破斬。
使いやすく、判定もそれなりに強い。
慣れないうちのコンボ組み込み用に。
敵との距離を詰めつつ攻撃をするので、コンボをしながら距離を詰められる。
安全にダメージを稼ぎたい人はコレを。
ただしダウン効果などは無いので、コレでシメてはイケナイ。
修正で微量なTP消費(実質的にプラマイゼロになる程度)がつくようになったので少々使いづらくなった。
虚空連衝刃 ↓・→・←・C ○(15) 25 虎牙破斬>真空破斬。
原作の優秀さを受け継いで技後の硬直が短く、B攻撃などからコンボを更につなげることが可能で使いやすい。かなりシビアだがディレイを入れることで奥義の連携が再び可能になる。
硬直時間が短くなるのは20Hitまで。
閃空翔裂破 ↓・↓・D 29 剣圧で敵を浮かせ回転斬りで敵を吹き飛ばす。
受身が出来るので壁際でもコンボを繋げられない。
コンボのシメ位にしか使えないだろう。
慎重に入力しないと龍虎滅牙斬になってしまう。

■FOF技■

※威力は全て弧月閃から連携

名称 コマンド TP OVL 威力 備考
魔王炎撃波 連携中に→・D 22 溜めてから炎をまとった斬りでなぎ払う。
貴重なTP無消費FOFの1つ。
敵を吹き飛ばさないので秘奥義にも繋げ易い。
壁端で無くても獅子戦吼から繋がる。
氷月翔閃 連携中に←・D 24 敵を氷漬けにしつつ三日月形を描きながら斬り落とす。
TP無消費FOFその2。ダウン高威力。
FOFでシメる場合はこちらを。
龍爪旋空破 連携中に↑・D 20 目の前に真空のカマイタチを作り敵を切り刻む。
原作に忠実で硬直時間が短いが、35Hitから硬直時間が長くなる。
虎牙破斬系列のシメなどによる超密着状態から出した場合、端ならば34Hitまでは発動後にB攻撃が届く。
Ver5.306現在Bは繋がら無いことはないが非常に不安定。安定して繋ぎたいときはCで。
獅子戦吼はブッぱした後に敵との距離が若干開き、その僅かな差によってBが届かないので注意。
タイミングはシビアだがディレイも挟めるので、B→C→特技→奥義×2→(FOF→秘奥義)も可能。
それなりにTPは消費するが、ガチ主力FOF技といえる。
発動後は場所がどこであろうと敵との距離がノックバックによって離れる。
OVLゲージは単発で元が取れるので、実質的に消費するのはTPだけ。
龍虎滅牙斬 連携中に↓・D 29 二段蹴りで蹴り上げ後、剣を振り下ろし魔法陣から龍の如く気をぶつける技。
威力、使いやすさ共に普通。
TP消費もそれなりにあるのであまり出番はないかもしれない。
最後に敵が浮く技(秋沙雨、断空剣、閃空翔裂破など)から繋ぐとHit数が途切れ、補正切りができるので天翔駆のダメージの底上げが図れるらしい。
空中からカウンターしてくるボスに使うときはミスると反確なので確実に。
フルヒットするとこの技もOVLの元が取れる。
秋沙雨などと同じく受ける側が↓入力で浮き上がらず後ろに下がる挙動に変化
獅吼爆雷陣 連携中に↑・E 36 獅子の形をした気を飛ばして跳び上がり、剣を地面に突き刺しドーム状の電気でダメージを与える技。
威力は高く、相手を吹き飛ばすのでコンボの締めに使うと良いだろう。
熱破旋風陣 連携中に→・E 32 炎を纏いながら跳び上がり、炎の嵐を発生させる。
威力もそれなりにあり、若干遠くからでも繋がるので使い易さはそれなり。
敵を吹き飛ばしてしまうので獅吼爆雷陣と似た運用となるだろう。
更新によって敵が受身を取れなくなったので、壁際での大コンボでの需要が高まるだろう。
単発でのOVL回収が可能。故にガンガン使ってOK。
OVLへのキャンセルタイミングが若干シビアで、早すぎると敵の位置が高すぎて衝撃波が当たらず、遅すぎるとダウンした敵が復帰してしまってコンボが途切れる。
烈震千衝破 連携中に↓・E 31 目の前に岩の塊を作り、無数の突きで敵もろとも攻撃する技。
威力はTP消費FOFの中では若干低い上に、攻撃後飛び退いてしまう為、秘奥義にも繋げられない。
基本封印か。
秋沙雨と同じく受ける側が↓入力で最後吹き飛ばなくなる。意味はおそらく無い。むしろ秘奥義に当たるので封印推奨。
絶衝氷牙陣 連携中に←・E 37 敵を十字型の氷の刃に閉じ込め、剣を振り下ろすと同時に攻撃する技。
全FOFの中で一番威力が高い。
最後に思い切り吹き飛ばす為締めにでも。
壁端で無くても獅子戦吼から繋がる。
端では敵のほうがリカバリーが早いので注意が必要。

