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共通/砂場 - (2012/02/10 (金) 10:28:09) のソース

wiki編集に不安がある人はこちらで自由にテストしてください。


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機体構成を紹介するときにでも使ってやってください。<br />
使い方:パーツを選択して、コピペするだけです。<br />
<br />
要望、間違いなどはコメントにお願いします。<br />

<br />

<span style='font-weight:bold; font-size:14px;'>・パーツ選択</span>
<div id='af_select'></div>

<script type='text/javascript'><!--
var arm_unit_list = new Array(
	"SENECI HG21-2",
	"KO-3K/NOCTUIDAE",
	"KO-5K3/LYCAENID",
	"URF-15 VALDOSTA",
	"CALENDULA RF11",
	"CYCAD SR03-2",
	"BALSAMINA HH04",
	"KO-2H4/PODENKA",
	"CERCIS BR424",
	"UPL-09 FREMONT",
	"UEM-34 MODESTO",
	"ARACHIDE EG 13",
	"UPG-16/H",
	"ULR-22 OLYMPIA",
	"KO-4H/JIFEI",
	"KO-4T5",
	"AMBROSAI LB44",
	"KO-8K2",
	"EUONYMUS CN23-2",
	"ERBSEN SC62",
	"KO-6K/PAUKI",
	"UHC-24",
	"UST-30 MILFORD",
	"UMJ-05"
);

var sholder_unit_list = new Array(
	"UHR-67 AGARTALA",
	"CECE RL113",
	"BARDANA SRM25",
	"UVF-15 JABALPUR",
	"USM-13GULBARGA",
	"UHM-31",
	"UMM-20/H SURAT",
	"UOC-13 KOHIMA",
	"UEA-3 AMATERASU"
);

var ow_list = new Array(
	"GRIND BLADE",
	"MASS BLADE",
	"HUGE CANNON",
	"MULTIPLE PULSE",
	"HUGE MISSILE"
);

var head_list = new Array(
	"UHD-10 TRISTAN",
	"RUGERRO HD35",
	"ACHILLEUS HD225",
	"ROLAND HD41",
	"KT-2G2/VASSILY",
	"KT-2G3/ILYA"
);

var core_list = new Array(
	"OSTARA CR113",
	"UCR-10/A",
	"ARES CR211",
	"KT-3O3/YINGLONG",
	"KT-1O3",
	"UCR-25/A DURGA"
);

var arms_list = new Array(
	"UAM-10/A",
	"SAONE AM106S",
	"WIESENT AM29S",
	"KT-4S3/NARVA",
	"UAM-23/I",
	"KT-1S4/ILKUT"
);

var legs_list = new Array(
	"ULG-10/L",
	"ULG-10/A DENALI",
	"KT-4N2",
	"ULG-30/L",
	"MORENA LG15",
	"KT-4N",
	"ULG-93 SATPURA"
);

var fcs_list = new Array(
	"UFC-11 GLANCE",
	"KV-2T2",
	"FCS-07/Lr UZUME",
	"PREDIRE FCS190"
);

var generator_list = new Array(
	"UGN-71 ROBUST",
	"UGN-70/Ho VITAL",
	"KV-3D5",
	"SONNE GNE530"
);

var booster_list = new Array(
	"UBT-25 GALE",
	"BT-21 SHINATSU",
	"KT-2R3/DAFENG",
	"ORKAN BT200"
);

var recon_list = new Array(
	"STK-16 OKITSU",
	"URD-36 MENTOR IV",
	"SCT-16 ORION"
);


var parts_table = "";
parts_table += "<table class='sample1'>";
parts_table += "<tr><th>箇所</th><th>パーツ</th><th>出力</th></tr>";
parts_table += "<tr><td>R ARM UNIT</td><td>" + output_select(arm_unit_list, "af_r_arm_umit") + "</td><td rowspan='14'><textarea id='af_output' nowrap rows='14' style='line-height:1.2em; width:300px;'>aaaaa</textarea></td></tr>";
parts_table += "<tr><td>L ARM UNIT</td><td>" + output_select(arm_unit_list, "af_l_arm_umit") + "</td></tr>";
parts_table += "<tr><td>SHOLDER UNIT</td><td>" + output_select(sholder_unit_list, "af_sholder_umit") + "</td></tr>";
parts_table += "<tr><td>OVERED WEAPON</td><td>" + output_select(ow_list, "af_overed_weapon") + "</td></tr>";
parts_table += "<tr><td>R HANGER UNIT</td><td>" + output_select(arm_unit_list, "af_r_hanger_umit") + "</td></tr>";
parts_table += "<tr><td>L HANGER UNIT</td><td>" + output_select(arm_unit_list, "af_l_hanger_umit") + "</td></tr>";
parts_table += "<tr><td>HEAD</td><td>" + output_select(head_list, "af_head") + "</td></tr>";
parts_table += "<tr><td>CORE</td><td>" + output_select(core_list, "af_core") + "</td></tr>";
parts_table += "<tr><td>ARMS</td><td>" + output_select(arms_list, "af_arms") + "</td></tr>";
parts_table += "<tr><td>LEGS</td><td>" + output_select(legs_list, "af_legs") + "</td></tr>";
parts_table += "<tr><td>FCS</td><td>" + output_select(fcs_list, "af_fcs") + "</td></tr>";
parts_table += "<tr><td>GENERATOR</td><td>" + output_select(generator_list, "af_generator") + "</td></tr>";
parts_table += "<tr><td>BOOSTER</td><td>" + output_select(booster_list, "af_booster") + "</td></tr>";
parts_table += "<tr><td>RECON UNIT</td><td>" + output_select(recon_list, "af_recon") + "</td></tr>";
parts_table += "</table>";

