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ACS/キャラクター/ゼロス・ワイルダー - (2012/09/27 (木) 13:17:21) の編集履歴(バックアップ)


ゼロス・ワイルダー/Zelos Wilder




特徴・コメント


  • HP580(地味に高い)
  • シンフォニアから参戦の女好きロイド好き妹好きと三拍子そろった神子。
  • 閃空裂破系列のお陰でCCキャラにも劣らないエリアルコンボキャラ。
  • OVL効果は、ダッシュ速度上昇、一部技性能上昇、一部術の詠唱の以下省略。
  • しいな・セレスを援護キャラとして召喚できる。
  • 機動力はダッシュ、ジャンプ、エアともにかなり性能が高く、ガイ様並み。
  • ↓+斜め左上or右上でロングジャンプが可能。


技解説


  • 技数こそ少ないが性能が非常に優秀な技が多く、応用も利く。
  • ある程度の魔術・天使術も使えるので、近距離と遠距離の両方で戦える万能型。
  • 背後に攻撃判定のある技が多く、めくってもそれなりに戦える。
  • ゼロフラ鋼体が非常に強力。だが過信は禁物。

ショートカット一覧

コマンド 地上 空中
←・F プチメテオ(セレス) なし
↑・F 閃空裂破 共通
→・F 瞬迅剣

■通常技■

いつの間にやらA、C、JAの威力が弱体化したが、性能は劣化していないので問題ない。
名称 威力 備考
A 5 横へ薙ぎ払う。攻撃範囲がちょっと狭いが始動としては問題ない。ダッシュからノーブレーキで出せる。
B 7 体を捻っての突き。Aとリーチは一緒だが、上方向への判定がよろしくないが、連携中なら問題はない。
Aからつなげるタイミングが若干難しく、遅れるとHit数が途切れてしまう。
C 7 切り上げて一回転。Hit後5Hit以内ならばジャンプキャンセル可能。以降は硬直が激増して反確。
ここからの連携でゼロスの本領を発揮する。
本来ジャンプキャンセルは横キー+↑でなければ出ないが、ゼロスだけはCの後から↑を押しっぱなしにしているだけでジャンキャンできる。
J攻撃A(B) 5 切り上げ。縦の判定が強く、横の判定も縦程ではないが優秀。
他キャラのジャンプ攻撃と比べてスキが少ないので、攻撃した後に空中ダッシュが可能。
J攻撃C 6 切り下ろし。縦の判定はJA(JB)と比べて心許ないが、横の判定は勝る。
こちらも攻撃後の空中ダッシュが可能


■特技■

名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考
魔神剣 ↓・→・A 12(7) 丁度一画面分の剣気を放つ。
剣を振る動作にダメージ4の判定があり、衝撃波だけだとダメージは8となる。
基本的には他キャラと同様のけん制に使う。双牙より硬直が短い。
空中版は直前の移動の慣性を維持して斜め下に放つ。
バックハイジャンプしつつ放つのも面白い。
空中で出すと()内の威力になり、OVL中はリーチが伸びる。
密着状態から0.5~1キャラ分ほど離れた位置から出すと、相手の鋼体を一方的に打ち消して仰け反らせることができる。
瞬迅剣 ←・→・A 11 画面1/4ほどの距離を踏み込んで突きを見舞う突進技。
ガード後に通常攻撃で反撃しようとするとよく暴発する困った技。
発動直後にバックステップキャンセルが出来るので、暴発しても一応逃げることはできる。
閃空裂破からは繋がらない高火力の秘技である剛・魔神剣や雷神剣に繋がるし、ヒット補正も低いのでキャンセルタイミングなどに慣れたらこれをコンボの中心技にしよう。
OVL時は突進力が倍加し、約画面半分の距離を一気に詰めることができる。そのかわり、端で出すと突っ込みすぎて相手を突き抜けてしまうのでその後が辛い。
閃空裂破 ↓・←・A 10 回転斬りから突きを行う技。発生の速さと抜群の安定性を誇るガチ主力の特技。
1発目がカスりでもすれば2発目のヒットが確定するので非常に優秀。
見た目よりもリーチが長いため、対人戦では不意打ちにも使える。
ジャンプ追撃からの空中コンボ始動にも最適。
勿論地上コンボでも要となる。
原作では秘技だったが、ACSではエターニアと同じ特技仕様。
空中で↑・Fコマンドを使って出すと地上まで降下しながら攻撃でき、ジャンキャンコンボ中にコレをすると、その後は全ての秘技が途切れず繋がる。