■援技■

  • どの技が出るかはランダム
  • どの技が出ても消費は10。
名称 コマンド TP OVL 威力 備考
シュトルムエッジ ←・F 15 ナタリアが矢を正面に3本放つ。
ピアシスライン ←・F 15 正面に貫通する矢を一本放つ。
ブレイブフィード ←・F 50 矢を扇状に放った後に更に3本矢を放つ。
クロノスレイド ←・F 25 扇状に3本の貫通する矢を放つ。
? ←・F 5 技名も言わずに一本だけ放つ、所謂ハズレ。

■秘奥義■

名称 コマンド TP OVL 威力 補正 備考
鳳凰天翔駆 ↓・→・←・E ○(50) 130 -1.5 炎巻上げ>鳳凰天駆>荒ぶる鳳凰のポーズ・・・じゃなくて気で上昇しつつ攻撃。
秘奥義が少ないための設定か、威力は他キャラのそれと比べてそれなりに高め。しかしHit数補正の影響を強く受けるのでダメージが減少し易い。
見た目に反して攻撃範囲が狭く、調子乗って中距離から出すと空ぶる。
魔法陣が出た辺りから↓を押し続けるとマイソロ2のカットインに変化する。
使用後の隙の大きさも改善されているので一気に実用性がアップ。
ver.5.102現在、発動場所によっては最後のポーズの時に敵が打ち上がらずにスカって隙だらけになるので注意。
閃覇瞬連刃 ↓・←・→・E ○(85) 226 -1.0 神速で真空波を無数に飛ばした後、爆発でフィニッシュ。
HPが130以下でないと発動できない。
コンボに組み込むのにHP制限がある模様。115以下から可能。
"真空波はヒット時に攻撃判定を失う"為、複数の敵を巻き込むことは不可能。
また最初のバックステップで敵を怯ませないと以降の攻撃が発動せず、
真空波を無数に飛ばす技であるから遠距離でもおk、という解釈は×。
最初の怯ませるバックステップのリーチは短い。しかし防御不可
更新によって威力が大幅にアップし、Hit数修正もそれに伴って低くなったので、大コンボのシメでも十分な威力を発揮する(筆者の場合は150前後)。
発動後↓を押しっぱなしにしているとガイ様のコメントが若干変化する。
「勝てない勝負はするもんじゃないぜ」
ノーブル・ロアー ↓・↓・E ○(85) 183 -0.75 譜の欠片から放たれる閃光で方々から打ち抜いた後トドメを刺すナタリアの原作没秘奥義。
純粋な威力こそ閃覇に劣るが、Hit数修正の度合いが上二つよりも低かったので、大連携の後はこちらを出した方がダメージを大いに稼げた。
ver5.306現在、閃覇瞬連刃の方が明らかに強く171Hit以上でようやくノーブル・ロアーの方が強い程度の補正値である。
しかもその際の威力は56しかないので、無理にコンボを続けるぐらいなら閃覇瞬連刃を打つほうが断然強い。
TP消費量は閃覇と同じで、半分よりやや多めだが、大連携の後でも十分使える程度の消費量。
コマンド的に、単発発動は控えた方が無難。
この技でルーク、アニス、ジェイドにトドメを刺すと、勝利時のセリフが変化する。
カットインに入る前に↑を押しっぱなしにしているとRM3のカットインがでてくる。
終始空ガはできない。

コンボ考察


基本コンボ
レシピ ダメージ 限定事項 備考
A→B→C→虎牙破斬→A→B→C→虎牙破斬→魔神双破斬→魔神双破斬→氷月翔閃 114 どこでも TP無消費でお手軽。
練習用。
A→B→C→虎牙破斬→魔神月詠華→微量移動→A→B→C→虎牙破斬→魔神双破斬→魔神双破斬→氷月翔閃 131 どこでも 慣れた人用
A→B→C→弧月閃→魔神月詠華→ダッシュ→A→B→C→弧月閃→虚空連衝刃→(ディレイ)→B→C→虎牙破斬→魔神双破斬→(魔神双破斬)→氷月翔閃 163(145) どこでも 虚空連衝刃が撃てる程度のTPが有れば可能。終了時は元より若干増える。
虚空連衝刃のディレイはかなりシビアなので、自信が無いときはディレイを入れずに魔神双破斬を一回にすればいい。その場合はTP極微量に消費。
A→B→C→弧月閃→魔神月詠華→A→B→C→白虎宵閃牙(魔神双破斬)×2→龍爪旋空破→(ディレイ)→C→裂空斬→魔神双破斬×2→氷月翔閃 188(179) どこでも 最終的なTP消費は無いが、TPがあまりにも少ないときは白虎宵閃牙を魔神双破斬に変えれば問題無い。魔神双破斬の場合はTPが0からでも可能。
A→B→C→弧月閃→魔神月詠華→ナタリア→ダッシュ→A→B→C→(ナタリアの技がヒット)→(A→B→C)→特技→特技→奥義→FOF 62~113+α どこでも 魔神月詠華→ナタリアを利用したコンボパーツ。ナタリアの技が矢を1本打つ、所謂ハズレの時には仰け反りが短すぎて2度目のAが繋がらないので注意。