$("#af_select").html( parts_table );
output_assem();

// イベント設定
$("#af_r_arm_umit,#af_l_arm_umit,#af_sholder_umit,#af_overed_weapon,#af_r_hanger_umit,#af_l_hanger_umit,#af_head,#af_core,#af_arms,#af_legs,#af_fcs,#af_generator,#af_booster,#af_recon").change(function(){
	output_assem();
});


function output_select(_parts, _id_name){
	var select_str = "";
	select_str += "<select id='" + _id_name + "'>";
	select_str += "<option value='-1'>-</option>";
	for(var i = 0; i < _parts.length; i++){
		select_str += "<option value='" + i + "'>" + _parts[i] + "</option>";
	}
	select_str += "</select>";
	return select_str;
}

function output_assem(){
	var output_str = "";
	output_str += "R ARM UNIT   :" + $("#af_r_arm_umit option:selected").text() + "\n";
	output_str += "L ARM UNIT   :" + $("#af_l_arm_umit option:selected").text() + "\n";
	output_str += "SHOLDER UNIT :" + $("#af_sholder_umit option:selected").text() + "\n";
	output_str += "OVERED WEAPON:" + $("#af_overed_weapon option:selected").text() + "\n";
	output_str += "R HANGER UNIT:" + $("#af_r_hanger_umit option:selected").text() + "\n";
	output_str += "L HANGER UNIT:" + $("#af_l_hanger_umit option:selected").text() + "\n";
	output_str += "HEAD         :" + $("#af_head option:selected").text() + "\n";
	output_str += "CORE         :" + $("#af_core option:selected").text() + "\n";
	output_str += "ARMS         :" + $("#af_arms option:selected").text() + "\n";
	output_str += "LEGS         :" + $("#af_legs option:selected").text() + "\n";
	output_str += "FCS          :" + $("#af_fcs option:selected").text() + "\n";
	output_str += "GENERATOR    :" + $("#af_generator option:selected").text() + "\n";
	output_str += "BOOSTER      :" + $("#af_booster option:selected").text() + "\n";
	output_str += "RECON UNIT   :" + $("#af_recon option:selected").text();
	$("#af_output").val( output_str );
}

--></script>

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CCキャラ用詳細表

|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~砕心脚|~CC|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(砕心脚.jpg)|CENTER:1|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○/○|CENTER:×|CENTER:大きくノックバック|
|~|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|~|CENTER:8|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:1|CENTER:↓・→・A|
|~|>|>|>|>|>|踏み込んでからの強いキック。発生が遅いが、CC1でこの威力で1ヒットなのが大きい。&br()これに繋がる技が少ないが、連携でも火力アップになるし、またノックバックによってストリームアローループの必須素材となる。是非使っていくべき技。&br()A・白花旋蓮弾・炎舞陣・紅雅曝炎舞から繋がる。&br()固めの際にも重宝する。砕心脚をガード後、こちらのAの方が相手よりも攻撃できるケースが多いので、相手の自滅を誘うことも出来る。&br()しかし、アスベルの抜刀など始動に無敵がある技は逆に差し込まれるので注意。|

複数画像対応版

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~獣破轟衝斬|
|>|>|>|>|>|CENTER:&ref(zyuuhagousyouzan-1.jpg)&ref(zyuuhagousyouzan-2.jpg)&ref(zyuuhagousyouzan-3.jpg)|
|~CC|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|CENTER:0|CENTER:×|CENTER:-|CENTER:-/-|CENTER:-|CENTER:ダウン|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:130|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:8|CENTER:抜刀連携中E|
|>|>|>|>|>|剣を横に薙ぎ払った後、剣を持ち直して上空に高く斬り上げる秘奥義。&br()原作の秘奥義バグにちなんで、TPが一定値以上あると2発連発できる。&br()しかしその後しばらくはTPがマイナス値に行っており、TP消費技はしばらく使えないと思ったほうがいい。&br()2発目の威力は1発目と同等のようだが、補正が少なからず効くので若干減少する。&br()発動後すぐに↓を押し続けるとマイソロ3のカットインになる。「すべてを切り裂く、獣破轟衝斬」|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~白夜殲滅剣|
|>|>|>|>|>|CENTER:&ref(byakuyasenmetuken-1.jpg)&ref(byakuyasenmetuken-2.jpg)&ref(byakuyasenmetuken-3.jpg)|
|~CC|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|CENTER:0|CENTER:×|CENTER:-|CENTER:-/-|CENTER:-|CENTER:ノックバック|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:166|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:12|CENTER:帯刀連携中E|
|>|>|>|>|>|水面に浮かぶ満月の光で剣を閃かせ、敵を斬り刻み納刀と同時に砕く帯刀時の秘奥義。&br()発動時↑で台詞&演出変化。発動後すぐに↓を押し続けるとマイソロ3のカットインになる。&br()「白き月に閃く刃、最後の夜に名を刻め・・・白夜殲滅剣!」|













































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