■秘技■

名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考
魔神剣・双牙 ↓・→・B 16(14) 魔神剣×2。まんま。技硬直は大きいので状況によって判断しないと反確。
空中版もほとんど変わらないが、若干威力が下がる上、移動慣性を維持するのは1発目だけなので注意。
こちらもOVL中はリーチが上昇する。
こちらには剣を振る動作に判定がないため、鋼体破壊はできない。
剛・魔神剣 ↓・→・C 17 飛び道具でなく、剣を叩きつけて衝撃波を発生させる。
閃空裂破以外から繋がる。
低確率ガーブレ効果もある。
雷神剣より優秀なので、出す場合はこちらを。
空破衝 ←・→・B 14(16) 原作の吹き飛ばし効果が弱められ、実用性が増した瞬迅剣の上位に位置する秘技。
ゼロスの技の中で最も距離を詰められるので、急接近したい時に。
ダウンはないため、ガードされたら風雷神剣でガーブレを狙うしかない。
空中の方が威力は高いが、安定性が非常に低く、あまりオススメはしない。
浮いた敵に当てると画面対岸まで吹き飛ばしてダウンさせる。
空中発動すると、着地後に魔術や秘技にキャンセル連携できる。
OVL時に端で出すと瞬迅剣同様、突っ込みすぎて敵を通り抜けてしまって反確なので注意。
閃空衝裂破 ↓・←・B 17 閃空裂破の突きを行わずそのまま空中でもう一回転して攻撃する秘技。
原作ほど吹き飛ばさないので、その後も安定して空中奥義に持っていける。
背後にも攻撃判定が存在し全段ヒットする。判定も強め。
原作では奥義だったが何故かACSでは秘技扱いである。
魔神閃空破と同等というのも変な話だが…。
雷神剣 ↓・→・D 15 突きがヒットすると落雷が追加で発生するお馴染みの技。
剛・魔神剣同様、閃空裂破以外から繋がる。
発動後の硬直は少々短めで、ガードされたら反確だが、つながれば最速閃空裂破がHit数制限なしで繋がってしまう。
幻魔ループ後の最後のループ要素としてわずかながら火力上げに貢献できるだろう。
閃光衝 ↓・↓・A 15 原作では没ボイス技。閃光を発生させて敵を浮かせダウンさせる。
判定がかなり強く発生も早い。対空、コンボの繋ぎと色々活躍する。
空中発動可能で、あらゆる場面で活躍する。
現状、タービュランスのお供。

■奥義■

名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考
閃光墜刃牙 ↓・←・D 38 回転斬りで打ち上げた相手を突きで追撃する技。
ガードされると反確だが威力は高い。地上コンボの〆に使うといいだろう。
TP消費技だが、殆ど返ってくるのでガンガン使ってOK。
墜刃牙の突き出し開始から判定消滅のあいだ無敵時間が設定されている。
これを利用すれば非OVL時であっても一部の秘奥義を回避可能。
紅蓮剣 ↓・↓・C 15(密着25) 斬りつつ後ろに飛び上がった後、火炎弾を飛ばす技。
火炎弾は原作よりもデカくなっている。
威力が高く敵との距離が離れるので〆に。
火炎弾を飛び道具として使う方法もあるが、着地後の硬直の長さを考えると微妙か。
めくって使うと、ゼロスの後ろにいる敵を強引に前方に吹き飛ばす。
風雷神剣 ↓・→・E 22 ダウン効果がついた雷神剣。出の速さも硬直の短さも相変わらず。
踏み込む距離が長いので使いやすい。
魔神閃空破 ↓・←・C 31(28) 魔神剣を放った後、閃空衝裂破で吹き飛ばす。背後にも判定がある。
中央では吹き飛ばすが、画面端で使うと距離が離れず、受身から反確。
空中では()内の威力になる。
断空剣 ↓・↓・B 24 回転斬りで旋風を巻き起こして飛び上がる奥義。ゲージ回収に役立つが受身可。
判定の強さと出の早さ、攻撃範囲の広さ故に対空技としてもコンボ技としても使える優秀な技。
ヒット数も多いがガードされると間違いなく反確なので相手がガードしてるときは使ってはいけない。
|雷閃剣|→・←・→・C|○|||5~35|突進突きから雷の剣閃を放つ原作没奥義。威力にムラがある。
クロエの魔神剣並みの射程の攻撃が一瞬にして発動する上、多段ヒットする強力な技。
遠距離からコンボするもよし、不意打ちに使ってもよし・・・とTP消費技に相応しい性能を誇る。
ただし密着していると当たらないので注意
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