大コンボ

レシピ ダメージ 限定事項 備考
A→B→C→虎牙破斬→魔神月詠華→爪竜連牙斬→白虎宵閃牙→獅子戦吼→龍爪旋空破→B→C→爪竜連牙斬→獅子戦吼→OVL1→A→B→C→真空破斬→獅子戦吼→魔王炎撃波→獅吼爆雷陣→鳳凰天翔駆 253 画面端 低コスト高火力 難易度高め
A→B→C→弧月閃→魔神月詠華→A→B→C→弧月閃→虚空連衝刃→B→C→爪竜連牙斬→白虎宵閃牙→OVL1→A→B→C→真空破斬→獅子戦吼→魔王炎撃波→獅吼爆雷陣→鳳凰天翔駆 263 どこでも 低補正低コスト高火力 難易度は中程度だが場合によってはやや高
A→B→C→虎牙破斬→A→B→C→弧月閃→獅子戦吼→虚空連衝刃→B→C→爪竜連牙斬→獅子戦吼→OVL1→A→B→C→真空破斬→獅子戦吼→魔王炎撃波→獅吼爆雷陣→鳳凰天翔駆 267 画面端 低補正低コスト高火力 難易度は中ぐらい
A→B→C→虎牙破斬→A→B→C→虎牙破斬→絶破十字衝→白虎宵閃牙→FOF(龍爪旋空破)→B→C→白虎宵閃牙→絶破十字衝→OVL→A→B→C→虎牙破斬→絶破十字衝→FOF(魔王炎撃波)→FOF(熱破旋風陣)→鳳凰天翔駆 239 画面端 低補正中コスト中火力 難易度普通 コンボの参考にでもどうぞ
A→B→C→虎牙破斬→A→B→C→虎牙破斬→白虎宵閃牙→白虎宵閃牙→FOF(龍爪旋空破)→裂空斬→絶破十字衝→白虎宵閃牙→FOF(魔王炎撃波)→鳳凰天翔駆 229 どこでも 端から端まで持っていけるくらい押し込むコンボ。最大の利点は壁際でなくてもいいということ。威力的には低いがその分消費も少ない。天翔駆を発動できないなら、氷月翔閃でおk。
A→B→C→爪竜連牙斬→虚空連衝刃→B→C→爪竜連牙斬→龍爪旋空破→C→裂空斬→白虎宵閃牙→断空剣→龍虎滅牙斬→鳳凰天翔駆 390程度 どこでも 敵を壁まで運んで補正切り天翔駆で〆るコンボ。移動は端から端までなので場所は問わない。
A→B→C→獅子戦吼→魔神月詠華→(前進)→A→B→C→虎牙破斬→獅子戦吼→白虎宵閃牙→龍爪旋空破→ディレイ→B→C→爪竜連牙斬→獅子戦吼→白虎宵閃牙→熱破旋風陣→(ディレイ)→OVL→(ナタリア)→A→B→C→真空破斬→白虎宵閃牙→龍爪旋空破→獅吼爆雷陣→ノーブル・ロアー 370前後 壁限定 TPはほぼ全消費なのでロマンに近いか?
FOFは二つともOVLゲージを回収できるので一本あればいい。ノーブル・ロアーを氷月翔閃などに変えれば実践でもそれなりに使える、ハズ。
(OVL)→真空破斬→獅子戦孔→魔神月詠華→(前進)→真空破斬→獅子戦孔→虚空連衝刃→B→C→真空破斬→白虎宵閃牙→月華斬光閃→氷月翔閃→絶衝氷牙陣→OVL→(ナタリア)→A→B→C→真空破斬→白虎宵閃牙→月華斬光閃→氷月翔閃→獅孔爆雷陣→閃覇瞬連刃 460↑ 壁限定 威力重視。どう見てもネタ。最初のOVLは当てない。

  • 壁際でOVLコンボする際のちょっとしたテクニックとしてOVL後にナタリアを召喚するというのがある。
OVL→(ナタリア召喚)→A→B→ナタリアの矢が当たる→A→B→C→特技→奥義→
といった風にコンボが出来るのでダメージ増加を期待する事も出来る。
・・・がしかし当然難易度もTP消費も増えるので、自分の技量&TP量と相談して使おう。ご利用は計画的に。

その他

レシピ ダメージ 限定事項 備考
魔神剣→絶破十字衝→獅子戦吼→絶衝氷牙陣 89 どこでも 穴子迎撃用

  • 虎牙破斬の硬直短縮から特技に連携するのはシビアのキワミ。
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